ae中常用的ae常用表达式实例有哪些

After&Effects常见问题:AE常用表达式
抖动表达式:wiggle(.5,100)
我们经常在AE里制作文字特效,运用好表达式能获得很震憾的效果,wiggle表达式使用率超高!下面是wiggle祥细解说,大家一定能很快理解的。
- wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)
- freq 频率
- amp 振幅
- octaves 振幅幅度
- amp_mult 频率倍频
- t 持续时间
频率和振幅是必须具备的参数其他选填写
例如wiggle(50,100)
- 打开AE CS4
- 新建工程
- 新建合成
- 使用文字工具 Ctrl+T 在合成内输入文字
- 给文字层应用动画预设(菜单 - 动画 - 应用动画预设)
(..\Adobe\Adobe After Effects CS4\Support
Files\Presets\Transform\Separate XYZ Position.ffx)
- 查看控制效果 F3 (XYZ位置分离()
- 按住ALT键点击该效果Y轴关键贞记录按钮(时钟图标)
- 在表达式处输入:wiggle(50,100)
- 播放,预览效果(这时已经可以看见通过wiggle函数,文字在不停的颤动)
- 给文字层添加效果(表达式控制 - 滑动控制)
- 将(XYZ位置分离)中Y轴上表达式改为
str=effect(”滑动控制”)(”滑动”)
wiggle(50,str)
- 此时可以通过”滑动控制”中的滑杆控制文字Y轴振动幅度。
- 在”滑动控制”效果中加入关键贞,这样就可以控制wiggle振动幅度了。
看了这个帖子的回复,有很多说是看不懂,这里做一个更详细一些的说明,看得懂的就没必要看下去了,看不懂的继续看完,千万不要觉得自己看得懂就在后边说风凉话,变相的讥讽初学者,那并不代表你比别人聪明。
正文如下:
为了应对不同层次的同学看着更清晰明了,我会像翻译员一样,把上边的每一句进行翻译和解释,___内的内容为原文,[]内的就是我的解释了,希望大家都能看懂。
wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)
&[这只是一个公式,()内的freq, amp,
octaves只是公式的xy,就像中学的代数一样,每一个代数不代表具体数值]
频率[我们把公式里的这个单词用数字代替后,那我们输入的这个数字就是抖动的频率,什么是频率呢?简单地说,频率就是一秒钟内往返多少次,高频抖动就是每秒抖动的次数非常高]
amp 振幅[同上,我们在使用这个表达式时也是用数字代替这个单词,也可以用一个函数代替,下边会说到,耐心看]
octaves 振幅幅度[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的]
amp_mult 频率倍频[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的]
t 持续时间[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的]
频率和振幅是必须具备的参数其他选填写
wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)
例如wiggle(50,100)
打开AE CS4[不做解释]
新建工程[同上]
新建合成[同上]
使用文字工具 Ctrl+T 在合成内输入文字[创建文字层的方法很多,这里不做重点解释了]
给文字层应用动画预设(菜单 & 动画 & 应用动画预设)
(..\Adobe\Adobe After Effects CS4\Support
Files\Presets\Transform\Separate XYZ Position.ffx)
&[这里说明一下,有些同学可能不知道怎么回事,动画预设就像特效一样,这里的动画预设可以不用这么复杂的找他,我们只要在AE的右侧Effects&Presets(效果和预设)面板内的搜索栏里打上Separate
XYZ Position,你要找的这个预设就这么找到了,把他拖放到你的文字层上就算是应用动画预设了]
查看控制效果 F3 (XYZ位置分离()[F3是特效控制面板的快捷键]
按住ALT键点击该效果Y轴关键贞记录按钮(时钟图标)
在表达式处输入:wiggle(50,100)
播放,预览效果(这时已经可以看见通过wiggle函数,文字在不停的颤动)
给文字层添加效果(表达式控制 & 滑动控制)
&[这里需要解释一下,添加特效(表达式控制-滑动控制),这是中文翻译过来的意思,在英文版软件中你肯定找不到这些字符,英文面板中的翻译是(Expression
Control & Slider Control)]
将(XYZ位置分离)中Y轴上表达式改为
str=effect(”滑动控制”)(”滑动”)
wiggle(50,str)
&[Y轴上表达式应该是
str=effect("Slider Control")("Slider")
wiggle(50,str)]
此时可以通过”滑动控制”中的滑杆控制文字Y轴振动幅度。
&[翻译过来是‘此时可以通过"Slider
Control"中的"Slider"数值来控制Y轴振动幅度’也可以靠给"Slider"添加关键帧来控制Y轴振幅的强弱和有无]
以上是单独控制某一个轴向上的振幅,我们有时候需要控制整个镜头的xyz的整体振幅怎么办呢?以下是控制wiggle的另一种方法,可以解决这个问题
新建一个文字层
在文字层上添加Expression Control & Slider Control特效
打开文字层的Position属性
按住Alt键左键点击Position属性的添加关键帧符号(就是那个小秒表符号)
我们写入以下表达式
x=temp = effect("Slider Control")("Slider");
&[temp, temp, temp];wiggle(15,x)
这样我们就可以用特效的Slider来控制抖动的振幅了,大家可以试一试
当然,我们的方法还有很多。比如,我们还可以新建一个调节层(Adjustment Layer)添加Expression
Control & Slider
Control特效,表达式添加方法也是在文字层的Position属性里添加,表达式内容我们就要有点小的改动。见下:
x=temp = thisComp.layer("Adjustment Layer 1").effect("Slider
Control")("Slider");
&[temp, temp, temp];wiggle(15,x)
这种方法的区别只是把控制的特效单拿出来放在了一个新的固态层中,方便我们整个合成项的控制,方便一些特殊时候使用。
After Effects常见问题& After Effects表达式
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AE表达式好难记啊,有人知道是什么基于什么语言写出来的吗
RT啊,谢谢了。。。。。。
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AE表达式中英对照
(出处: 人人素材社区)
基于什么语言不重要& &知道什么意思很重要
网上有好多教程,大众脸,这个网站有中文字幕基础教程,好好学吧{:soso_e113:}
学习学习学习学习学习学习
这么高端啊
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应该是c语言~
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碌碌无为,越变越差,还在挣扎中.
