什么叫双通道通道的白色区域

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区域运输通道选择理论与方法研究.pdf70页
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Researchon andMethods Theory oftheSelectionof Regional Corridor Transportation LI Baoguo of B.E. ChangshaUniversity Athesis in submitted satisfactionofthe partial forthe of Requirements degree Masterof Engineering Transportation Engineering of ChangshaUniversity Science&Technology Supervisor ProfessorYi LU May,2011 长沙理工大学 学位论文原创性声明 本人郑莺声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所
取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任
何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡
献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的
法律后果由本人承担。
作者签名: 日期:≯/『年歹月2莎El 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意
学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文
被查阅和借阅。本人授权长沙理工大学可以将本学位论文的全部或部分内
容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存
和汇编本学位论文。 本学位论文属于 l、保密口,在 年解密后适用本授权书。 2、不保密囹。 请在以上相应方框内打“√’’ 作者签名: 日期:力ff年歹月2‘Et 导师签名:/妗日期:,。,/年g月“日 摘要 区域运输通道作为社会经济发展的藿要物质基础,其快速发展不仅提高了区
域内的交通町达性,而且大大缩短了城市之间的时空距离,从而增强了区域中心
城市的对外辐射功能和沿线地区竞争优势,加强了城市问的联系,促进整个区域
经济的发展。随着地区经济一体化趋势的到来,区域之间的经济合作逐渐加强,
货运交通需求日
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  提示:虽说,通道在Photoshop中的重要性,与图层和路径同等。但是,相对来说,通道操作比较复杂,因此,非专业人士,遇到图层能够解决的问题,最好不用通道。
  通道-有一种很形象的定义:
  通道即是主机与显示器之间的一条通路。
  1、工作原理
  电视机中有三个电子枪(及其相应的的电子通道-电路),分别用于发射红、绿、蓝色,其不同的混合比例可获得不同的颜色,R、G、B均为0时,将产生黑色;均为255时,将产生白色。。
  Photoshop处理图像的原理基本上与电视机的原理相同。每种颜色有一个通道保存。
  2、分类
  课本上将通道分成两大类。即,储存颜色信息的通道和储存选区信息的Alpha通道。
  通道也可分为三类,即,将储存颜色信息的通道细分为,基本通道(默认颜色通道)和专色通道。
  “专色”通道主要用于辅助印刷,它可以使用一些特殊的混合油墨替代或附加到图像颜色油墨中。
  在印刷彩色图像时,图像中的彩色都是通过混合四色油墨获得的。但是,基于色域的原因,特殊的颜色可能无法通过混合CMYK四色油墨得到。此时便 可借助“专色”通道为图像增加一些特殊混合油墨来辅助印刷。在印刷时,每个“专色”通道都有一个属于自己的印板,也就是说,当印刷一个有“专色”通道的图像时,该通道将被单独印刷。
7.1 (Top)
  模式:指事物的标准样式(样式=形式)。
  图像模式决定了用于显示和打印图像的颜色模型,它决定了如何描述和重现图像的色彩。常见的颜色模式很多。我们只介绍几种主要的。
  了解图像的使用目的是选择颜色模式的关键。每一种颜色模式有其各自的缺点和优点,虽然在Photoshop中可以通过选择“图象”菜单下的“模式”命令对图像的色彩模式进行转换,但是每一种颜色模式的转换都会导致Photoshop对图像进行重新处理。尽管Photoshop对图像的转换质量很高,但仍会造成图像质量下降。从一开始就根据图像的用途及用户的要求来选择合适的颜色模式,可以在操作中免去许多麻烦,避免不必要的颜色模式转换操作。
