求大神帮翻译漫画大神中的日语

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好吧,夜深看漫画,图中的的七句日文,鄙人实在看不懂,希望日语大神帮忙翻译一下,QvQ,拜托了 帮忙翻译下,_(:з0∠)_貌似有点多,但还是拜托了
丿苏秦丶 好吧,夜深看漫画,图中的的七句日文,鄙人实在看不懂,希望日语大神帮忙翻译一下,QvQ,拜托了
果然是天国的全年龄向;&#8226。; &#8260这到底是怎么一回事(请放开我)我们绝对会一起起诉的这剧情走向越来越不对了。;&#8260。⁄)⁄ ⁄⁄(⁄•ω&#8260。请帮忙翻译一下关于动漫的这段文字~
在沪江关注日语的沪友wellong遇到了一个关于日语综合的疑惑,并悬赏200沪元,已有2人提出了自己的看法。
知识点疑惑描述:
日本动漫对日本社会的影响非常深远,几乎所有当代日本人都受到过漫画的影响,如同20世纪50年代到80年代的连环画(小人书)对中国人的影响一样。日本动漫业已有90余年的历史,经历了六个发展阶段:二战前草创期、战后探索期、题材确定期、画技突破期、路线分化期和风格创新期。在古谷徹成名之时日本动漫走入了“题材确定期”。在1974年至1982年这短短的8年中,日本动漫正式确定了动画和漫画的分野。
时至今日,动漫已成为了日本的第三大产业,占其GDP的十多个百分点。日本动漫在全世界拥有大批爱好者。仅以美国为例,2003年日本销往美国的动画片以及相关产品的总收入多达43.59亿美元。
在日本,不论政府抑或商家,都没有仅仅将“动漫”当作简单的休闲文化,而是扎扎实实将其当作一个产业来加以扶持和发展。
日本动漫在商业设计上面向全民,广泛的覆盖面成为产业成功的基础。从漫画分类来看,日本漫画按读者群可分为儿童漫画、少女漫画、少年漫画、女性漫画、青年漫画和成人漫画;从动画分类来看,日本动画又可分为电视动画、录像带动画、动画电影和非主流动画;而且面向不同人群的动画播出时间也各不相同。在日本,各种动漫杂志多达350种,其电视台每周播放动漫节目80多集,一年播放的动漫作品节目接近4000集。精细的分类使得多种动漫产品“总有一款适合你”,这种“狂轰滥炸”式的攻势使日本人处于动漫的包围之中,为动漫产业的发展提供了广泛的受众群。据调查,日本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与动漫人物形象相关的商品。
除了广泛的受众群,日本动漫产业还有一套完整的产业链。日本动漫的产业化过程主要分为4步:第一,漫画原作在杂志刊载;第二,刊载两个月之后,将内容整合成单行本出版;第三,刊载一年至一年半以后,将作品动画化;第四,如果作品受欢迎,在动画化的同时,商家会马上生产玩具等周边产品,而这些动漫的周边产品几乎覆盖了生活的各个领域,可以说只有你想不到的,没有你买不到的。如此的产业链使动漫生产得以程序化,迅速满足了市场受众需要,达到了大量赢利的目的。
另外,日本政府的大力扶持也是动漫产业发达的原因之一。日本自民党前干事长麻生太郎是狂热的动漫爱好者,他的专用车后备箱每天都装着刚出版的漫画,每周不论多忙都要精读几十本漫画杂志。2006年,麻生曾提议设立“动画文化大使”,意在将日本动漫的魅力推广到全世界。为了扩大日本动漫在国外的影响力,日本外务省还曾拨款24亿日元从动漫制作商手中购买动画片播放版权,将这些动画片免费提供给发展中国家的电视台播放。这样做既向海外推广了日本的动漫产业,又增大了日本在外国青少年中的影响,可谓一举多得。
日本动漫成功的一个重要启示便是:文化产业的创新与发展必须面向全体民众,让全民来参与。
对我国动漫产业而言,这些问题可能正是机会和机遇——在数字技术快速变革的时代里,后发者有先至的可能,中国动漫正处于力量蓄积时期,只要我们能够虚心学习,敢于迎接挑战,那么,中国动漫产品质量和效益提升的时代很快就会到来。
最佳知识点讲解
知识点相关讲解