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历史上的今天
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blogTitle:'AE表达式详解',
blogAbstract:'表达式元素的基本说明:A. 标题:描述表达式对象。属性或方法涉及的所有元素在标题下面。许多属性和方法返回另一个对象这些对象决定如何继续下面的表达式B. 以大写的罗马字母开头的字段描述返回值的类型。一些返回值由在方括号中数字组成—这个数字指定了返回的属性或数组的维度,如果没有指定维度数,就依赖于输入的情况了 C.粗体字描述的是表达式语言元素的类型。 D. 粗体字中的圆括弧中描述的是你必须增加的参数的类型。如果参数包括“=”和数字(例如t=time or width=.2)这个数字就是这个参数的默认值。E.花括弧里面的内容是对参数的描述。一些参数的描述包含由在方括号中数字组成——这个数字指定了期待的属性或数组的维度。 ',
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{list wl as x}{/list}超赞!一份实用简单好上手的AE表达式江湖文档
优秀网页设计联盟-SDC-网页设计师交流平台-听讲座,聊设计,找素材,尽在优设网
& / & & / & 正文
Hi,我是优设小编
超赞!一份实用简单好上手的AE表达式江湖文档
:一直是大家学习过程中的一道坎,涉及代码网上教程资源又不多,于是很多人都没有完全地领略到的魅力。这几天我一直想写一篇《表达式江湖文档》。这篇文档的目的不在于全面地介绍表达式,那是官方文档才做的事情。我的目的在于尝试用直白的语言和例子阐述表达式,让不懂代码的人读完后也能看得懂AE表达式,会写AE表达式。
一直以来,大多数人都不想去碰AE的表达式,觉得和编程挂钩的东西都很难。于是我尝试着去思考怎么简单地做AE表达式的教程,让大部分人能接受。
于是,这篇非官方的来自江湖的AE表达式文档就出炉了。
江湖就有江湖的规矩。
不拘小节不刻板,不可能像官方文档一样每个函数都单独拿出来讲,官方文档是让人们当做字典查找的,我们只讲有用的,讲少一点,讲简单一点。
本文的目的不在于全面,在于力争各位读完之后,看得懂AE表达式,会写AE表达式!
