致死旋律附加的物理伤害致死已经经过物理伤害致死加成了吗

恐怖黎明伤害探讨_恐怖黎明吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:31,652贴子:
恐怖黎明伤害探讨
恐怖黎明伤害探讨最终物理伤害=全身装备基础物理伤害*[1+(敏捷物理伤害加成+百分比物理伤害加)/100]*(1-武器穿刺百分比)最终穿刺伤害=(全身装备基础物理伤害*武器穿刺百分比+全身穿刺基础伤害)*[1+(敏捷穿刺伤害加成+百分比穿刺伤害加成)/100]全身物理基础伤害需,全身穿刺基础伤害:要自己手动累加,包括武器、防具、首饰敏捷物理伤害加成,敏捷穿刺伤害加成:在自己的角色统计面板上,鼠标移动到敏捷那里,会显示百分比物理伤害加成,百分比穿刺伤害加成:在自己的角色统计面板上,可以找到,它=物理伤害加成+总伤害加成。在泰坦之旅中,武器的上转换的穿刺伤害会被一些伤害加成两次,所以伤害会特别高(可以百度泰坦之旅伤害教科书,不过老玩家估计都知道了)但是恐怖黎明中,是没有这个二次计算伤害的。有人觉的,总的物理伤害和穿刺伤害其实都可以在角色面板中看到,我知道这个公式有毛用。我这里介绍下,知道了原理,我们才可以根据具体build选择武器。比如你是以节奏打击为主的战士,那么武器上就不要考虑带穿刺的刀剑了。战士的大多数技能都是物理伤害加成(节奏2,3进阶,还有个被动),武器带10%的穿刺转换。可以大约等于少了10%的总伤害,后面我举例子说明如果你是也穿刺为主的双持夜刃,可以考虑用刀剑。但是个人觉得目前恐怖黎明物伤很好堆,穿刺的装备比较少,还是推荐斧锤
年纪大了!心脏不像十年...
有很多暗黑老玩家都会觉...
完美继承暴雨的优点,...
2017看中超 牛魔王购票有保障!
上图是我的装备,我们来计算下,我们拿最大伤害来举例全身物理基础伤害=57+83+20+9+8+18=195,敏捷加成的伤害是262.7,总物理伤害加成是259,12%的穿刺转换,最大总物理伤害=195*{1+(262.7+259)/100}*(1-12%)=,从自带的伤害统计是1066,基本吻合最大总穿刺伤害=(195*12%+12)*{1+(225.2+69)/100}=159.54,自带统计是139,也是正确的。
不是节奏打击不能用穿刺型武器,是不学夜刃那个被动最好别用。。。。不然有多少护甲穿透就少多少物理伤害。我也推荐锤子。。。。这两把其实在我另外个战士号上攻击比这剑大多了。我自己用的是剑,主要是剑帅,说实话,物理流比穿刺流的节奏打击厉害。。。。
以上最大伤害是 5我们再来看,假如武器没有这个穿刺转换,总的物伤是=195*{1+(262.7+259)/100}=穿刺是=12*{1+(225.2+69)/100}=47,总的伤害是9.还是有一部分伤害损失了,看似不大,但是对于节奏战士来说,越到后期,物理伤害加成越高,这个损失就会越大。另外,我测试的是非战斗状态,在实际战斗中,节奏的二,三进阶会附加大量的百分比物理伤害加成,我的战士2,3进阶就加了1点,加物伤的被动也只是1点,不过越到后期可能影响就越大。所以通过计算,我们可以发现节奏战士,强烈推荐用不带穿刺转换的武器
恐怖黎明不像泰坦。穿刺2次计算伤害,很给力,而且像指环,一个就加100+的穿刺伤害,后期确实厉害。现阶段的装备来看,还是物理系的堆起来轻松
上次不是有人算过了么?具体的伤害计算。
从楼主的研究可以得出,属性不高其实通过高伤害加成,输出也不差
抗性越来越多.....单纯的公式不管用的,主体是战法路线某些伤害是有叠加的,比泰坦更复杂的系统.(等完整版出来再研究吧现在很无益因为随时在变系统).
2017亚冠购票专业平台,就选?牛魔王?
穿刺需要考虑怪物的护甲值吗如果不受护甲影响,就没必要和物理伤害比较了
节奏打击里包含了穿刺伤害,元素伤害,流血混乱活力伤害都包含了,堆穿刺伤害也可以啊,还有我玩了这么久好像没看到过穿刺转换,只看到过穿刺加成
这个要看看
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴查看: 535|回复: 2
物理伤害有最大最小攻击有什么区别?
主题帖子精华
苏澜新友, 积分 42, 距离下一级还需 6 积分
苏澜新友, 积分 42, 距离下一级还需 6 积分
主题帖子精华
苏澜新友, 积分 42, 距离下一级还需 6 积分
苏澜新友, 积分 42, 距离下一级还需 6 积分
注册论坛,赚取积分可领珍贵论坛礼包,让你轻松玩转天谕。
才可以下载或查看,没有帐号?
最大最小这个能明白,但物理伤害是什么意思?
