学原画的从汇众出来,第一年物控员月薪大概多少少

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原画设计学徒月薪8000
更新时间:今天
投递:64人
职位名称:
店铺已认证
最低学历:不限
工作经验:不限
(应届生亦可)
年龄:18-30岁
招聘人数:20人
联系电话:
工作地点:青羊顺城大街252号顺吉大厦9楼
公司福利:
住房公积金
一、学员前景:  
1.薪资待遇:年薪8万-15万
2.福利待遇:季度和年终奖、五险一金及补充医疗险、餐补、车贴和带薪年假
3.入职保障:入学签就业服务协议,实训合格100%负责就业
二、优势:
1、入学签订就业协议。毕业后直接安排就业。
2、“0”首付,毕业后还款。
三、招生对象:
1.高中学历,18-30岁,对动漫游戏感兴趣的人士
2.待业或在职,想转到动漫游戏行业
3.良好的沟通与团队协作能力
4.报名学生无需美术和计算机基础。
四、、职业定位:
动漫动画设计师、模型设计师、特效设计、电视栏目包装设计、影视设计、网页设计;游戏动漫角色创作师,CG原画师
五、培训方式:
(一)小班教学,知名企业专家一对一服务,理论结合实际工作经验,边学习边累积实战经验.
(二)动漫主修软件:Maya、PS、Fusion、Premiere、Zbrush等等
六、、专业包含:
动漫影视模型渲染设计专业、影视数字特效设计精英专业、动漫影视动画设计专业、动漫影视栏包后期设计专业、影视角色动画设计精英专业、动漫影视特效设计专业、原画概念设计精英专业、UI/UE设计专业。
七、授课形式:
小班授课,手把手教学,迭代式教学方法,包学会。设有全日制班和周末班,可根据自己时间合理安排。
八、就业方向 :
1.广告公司、影视后期公司、各类制造业、服务业等从事影视特效工作;
2.制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作;
3.影视公司、电视台、动画制作公司从事二维动画、三维动画制作等工作;
4.游戏公司、次时代游戏工作室等工作.
毕业生转正薪资待遇:;一年后:年薪8-15万.
地址:成都市青羊区顺城大街252号顺吉大厦9楼汇众传媒
详情可致电咨询
联系电话:
联&系&人:梁老师
(联系我时,请说是在赶集网上看到的)
工作地点:成都青羊顺城大街252号顺吉大厦9楼
成都 - 青羊 - 顺城大街252号顺吉大厦9楼
汇众益智(成都)科技有限公司成立于2006年,下属全资公司分为汇众传媒、汇众教育、汇众聚成。汇众传媒:主要业务为1. 游戏角色场景制作;2二维、三维动 画片制作;3.虚拟仿真动画、企业广告片;4.游戏程序开发、手机游戏开发等。汇众教育:致力于动漫游戏人才的培养培训,10年来培养了10000多名专业技术人才 ,遍布全国70%的动漫游戏企业。以“高就业率、高薪资待遇”“0风险、后付费”被誉为业内第一HR。汇众聚成:专业的动漫游戏人才猎头服务商,旗下800多名月 薪1万以上的专业技术人才库,资源遍布行业的高、中、低端,服务客户遍布全行业。
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给点建议!谢谢!
[上海交大]开设:动漫设计,游戏设计,影视数字广告专业[上海交大]2017年课程全部更新改版,把握技术,与时俱进!
游戏动漫迷,还是建议学游戏原画,一方面是自己喜欢的。一方面游戏原画薪资高一些。不知道你是什么学历,多大了。建议找专门培训原画的学校像汇众教育这种有实力的学校。
可以从基础学起!咱们课程都是从基础学的!
你去的哪个校区?
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游戏原画发展前景怎么样?