7.1.1 位深度(Top)
  位深度,可以理解为:用多少位二进制数来表示颜色。
  1位二进制数,只能表示两种颜色,如,黑、白。
  8位二进制数,能够表示256种颜色。
  24位二进制数,能够表示1670多万种颜色。
7.1.2 (Top)
  1、RGB模式()
  当建立彩色图像时,大部分情况下都会选择RGB模式。这种模式是屏幕显示的最佳模式,它由三种基本颜色组成:红、绿和蓝。RGB彩色模式又称为加色模式,因为红、绿、蓝三色相加为白色,所以每叠加一次具有红、绿、蓝亮度的颜色,总亮度就会增加。一个24位的RGB图像有三个色彩通道(分量)组成,即,红、绿和兰,每个通道都有八位色彩信息:从0(黑色)至255(纯白色)的亮度值色域。三个通道组合出1677万种颜色。
  例如,一种明亮的红色可能R值为246,G值为20,B值为50。
  特例,当三种分量的绝对值相等时,结果是灰色。随着三个分量值,由0增至255,颜色由黑色逐步变灰、变淡,直至白色。
  但这种模式的色彩超出了打印色彩的范围,打印结果往往会损失一些亮度和鲜明的色彩。所有扫描仪、显示器、投影设备、电视机及电影屏幕都使用RGB色彩模式。
  2、CMYK模式()
  CMYK图像由用于打印分色的四种颜色组成。它们是四通道图像,包含<font color="#ff×4)位。
  CMYK模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,当白光照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收,部分被反射回眼睛。
  理论上,纯青色(C,Cyan)、洋红(M,Magenta)和黄色(Y,Yellow)色素能够合成吸收所有颜色并产生黑色。由于这个原因,这些颜色叫作减色。因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑色(K,Black)油墨混合才能产生真正的黑色。(简称使用K而不是B是为了避免与蓝色混淆)将这些油墨混合产生颜色称作四色印刷。
  CMYK又叫减色模式,每叠加一次具有青色、洋红、黄色亮度的颜色,墨水增加了,吸收的光线越多,图像的颜色就变得越暗,也就是总亮度减少了。减色(CMY)和加色(RGB)是互补色,每组减色产生一种加色,反之亦然。
  这种模式主要用于打印输出,国内制版印刷业都遵循这种色彩模式。如果用这种模式在Photoshop软件中进行编辑,速度将比RGB模式慢。通常应先用RGB模式处理,再转换为CMTK模式输出。
  3、Grayscale(灰度模式)()
  灰度图像由8位信息组成,并使用<font color="#ff级的灰色来模拟颜色的层次。
  灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑白或灰度扫描仪产生的图像常以&灰度&模式显示。可以将位图模式和彩色图像转换为灰度。
  要将彩色图像转换成高品质的黑白图像,Photoshop会扔掉原图像中所有的颜色信息。被转换像素的灰度级(色度)表示原像素的亮度。
  可以使用“通道混合器”命令混合颜色通道的信息来创建自定的灰度通道。
  当从灰度转换为RGB时,像素的颜色值会基于以前的灰度值。灰度图像也可以转换为CMYK图像(用于创建印刷色四色调,而不必转换为&双色调&模式)或Lab彩色图像。
  4、Bitmap(位图模式)()
  这里所说的位图,是狭义上的位图。图像由黑或白两种单色组成,它要求的磁盘空间最少。
  注意:只有灰度和多通道模式才能直接转变成为位图模式。
  5、Duotone(双色调模式)()
  彩色印刷品通常情况下都是是以CMYK四种油墨来印刷的,但是,印刷黑白印刷物时,可用双色印刷来节省印刷成本。
  为了消除灰度图像的单调性,引入了双色调的概念,为灰度图像增加一些色彩信息(色调)。在该模式中最多可选四种色彩。
  使用二到四种彩色油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)灰度图像。这些图像是8位/像素的灰度、单通道图像。
  将其它模式的图像转换成“双色调”,必须先转换成&灰度&,然后再转换成&双色调&。
  6、Index Color(索引颜色模式)()
  Web中图像常采用此种模式
  索引颜色图像是单通道图像(8位/像素),使用包含256种颜色的颜色查照表。在这种模式中只能应用有限的编辑。