主题帖子精华弃坑了和你们超版双宿双飞去了
云垂声望1431
主题帖子精华
弃坑了和你们超版双宿双飞去了
云垂声望1431
最终显示在你面板上的伤害是有攻击*力道+物理伤害组成的。
比如30点最大物理攻击,你力量加附加力量加起来超过250点的话你的力道是100,那么你的面板上最后就会显示加了60点最大的物理伤害,而最小的没有任何变化,同理最小也是这样。
然后物理伤害呢,就是直接在你面板上最大最小物理伤害两边都加30点。
所以到了后期呢,显然你的属性点肯定是超过了100力道(也就是力量超过了250),那么你的攻击最后的加成肯定是比物理伤害要高的。
说这么多的意思就是,攻击比伤害好。
主题帖子精华
苏澜新友, 积分 42, 距离下一级还需 6 积分
苏澜新友, 积分 42, 距离下一级还需 6 积分
主题帖子精华
苏澜新友, 积分 42, 距离下一级还需 6 积分
苏澜新友, 积分 42, 距离下一级还需 6 积分
明白了,不过想洗得需要很久了...
精英玩家勋章
论坛精英玩家认证
2015论坛中秋活动
圣堂职业勋章(永久)
圣堂版块活动获得
Powered by当前位置:&&>&&>&&&&地下城与勇士:dnf的“物理魔法伤害+8%”和“对敌人的伤害+8%”有区别?无影的附加30%伤害又是怎么计算?
最佳答案前两个伤害都是黄字伤害 会冲突
而无影的附加30%是白字伤害 不和任何伤害冲突 本身也可以叠加其他答案魔法物理伤害加百分之8就是说,比如你的技能有魔法和物理伤害的魔法伤害是100,物理伤害是也是100,怪物的魔法防御是10,物理防御是20,那你打到怪物身上的伤害是100+100的百分之8-10(魔法)+100+100的百分之8-20(物理) ,出来的伤害就是98+88就是196(不知道有木有错),哪对敌人的伤害加百分之8就是说,(你的魔法和物理攻击还是100)100-20+100-10=170,打到怪物的伤害是170,但是加了百分之8的伤害,就是170加170的百分之8就是170+=,就是说,魔法物理伤害加百分之8,就是你的魔法和物理加百分之8再打过去,而对敌人的伤害加百分之8呢就是打过去结束的伤害,再加上这个伤害的百分之8,才是真实的伤害,总之魔法物理伤害比对敌人的伤害厉害。无影的百分之30就是后面的,不算防御,你打到敌人100伤害,就变成了130,
累死了,纯手打啊!!~有区别上个版本说有区别 以为悲鸣项链有仇恨系统,就是怪如果打你 你再打怪才有8%的加成, 而现在版本没有了 ,所以基本没区别,凡是写着附加伤害的 就都是白字独立的 只是现在显示出都是黄色的,效果不和任何装备冲突,你可以看到打一下出来俩伤害。魔法暴击伤害+8%,就是出现暴击时暴击伤害+8%,对敌人时伤害+8%和无影是一样直接加伤害的。
与伤害,地下城与勇士,百分之,物理,魔法相关的文章
9地下城与勇士:我dnf剑魔通关100,,换罐子,能一定开出巨剑嘛???
一周排行榜> >正文
鬼吹灯3D搬山道人怎么样职业技能介绍
《鬼吹灯3D》游戏里,搬山道人是唯一一个女性职业,在历史中,这同样是盗墓者的别称之一,据说是古老的西域部落后代,擅长生克制化之术,行踪隐秘难寻,许多年来很少与外人相通,但他们所做只为求取&丹珠&,不为财物。
而在游戏里,这个职业拥有洞察先机,敏锐异常,百步穿杨等特点,拥有女性所特有的强大的直觉,能够准确发现目标,而传说的搬山术,能帮助她准确找到敌人的弱点。
该职业擅长使用远程武器,从远距离对目标造成伤害,杀敌于千里,夺命于无形&&高攻击,易生存,防御一般,适合在敏捷和力量上加技能点。
这个职业的技能有:
枪击:对目标造成物理伤害,额外附加物理伤害,连击数越高,伤害提升越明显。
贯月射击:对目标造成物理伤害,额外附加物理伤害。
狂热扫射:对目标造成物理伤害,额外附加物理伤害。
瞄准射击:对目标造成物理伤害,额外附加物理伤害,并有100%概率使对方击退6米。
束缚射击:对目标造成物理伤害,额外附加物理伤害,并有100%概率使对方击退3米;并有100%概率使对方定身,持续2秒。
鹰眼术:提升人物的攻防,额外附加点攻防,持续1800秒。
