hittest 为什么list 从后往前遍历历

史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制
按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)-&找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应)
其中重点和难点是:1.如何寻找最合适的view2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现)
(一)iOS中的事件
iOS中的事件可以分为3大类型:
加速计事件
远程控制事件这里我们只讨论iOS中的触摸事件。
1.1.响应者对象(UIResponder)
学习触摸事件首先要了解一个比较重要的概念-响应者对象(UIResponder)。
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接受并处理事件,我们称之为“响应者对象”。以下都是继承自UIResponder的,所以都能接收并处理事件。
UIApplication
UIViewController
那么为什么继承自UIResponder的类就能够接收并处理事件呢?
因为UIResponder中提供了以下4个对象方法来处理触摸事件。
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UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件-&(void)touchesBegan:(NSSet *)touches&withEvent:(UIEvent *)event;-&(void)touchesMoved:(NSSet *)touches&withEvent:(UIEvent *)event;-&(void)touchesEnded:(NSSet *)touches&withEvent:(UIEvent *)event;-&(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches&withEvent:(UIEvent *)event;加速计事件-&(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion&withEvent:(UIEvent *)event;-&(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion&withEvent:(UIEvent *)event;-&(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion&withEvent:(UIEvent *)event;远程控制事件-&(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
(二)事件的处理
下面以UIView为例来说明触摸事件的处理。
// UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件// 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法-&(void)touchesBegan:(NSSet *)touches&withEvent:(UIEvent *)event// 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)-&(void)touchesMoved:(NSSet *)touches&withEvent:(UIEvent *)event// 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event// 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法-&(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches&withEvent:(UIEvent *)event// 提示:touches中存放的都是UITouch对象
需要注意的是:以上四个方法是由系统自动调用的,所以可以通过重写该方法来处理一些事件。
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
重 写以上四个方法,如果是处理UIView的触摸事件。必须要自定义UIView子类继承自UIView。因为苹果不开源,没有把UIView的.m文件提 供给我们。我们只能通过子类继承父类,重写子类方法的方式处理UIView的触摸事件(注意:我说的是UIView触摸事件而不是说的 UIViewController的触摸事件)。
如果是处理UIViewController的触摸事件,那么在控制器的.m文件中直接重写那四个方法即可!
/**自定义UIView的.h文件**/
#import&@interface&WSView&:&UIView@end
/**自定义UIView的.m文件*/
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#import "WSView.h"@implementation&WSView// 开始触摸时就会调用一次这个方法-&(void)touchesBegan:(NSSet *)touches&withEvent:(UIEvent *)event{&&&&NSLog(@"摸我干啥!");}// 手指移动就会调用这个方法// 这个方法调用非常频繁-&(void)touchesMoved:(NSSet *)touches&withEvent:(UIEvent *)event{&&&&NSLog(@"哎呀,不要拽人家!");}// 手指离开屏幕时就会调用一次这个方法-&(void)touchesEnded:(NSSet *)touches&withEvent:(UIEvent *)event{&&&&NSLog(@"手放开还能继续玩耍!");}@end
/**控制器的.m文件*/
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#import "ViewController.h"#import "WSView.h"@interface&ViewController&()@end@implementation&ViewController-&(void)viewDidLoad&{&&&&[super&viewDidLoad];// 创建自定义view&&&&WSView *touchView&=&[[WSView&alloc]&initWithFrame:CGRectMake(100,&100,&100,&100)];// 背景颜色&&&&touchView.backgroundColor&=&[UIColor&redColor];// 添加到父控件&&&&[self.view&addSubview:touchView];}@end
注 意:有人认为,我要是处理控制器的自带的view的事件就不需要自定义UIView子类继承于UIView,因为可以在viewController.m 文件中重写touchBegan:withEvent:方法,但是,我们此处讨论的是处理UIView的触摸事件,而不是处理 UIViewController的触摸事件。你如果是在viewController.m文件中重写touchBegan:withEvent:方法,相当于处理的是viewController的触摸事件,因为viewController也是继承自UIResponder,所以会给人一种错觉。所以,还是那句话,想处理UIView的触摸事件,必须自定义UIView子类继承自UIView。
2.1.UIView的拖拽
那么,如何实现UIView的拖拽呢?也就是让UIView随着手指的移动而移动。- 重写touchsMoved:withEvent:方法此时需要用到参数touches,下面是UITouch的属性和方法:
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NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0)&@interface&UITouch&:&NSObject&@property(nonatomic,readonly)&NSTimeInterval&&&&&&timestamp;@property(nonatomic,readonly)&UITouchPhase&&&&&&&&phase;@property(nonatomic,readonly)&NSUInteger&&&&&&&&&&tapCount;&&&// touch down within a certain point within a certain amount of time&// majorRadius and majorRadiusTolerance are in points// The majorRadius will be accurate +/- the majorRadiusTolerance@property(nonatomic,readonly)&CGFloat&majorRadius&NS_AVAILABLE_IOS(8_0);@property(nonatomic,readonly)&CGFloat&majorRadiusTolerance&NS_AVAILABLE_IOS(8_0);&@property(nullable,nonatomic,readonly,strong)&UIWindow&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&*window;@property(nullable,nonatomic,readonly,strong)&UIView&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&*view;@property(nullable,nonatomic,readonly,copy)&&&NSArray&&*gestureRecognizers&NS_AVAILABLE_IOS(3_2);&-&(CGPoint)locationInView:(nullable&UIView *)view;-&(CGPoint)previousLocationInView:(nullable&UIView *)view;&// Force of the touch, where 1.0 represents the force of an average touch@property(nonatomic,readonly)&CGFloat&force&NS_AVAILABLE_IOS(9_0);// Maximum possible force with this input mechanism@property(nonatomic,readonly)&CGFloat&maximumPossibleForce&NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
2.1.1.UITouch对象
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关的UITouch对象
一根手指对应一个UITouch对象
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
2.1.1.1.UITouch的作用
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象提 示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
2.1.1.2.UITouch的属性
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触摸产生时所处的窗口@property(nonatomic,readonly,retain)&UIWindow *window;&触摸产生时所处的视图@property(nonatomic,readonly,retain)&UIView *view;&短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击@property(nonatomic,readonly)&NSUInteger&tapCount;&记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒@property(nonatomic,readonly)&NSTimeInterval&timestamp;&当前触摸事件所处的状态@property(nonatomic,readonly)&UITouchPhase&phase;
2.1.1.3.UITouch的方法
(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;// 返回值表示触摸在view上的位置// 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))// 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置&(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;// 该方法记录了前一个触摸点的位置
代码实现:
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-&(void)touchesMoved:(NSSet *)touches&withEvent:(UIEvent *)event{&&&&// 想让控件随着手指移动而移动,监听手指移动&&&&// 获取UITouch对象&&&&UITouch *touch&=&[touches&anyObject];&&&&// 获取当前点的位置&&&&CGPoint&curP&=&[touch&locationInView:self];&&&&// 获取上一个点的位置&&&&CGPoint&preP&=&[touch&previousLocationInView:self];&&&&// 获取它们x轴的偏移量,每次都是相对上一次&&&&CGFloat&offsetX&=&curP.x&-&preP.x;&&&&// 获取y轴的偏移量&&&&CGFloat&offsetY&=&curP.y&-&preP.y;&&&&// 修改控件的形变或者frame,center,就可以控制控件的位置&&&&// 形变也是相对上一次形变(平移)&&&&// CGAffineTransformMakeTranslation:会把之前形变给清空,重新开始设置形变参数&&&&// make:相对于最原始的位置形变&&&&// CGAffineTransform t:相对这个t的形变的基础上再去形变&&&&// 如果相对哪个形变再次形变,就传入它的形变&&&&self.transform&=&CGAffineTransformTranslate(self.transform,&offsetX,&offsetY);}
(三)iOS中的事件的产生和传递
3.1.事件的产生
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中为什么是队列而不是栈?因为队列的特定是先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列。
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。&3.2.事件的传递
触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
也就是UIApplication-&window-&寻找处理事件最合适的view
注 意: 如果父控件不能接受触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
应用如何找到最合适的控件来处理事件?