日本社会に日本のアニメの影響は非常に広範囲に、ほとんどすべての現代日本漫画の影響を与えてされているものと同じ中国の人々に80年代50年代のコミック(漫画)20世紀である。日本のアニメは、テーマを塗装技術の画期的なステージの期間は、線のスタイルと革新の分化期間を識別探検する6つの発展段階を:第二次大戦後の戦後の前に草の根期間経験している歴史の90年をしています。 &をテーマに期間を決定名古屋日本のアニメのに徹の名声&。 1974年から1982年8歳のこの短い期間に、日本のアニメやマンガアニメーションの区別を正式。
今日では、アニメーションは、日本のサード最大の産業は、GDPの計算の10%以上となっている。日本のアニメは世界中のファンの数が多い。総収入のケース米国の、米国では2003年に販売され、日本のアニメーション、および関連製品までドル。
日本では、どちらも政府も、ビジネスだけでなく、&アニメーション&単純な余暇文化としては、固体のサポートと開発し、業界として扱われること。
ビジネス内のすべての人々のため、日本のアニメのデザイン、工業の成功の広い範囲をカバー。漫画からカテゴリの表示は、日本の漫画の読者は子供に漫画、コミック女の子は、若い漫画、女性漫画は、漫画やヤングアダルトコミック、アニメーション部門から、日本のアニメは、テレビアニメーション、ビデオ、アニメーションに分けることができますが、分けることができますアニメーションは、非主流アニメーション、およびアニメーション異なるグループ内の放送時間のも異なります。日本では、様々なアニメ雑誌として、多くの350種が、毎週のテレビアニメは、80以上のセットを今年見る、アニメのプログラムは約4,000セットをブロードキャストします。分類は、&は、&常に正しいの罰金アニメーション様々な製品を作る、この&爆撃&スタイルのアニメーションは、日本周辺に不快感を与える、幅広い視聴者のアニメーション業界の発展のため。調査では、漫画のような日本人の87%によると、人々の84%は、漫画のキャラクター関連した商品を持つ。
幅広い視聴者に加えて、日本のアニメ業界が完全な産業チェーンです。日本のアニメ業界のプロセスは、4つのステップ:まず、雑誌は元の漫画を公開されてに分かれています、2番目、2ヵ月後に公開されて、別の文書にコンテンツを統合する。第三に、1年半後に1を与え、第4回アニメーション同じ時間に人気の高い技術の作品は、企業はすぐにおもちゃやその他の周辺機器は、これらの漫画の周辺機器を生産する場合、作品のアニメーション。、人生のほとんどすべての分野をカバーし、我々は自分だけの、あなたなしでは考えられないと言うことができます購入することはできません。アニメーション制作のチェーンはこれが素早く市場の視聴者のニーズを満たすために、営利目的の多数のプログラムする。
また、日本政府の支援は、理由の1つであるアニメーション産業を進んだ。元自民党幹事長麻生太郎、狂信的なアニメファン、彼の特別な車のトランクには、新しく公開されて毎日いっぱい、コミック、どんなに忙しくて一週間、数十の集中漫画を読んでいる。 2006年、麻生太郎は、世界に日本のアニメの魅力を意図してアニメ文化大使&&の作成を提案している。ために海外では、日本の外務省はまた、アニメの放映権のメーカーから、開発途上国へ無料で提供される購入する24億円を割り当てていた日本のアニメの影響を拡大し、これらのテレビアニメ放送。この日本のアニメーション産業の海外プロモーションにだけではなく、日本でも増加させ、外国人の若者の影響は、実際に複数の目的があります。
日本のアニメは成功からインスピレーション:技術革新と文化産業の発展すべての人々に参加するすべての人々に開いている必要があります。
我々は勇気から学ぶことが、中国のアニメーション産業は、これらの問題は、まさに機会と機会 - 急速な技術変化のデジタル時代に、後者は可能岩行うことができる、中国アニメーションが蓄積期間の消費電力で、同じ長さし、課題を満たすため、中国のアニメーションの製品は、非常にすぐに来るの品質と時代の効率を向上させます。
—— e_Yong
