houdini熔岩材质中常用的材质有哪些

Pixar&RenderMan&for&Houdini材质练习.
RenderMan for Houdini材质练习
制作renderman shader的软件还是满多的:
常见的:cutter,shaderman,shaderbox,slim等.
1.cutter(感觉更适合程序员使用)
下载地址:/share/link?shareid=189543&uk=
安装jre-7u11-windows-x64.exe后直接运行cutter.jar即可.功能满多,只是没找到图形节点<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___7393ZH00SIGG.gif" TYPE="face"
ALT="Pixar&RenderMan&for&Houdini材质练习."
TITLE="Pixar&RenderMan&for&Houdini材质练习." />,喜欢写代码的朋友可以用这个.
2.shaderman(代码与节点并存,感觉适合我学习<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6725EN00SIGG.gif" TYPE="face"
ALT="Pixar&RenderMan&for&Houdini材质练习."
TITLE="Pixar&RenderMan&for&Houdini材质练习." />)
下载地址:/share/link?shareid=189546&uk=
解压后运行shaderman.exe即可,自带的帮助文档也很详细.
3.shaderbox(收费软件)
官网:http://pantheon-studios.in/shaderbox/
4.slim也能和houdini连用.(和maya使用类似,看介绍是直接调用,但介绍的方法好像不是win的.)
相关网页:http://www.sfdm.scad.edu/faculty/mkesson/vsfx419/wip/spring11/sean_mcewan/houdini.html
5.如果嫌各种格式转来转去麻烦的话,也可以在houdini里直接用节点来制作shader(方法也适用于3delight和mantra).
例如:constant surface shader
surface constant()
& Oi = Os;
& Ci = Os * Cs;
把上面的代码保存到文档里,然后修改文档格式为.sl,然后用转换工具把这个constant.sl文件转换成constant.otl,在houdini里使用也是可以(方法见:.)
先看看这些变量都代表什么意思:
Surface color
Surface opacity
Incident ray color
Incident ray opacity
启动houdini,在shop里创建rsl_vopsurface节点,双击进入:鼠标放在节点上可以找到上面代码里的Cs,Os,Ci,Oi.
然后用代码里的运算方式将节点连接起来. (Oi等于Os ,Ci等于Os乘以Cs)
可以加入parameter节点,这样就可以修改shader的颜色和调整透明度了
渲染测试一下:
也可以加入rsl_texture节点.
渲染测试一下:
置换效果:使用了一个renderman教程里的贴图.
贴图下载:http://www.cc.gatech.edu/projects/large_models/gcanyon.html
置换和景深.模型来源:/challenges/index.htm
多层置换,这里试了两层:
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。Houdini(35)
使用上节的场景与贴图,不过材质节点换成
Shop面板下,为其Surface与Displacement指定相同的贴图
然后指定给几何体,渲染结果会看到一种老式沙发的效果:
参考知识库
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HOUDINI材质渲染教程
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Houdini(35)
使用到的贴图
在Material Palette面板下找到“Basic Surface”材质,拖出来
然后切到Shop面板下,&Basic Color Map&下选择图片
在SOP面板下为几何体添加Material节点,并且指定材质
这时在Sence窗口中看不到贴图效果,是因为缺少UV坐标的缘故。
在Gird与Material节点之间添加“UVProject”节点
这时就可以看到贴图效果了
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为几何物体添加一个自定义材质
贴图需要UV坐标,为texture指定uvcoords来源
贴图显示在物体表面,为texture指定输出对象
新建VOPMaterial1,结点设置:
material1中选择VOPMaterial1
为几何物体添加一个自定义材质
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