1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件
2.判断触摸点是否在自己身上
3.子控件数组中从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(所谓从后往前遍历子控件,就是首先查找子控件数组中最后一个元素,然后执行1、2步骤)
4.view,比如叫做fitView,那么会把这个事件交给这个fitView,再遍历这个fitView的子控件,直至没有更合适的view为止。
5.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理这个事件,也就是自己是最合适的view。
UIView不能接收触摸事件的三种情况:
不允许交互:userInteractionEnabled = NO
隐藏:如果把父控件隐藏,那么子控件也会隐藏,隐藏的控件不能接受事件
透明度:如果设置一个控件的透明度
注 意:默认UIImageView不能接受触摸事件,因为不允许交互,即userInteractionEnabled = NO,所以如果希望UIImageView可以交互,需要userInteractionEnabled = YES。
1.点击一个UIView或产生一个触摸事件A,这个触摸事件A会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。2.UIApplication会从事件对列中取出最前面的事件(此处假设为触摸事件A),把事件A传递给应用程序的主窗口(keyWindow)。3.窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成)[图片上传中。。。(1)]如果想让某个view不能接收事件(或者说,事件传递到某个view那里就断了),那么可以通过刚才提到的三种方式。比如,设置其userInteractionEnabled = NO;那么传递下来的事件就会由该view的父控件处理。例如,不想让蓝色的view接收事件,那么可以设置蓝色的view的userInteractionEnabled = NO;那么点击黄色的view或者蓝色的view所产生的事件,橙色的view就会成为最合适的view。事件都会由橙色的veiw处理。所以,不管视图能不能处理事件,只要点击了视图就都会产生事件,关键看该事件是由谁来处理!也就是说,如果视图不能处理事件,点击视图,还是会产生一个触摸事件,只是该事件不会由被点击的视图处理而已!注意:如果设置父控件的透明度或者hidden,会直接影响到子控件的透明度和hidden。如果父控件的透明度为0或者hidden = YES,那么子控件也是不可见的!
3.3.(重难点)如何寻找最合适的view
应用如何找到最合适的控件来处理事件?1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件2.触摸点是否在自己身上3.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(首先查找数组中最后一个元素)4.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理
详述:1.主窗口接收到应用程序传递过来的事件后,首先判断自己能否接手触摸事件。如果能,那么在判断触摸点在不在窗口自己身上2.如果触摸点也在窗口身上,那么窗口会从后往前遍历自己的子控件(遍历自己的子控件只是为了寻找出来最合适的view)3.遍历到每一个子控件后,又会重复上面的两个步骤(传递事件给子控件,1.判断子控件能否接受事件,2.点在不在子控件上)4.如此循环遍历子控件,直到找到最合适的view,如果没有更合适的子控件,那么自己就成为最合适的view。找到最合适的view后,就会调用该view的touches方法处理具体的事件。所以,只有找到最合适的view,把事件传递给最合适的view后,才会调用touches方法进行接下来的事件处理。找不到最合适的view,就不会调用touches方法进行事件处理。注意:之所以会采取从后往前遍历子控件的方式寻找最合适的view只是为了做一些循环优化。因为相比较之下,后添加的view在上面,降低循环次数。
3.3.1.寻找最合适的view底层剖析
两个重要的方法:hitTest:withEvent:方法pointInside方法
3.3.1.1.hitTest:withEvent:方法
什么时候调用?
