ios asyncsocket 丢包编程频繁使用 send 函数为什么会出现丢包的现象

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大家好: 头一次接触socket编程。 现在已经有一个C++语言编写的socket程序,负责接收服务器发来的数据并转发到连接的多个客户端上。 用的都是简单的socketAPI编写的。 现在需要我来写一个这个数据接收和转发过程的丢包率检测程序,就是看看这个过程中有没有数据的遗漏。 socket的建立过程中采用的已经是TCP方式发送和接收数据了。 请大家给给思路。怎么去测试这个过程的丢包率。
该回复于 16:35:16被版主删除
每包添加包索引(可以是自增的),发送端发送失败不重发,接收端按照包索引验证丢包率
TCP是不可能丢包的,发送丢包,发送端是知道的。 如果实在要测试,那就发送一个大文件,然后接收端接收到后存为文件,最后比较一下两个文件的不同处即可。
引用2楼wizardk的回复:
每包添加包索引(可以是自增的),发送端发送失败不重发,接收端按照包索引验证丢包率
你好:谢谢关注. 程序中得到数据后只是简单的调用了send函数,获得数据的时候也是简单调用接收函数,并没有直接接触包的概念,包的划分等应该是TCP协议自己进行的。这种情况下怎么测试丢包率呢?虽然说TCP不会丢包,其实这里是测试我发送的数据是否完全被接收!怎么知道发送端发送的时候有没有被接收端全部接收呢?这里的丢包率率其实不准确,应该是数据传输准确率。
引用3楼wuchuncai的回复:
TCP是不可能丢包的,发送丢包,...
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#include &stdio.h&
#include &stdlib.h&
#include &errno.h&
#include &string.h&
#include &sys/types.h&
请教一个问题
我再linux中写了一个程序,要往服务器的80端口发送很多数据,但是一运行就提示Broken pipe错误
请问是什么原因呢?该如何解决呢?网上...c/c++(3)
Linux(17)
& & && 在多线程编程中其中使用一个线程来accept要连接的客户端。同时在接受client的请求之后新建一个线程来进行具体的操作。其操作包括向client端发送一定字节的数据,使用send()函数来进行操作。如果在发送过程中出现任何一个client端的断线,则整个程序都会退出。
&&&&&&& ssize_t send(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags);
&&&&& 上面为send函数原型,在通常的使用中flags参数一般设置为0.此时如果客户端断开,继续往里边写数据的话,会引发一个信号SIGPIPE,此信号会引发线程的退出、
解决的方法:1)可以将flags参数设置为MSG_NOSIGNAL。2)设置SIG_IGN信号处理函数。
参考文档:http://www.ideawu.net/blog/archives/413.html
参考知识库
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(1)(2)(1)(1)(2)(1)(1)(2)(1)(6)(3)socket send函数疑问,缓冲区,该怎么处理 - Linux/Unix当前位置:& &&&socket send函数疑问,缓冲区,该怎么处理socket send函数疑问,缓冲区,该怎么处理&&网友分享于:&&浏览:197次socket send函数疑问,缓冲区使用 Linux 的 socket 编程,使用send函数传递870个结构体数据,结构体的大小为520,在另一端只有接到222个。请问是什么情况?已经设置过收发缓冲区大小。------解决方案--------------------你使用自己定义的传输协议吗?
------解决方案--------------------使用什么SOCKET呢?
------解决方案--------------------
这个你最好定义自己的通讯协议,仅凭系统的缓冲区不能容纳这么大数据量,比如你可以一下发10个,等应答,应答接受到,再接着发下边的,如果没有接受到,再把原来的重发。
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