日本アニメは日本社会に対して非常に深く影響があって、今世代の日本人はほとんどアニメの影響が受けたことがあった、まるで20世紀50年代から80年代のコミック(漫画)が中国人に与える影響のようです。日本アニメはすでに90年以上の歴史を持って、そのうちに六つの発展段階を経過し:第二次世界大戦前創作期、戦後探索期、テーマ確定期、描く技術突破期、路線分化期とスタイル革新期。古谷徹は有名になった時に日本アニメが”テーマ確定期”に入りました。1974年から1982年まで短い8年の中に、日本アニメは正式にアニメと漫画の分野を分けました。
 いままで、アニメは日本の第三産業になって、GDPに10%以上を占めてあります。日本アニメは世界中に多くのファンを持っています。アメリカを例として、2003年アメリカに輸出したアニメと関連製品の総収入は43.59億ドルです。
 日本に、政府か商家ともかく、ぜんぜんアニメを単なる余暇分化をしなかった、逆に一つ大産業としてきちんと支持して発展しました。
日本アニメはビジネスデザイン面で全民向け、広い範囲をカバーできるのは成功の基礎です。漫画分野から見ると、読者のゾーンは子供漫画、少女漫画、少年漫画、女性漫画、青年漫画と成人漫画を分けてあります。アニメ分野から見ると、またテレビアニメ、ビデオアニメ、アニメ映画と非主流アニメを分けて、そして見る人間によって放送時間も異なります。日本に、様々なアニメ雑誌350種類があって、テレビ局毎週放送するアニメは80話以上、一年間をかけてアニメ作品4000話近くあります。繊細な分類で多くのアニメ製品の中に”どうせ一つがちょうど合うでしょうか”、こんな”爆撃"式の攻撃の下で日本人がアニメに囲まれて、アニメ産業の発展に幅広い大衆を提供した。調査によって、日本は87%の人がアニメが好き、84%の人がアニメキャラクターに関するイメージ商品を持っています。
幅広い大衆のほか、日本アニメ産業は完備な産業チェーンもあります。日本アニメの産業化は4歩があって:第一、アニメ原作は雑誌に載る;第二、乗ってから2ヶ月、内容を統合して単行本として出版;第三、乗ってから一年から一年半後、作品をアニメ化;第四、もし人気があれば、アニメの同時に、すぐ周辺製品のおもちゃなどを生産し、その上それはほとんどの生活領域が入っています、これは「考えていないことがあり、買えないことがない」とも言えます。こんな産業チェーンによってアニメが工程化ができて、素早く市場のニーズを満足し、大きく儲けることもできました。
そして、日本政府の強くサポートもアニメが早く発展した原因の一つです。日本自民党の前幹事長麻生太郎さんは狂熱なアニメファンです。彼の専用車のトランクに毎日出版したばかりの漫画を入れてあって、毎週いくら忙しくても何十冊の漫画誌を読みます。2006年、麻生さんは「アニメーション文化大使」を設立することを定義したことがあって、主旨は日本アニメの魅力を世界中に広がってほしいです。日本アニメの影響力を拡大するため、日本外務省は24億円を使って製作商からアニメの放送権を購入して、無料で発展中国のテレビ局に提供して放送します。それによって海外にてアニメの発展も進めたし、日本が外国青少年心の影響も大きくなって、それこそ一挙多得です。
日本アニメの成功から得た重要なヒントは:文化産業の創新と発展は必ずすべての民衆に向けて、民衆を参加させる。
わが国のアニメ産業にとって、これぐらいの問題こそチャンス--デジタルが迅速的な変革の時代に、後に始めるものは早く着く可能性がある。中国アニメはパワーを貯めている時期もありまして、謙遜で勉強し、大胆にチャレンジを受けて、それは、中国アニメの品質と利益を上昇する時代が間も無く来る事ができます。
—— 随便瞅瞅
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明るくないまた日彼は静かに去った。
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都是对的~!只是前者是整个意思那样来翻译,而后者是分段翻译。意思都一样。
进击的巨人,东京暗鸦,海贼王,名侦探柯南,火影忍者,尸兄,妖精的尾巴
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