  当转换为索引颜色时,Photoshop会构建一个颜色查照表(CLUT),它存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出现在查照表中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有的颜色模拟该种颜色。
  通过限制调色板,索引颜色可以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变一一例如,用于多媒体动画的应用或网页。在这种模式中只提供有限的编辑。如果要进一步编辑,应临时转换为RGB模式。
  7、Multichannel(多通道模式)()
  最多支持24个通道,在每个通道中使用256灰度级。多通道图像对特殊的打印非常有用。例如,转换双色调用于以Scitex CT格式打印。(一般用户不用,故不学)
  以下准则适用于将图像转换为“多通道模式:
  可以将一个以上通道合成的任何图像转换为多通道图像,原来的通道被转换为专色通道。
  将彩色图像转换为多通道时,新的灰度信息基于每个通道中像素的颜色值。
  将CMYK图像转换为多通道可创建青、洋红、黄和黑专色通道。
  将RGB图像转换为多通道可创建青、洋红和黄专色通道。
  从RGB、CMYK或Lab图像中删除一个通道会自动将图像转换为多通道模式。
  8、Lab颜色模式()
  Lab图像使用三种分量表示颜色。它们是包含24(8×3)位的三通道图像。
  L*a*b颜色模型是在1931年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准的基础上建立的。1976年,这种模型被重新修订并命名为CIE
  L*a*b颜色设计为与设备无关;不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。
  L*a*b颜色由亮度或光亮度分量(L)和两个色度分量组成;这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄)。
  在Photoshop的Lab模式(名称中去掉了星号)中,光亮度分量(L)范围可以从0到100,a分量(绿一红轴)和b分量(蓝一黄轴)范围可以从+120到-120。
  可以使用 Lab模式处理 Photo CD(照片光盘)图像,单独编辑图像中的亮度和颜色值,在不同系统间转移图像以及打印到 PostScript(R)Level2和Level3打印机。要将Lab图像打印到其它彩色PostScript设备,请先将其转换为CMYK。
  Lab颜色是PhotoShop在不同颜色模式之间转换(如RGB转换成CMYK)时使用的内部颜色模式。所以在图像编辑中直接选择这种模式,即可以减少转换过程的色彩损失,编辑速度又可与RGB一样快。
7.1.3  色域()
  色域是一个色系能够显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模式的色域都宽。在Photoshop使用的颜色模式中,Lab具有最宽的色域,它包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。
  RGB色域包含能在计算机显示器或电视屏幕(它们发出红、绿和蓝光)上所有能显示的颜色。
  CMYK色域较窄,仅包含使用印刷油墨能够打印的颜色。
7.1.3 溢色()
  溢色是指超出CMYK色域之外的颜色。
7.1.4  色相、饱和度、亮度、色调()
  在各种颜色模型中,HSB模型(色相、饱和度、亮度)以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的3种基本特性。
  饱和度、色相和亮度是依据颜色轮定义的。将色彩空间映射到颜色轮上,中心点最亮,半径代表饱和度,圆周表示色彩分布的色相。将颜色轮展开得出所有色相和亮度的直方图,X轴表示色相,Y轴表示亮度。
  1、色相()
  色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,按位置度量色相。通常情况下,色相是由颜色名称标识的,比如红色,橙色或绿色。
  2、饱和度()
  饱和度,有时也称彩度,是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,使用从0%(灰色)到100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。
  3、亮度
  亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从0%(黑)到100%(白)的百分比来度量。