/Article//299318.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章“叮叮铛、叮叮铛、叮而响叮当”,每当大家在大街小巷上听到这首音乐旋律,那就意味着一年一度的“圣诞节”来临了。“美味的圣诞大餐、琳琅满目的圣诞礼物、亲朋好友聚在一起互相调侃...”人们总把圣诞节的节目安排的井然有序,丝毫不众所周知,《黑金》是一款志在打造“双面对决”的史诗级魔幻。在以双面大战场为基础的战地蒙特尔大陆上,以无锁定战斗为方式的玩法展开的格斗中,自然奇幻代表了《黑金》之中不同于甚至截然相反于蒸汽朋克的一种战斗风格。因为他们始终相今天萌萌哒小编给大家带来,地城之光重炮手职业技能介绍,重炮手是游侠的2转职业。重炮手装备用尖端技术制造的手炮,穿着轻甲防具。可以发射烟幕弹、爆炸弹等各种炮弹,应对不同的情况。重炮手的主要能力是,可以通过增加火药量和手炮强《九龙战》游戏里夺魂是目前可选的三大职业之一,也是三大职业中唯一的远程攻击职业。那么,夺魂的职业技能到底怎么样呢?下面,小编就为大家带来夺魂职业技能全面解析。双龙戏珠:【介绍】双龙戏珠是夺魂的主技能,而这个技能之下有六个今天小编为大家介绍一下新仙剑奇侠传新伙伴木道人厉害吗?木道人技能是什么攻略详解。木道人可是新仙剑奇侠传新版本更新后新推出剧情的卡牌。下面小编为大家详细介绍下木道人卡牌的属性特点。木道人属性星级:橙卡一星系别:敏木道人技能
山相关新手卡山热门文章一周热门文章网络游戏排行榜当前位置: 电脑 & 恐怖黎明攻略
恐怖黎明攻略
游戏名称:恐怖黎明英文名称:Grim Dawn游戏类型:角色扮演游戏语言:英文游戏制作:Crate Entertainment游戏发行:Crate Entertainment游戏平台:PC 运行环境:WinXP, Vista, Win7,Win8Crate Entertainment的动作RPG新作《恐怖黎明(Grim Dawn)》。Crate Entertainment公司由此前曾经开发过《泰坦之...
《恐怖黎明》玩家2小时试玩心得
《恐怖黎明》玩家2小时试玩心得,内容如下:
  一进游戏,熟悉的泰坦选人界面,知道肯定是跟泰坦一个引擎做出来的,进去一看果然,人物跑步甚至攻击放技能的动作如出一辙。
  既然是用的老引擎,那么老游戏的顿卡问题还是依然有,熟悉的泰坦顿卡啊,只能说想说爱你不容易。
  以上是第一印象,下面是分列:
  1.画面
  全开的话画面是没得说,阴影,水面的反射都做得相当精细。但整个游戏都是很阴暗的风格,感觉脏兮兮的,有点不习惯。
  这个游戏最坑爹之处在于开不开效果都一样卡,既然都是卡,那就开了吧。不过本人是5年前的老爷机,不知道现在的好机器卡不卡,不卡的朋友就有福咯。
  但与场景相对的人物确是做得相当地简陋,前面说了跟泰坦的人物模型动作几乎是一样的,我十分怀疑就是换了个贴图,把原来的肉腿换成了裤子。
  说到贴图,我想说这个恐怖黎明的装备系统感觉要坑,因为题材好像是近代,所以人物穿的都不是有棱有角的金属盔甲,以至于不同的装备没有模型上的区别,真的就是换个贴图。
  但这只是alpha内测版,我发现怪物掉的装备很少,玩了这么久也没打出多少来装备,估计这一块还在开发中,咱们就拭目以待吧。
  2.战斗系统
  说战斗先说怪物吧,游戏里出现的怪物种类不多,一出来就是各种僵尸围过来,后面还有会射针刺的刺猬,冒绿火的野狗,蜥蜴人,灰色的哥布林。怪物给我的感觉就是千篇一律,都是一拥而上,不像泰坦里那样,怪物也会穿装备,使用不同的武器,虽然怪物种类不多,但不同的怪物之间的战斗风格迥异。
  整个游戏的战斗节奏比较快,这一点跟泰坦差不多,不同的是泰坦里回血回魔速度比较慢,在战斗中是一个聊胜于无的地位,而恐怖黎明里回血和回魔速度极快,不仅仅是玩家的,怪物的也是一样,如果不连续攻击一只怪的话你会发现你刚砍了一刀,怪的血马上又回满了,所以我说这游戏的战斗节奏比较快,加强了游戏的动作性,总的来说这一点我还是比较满意的。
  打击手感很不错,尤其是用步枪这类武器的时候,第一遍玩战士感觉跟过去差不多,第二遍我玩的是一个术士,把右键设成丢眼球dot,左键设成开枪,怪物来了首先一个dot飞过去,再马上补一枪,技能与技能之间衔接得很连贯,玩起来很爽快,泰坦我印象中使用任何技能都有一个固定硬直,这一点上恐怖黎明做得就很好。