表达式基础
1、如何添加表达式
再深厚的功夫也是从扎马步开始的。如何添加表达式呢?两个动作。
①按住[Alt键],②点击你要添加表达式的属性前面的[秒表]。
这个时候就会出现一个编辑框,把表达式写进去就可以啦。
示例:用表达式让[ball]的位置固定在[200, 200]处。
2、表达式开关
这个开关是[开启/关闭]表达式,可以令你在不清除表达式框的情况下,禁用表达式。
示例:表达式的开启和禁用
3、表达式拾取器
它在民间有多个名字,飘忽不定,有人说是拾取器,有人说是关联器,有人说是橡皮筋。
打个比方,你在写一篇叫做《我的同学》的作文,你的同学名字叫做沃尔塔·萨斯皮诺斯·阿卡贝斯基,你记不住,于是你用手指一指你的同学,他的名字就自动出现在你写的文章里面,多方便呀,多伟大的手指呀。表达式拾取器就是这只神奇的手指。
示例:用表达式让[ball]图层的位置位于[anotherBall]的下面50px处
4、函数菜单
AE有很多已经内置的函数给你用,你并不需要记住它们每个的名字和参数,只需要记住有这么一个函数存在就可以,需要用的时候可以在这个菜单里面搜索你想要的函数。
表达式的规则
AE表达式的规则,等同于我们平日说话的时候主谓宾等语法规定,我们需要遵守,AE和你才能正常愉快地交流啊。
规则一:它要啥你就给它啥
无论你表达式写得多么长多复杂,前面一大堆,都是为了计算出最后那个AE所要求的格式的东西。
[位置]:我要的是一个格式为[x, y]的东西,我好知道我在哪个地方。
[不透明度]:我只要一个数值就可以了,比如0,比如50,比如100。
[填充颜色]:我需要一个格式为[r, g, b, alpha]的东西,我好知道我是个啥颜色。
【示例】:
规则二:基本的计算
加减乘除就不用说了,在这里提一个常用的[取余数]的符号——%。
比如:a = 100 % 3;
那么a的值就是1。
【示例】:
注:[time] 是AE提供的,表示当前的时间。例如1s时,time = 1;2.5s时,time = 2.5。我们经常利用[time]的值跟随时间变化这个特性来制作动画。
规则三:变量
不要觉得[变量]这个词很陌生可怕,其实,初中开始我们的数学引入的字母,可以说就是[变量],它的作用就是来存储数值的。
【示例】:
注:[time] 是AE提供的,表示当前的时间。最后一个示例中的”time % 1”,表示当前时间对1取余数。例如time = 1.5s处,time % 1 = 0.5。因此,(time % 1) 随着时间在0~1之间不断变化。
规则四:语句
表达式是由一行一行的语句构成的,每个语句以一个分号结尾,当然AE表达式允许你忽略分号,不过在每个语句后面添加分号,是一个好的习惯。
规则五:注释
先看看下面两个表达式:
上面那个可能你一开始看到,一时半会不知道它是用来做什么的。
但是下面那个表达式,添加了作者的注释,一目了然!
有两种注释的方法:
单行注释:两个斜杠 // 可以注释掉同一行后面的所有内容。
多行注释:可以用 /* 和 */ 把要注释的内容括起来,这种方式可以注释多行内容。
话说回来,注释可以解释代码的作用,增加可读性,同时它不会被运行,直接被AE忽略掉。简单来说,表达式是写给AE看的,注释是写给人看的。
【示例】:
规则六:类型
在AE表达式中,变量a常见的类型有
数值。例如数字1、1.5、-10。
字符串。用引号包括起来,例如一个字符串”哈喽你好呀”、”我在写文档ing” 。
布尔值。判断对错的布尔类型 true 和 false 。
数组。由许多元素组成的一个组。
规则七:条件
条件语句的结构其实很简单,总结来说就是:
一个if后面可以跟着无数个else if,但是只能跟着一个else,且必须在最后面。
{} 花括号后面不需要加分号。
if 和else if后面的括号里是判断的条件,常见的判断有以下:
1、a == 1 (判断a的值是不是等于1,切记是两个等于号)
2、a &= b (判断a的值是不是大于等于b)
3、 !(3 & 1) (!表示取反,因为3&1是true,所以取反之后这个条件是false)
4、flag (判断flag是布尔值true还是false)
5、0 (当判断条件是0,则表示false,若是0以外的其他数字,则表示true)
【示例】:
规则八:循环
个人感觉:循环在AE表达式里面的使用其实还挺少见的(所以循环的例子好难想呀) 。
循环有三种形式,你可以根据具体情况选择任意一种。
举个例子我们看看怎么使用。
注:在循环块里面添加”“,表示跳出(打破)这个循环,不管循环条件满不满足,都跳出循环。
和 “” 类似的还有一个 “” ,它表示结束本次循环,进行下次循环,而不是跳出(打破)循环。
规则九:函数
1、内置函数:
还记得那个函数菜单吗?在里面我们可以看到很多AE提供给我们使用的函数。
a、wiggle(freq, amp);
// [摆动]函数,freg是频率,amp是幅度
b、random(min, max);
// [随机]函数,在min和max值之间取一个随机值 (更多内置常用的函数将在第四节讲解)
2、自定义函数:
个人感觉:在AE表达式中自定义函数还是比较少见的。
函数的定义格式如下:
在这里我们简单地举一个例子:
注:因为random()返回的是一个小数,所以我们自己写了一个getRandomInt(min, max)函数来返回一个随机的整数。
规则十:那些特殊的规则
1、a = a + 1; 这个语句我们可以简写为 a++;
2、同理,a = a – 1; 我们可以简写为 a–;
3、条件语句还有一种写法:condition ? do somthing :
这是在 if 和 else 都只有一个语句的时候可以采取的简写方式。
举例: 2 & 3 ? a = 1 : a = 0; // a的值为1
一般我们写成 a = 2 & 3 ? 1 : 0; // a的值为1
注:想完整地学习语法规则可以去或者.cn搜javascript的教程看。
欢迎关注作者微信公众号:坏打印机
「有哪些看上去很高大上,但实际很简单的PS技巧?」
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冷知识系列第二期:
冷知识系列第三期:
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