  饱和度、色相是依据颜色轮定义的。将色彩空间映射到颜色轮上,中心点最亮,半径代表饱和度,圆周表示色彩分布的色相。将颜色轮展开得出所有色相和亮度的直方图,X轴表示色相,Y轴表示亮度。
  4、色调()
  图像的色调通常是指图像的整体明暗程度,例如,若图像中亮部像素较多,则图像整体上看起来较为明快。反之,若图像中的暗部像素较多,则图像从整体看起来较为昏暗。
  对于彩色图像而言,图像具有多个色调(如,高、中、暗)。通过调整不同的颜色通道的色调,可对图像进行细微的调整。
  5、冷暖色系()
  从黄色到红色的范围中的颜色属暖色系。
  从绿色到蓝色的范围中的颜色属冷色系。
7.2 颜色通道()
  注意:颜色通道中只显示可见图层中的色彩。即,关闭图层中的色彩,不会在颜色通道中显示。
  当图像创建时,颜色通道就自动建立。图像的色彩模式决定了基本通道的数量。
  例如,RGB模式的图像有4个通道。即,RGB合成通道、R通道、G通道和B通道。
  CMYK模式的图像就有5个通道。即,CMYK合成通道、C(青色)通道、M(洋红)通道、Y(黄色)通道和K(黑色)通道。
  “通道”调色板上的一些基本操作,与“图层”调色板的相类似。如,观察(显示标记)。
  颜色通道的专门操作(如,分离、合并、删除等),以及专色通道部分内容不属本次讲课范围。
7.3  ()
  Alpha通道专门用于存储选择区域,在一个图像中总数不得超过24个。
  Alpha通道具有以下特点:
  ⑴所有通道都是八位灰度图像,能够显示256级灰阶。
  注意:既然不是仅仅用黑白两种颜色来保存选区信息,那么Alpha通道中保存的,就不仅仅是选区的边界。还包含了选择区域“被选中的程度”(该词表达的含义不够贴切,因找不到更合适的词,故暂时用它)。
  无论是在图层中,还是在通道中,选区的边缘内,只包含128-255灰阶部分。但是,如果选区是在通道制作的,则选区边缘之外,也有可能被选中(仅仅是程度不同而已)。
  ⑵Alpha通道可以添加或删除。
  ⑶可以指定每个通道名称、颜色、蒙版选项的不透明度(不透明度影响通道的预览,而不影响图像)
  ⑷所有新通道具有与原图像相同的尺寸和像素数目。
  ⑸可以使用绘画工具等,在Alpha通道中编辑蒙版。
  ⑹将选区存放在Alpha通道中,方便在同一图像或不同的图像中重复使用。
7.3.1 通道创建()
  创建方法有三种:
  第一种,单击“通道”调色板下部的“创建新通道”按钮。
  第二种,当的选区存在时,单击“通道”调色板下部的“将选区存储为通道”按钮。
  第三种,单击“通道”调色板上右侧的三角形按钮,然后单击“新通道”。
7.3.2 编辑()
  编辑方法与在图层上的相类似。例如,用绘画工具绘画(着色),应用滤镜,将图像粘贴入通道等等。
  注意:编辑针对当前通道上进行。
7.3.3 载入()
  三种载入通道的方法是:
  第一种,单击“选择”?“载入选区”后,在“载入选区”对话框上,选定需载入的通道名,然后单击“好”。
  第二种,单击“通道”调色板下部的“将通道作为选区载入”按钮。
  第三种,在“通道”调色板上,将混合通道选定为当前通道,按住Ctrl键,然后单击需载入的通道。
7.3.4 复制、删除()
  复制、删除方法与图层的相类似,不再详说。
7.4  ()
  相对“图层”调板,“通道”调板简单得多。
  通道调板上,没有工作状态框。
7.4.2 通道调板的功能()
7.4.2.1 底部功能按钮:
   “将通道作为选区载入”-将当前通道作为选区载入。一般是Alpha通道。
   “将选区作为通道载入”-将选区作为通道载入。当图像中存在选区时,将它存储为一个新的Alpha通道。
   “创建新通道”-创建一个新的Alpha通道。
   “删除当前通道”-删除当前选中的通道。
7.4.2.2 通道的基本操作
  参阅7.3中-Alpha通道的基本操作。
  提示:只有Alpha通道堆叠顺序可以移动。有关专色通道的内容略
7.4.2.3 通道调板的菜单命令
   通道调板的菜单命令,较功能按钮命令多。
7.5 通道的练习-制作春雪衩溶的效果()
  提示:
  第2步,既可使用控制菜单命令-“图层”?“新调整图层”?“可选颜色”,也可以使用“图层”调板上“新建调整或填充图层”按钮命令。
  第4-6步,设置“可选颜色选项”对话框,须按图7-13、14、15上所示的值设置。
  第9-11步,针对背景图层。
  第15步,实际上是载入Alpha“红副本”通道中的选区。方法有几种,课本介绍的方法是最简便的操作方法。
  第19步,向选区中填充白色,可以使用快捷键Ctrl+Delete、或Alt+Delete。
  第23步,为橡皮擦选择一个边缘虚化的笔触。
主页              (TOP)如何通俗易懂地讲解 Photoshop 中的「通道」概念?