从诞生到现在已经经历了几十年的历史,游戏在发展中不断的进化。抛开游戏性不说,游戏的音乐、画面、原画这些相对直观的部分都以惊人的速度前进,不断给人带来新的震撼。想当年还是小学生的我看到MD上《怒之铁拳3》时,震撼到无法用老师教过的语言来形容当时的心情,于是说出了一句:“哎呀我去!这么立体!”随着机能的提升,游戏画面自然也有着相对的提升。这样更扩大了师们的创作空间。
最初在非常有限的8bit的2D空间里去把一个人物的细节交代清楚是很难的事情,基本上是靠颜色来辨别人物,能分清男女就已经实数不易了。短短几十年过去了,技术的发展已经使以前的不可能全部成为了可能。而现在的我们再回首当年,留下的可能只有怀念与感慨了。游戏在进化,玩家的审美观也在进化,自然对游戏性之外其他方面也有了更高的要求。游戏插画师自然也不能够停留在原地不思进取了。因为当年那种画出能分清男女就可以的时代已经一去不复返了。
俗话说:漫画不分家,在国外,有许多我们所熟悉的都为游戏作过原画设定工作,既宣传了游戏,也宣传了自己。但不光是这样,也有很多画师是彻头彻尾,地地道道的师,并非“第二职业”。原画师不仅为游戏创造了角色,还为玩家创造了偶像。从90年代中期到现在,PS系主机的兴起标志着游戏已经成为一种时尚、流行、都市文化,玩游戏的不再只是特定人群,电子游戏也已经不是核心玩家的特定领域,“游戏就是游戏”的理论也遭到了质疑。
成为了多元化的文化产物。这也标志着又一次革命的开始。游戏主角的设定已经不是过去的动作片硬汉形象,取而代之的则是正太、。阿诺、也只能退居二线,沦为配角大叔,这就是和平时期的审美观,人们追捧的不再是大英雄,而是能满足视觉欲望的东西。这样,“虚拟偶像”一词产生了…………到这里不得不提几个比较具代表性的游戏以及他们的原画师。
最近几年,国内的事业突飞猛进,主要以网络游戏为主,为国内一些画手创造了新的机会。由于刚刚在国内起步,并没有经过非常专业培训的师,而且国内也没有国外的那些根基与环境。除了少部分人是这方面的“海归”外,多数原画师都是从漫画和动画方面转职而来,还有一部分就是完全美术科班出身的“学院派”。
国内公司的很多原画美工人员都对没什么了解。所以在与策划人员、程序人员的沟通上也存在很大障碍。在国外也有许多半路出家的原画师,但国外有几十年的大环境,对游戏的重视程度和国内也不一样。作为一名原画美工,不光画技好就可以了,一个成功的画师是要对游戏有着切身体会、对人物有着深刻认识。否则画的在好也只是表面那些没有灵魂的东西。国内专业游戏美工的素质是要有待提高的。当然这也是受市场环境影响的,高层应该提高对游戏美工的重视,在北方的游戏公司,美术主管的月薪大概在8千RMB上下,而普通美工,也只是3-6千之间不等。
在许多公司,原画美工是说开就开的辅助人员,人员流动相当快。好的画手因为公司对美术的不了解不重视,到处跳槽。曾经的一条新闻说:行业人才是二十一世纪中国最缺乏的人才之一。”这条消息曾经激励了很多人,放下了现有的工作,告别家乡,义无返顾的追求游戏的梦想。但我国游戏业所缺乏的是优秀的游戏策划和经营人才,程序与美工只是被选择的职业。内行的朋友都知道一句话:中国不缺画画的。由于这样,原画人才市场饱和了,而想进入游戏圈也是很困难的。城外的人想进去,而城里的人在乱跳。这就是国内原画美工行业的状态。在这里希望国产游戏能够一路走好。也希望原画美工人员能够找到自己正确的位置。生存下去是发展,不能永远只停留在“生存状态”。
中的美术不仅给我们带来了视觉上的享受,更重要的是,见证了游戏的发展,让游戏与艺术靠的更近。为“游戏的多元化”做出了不小贡献,不管对游戏本身而言,还是对玩家而言,都有着比较重要的意义。大连汇众教育通过多年的经验积累,在全国积累了近千家动漫游戏人才合作单位,成立项目开发工作室,保障学子们具备企业需求的动漫游戏技术掌握的同时,还将商业项目开发与制作运用到学生的毕业项目实训中,让学子们更好的掌握了先进技术,保障了学员的就业。
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