只要事件一传递给一个控件,这个控件就会调用他自己的hitTest:withEvent:方法
寻找并返回最合适的view(能够响应事件的那个最合适的view)
注 意:不管这个控件能不能处理事件,也不管触摸点在不在这个控件上,事件都会先传递给这个控件,随后再调用hitTest:withEvent:方法
拦截事件的处理
正因为hitTest:withEvent:方法可以返回最合适的view,所以可以通过重写hitTest:withEvent:方法,返回指定的view作为最合适的view。
不管点击哪里,最合适的view都是hitTest:withEvent:方法中返回的那个view。
通过重写hitTest:withEvent:,就可以拦截事件的传递过程,想让谁处理事件谁就处理事件。
事件传递给谁,就会调用谁的hitTest:withEvent:方法。注 意:如果hitTest:withEvent:方法中返回nil,那么调用该方法的控件本身和其子控件都不是最合适的view,也就是在自己身上没有找到更合适的view。那么最合适的view就是该控件的父控件。所以事件的传递顺序是这样的:产生触摸事件-&UIApplication事件队列-&[UIWindow hitTest:withEvent:]-&返回更合适的view-&[子控件 hitTest:withEvent:]-&返回最合适的view
事件传递给窗口或控件的后,就调用hitTest:withEvent:方法寻找更合适的view。所以是,先传递事件,再根据事件在自己身上找更合适的view。不管子控件是不是最合适的view,系统默认都要先把事件传递给子控件,经过子控件调用自己的hitTest:withEvent:方法验证后才知道有没有更合适的view。即便父控件是最合适的view了,子控件的hitTest:withEvent:方法还是会调用,不然怎么知道有没有更合适的!即,如果确定最终父控件是最合适的view,那么该父控件的子控件的hitTest:withEvent:方法也是会被调用的。技巧:想让谁成为最合适的view就重写谁自己的父控件的hitTest:withEvent:方法返回指定的子控件,或者重写自己的hitTest:withEvent:方法 return self。但是,建议在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件作为最合适的view!
原因在于在自己的hitTest:withEvent:方法中返回自己有时候会出现问题,因为会存在这么一种情况,当遍历子控件时,如果触摸点不在子控件A自己身上而是在子控件B身上,还要要求返回子控件A作为最合适的view,采用返回自己的方法可能会导致还没有来得及遍历A自己,就有可能已经遍历了点真正所在的view,也就是B。这就导致了返回的不是自己而是点真正所在的view。所以还是建议在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件作为最合适的view!例如:whiteView有redView和greenView两个子控件。redView先添加,greenView后添加。如果要求无论点击那里都要让redView作为最合适的view(把事件交给redView来处理)那么只能在whiteView的hitTest:withEvent:方法中return self.subViews[0];这种情况下在redView的hitTest:withEvent:方法中是不好使的!
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// 这里redView是whiteView的第0个子控件#import "redView.h"&@implementation&redView-&(UIView *)hitTest:(CGPoint)point&withEvent:(UIEvent *)event{&&&&return&self;}-&(void)touchesBegan:(NSSet *)touches&withEvent:(UIEvent *)event{&&&&NSLog(@"red-touch");}@end// 或者#import "whiteView.h"&@implementation&whiteView-&(UIView *)hitTest:(CGPoint)point&withEvent:(UIEvent *)event{&&&&return&self.subviews[0];}-&(void)touchesBegan:(NSSet *)touches&withEvent:(UIEvent *)event{&&&&NSLog(@"white-touch");}@end
特殊情况:谁都不能处理事件,窗口也不能处理。
重写window的hitTest:withEvent:方法return nil
只能有窗口处理事件。
控制器的view的hitTest:withEvent:方法return nil或者window的hitTest:withEvent:方法return self
return nil的含义:hitTest:withEvent:中return nil的意思是调用当前hitTest:withEvent:方法的view不是合适的view,子控件也不是合适的view。如果同级的兄弟控件也没有合适的view,那么最合适的view就是父控件。
寻找最合适的view底层剖析之hitTest:withEvent:方法底层做法/**&hitTest:withEvent:方法底层实现**/
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#import "WSWindow.h"@implementation&WSWindow// 什么时候调用:只要事件一传递给一个控件,那么这个控件就会调用自己的这个方法// 作用:寻找并返回最合适的view// UIApplication -& [UIWindow hitTest:withEvent:]寻找最合适的view告诉系统// point:当前手指触摸的点// point:是方法调用者坐标系上的点-&(UIView *)hitTest:(CGPoint)point&withEvent:(UIEvent *)event{&&&&// 1.判断下窗口能否接收事件&&&&&if&(self.userInteractionEnabled&==&NO&||&self.hidden&==&YES&||&&self.alpha&=&0;&i--)&&&&&{&&&&// 获取子控件&&&&UIView *childView&=&self.subviews[i];&&&&// 坐标系的转换,把窗口上的点转换为子控件上的点&&&&// 把自己控件上的点转换成子控件上的点&&&&CGPoint&childP&=&[self&convertPoint:point&toView:childView];&&&&UIView *fitView&=&[childView&hitTest:childP&withEvent:event];&&&&if&(fitView)&{&&&&// 如果能找到最合适的view&&&&return&fitView;&&&&}&&&&}&&&&// 4.没有找到更合适的view,也就是没有比自己更合适的view&&&&return&self;&&&&}&&&&// 作用:判断下传入过来的点在不在方法调用者的坐标系上&&&&// point:是方法调用者坐标系上的点&&&&//- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event&&&&//{&&&&// return NO;&&&&//}&&&&-&(void)touchesBegan:(NSSet *)touches&withEvent:(UIEvent *)event{&&&&NSLog(@"%s",__func__);&&&&}&&&&@end