通道只有在图像显示时才有意义!它是图像显示的容器! 说的是对的 对通道的理解,是不正确的要理解通道,首先要理解数字图像的概念数字图像的本质是一个多维矩阵我们先为以一个RGB色彩空间的400*300的图片为例:这幅图的本质是一个400*300*3的一个矩阵PI[
分量说明这个图像有400列,300行,以及在色彩上有三个分量,分别是:每个分量单独拿出来都是一个400*300(*1)的矩阵如你所见,它们并不是彩色的,而是一幅灰度图像对于一副8bit的图像来说,矩阵元素的取值范围是从0-255(0 - 2^8-1)矩阵中的元素对应我们所说的像素(pixel),其值即该像素的灰度值,数值越大,像素的颜色越‘白/浅’;数值越小,像素的颜色越’黑/深‘对于图像每个分量来说,它只是灰度,谈论色彩没有意义,它是“黑白”的!(用黑白来描述灰度图像并不准确,用深浅可能更准确一些,但也不严谨。所以我加上了引号。你要愿意把通道设成红色绿色紫色黄色都行)在图像显示时,我们把图像的R分量放进红色通道里,B分量放进蓝色通道里,G分量放进绿色通道里。经过一系列处理,显示在屏幕上的就是我们所看到的彩色图像了。所以说,通道和一幅图像根本就没关系!数字图像是矩阵,矩阵只描述其空间位置和在色彩上的分量,哪有通道了?通道是什么?CHANNEL!图片中有channel这个概念吗?有个回答说通道类似颜料,这个意思就有点接近了。想要什么颜色,对应的通道里的灰度值就大一点就行了回到上面那幅图,先看彩色的,两人坐的椅子是红色的(有点偏色,不过不重要)再看下面的RGB三分量。R分量的图上,椅子对应的部分比较浅(灰度值高),而在G分量和了B分量上很深。随便在椅子上取一个样点,其灰度值分别是(R:179,G:45,B:9)。所以在显示的时候,红色通道里灰度值大,绿色通道和蓝色通道里的灰度值小,显示出来的就是红色(绿色通道里的灰度值又比蓝色大一些,所以最终显示的结果有点接近橘红色)再看乔帮主的牛仔裤,蓝色通道的灰度值大,绿色其次,红色最少,所以显示为蓝青色。如果我们交换一下分量放置的顺序,把G分量放进红色通道里,把R分量放进绿色通道里,B分量放进蓝色通道里,会怎么样呢此时绿通道中的灰度值最大,红色通道和蓝色通道中的灰度值都较低于是就变成了这样还可以这样还可以这样变成蓝色了变成蓝色了能理解这种交换通道的原理,就基本能够理解通道的含义了网上很多人把通道和选区混为一谈,这是错误的,不利于对图像处理更深一步的理解。当然在ps中有个通道混合器,不仅仅是交换通道这么简单,玩法更加丰富这里只介绍了RGB模式下的通道。这些所谓的xxx模式,其实就是把我们看到的颜色,用不同的方式表达出来。我们熟知的RGB色彩空间,就是把一种颜色,用RGB三个分量表达出来。此外还有CMYK(四个分量)、Lab(三个)、HSV(三个)等等。不同色彩空间之间的关系,类似于空间直角坐标系(x,y,z),球坐标系(r,φ,θ)或柱坐标(r,φ,z)之间的关系。此外还有一些特殊的通道,如alpha通道(存放透明度)等,最近真没时间写了……看点信号处理,数字图像处理的书,有助于深入理解photoshop的操作。比如photoshop中新手不太容易理解的几个操作,蒙版,曲线等,其实就是对图像进行二值化和调整灰度直方图,也就是那么回事嘛
要通俗吗?直达核心就行了:图片的呈现主要有两种方式:显示出来,或者打印出来。一、显示屏通常是红绿蓝三种基色,一个像素的数据送到硬件上显示之时,要拆分成红绿蓝三种分量,分开点亮三种颜色:(图片引自:(图片引自:)所以,一张图片在RGB模式下就会有R、G、B三个通道。亮度表明它的取值大小:如果一张图还带有透明通道,实质也就是在标记每一个点的透明度。二、印刷通常使用四色印刷,一个像素的数据送到打印机里打印时,要拆分成黄色、品红、青色和黑色四种分量,分开着色。(图片引自:(图片引自:)所以,一张图片在CMYK模式下就会有C、M、Y、K四个通道。亮度表明它的取值大小:RGB模式下调节一个点的红色通道上的值,你实际在调节这个点在显示时的红色发光体的亮度;CMYK模式下调节一个点的青色通道上的值,你实际在调节这个点在打印时的青色颜料的剂量。你看,没有什么花里胡哨的概念和抽象意义,就是这么直接。