  技能系统跟泰坦的差不多,但不知道是不是alpha版的关系,居然只有3种固定职业来选,衷心希望正式版还是能做成像泰坦那样多类专精的混搭风,这是泰坦最吸引人的地方,一定要传承下来啊。
  至于人物属性,则改成了只有3项属性:敏捷、强壮、精神&&估计是分别对应3种职业,然后每升一级只能分配1点。这个我没有具体看,虽然确实可以这么简化,但还是感觉哪里不对。
  3、其他
  地图还是跟泰坦一样是固定的,不会随机生成的,这一点貌似很受诟病;
  新加入了派系声望系统,这一点因为我没玩多少所以也就不误导大家了;
  剧情方面感觉比较弱,就是杀杀杀,像泰坦那样的文化内涵估计是很难有了。
  最后,游戏一开始就说了,现在这个制作组是一个6人的indie(独立)游戏制作组,制作组规模肯定不能跟当年的泰坦之旅相提并论,既然已经定性为独立游戏了,就请各位大侠在对待这个游戏的时候,不要用&大作&的眼光来看它,我已经看到有的人说这是&泰坦之旅打枪版&,把制作组这几年的呕心沥血,用&打枪版&三个字一笔抹煞,坦率讲看到这个我挺难受的。
  同情归同情,如果从泰坦之旅时代就一直困扰着玩家的顿卡不解决,这个恐怖黎明的前景还是堪忧啊。
更多资讯请点击:《恐怖黎明》专题
更多相关内容请关注:恐怖黎明专区《恐怖黎明》好玩吗 详细评测
《恐怖黎明》是《泰坦之旅》的正统续作,而《泰坦之旅》又被称之为和暗黑2相提并论的RPG游戏,恐怖黎明虽然有诸多缺点,但总体来说,对于这款传承于神作《泰坦之旅》的作品,我并没有失望,相反,无论是在画面以及战斗系统,还是音效来看,都会让人感觉到这是一款用心创作的作品。
《泰坦》的光环太大,以至于掩盖了在其之下作品的光芒,但其实,说句公道话,6人的创作组可以做出这样的作品已经很不错了,当然,无法和《泰坦》这样的大作相比,但相信玩家会有另一种不同的感受,喜欢也好,厌恶也罢,我们对ARPG游戏的热爱是不会变的。
画面评测:
画面较之《泰坦之旅》没有太大的偏差,无论是水面反射,景物阴影效果,贴图精度反差都不会太大,如传送门,断桥下流动效果明显的水流,技能释放效果做得都不错,其中人物的阴影、柔光和火炬的光影效果也是相当逼真,玩家还可以通过设置选项来开关敌人在受伤和死亡时的流血效果,以获得满意的游戏体验。但是整体效果偏于阴暗,給人一脏脏的感觉,说实话,在一开始进入角色建立界面时,第一反应便是:这货不是生化危机里的僵尸吗?相比于《泰坦之旅》的漂亮果体法师而言,着实让我恶心了一把,这算是吐槽吗?(噗......)同样是一个引擎做出来的,人物设计天差地别啊,相比于精美的环境,人物确实做得有些简陋,怪物也是如此,由于这个吐槽点,导致我被僵尸围住的时候,愣是找不到角色哪里去了!不过换了装备,看不见脸就好多了。
战斗系统评测
由于属于阴暗系,重口味,恐怖惊悚,吓人一跳,晚上尿床(我是不是用了太多的形容词,囧......因为我被吓坏了,再囧......)类别的游戏,其战斗系统可谓是血腥恐怖!不得不说,真的是暗黑到家了。
首先了,每个ARPG都会有各种各样的萌妹子,啊不,是各种各样的怪物,也许是因为alpha版的原因,游戏里出现的怪物种类并不多,每种怪物也不会穿上装备以及独特的战斗方式,较之《泰坦》来说,显得单调了很多,是不得不说怪物的设计真的比较丑陋邪恶,让人看之欲吐想来也是,暗黑风格的游戏嘛,可以理解。
整个战斗节奏很快,这个很快不只是传统意义上的攻击速度,还有玩家和怪物的回血速度,如果你将大刀砍向怪物的一刹那,千万不要站在原地发呆,接着砍才是王道!前面说到,玩家还可以通过设置选项来开关敌人在受伤和死亡时的流血效果,这点很不错,想象一下,当你砍向怪物的时候,鲜血四溅,白色脑浆到乱撒的情景。总之,战斗系统也是充斥着重口味的元素,建议小盆友在麻麻的陪同下玩这款游戏,不然晚上会尿床!
  打击手感也很不错,尤其是用刀剑类武器的时候,技能与技能之间衔接得很连贯,玩起来很爽快,泰坦我印象中使用任何技能都有一个固定硬直,这一点上恐怖黎明做得就很好。
更多相关内容请关注:恐怖黎明专区《恐怖黎明》心得技巧
《恐怖黎明》是《泰坦之旅》的精神续作,如果你没有接触过后面这款游戏,我们下面为你带来的《恐怖黎明》心得技巧能够为你提供帮助!
