怎么用AE做一个夜晚flash萤火虫飞舞效果的特效 有图

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MAYA制作漫天飞舞的萤火虫特效简易教程
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本帖最后由 UPCG 于
16:18 编辑
特效这玩意,一通百通,同源同宗,我想,影视和游戏都有相似的共同点吧,共同分享,共同进步
某个动画片要求增加萤火虫特效。于是寻找网上的图片,确定发光颜色及运动形态。
然后思考解决方案。
由于萤火虫个体多,并且大小不一,运动轨迹繁多,综合以上特点,我决定用点光源制作,而不用球体。
制作思路及步骤
1,首先新建一个点光源(piontlight)
2,选择点光源进入(particlelight)
light effects&light clow& optical fx
修改optical FX attributes,让发光点的形态为圆形,然后发光为淡绿色和淡黄色,控制辉光。
一般intensity为1就足够了,如果需要调整,可以在后期软件中调整,包括加动态模糊。
.jpg (27.1 KB, 下载次数: 101)
16:12 上传
.jpg (38.05 KB, 下载次数: 75)
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3,写一个MEL,发射粒子并且复制这个点光源,并且加入定位器,随定位器运动。
.jpg (17.73 KB, 下载次数: 88)
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4,建立一个polygon与点光源碰撞,限制粒子移动范围,这样在场景中可以实现分层效果。
5,建立扰乱场,调整运动形态。
在点光源发光过程中,要控制其闪烁,因为萤火虫都会闪烁飞舞,所以,不能让其一直发光。
解决思路。
1,写表达式,控制闪烁频率和intensity。
2,笨办法,KEY亮度曲线。(如果几百个萤火虫。。那真要KEY死)
.gif (242.61 KB, 下载次数: 88)
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上图为未闪烁的运动预览,背景图片是随便截取的。用软件渲染,看运动轨迹是否自然。可以新建摄像机,添加背景图后,调整角度和远近。这样能更好的把握萤火虫的飞行轨迹和分布,适当调整poygon的位置。
注意,光源无法用硬件渲染。
制作流程大体如此。
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嗯嗯 我要学习下...
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收藏了 谢谢额!
要想cgjoy游戏动画论坛好 就靠你我他
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楼主就不能写详细一点吗
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我不太了解AE,但是需要做一个这样的效果,百度了很多可是没有找到,有没有大大愿意帮一下我的。。
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
不知道用镜头光晕能模仿出来不?
——来自lumia 920,凡事不平凡,我是大豆豆,我喂自己袋盐…
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或AE表达式应用——萤火虫 - 推酷
AE表达式应用——萤火虫
常用表达式 loopOut(&cycle&);loopOut(&pingpong&) 以及 Math.sin( ) 的应用。
如何应用 AE 表达式科学地偷懒,今天我们来尝试一下
先上效果:
国际惯例,对称的玩意先搞定一边
如果你也年少轻狂不爱打帧,正弦驱动这种周期性的往返运动刚好命中需求
话不多说,折出右翼。
把 锚点 挪到翅膀的左上顶点处,按& r& 调出 旋转 属性,按住 Alt 猛击 秒表 ,码下:
value - Math.sin(time * 1 ) * 1
value&代表当前的「值」, Math.sine(a)& 是一个周期性的数值,
两者配合就可以实现 来回扇动 了。
time&返回当前的时间(秒),作为时间因子来控制动画。
根据需调整 频率 和 幅度 ,得到:
value - Math.sin(time * 30 ) * 15
在 AE 表达式里面, -1 表示反向,于是我们也得到了左翼:
value + Math.sin(time * 30 ) * 15
空格键预览。细调频率和幅度,直到效果看起来自然了,进入下一步
这里只需要一个不规则的小幅度抖动, wiggle 表达式派上用场
wiggle(freq,amp)
想要两侧 一起摇摆 ,瞄准各自的旋转秒表,码下 wiggle 表达式。
频率5,幅度8&,感觉妥了。
wiggle(5,8)
ps:freq 表示频率;而&amp 这个 幅度参数 对于不同属性有不同的单位。对应 位置 ,输出结果会是 px
3.尾部闪光
blingbling~一个典型的循环动画,召唤 最常用的表达式 来对付它
loopOut(type=&a&,numkeyframes=0);
懒人福利,平时我喜欢用最简的形态:
loopOut(&type&);
常用的 type& 有 cycle 和 pingpong ,轮子和乒乓球嘛~分别 首尾相接的循环 、 不断往返的循环 。
忽明忽暗对不对?码下
loopOut(&pingpong&);
4.效果加强
感觉屁股的闪光不够亮骚,所以对整个「萤火虫」添加了一个「外发光」效果
由于还是一闪一闪的循环,如法炮制:
loopOut(&pingpong&);
至此,效果拼装完成。
可萤火虫只是在原地飞啊,为了配合下面的强势安利,画个圆路径给它试飞
让对象沿路径运动的实用技巧
绘制「运动」路径(蒙版也行,随你习惯)
选择路径参数,复制
粘贴到对象的位置属性上(注意,复制粘贴时都要 认准相关属性的秒表 )
Ctrl+Alt+O 召唤 神奇的隐藏命令 ,勾选「along path」
( o??o? )」叮!乖乖地沿着路径方向飞了~~~
作为社会主义的接班人,时刻关注细节很重要。
随手添加「勾画」和「修剪路径」,来个拖尾Ending,暂时终结这个案例。
再回顾下效果,飞会儿~~~
各个部件应用的表达式
作为平时练习的 重要环节 ,想尽办法玩起来也是必要的。
这里我把「萤火虫」作为 单元贴图 ,用 trapcode particular 插件撸了团粒子实例。
一大群看起来果然比较有工作量嘛∠( ? 」∠)_
附上源设计文件和 AE 工程文件,欢迎下载参考
大家玩得开心
\\\\ ( ? ) ////
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