12月25日,王者荣耀挑战赛是什么中乱入《我们的挑战》的是哪位英雄?

回复/ 0亮1224 浏览5月16日,由腾讯天美工作室群研发的英雄动作手游《王者荣耀:星之破晓》(下文简称“破晓”)突然上线“星魂战场”新玩法体验服,据了解,这是一个以王者英雄为核心的“吃鸡”玩法。至此,破晓又向市场讲出了两个有趣的故事。一方面,实测显示,王者英雄和动作吃鸡的融合确实可行,即便新玩法尚处于测试阶段,我们也能看见“星魂战场”的承继与个性:在这个庞大而自由的王者大地图里,玩家能自由选择、搭配王者经典英雄、技能,进行三人组队的快节奏策略动作对抗。换个姿势玩王者,也用另一种方式打开吃鸡。与此同时,当我们环视破晓这一路的步调,还能看见更多迹象:研发团队用在持续的冷启动推动一款高热产品的迭代,节奏鲜明地扩充玩法维度;与《流星蝴蝶剑。net》《武侠乂》等垂类OG(网络语,即元老级/先驱者)做授权共创,平等对谈,也偷师成长。首曝4年后,破晓依旧站在王者IP数量庞大而复杂的用户面前,思考着那些关于供需、体验的难题。坏消息是,完美的答案仍在探索当中;好消息是,这款衍生产品已经有了初步的解题思路:通过王者元素的诠释,让更多用户理解动作品类,再通过新品类的不断添加,满足用户多元复杂的需求。在这种思路下,破晓正在成为王者玩家在MOBA之外的动作玩法乐园。作为破晓中的新玩法,“星魂战场”最突出的特色,是让王者玩家以一种更舒适的状态,体验到了MOBA之外的玩法趣味。商业故事中没有永恒奏效的手段,对许多IP而言,上一阶段使其成功的方法路径,往往会为其下一阶段的发展埋下挑战。《王者荣耀》也是这样,它抓住了大众对于公平竞技MOBA的渴望,成了国民IP;与此同时,庞大的用户群也为其提出了更加复杂、多样、难以调和的需求。从早期不同模式的添加,到2019年推出讲究共创的万象天工,王者一直有所尝试。本次破晓更新的 “星魂战场” 也不是一次割裂的创新,其最早的创意雏形,来自《王者荣耀》2018年上线的“英雄自由竞技”模式——边境突围。其设计的初心是希望能让王者英雄获得更大舞台,使玩家能在更自由的世界中,感受到和《王者荣耀》具备相同品质,但更具新鲜感的英雄动作竞技体验。在星魂战场中,玩家已可以在各个游戏环节用最熟悉的“王者姿势”,与好友一同理解、体验吃鸡的新乐趣。对局准备阶段,玩家可以和2位好友组队,并与其余15个小队同场竞技。这意味着更高频的即时团战,以及更多爽感。想和队友一起赢下比赛,还要依靠英雄和技能的合理搭配。在对局中,每位玩家可同时携带两名英雄出战,随时切换打出多种配合,实现1+1大于2的战斗效果。英雄组合还能根据战局灵活换阵,半路拾取宝箱即可获取其他英雄进行替换。爱秀爱单挑,就带云缨+上官婉儿,先用婉儿技能获得强化冲刺,飞天造成爆发伤害,技能断档后再切换云缨,两段霸体打出博弈优势。想稳妥拉扯,就使用后羿+孙尚香射手二人组,后羿打出眩晕,即时切换大小姐使用翻滚触发强化攻击,打满AOE伤害。同时,玩家也不必担心因为陌生和手残而沦为“经验宝宝”(网络语,指被高手随意支配的新手玩家)。这里的英雄技能与定位一如王者经典设计,即便是新元素,也有着玩家熟悉的外在。初见“星梭”有点懵,但一听是“庄周梦蝶”的力量,就能知道这是个指哪到哪的”飞行器“,可以帮助位移。同理,地上的扁鹊药剂意味着有毒、远离;防御塔仍然划分着安全与危险边界;当一个后羿看见李白在画圈圈,那还是走为上策。除此,玩家还能在英雄自带技能之外,装配一个星魂技,想救死扶伤就选蔡文姬的治疗和大乔的传送;觉得伤害和爆发不够,“红爸爸”的增伤和诸葛亮的元气弹也能解决问题。通过星魂技,更多熟悉的王者元素能以新的形式陪在玩家身边,为玩法增加更多策略维度。除了英雄和技能的承继发展,“星魂战场”还保留了MOBA里如防御塔、草丛等重要机制。其中,防御塔依旧是游戏中重要的博弈点:划定安全范围,也自动锁敌 “天降正义”,提升对局的不确定性和策略深度。草丛埋伏、组队配合在新的规则下也另显趣味——是两人塔内发育,一人远程放风式的科学协作?还是干脆卡住安全区边缘,当个草丛三杰组团伏地,全看玩家自行选择。玩法之外,“星魂战场”的创新还在于全新的视听表现效果。一方面,战场从俯视角转向了自由视角,在这里,你可以看到李白、后羿跳跃、滑翔的新姿态;亦或是在更立体的技能特效表现中获得更强爽感。和现实生活中一样,视角变了,世界会大不相同。这意味着平面团战转向立体团战,在保留王者特色机制的情况下,玩家们将能看见经典技能在三维空间的绚丽表现,和立体防御等让人肾上腺素飙升地高光操作,获得独特的动作体验。另一方面,星魂战场也深度继承了王者经典IP元素,沿用《王者荣耀》原版语音、配乐、场景。同时,整个地图在边境突围原有的大漠地图美术风格基础上,进一步加入了长安/稷下等贴靠王者IP世界观的设计主题。稷下场景长安场景过去多年,《王者荣耀》一直保持着对多元品类的探索。