或许有一些玩家没接触过泰坦之旅,也没关注过这个游戏,我想提供一些系统的小细节的东西给大家了解下。
或许你看惯了这样的视角,然后会发现游戏中有些地方视角有盲区很不舒服。
但其实这个游戏支持转动视角镜头的游戏默认的按键是(,)和(。)个人建议设置到一个更舒服的位置,45&俯视角的正面可视角度很大,要多转动可以保证第一时间看到敌人。
经常到商店看看,会有一些不错的装备,但价格通常会比较不和谐,而这个的血瓶很昂贵钱很金贵(实际不是钱是铁...iron bits)所以还是尽可能的选择去打怪获得更好些。
会不会有些时候觉得这些碎片材料很占格子呢?
其实只有点击右键然后和同样的材料是能合起来的,省地方镶嵌也方便。
血恢复类似COD一类FPS,在损伤停止几秒后会快速恢复,而血瓶的CD非常长所以没血了得稍微绕着跑一下。
更多相关内容请关注:恐怖黎明专区《恐怖黎明》上手心得及试玩演示
或许有一些玩家没接触过泰坦之旅,也没关注过这个游戏,我想提供一些系统的小细节的东西给大家了解下。
或许你看惯了这样的视角,然后会发现游戏中有些地方视角有盲区很不舒服。
但其实这个游戏支持转动视角镜头的游戏默认的按键是(,)和(。)个人建议设置到一个更舒服的位置,45&俯视角的正面可视角度很大,要多转动可以保证第一时间看到敌人。
经常到商店看看,会有一些不错的装备,但价格通常会比较不和谐,而这个的血瓶很昂贵钱很金贵(实际不是钱是铁...iron bits)所以还是尽可能的选择去打怪获得更好些。
会不会有些时候觉得这些碎片材料很占格子呢?
其实只有点击右键然后和同样的材料是能合起来的,省地方镶嵌也方便。
血恢复类似COD一类FPS,在损伤停止几秒后会快速恢复,而血瓶的CD非常长所以没血了得稍微绕着跑一下。
最后上一段今早刷boss的一个视频,等级过了20以后发现boss明显变强了,第二形态左手射针那招非常疼而且有dot效果。
更多相关内容请关注:恐怖黎明专题
更多相关内容请关注:恐怖黎明专区《恐怖黎明》Alpha测试版图文攻略
游戏基本说明
跟大多数暗黑类RPG一样,游戏的基础系统是任务制度。玩家要在游戏中头上冒着感叹号的角色手上领取任务委托,完成任务后领取报酬。游戏中的任务主要包括推动游戏进展的主线任务以及可做可不做的支线任务两类任务。通过击杀怪物,玩家可以捡怪物掉落的物品来强化自身的装备,提升自己的等级。当然游戏也存在基本的武器商人等。游戏中总共有3个职业,分别是战士,爆破者,法师,并且有着各自的技能树,玩家可以通过升级获得点数来培养自己创建的角色。游戏的主界面允许玩家查看当前的地图,画面的右方显示了当前的任务,右下角则显示了小地图,当然这个小地图也可以设置成显示在画面右上方。左下角可以调出大地图,任务,角色,技能树等界面,快捷键为M,Q,S,C。在地图界面,黑色箭头代表玩家的位置,蓝色圈圈代表地图上的NPC,紫色圈圈代表传送点,白色圈圈代表任务。
一,游戏一开始,玩家处在Devil&s Crossing门口,先跟头上有感叹号的hangman jarvis对话,他让你去见首领John Bourbon。于是我们进入城门,在入口处见到头上有感叹号的John Bourbon,与其交谈,John Bourbon请求主角前往Burial Hill的洞窟进行调查,这是游戏中的第一个任务。
走出Devil&s Crossing,沿着道路一直笔直往前走便可以走到Burial Hill。当然我们并不急,可以一边探索一边提升一下自己的等级。Burial Hill前的路标处有一个传送门,记得激活。沿着Burial Hill一直走便可以走到洞穴入口,进入洞穴后任务更新,要求玩家杀死kyzogg the Reanimator,也就是洞穴那部那只会扔毒气弹的怪物,相对比较皮糙肉厚。在不消灭它的情况下小怪是无限刷新的,因此可以不用管小怪,一边躲着小怪一边去磨它的血即可,击杀它之后任务完成,提示玩家回Devil&s Crossing去见John Bourbon。
二,利用Burial Hill前的传送门传送到Devil&s Crossing见到John Bourbon,领取了任务报酬之后John Bourbon认为城内还有两个人需要主角的帮助,分别是科学家Kasparov和雇员Barnabas。
先去找科学家Kasparov,他就在Deivl&s Crossing传送门旁边的屋子里,见到他之后他声称需要3份以太矿石。以太矿石在上一个任务中就能得到,具体在Burial Hill那一带以及洞窟内部也有,就是发着绿色光芒的矿石堆。
雇员Barnabas在游戏最开始的城门前的风车处,交谈后领取任务,任务是收集5个废料。传送到Burial Hill前的传送点,沿着路标往wightmare的方向走,打掉废区中的废弃品或者小怪均有机会获得,凑齐5个之后传送至Deivl&s Crossing领取任务奖励。