来知乎两年了,第一次答题,请多照顾。《,第8讲“通道”就是对通道的阐述,供参考:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------问:通道是个什么玩意儿?答:通道就是个容器,可以装东西,就跟瓶子、罐子、抽屉一样。问:通道里装的是啥玩意儿?答:通道里装的是一些亮度(灰度)信息。(理解这个需要一些数字图像专业基础)问:通道里的这些亮度信息可以拿来干嘛?答:通道里的亮度信息能表示颜色、蒙版、选区;颜色、蒙版、选区、亮度亦可相互转换。
(当亮度表示颜色时,就是颜色通道;表示蒙板和选区时,就是所谓的“Alpha通道”。)问:通道里的这些亮度信息该如何操控?答:通道里的亮度信息可以用“曲线”随意改动。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------这样理解,更容易让大家掌握通道。如果直接说通道是选区、是蒙版、是颜色,显然是不正确的。当然,这也是作者自己对通道的思考。至于颜色、蒙版、选区、亮度之间如何转换,以及其他知识,《里有详细讲解。在此也向大家推荐《(人民邮电出版社2013.7)这本书,里面对PS里一些核心内容,包括图层、蒙版、色彩管理、曲线等,都有精彩、通俗易懂的讲解。
「通道即选区」的经典说法实在太不直观了,说一说我对通道的理解:一、什么是通道在计算机时代,为了定量的描述某种颜色,人们设计了许多不同的性质和用途的颜色空间:HSL(HSV、HSB)色彩空间,是将颜色分出「色相」「饱和度」和「亮度(明度)」三个分量CMYK 色彩空间,是将颜色分出「青色」「品红」「黄」「黑」四个分量Lab 色彩空间,是将颜色分出「亮度」「a」「b」三个分量RGB 色彩空间,是将颜色分出「红色」「绿色」「蓝色」三个分量颜色的分量,就是「通道」。一张电子图片,是将各个通道的值储存在图片数据中。计算机通过计算,就可以定量而准确地还原出颜色。人眼是以 RGB 三色进行感光,因此显示器也以 RGB 三色进行显示,进而使得大部分的电子图片都以 RGB 三通道来描述颜色。这张图里的蓝色,就是分解出「R:18」「G:171」「B:239」三个通道的值,以 16进制「#12abef」储存在图片文件中(编辑器中选中的部分)。而显示器会将读取到的值反映在显示器每个像素点的 R、G、B 各自的亮度上,进而还原出颜色。这张图里的蓝色,就是分解出「R:18」「G:171」「B:239」三个通道的值,以 16进制「#12abef」储存在图片文件中(编辑器中选中的部分)。而显示器会将读取到的值反映在显示器每个像素点的 R、G、B 各自的亮度上,进而还原出颜色。二、Photoshop 中的通道Photoshop 中的「通道」,就是允许用户单独观察图片的每个通道,进行独立的操作。这是一张显示 RGB 三通道的彩色图片,每个颜色都标注了其 RGB 三通道的值。这是一张显示 RGB 三通道的彩色图片,每个颜色都标注了其 RGB 三通道的值。以红色通道来观察图片,就是丢弃了绿色、蓝色通道的信息,同时以灰度的方式来显示红色通道的值。以红色通道来观察图片,就是丢弃了绿色、蓝色通道的信息,同时以灰度的方式来显示红色通道的值。这个表格显示的更全面的显示了 Photoshop 是如何单独表现通道的值。这个表格显示的更全面的显示了 Photoshop 是如何单独表现通道的值。将一个彩色分解为多个「通道」,就可以更清楚的了解这个颜色在当前色彩空间中的本质。将一个彩色分解为多个「通道」,就可以更清楚的了解这个颜色在当前色彩空间中的本质。三、通道操作的用途通道最直观的用途,就是用来帮助选中图片中某个通道下对比度较大的部分。这张图中,红色的樱桃比较突出,但是相对难以选中。这张图中,红色的樱桃比较突出,但是相对难以选中。红色通道下的图片,樱桃的部分要更加发白。红色通道下的图片,樱桃的部分要更加发白。通过改变色阶提升对比度,红色的樱桃更加鲜明了,方便选取了。通过改变色阶提升对比度,红色的樱桃更加鲜明了,方便选取了。能够操作图像的「通道」,意味着接触到了图像颜色的本质、就是图像处理的核心。 这个专题,有更多实际应用通道的教程。-一张图片,除了有描述其颜色的「颜色通道」,还有描述其透明度的「Alpha 通道」,电脑无法还原的类似附注的「专色通道」。总而言之,一个「通道」就是就是图像一个角度的「信息」。