hit:withEvent:方法底层会调用pointInside:withEvent:方法判断点在不在方法调用者的坐标系上。
3.3.1.2.pointInside:withEvent:方法
pointInside:withEvent:方法判断点在不在当前view上(方法调用者的坐标系上)如果返回YES,代表点在方法调用者的坐标系上;返回NO代表点不在方法调用者的坐标系上,那么方法调用者也就不能处理事件。
(四)事件的响应
4.1.触摸事件处理的整体过程
1&用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件2&找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理touchesBegan…touchesMoved…touchedEnded…3&这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递(也就是touch方法默认不处理事件,只传递事件),将事件交给上一个响应者进行处理
4.2.响应者链条示意图
响应者链条:在iOS程序中无论是最后面的UIWindow还是最前面的某个按钮,它们的摆放是有前后关系的,一个控件可以放到另一个控件上面或下面,那么用户点击某个控件时是触发上面的控件还是下面的控件呢,这种先后关系构成一个链条就叫“响应者链”。也可以说,响应者链是由多个响应者对象连接起来的链条。在iOS中响应者链的关系可以用下图表示:
响应者对象:能处理事件的对象,也就是继承自UIResponder的对象作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
如何判断上一个响应者
1& 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
2& 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
响应者链的事件传递过程:
1&如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图
2&在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
3&如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4&如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
事件处理的整个流程总结:1.触摸屏幕产生触摸事件后,触摸事件会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,把事件传递给应用程序的主窗口(keyWindow)。3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成)4.最合适的view会调用自己的touches方法处理事件5.touches默认做法是把事件顺着响应者链条向上抛。touches的默认做法:
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#import "WSView.h"@implementation&WSView//只要点击控件,就会调用touchBegin,如果没有重写这个方法,自己处理不了触摸事件// 上一个响应者可能是父控件-&(void)touchesBegan:(NSSet *)touches&withEvent:(UIEvent *)event{// 默认会把事件传递给上一个响应者,上一个响应者是父控件,交给父控件处理[super&touchesBegan:touches&withEvent:event];// 注意不是调用父控件的touches方法,而是调用父类的touches方法// super是父类 superview是父控件}@end
事件的传递与响应:1、当一个事件发生后,事件会从父控件传给子控件,也就是说由UIApplication -& UIWindow -& UIView -& initial view,以上就是事件的传递,也就是寻找最合适的view的过程。
2、接下来是事件的响应。首先看initial view能否处理这个事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图(inital view的superView);如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器view controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传 递;(对于第二个图视图控制器本身还在另一个视图控制器中,则继续交给父视图控制器的根视图,如果根视图不能处理则交给父视图控制器处理);一直到 window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃
3、在事件的响应中,如果某个控件实现了touches…方法,则这个事件将由该控件来接受,如果调用了[supertouches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者;接着就会调用上一个响应者的touches….方法
如何做到一个事件多个对象处理:因为系统默认做法是把事件上抛给父控件,所以可以通过重写自己的touches方法和父控件的touches方法来达到一个事件多个对象处理的目的。
-&(void)touchesBegan:(NSSet *)touches&withEvent:(UIEvent *)event{// 1.自己先处理事件...NSLog(@"do somthing...");// 2.再调用系统的默认做法,再把事件交给上一个响应者处理[super&touchesBegan:touches&withEvent:event];}
事件的传递和响应的区别:事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件。
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