三,Deivl&s Crossing之后雇员Barnabas称问题还没解决,水受到了污染,要求玩家前往他身后的这个地下室去找被认为在污染城内水源的Slith Matriarch。在第一个场景Convict&s Tunnel的尽头有一扇木门,打开之后进入Devil&s Aquifer。地下室中的敌人多为蜘蛛,对玩家伤害并不高。
在Devil&s Aquifer的尽头Boss怪Viloth the Corrupter出现,而我们的目标就是解决它。它有好几种攻击方式,第一种是释放水浪,伤害还挺高,第二种是类似魔法阵,阵内会有持续性伤害,只要避免踩上去即可没什么威胁,第三种是向四周释放毒素,中毒之后会减速要注意一下。
(未完待续&&)
更多相关内容请关注:恐怖黎明专题
更多相关内容请关注:恐怖黎明专区《恐怖黎明》Alpha测试版职业技能翻译
1 马尔可夫优势 著名战术家马尔可夫总是谋划从高处进攻。这个经典攻击的灵感正是来自马尔可夫的战术,招牌是强力的向下攻击,摔绊敌人让他们失去平衡,削弱他们的防御。/5%几率使用,110%武器伤害,降低50防御能力持续8秒。
2 佐尔汉技术 以一个著名的格斗大树命名,攻击时放低重心,猛推敌人来使他们失去平衡/5%几率使用,120度弧形攻击最多3个目标,110%武器伤害,减慢攻击速度33%持续3秒。
3 战吼 毛骨悚然的战吼能削弱敌人的意志,分散他们的注意力/花费25能量,8秒冷却,作用半径5米,减少敌人生命33%,减少敌人伤害10%持续5秒。
4 破胆 战吼粉碎敌人的斗志,导致他们无力与你战斗/消费3能量,减少抗性10%持续5秒,打断目标技能持续4秒
更多相关内容请关注:恐怖黎明专题
1 战魂 敌人攻击的刺痛无法使你屈服,相反激起你的怒气,在攻击中使出更大的力量/10%几率触发(目测是挨揍时),60秒冷却,持续8秒,33%伤害吸收,增加50%全部伤害,增加100%攻击能力。
2 刀锋横扫 弧形挥动能切开周围的多个敌人,需要近战武器/消费35能量,200度弧形攻击,最多3个目标,造成109%武器伤害,造成35武力伤害,增加50%攻击能力。
3 撕裂 刀锋横扫的高级技巧,攻击时撕开敌人,造成流血。/消耗5能量,100度弧形攻击最多4个敌人,3秒造成105流血伤害。
4 奥莱隆之怒 (这个技能不太确定是召唤技能还是buff)召唤(唤醒)战神奥莱隆(的力量),奥莱隆远古的形态(?)鼓舞起追随者无法动摇的凶猛战意。/消耗85能量,180秒冷却,持续15秒,增加25%全部伤害,增加50%攻击能力,增加10%全部速度。
1 力场波 攻击时通入能量来压缩空气,投射出能量波眩晕敌人并造成伤害,该技能发动需要盾牌,双手弩或者步枪/消耗23能量,4秒冷却,造成15%武器伤害,10-25物理伤害,眩晕敌人1.5-2秒。
2 破甲 力场波粉碎敌人的护甲,使他们更容易受到物理伤害。/增加目标受到的物理伤害12%,减少目标护甲5点持续8秒。
3 内部创伤 力场波粉碎骨骼,损伤内脏,造成大量的内外出血。/3秒内造成153点流行伤害,增加10%眩晕持续时间
1 闪电战 带着毁灭性的动能冲入敌群,发动突袭。/消耗30能量,5秒持续时间,150度攻击,最多3个敌人,造成150%武器伤害,造成50物理伤害,击倒敌人1-3秒,增加300%移动速度。
2 攻其不备 你的攻击突然而猛烈,使敌人失去平衡,降低作战能力/360度攻击,最多5个目标,降低18点防御能力持续5秒,降低敌人造成的伤害10%持续5秒
3 反击光环(反击守护) 进入灵敏状态来发动闪电般的反击/激活后每秒消耗1能量,10%几率触发,3米半径(光环?还是可以短途反击远程?),造成10%武器伤害,10%几率眩晕目标1.5秒
1 节奏打击(预谋翻版)战斗时,自然地跟随的周期性节奏感,施展抑扬顿挫的打击,每个第三击造成大量伤害。/2蓄能等级(其实应该就是先打两次,天知道升级之后会不会变),造成112%武器伤害,造成34物理伤害。
2 共振风暴 愤怒的节奏对周围的敌人产生共振,造成严重的出血。/160度,最多2敌人,3秒造成45流血伤害。
3 致死旋律 节奏打击的巨大力量,获得附加额外伤害的几率/33几率获得以下效果之一:增加75%物理伤害;增加100%流血伤害,但伤害持续时间延长50%(?这个得试);减少敌人9%生命。
1 回光返照 不愿向死亡屈服,你迸发最后的能量并重塑信念。/当生命低于33%时触发,32秒冷却,5秒持续时间,增加250生命,增加每秒16点生命恢复。
2 战斗警觉 防御姿态,以攻击和移动为代价,极大的增强你的战斗意识(没看到减少攻击和移动的说明)/35能量消耗,60秒冷却,10秒持续时间,减少盾牌格挡恢复时间25%,减少眩晕时间100%,增加50%盾牌格挡(值?率?)