恕答!我是这么理解:通道是用来记录各原色的份量。(我觉得Lab下不能称为原色,因为L是指亮度)例:RGB 有三种原色R红、G绿、B蓝
CMYK有四种原色 C青、M品红、Y黄、K黑RGB、CMYK、Lsb三种颜色模式的简单叙述-------------------------------------------------------拓展的分割线---------------------------------------------------------RGB模式:RGB是屏幕显示的颜色,小时候很近很近的看电视屏幕,或者滴一滴水在屏幕上就能看到红、绿、蓝三个颜色的小色块,那就是RGB。屏幕就是通过这些发亮的小像素组成的画面。RGB是加色模式
如果把它比作三盏灯,0-255的数值就代表了这三盏灯的强度。0就是关着灯,255就是灯开的了最强。为了更好的理解,我们来做个实验,条件有限就用PS来模拟。先准备一个黑暗的小屋(PS里新建一个RGB模式的文件,底色填充为纯黑色),这个小屋里有RGB三盏灯,不过都没打开(数值为0),所以很黑很黑。↓↓然后准备分别会发出红、绿、蓝三种光的三个手电筒。为了效果明显一点,我们直接把电筒强度开到最大。(255)我们先打开红色(R)电筒。↓↓然后我们来看看通道↓↓从上面的截图我们可以看到,只有红色通道里有光源(白色的圆圈),绿和蓝里依然是纯黑色。↑↑如果我们降低红色电筒的强度(把灯开到120)↓↓现在再来看通道↓↓现在再来看通道↓↓依然只有红色通道里有光源(灰色的圆圈,因为灯的强度变弱了)依然只有红色通道里有光源(灰色的圆圈,因为灯的强度变弱了)这个简单的实验就可以让我们看出,RGB模式的情况下,通道是用来记录红绿蓝三个光源的强度。越黑代表的这个色彩的灯强度越低,越亮代表这个色彩的灯强度越高。如果打开其他两盏灯继续试验下去,就是个关于RGB的色彩试验了。因为题主问的是通道,所以这里就不深入下去了。参见CMYK模式:CMYK是用于印刷的色彩模式印刷四分色模式是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。四种标准颜色是:C:Cyan = ,在英文的翻译里是名词‘青绿色’。M:Magenta = ,又称为‘洋红色’。Y:Yellow = 。K:blacK = ,为了避免与RGB的Blue蓝色混淆而改称K。CMYK是减色模式
我觉得这个模式下,通道就相当于菲林。 在传统印刷中,印刷之前我们要先制作一个叫菲林的东西(现在逐步的被CTP所代替)如下图↓↓(图片来源于网络)从图中我们可以看到,菲林是一个透明的塑料片,有点像以前用的胶卷和现在医院照的片子。从图中我们可以看到,菲林是一个透明的塑料片,有点像以前用的胶卷和现在医院照的片子。菲林是用来记录设计稿的色彩的份量,所以完整的菲林一般有四张透明的胶片组成,分别对应着C、M、Y、K四种颜色。在每张透明胶片上,都是由不同深浅的黑色组成,颜色越黑代表着这个颜色的油墨量越大,反之同理。我们依然用PS进行试验首先准备一张白纸(新建一个CMYK模式,底色为白色的文件)然后我们涂上一块很重的C(青)色油墨然后我们来看看通道↓↓从上面的截图我们可以看到,只有青色通道里有色块(黑色的方块),其他通道还是白纸一张。↑↑如果我们降低青色油墨量(50)↓↓现在再来看通道↓↓依然只有青色通道里有油墨(灰色的方块,油墨量变少了)这个简单的实验就可以让我们看出,CMYK模式的情况下,通道是用来记录青品黄黑四种颜色的油墨量。越黑代表的这个颜色的油墨量越大,反之同理。以上两种实验都是可以深入下去的。有兴趣的可以自己尝试一下。----------------------------------------------------到饭点的分割线-----------------------------------------------------------所以我的理解是:通道是用来记录各原色的份量。而通道就是个工具,置于怎么用它就要看个人了。如有偏差请不吝拍砖。
图像可以看成 的映射,右边的 n 就是通道的数量,每个通道就是一个 的映射
今日再看这个回答,写的太烂了,并且理解有偏差,留在这里当个教训吧。
