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C4D R17 / 平面设计师 20:02:08
c4d制作阿拉伯数字增长动画教程 Ystalk站长处女座教程
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C4D R17 / 平面设计师 20:02:08
全部评论(167)
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谢谢楼主分享
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可以细分 可以切刀切
随便剂,每挤一个面,就会多出很多侧面
1、切刀切,特殊需要,K边,优点灵活,缺点是不均匀,导致破面。2、选择面模式,右键添加细分,不勾选“细分曲面“,能均匀增加面,而不圆滑(常用)3、转换”雕刻“中,也可以增加面其他吧友还有吗?”
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数字人C4D基础知识之三:UV及展开-1收藏
【引言】吧友几次问我有关C4D模型的UV及如何展开的问题。总感觉有点早,我想等研究角色、道具等建模之后再谈,但吧友总是问,所以我就以朋友问答的方式,编写下列文章。由于时间短,内容有点碎和粗,等以后我再慢慢修改和补充。问题一、究竟什么是UV? &UV&是纹理贴图坐标的简称。它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置。就好像平面的布料,剪裁制作成立体的衣服一样。 UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面。在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图。
简单的说: 模型是立体的,坐标系遵循 XYZ。要贴上去的图片是平面的,遵循的坐标为UV(还有W,深度意思)。如何把平面的二维(UV)图片的每一个点与三维的模型(XYZ)的每一个点一一对应,这个中间就需要UV坐标来控制。2D到3D的对应方法,我们就说“贴图映射”,也就是3d模型在平面贴图上的投影。注意: UV的调整不会影响3d模型的形状,只会影响3d模型的贴图效果。C4D的基本物体(球、立方体等)和NURBS方式建立起来的模型都是自带UV。比如说:裁缝制作衣服。不同的布料就是二维的平面贴图。你的身体就是三维模型。裁缝就是UV映射系统。裁缝按照你的身体数据(XYZ),把不同的布料进行剪裁(UV),然后通过缝纫机进行缝制(映射),然后穿到你的身上。
问题二、UV有什么重要作用?主要的目的:用UV告诉计算机三维软件,如何把平面的纹理正确地贴在(术语:映射)到三维模型的表面。(这实际上是坐标系转换的运算方式。)具体参见下篇《UV及展开-2》,我将通过实例研究之。问题三、为什么我们接触UV非常少?那是因为刚刚初学,没有涉及到复杂模型和贴图。在三维软件中,一般初学都是制作简单的模型,基本上都是用基础模型堆叠或简单改造而成。模型的材质基本上也比较简单,通体是纯净的玻璃、木材、金属一类。所以,我们就用基础模型默认(自带)贴图方式,如果有不合适的,就简单改改贴图的映射或UV标签属性,进行简单设置就可以了。比如用立方体建立一个砖墙,那么把载入砖墙纹理的材质赋予立方体模型,在映射选择“立方体”模式就可以了;再如,用旋转对象生成的杯子,设置玻璃材质,直接赋予给模型就可以了。模型简单,材质简单,根本不用考虑UV。在C4D中,贴图的映射有以下几种:(而UVW贴图是默认,它比较特殊。) 举例子说明: 1、场景中建立一个立方体模型,再建立一个材质球,纹理载入木纹,给予立方体(基础物体),系统默认贴图映射是UVW贴图。(其实就是立方体映射贴图方式)2、我们改为贴图映射为立方体,发现他们是一样的。 3、把贴图映射改为球体。模型没有变,纹理贴图没有变,但是由于贴图映射方式改变,所以,木纹纹理在模型的“呈现”发生变化。 4、用纹理命令去修改UV。点击左侧的“纹理”命令图标,你同时必须选中显示坐标的物体和材质(否则不显示)。如果你要移动和缩放、旋转贴图映射,那么你必须点击左下的“对象轴”(或按L,否则你是转不动的)。可见,正确的操作是非常重要的。下图显示的就是立方体映射。用这种方式改变UV和用右下角的标签属性改变,方式不同,效果是一样的(有的喜欢用命令,有的喜欢用菜单、有的喜欢用按钮)。5、把投射改为球体。 6、用材质标签属性修改UV。更改标签长度U和长度V比较。(左为100%,右为25%) 7、更改标签偏移UV的比较。(左为0%,右为U:40%, V:-27%)
问题四、为什么当物体变形时,材质贴图不跟着变化?问题五、UV标签是咋回事呢?问题六、在材质中也有UV?这次制作的太多,后面的粘贴总出错,感兴趣到我的“博客”看吧!
等老师出书啊 一定买买卖
词霸如此冷清
楼主C4D能不能制作瀑布呢?有没有教程啊
我只想知道如何展uv。然后如何上图。个人感觉上面的一点用都没有。c4d里面uv的教程太少了。版本不同想照别人做都不行。因为图标都不一样。
感谢楼主,新手飘过
非常感谢您的经验分享 受教了!!!!!!
请问大神,像这样的UV怎么样才能展开成正方形,因为图片是正方形的
------来自 爱贴吧HD for Windows8
楼主,好帖子,顶贴!!
怒顶 好帖子
楼主的博客是什么啊
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在proe中如何以数字递增形式阵列数字草绘?
作者:浩海蓝天
浏览次数:次
发布时间: 08:40
我想创建数字草绘阵列,即我草绘一个数字1以后,经过阵列可以得到1,2,3,4......等一串数字。如下图,请问这是怎么做出来的?
1、你可以先草绘一个点,距离坐标系值为1.
2、在关系中添加A=itos(sd0)
3、单击创建文字,使用参数A创建第一个数字1
4、尺寸阵列选取sd0和距离坐标原点距离的尺寸为参照
以上内容是否解决了你的问题?
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