3 战斗领域 卓越的纪律感和战术知识让你成为战斗领袖/消耗25能量,60秒冷却,16秒持续时间,18米半径,增加20防御能力,增加5%攻击速度,增加5护甲。
4 小队战术 激励你的队友,增强他们的能力/增加8%全部伤害
5 曼海尔的壁垒 召唤大地之灵曼海尔,保佑追随者的韧性像大地一样。/85能量消耗,180秒冷却,15秒持续时间,增加300%生命恢复,3秒造成540碾压(?无视防御)物理伤害反馈,15%几率造成1.5秒眩晕反馈。
1 军事素质 严格的军事训练增强了身体对严酷战争的耐受力/增加3%体格,增加5%生命。
2 久经沙场 战争的严苛使你获得了在战争中存活的宝贵经验。/减少5%盾牌格挡恢复时间,增加5%元素抗性,增加4%盾牌格挡(值?率?)
3 功勋卓著 在白热化的战场上保持冷静思考的能力,使老兵能够更轻易地判断敌人的攻防/增加10%物理伤害,增加5%穿刺抗性。
4 百战之躯 经历了无数战火洗礼,没有任何在战场上没见识过的事,战争的恐怖和小小的伤口,都已阻止不了你了/增加5%护甲吸收,增加4%流血抵抗,减少4%眩晕时间,减少4%冰冻时间。
1 防爆屏障 一个物理和魔法结合而产生的盾能够在固定数额的穿刺和火焰伤害造成伤害前吸收它。 1级 50能量消耗 30Scd 100点伤害吸收 8点火焰反击。
2 煅烧 由魔焰产生的防爆屏障触碰到武器和护甲,通过一种非常规方式煅烧它们。 1级 2能量消耗 +8%物理伤害 +8%穿刺伤害 3点护甲。
3 烟火技术 对于烟火技术的广泛理解使得所有基于火焰伤害的攻击伤害提高并且表现了一种对于火焰的敬畏。 1级 +16%火焰伤害 +18%灼烧伤害(+5% 持续时间) 2%火焰抗性。
1 火焰打击 一种致死的炼金技术产生攻击燃烧敌人周围的空气。默认武器攻击,造成额外物理和火焰伤害。 1级 1能量消耗 105%武器伤害 3点火焰伤害。
2 爆裂 增加火焰打击的潜力,有概率造成高物理伤害。由于是范围伤害,它也会爆炸,对周围敌人造成伤害。 1级 1能量消耗 1.5m半径 3点物理伤害 15%概率12点灼烧伤害于3s。
3 静态冲击 高等炼金技术使得火焰打击电击目标并有概率击倒它们。 1级 1能量消耗 10%概率造成51点闪电伤害 3%概率击倒目标1s。
4 碎片 对火焰打击的进阶改造,添加了穿刺弹片并且增加了它的热负载,能够分裂成多个热熔碎片从而产生范围攻击。 1级 1能量消耗 3碎片 +12%火焰伤害 18点穿刺伤害。
1 黑水鸡尾酒 :1级消耗21的能量 持续5秒 2.5米半径 3秒内15燃烧伤害 3火焰伤害
2 高温 一种高温灼烧的黑色液体融化护甲并焚烧身体。 1级 1s持续时间 5点火焰伤害 10点护甲减少8s。
3 痛苦之焰 被覆盖全身的火焰痛苦的灼烧到发疯,那些分散精力于痛苦和仍然能活动的敌人几乎不能再反击。 5能量消耗 +15%灼烧伤害(+12%持续时间) 10%减少伤害8s 15%概率震慑目标3-5s。
1 眩晕陷阱
扔出一个小装置,电击陷阱将会暂时阻滞受尾随的敌人
3个装置(抛射物
)1.5米半径
15点闪电伤害于3秒内
眩晕目标1.5-3秒
2 全面蔓延
提升每个眩晕陷阱的伤害,并提高同时放置的个数
加1个额外装置
提高8%闪电持续伤害
增加5%眩晕持续时间
增加1-11点闪电伤害
3 火焰陷阱(装置)
扔下一个小巧但致命的装置,将会用猛烈的火焰灼烧敌人
6个召唤上限
火焰喷射器(召唤物)
8秒持续时间
38点火焰伤害
通过机械和炼金术改造火焰陷阱,造成火焰伤害的同时造成闪电伤害
提高10%火焰伤害
25-51闪电伤害
1 手雷:消耗55能量 8秒充能 2.5米半径 56-90物理伤害 15火焰伤害 35%机会击倒目标1.5-3秒
2 高冲击: 消耗8能量 5秒内造成90伤害 15%的几率物理攻击+150% 10%击倒持续时间
3 天火手雷:1.5米半径
99电烧伤伤害3秒 33-58闪电伤害
1 闪光弹:8米半径 100防守能力降低,持续5秒混淆目标的几率为50%,持续3-5秒
2 灼热的光 30%的几率摸索攻击,持续5秒 30%的几率受损的宗旨,持续5秒
5片段36-85点物理伤害38点火焰伤害
4 改善套管
75内部创伤超过5秒
+10%火系伤害33%放缓为2.5秒
5 刺耳的爆炸 +18% 物理伤害 10%火焰伤害 28穿刺伤害 10%烧伤的伤害10%持续时间的特点改进而成