我觉得呀,翻译成“通道”还理解个毛呀。这完全是个语言翻译不恰当,造成先入为主的理解引出的问题。英文版PS,这东西叫channel, 我觉得翻成频道我才理解,想一下电视不同频道里有不同节目,不同信息,ps的各种channel里也是装着不同的信息。电视的频道里呢,信息是用电波变化吧来记录的,而PS的channel里的信息是用从黑到白的255个灰阶来表示的。(google define channel:
2.a band of frequencies used in radio and television transmission, esp. as used by a particular station.)Adobe的帮助解释的简洁明了About channelsChannels are grayscale images that store different types of information:每个channels 就是一张存储着不同类型信息(三种)的 黑白照片(grayscale中文版翻成灰度,灰度个JB毛呀,这词英文解释是a range of gray shades from white to black,,,,反正按我的成长经历,grayscale images翻成黑白照片我一下明白了)Color information channels are created automatically when you open a new image. The image’s color mode determines the number of color channels created.第一种channel,当你打开一张照片时,根据照片的色彩模式(RGB,CMYK,LAB……)自动为你创建对应数目的多个存着不同颜色或亮度信息的channel.这种channel里边从黑到白的255个灰阶用来代表对应颜色的强度,或者是亮度.Alpha channels store selections as grayscale images. You can add alpha channels to create and store masks, 第二种,alpha channel,这张黑白照片里从黑到白的255个灰阶用来代表从透明到不透明。Spot color channels specify additional plates for printing with spot color inks.第三种,spot color,印刷时用来纪录哪块儿要印cmyk合成不出来的颜色用的channel,比如印春联上的大金字,看到这再想一下,通道是个毛线啊,通道不都是走人的么,除非译者是联想到了老住宅楼里堆满各种杂物的通道……也说不过去呀,什么狗屁联想。用中文版你就先输了,各种都是
通道是一种数字量化感官的方式!!photoshop是8位处理软件,所以一共有2的8次方256个等级来量化实际感官。0和255分别代表了实际感官的上下极限,最典型的例子0表示黑色255表示白色,中间的数字表示黑白之间的过渡,这就是色阶,曲线,阈值等等小的概念。通道也是一样的,0表示黑色(无)255表示白色(有)。举例说明。1.颜色通道:RGB颜色通道里的黑白灰关系表示颜色的多少,图片的某一个点R通道里显示为白色既说你该点拥有百分之百的红色,这个点在G通道也为白色那么该点拥有百分之百的绿色,在B通道显示为黑色,则说明该点不存在一丁点的蓝色,可以得出该点的实际颜色为黄色。(红加绿)2.选区通道:选区通道记录选择的信息,当一个区域被选中,那么在通道里记录为白色,一个区域未被选中那么记录为黑色。那有一个问题,选区里的过渡色(灰)记录什么呢?灰色记录了特殊选择情况,即半选不选的选区,羽化效果。实际使用中,一般不是由选区得到通道,而是用通道得出选区。抠头发?把通道里头发变成白色,非头发的位置变成黑色,就可以了。3.蒙版:显示=白,不显示=黑,半透明显示=灰色4.凹凸:cs6的新功能,白色表示凸起,黑色表示凹下。
看一下这个视频吧!这个是我看过的讲通道讲的最清楚的视频教程了一共四节课 第一节第二节第三节
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