1 召唤砂浆的陷阱: 85 物理伤害 58火焰伤害 119生命值 300能量
2 沉重的条例
+8%物理伤害
+8%火焰伤害
31-77闪电伤害
5%的几率击晕目标1.5秒
3 大家伙 252-390物理伤害 195火焰伤害 50%击晕3秒
1 印记消费: 13活力伤害 50%攻击伤害转化为生命
2 摧毁 :33混沌伤害
3 厄运螺栓
13-33%降低敌人的生命
158活力伤害
251混沌伤害
1 +75能量上限 5混沌伤害 +5%混沌伤害 每秒1有功电能成本
2 +9%混沌伤害 13-33%能源倒掉 +25能量上限
3 18秒持续时间 75%的伤害吸收 +50%物理伤害 +50%活力伤害 +50%的混沌伤害 100%能源 100%再生技能中断保护
1 5物理攻击 5秒内造成55毒素攻击
2 13硫酸伤害
3 +10%硫酸伤害 +10%毒的伤害提高10%持续 有13%的几率为下列之一 存根目标为1.5-3秒恐吓目标3-5
4 3个碎片 39出血伤害超过3秒 18穿刺伤害
1 3.5秒的持续时间 3秒内造成27的流血伤害 减少敌人9-13%的生命
2 +10%流血伤害 15活力伤害 8%几率造成流血伤害 持续5秒
3 3秒呢造成39的伤害 有13%的几率混淆目标3-5秒
1 -33%的移动速度 -9%的物理伤害抗性
2 -15%元素抗性 -15%毒酸抗性 -15%活力攻击抗性
3 +12生命每秒再生 15酸抗性
4 +10%攻击速度 36流血抗性 24护甲 50%毒抗和酸抗
1 召唤物 675生命 321能量 3-9闪电伤害
2 58生命恢复
3 +12%元素伤害 33%的几率21闪电报复 3%的元素抗性
4 58-130闪电伤害 眩晕目标1秒钟
5 +12%生命 +12%能量恢复
1 召唤物 1685生命 371能量 12-23物理伤害 5火焰伤害 召唤物技能:150物理伤害 115火焰伤害
2 最多三个目标 38-58 火焰伤害 12混乱伤害
3 +8%火焰伤害 19火焰反弹 +18%护甲防护
4 3秒内造成48点伤害 18-25 火焰伤害
更多相关内容请关注:恐怖黎明专题
更多相关内容请关注:恐怖黎明专区《恐怖黎明》试玩初感受
只是简单的玩了下,玩的还不深入。大致上和泰坦之旅差不多,打击感嘛,个人认为比泰坦好。还有就是这游戏的测试版本不大,到底如何,各位自己下载下来体会一下便知。
升级以后点左下角的书本图标,会出现如下画面,刚开始只有三个职业。战士,爆破者,术士(本人英语不好,翻译的不好还望海涵)。人物升级以后,只有一点属性点可以加。泰坦是2点,还有就是技能树这一块,泰坦的专精条是32,这一次改成了50。升到10级后会开启第二专精,可能是由于测试版的原因,第二专精只能选择爆破者和术士,相信正式版会开放出更多的职业供大家选择。
人物属性装备面板
碎片(相同的碎片可以合成)
更多相关内容请关注:恐怖黎明专题
更多相关内容请关注:恐怖黎明专区
------分隔线----------------------------
&& && && && && && && && && && && &&
记得早些年看《大明宫词》,周迅在该剧中饰演的太平公主,娇俏可爱。而那年的元宵之夜,太平公主在元宵灯会上与自己日后的第一人夫君薛绍一见钟情,最后有情人终成眷属。令人惋惜的是,这对有情人没能相携白首,薛绍先于太平公主去世,而后太平公主也离世了。...
小编在玩狙带了一把军刀的时候经常被队友嘲笑,但是当他们看到我在对近距离敌人拿出军刀做跑右跳的杀掉敌人的时候又是一阵惊叹。这当然得取决于巧妙的躲子弹的方式。接下来小...
龙婆moon为什么那么厉害,看完就懂了。。...
不少玩家都发现《进击的巨人》不能存档怎么办呢?下面为大家带来进击的巨人无法存档解决方法,希望能帮到大家。...
战舰天下为什么不更新...
Copyright (C) 2010-
声明:本站所有的作品、评论和资料等均系统全自动采集于互联网,有源可寻,与本站无关,本站收藏不负任何法律责任。
如果侵犯了您的权利,,本站会立刻删除。 欢迎喜欢本站的朋友到来QQ群:}

我要回帖

更多关于 故意伤害致死 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信