本次负责星魂战场的研发团队,过往拥有丰富的动作游戏和大地图场景的研发经验,具备贯穿整个研发链条、可支撑大型重度游戏落地的专业技术力。与此同时,团队一直对外保持开放态度,就动作品类创新发展,与其他知名动作游戏的研发团队进行对谈交流,共同思考。“星魂战场”也是在这样的共创中逐渐成型。研发早期,破晓团队就与国产动作领域鼻祖级产品《流星蝴蝶剑。net》、国内首个武侠吃鸡游戏《武侠乂》的研发团队建立了密切、持久的交流,并达成了授权共创关系。动作品类里两个硬核端游OG,加上拥有丰富大众手游经验、背靠国民IP的王者破晓。三方从不同视角出发,结合各自在专长领域的经验和思考,取长补短,共同推导出了星魂战场,或者说吃鸡手游的发展方向。其中,最具共识性的三点是:平衡性、体验门槛和自由度。这些理论成果,也已经在“星魂战场”中得到初步的转化。于平衡性,现存吃鸡游戏多为传统远程武器和近战武器设计,容易陷于”摸不到所以太强,或者摸到就死所以太弱“的怪圈中。而破晓取消了武器系统,以王者多年积累的数值平衡为底,用英雄取代武器,让近战和远程攻击更易实现公平对抗。在体验门槛方面,传统动作游戏考验技能搓招熟练度、释放时机精度等涉及反应和肌肉记忆的能力,上手门槛高。对此,破晓的英雄、技能设计以王者体验为基础,结合吃鸡玩法、策略深度等需求做了更大众化的设计。比如把搓招变成了英雄切换和技能释放的时机把控。同时破招也相对更简单,不需要过多考验即时反应,而是更看重团队配合。最后在自由度上,破晓也对传统MOBA和动作类吃鸡体验做了升级。一方面,MOBA玩家可在三维大世界中,通过双英雄、多技能的自由搭配体验更自由的场景和搭配。有了星梭,不用抓墙就灵活位移;双英雄切换还能打断后摇,产生更丝滑的配合效果。在此基础上,玩家便不必再困于相对固定的策略,躺、秀、苟、莽,都可以是获胜的姿势。目前,这种共创和尝试还在持续,成为破晓不断调优、迭代的重要助力。回到《破晓》整体,作为王者IP衍生手游,过去几年一直被业界广泛关注。玩家盼望着新体验,从业者想看到品类体验更新、平衡产品用户供需关系的新方法。对破晓来说,走一条没人走过的道路,是自身发展所需,也是某种让人烦恼的 “职责”所在。所幸,如今来看,破晓已经有了一个初步明确的方向:他们正试着跳出单款 “衍生新游”的传统框架,在做多元竞技的愿景之下,一路小步快跑、试错迭代。在这条路上,一个一个诸如本次开放的体验服都只是愿景中的微小片段,他们会不断出现,不断演变,最终在将来的某一天汇聚成河。可以预见的是,这条道路一定会有磕绊。最近的多轮冷启动已经说明,面对这样一个爱好多元同时又十分复杂的受众群体,破晓团队正保持着高度的谨慎。他们既希望在自身的动作研发优势基础上,坚持多玩法并行的运营方向,让每一位动作爱好者都能爽快而归。也惶恐于这些创新操作,是否会因为力度和节奏问题让玩家感到不适,因此破晓团队密切关注着每一位玩家的反馈和建议。思考、转化、测试、调优,这是一条与玩家一起成长的长期主义道路,破晓才起步,保持期待,走起来吧。5月16日,由腾讯天美工作室群研发的英雄动作手游《王者荣耀:星之破晓》(下文简称“破晓”)突然上线“星魂战场”新玩法体验服,据了解,这是一个以王者英雄为核心的“吃鸡”玩法。至此,破晓又向市场讲出了两个有趣的故事。一方面,实测显示,王者英雄和动作吃鸡的融合确实可行,即便新玩法尚处于测试阶段,我们也能看见“星魂战场”的承继与个性:在这个庞大而自由的王者大地图里,玩家能自由选择、搭配王者经典英雄、技能,进行三人组队的快节奏策略动作对抗。换个姿势玩王者,也用另一种方式打开吃鸡。与此同时,当我们环视破晓这一路的步调,还能看见更多迹象:研发团队用在持续的冷启动推动一款高热产品的迭代,节奏鲜明地扩充玩法维度;与《流星蝴蝶剑。net》《武侠乂》等垂类OG(网络语,即元老级/先驱者)做授权共创,平等对谈,也偷师成长。首曝4年后,破晓依旧站在王者IP数量庞大而复杂的用户面前,思考着那些关于供需、体验的难题。坏消息是,完美的答案仍在探索当中;好消息是,这款衍生产品已经有了初步的解题思路:通过王者元素的诠释,让更多用户理解动作品类,再通过新品类的不断添加,满足用户多元复杂的需求。在这种思路下,破晓正在成为王者玩家在MOBA之外的动作玩法乐园。作为破晓中的新玩法,“星魂战场”最突出的特色,是让王者玩家以一种更舒适的状态,体验到了MOBA之外的玩法趣味。商业故事中没有永恒奏效的手段,对许多IP而言,上一阶段使其成功的方法路径,往往会为其下一阶段的发展埋下挑战。《王者荣耀》也是这样,它抓住了大众对于公平竞技MOBA的渴望,成了国民IP;与此同时,庞大的用户群也为其提出了更加复杂、多样、难以调和的需求。从早期不同模式的添加,到2019年推出讲究共创的万象天工,王者一直有所尝试。本次破晓更新的 “星魂战场” 也不是一次割裂的创新,其最早的创意雏形,来自《王者荣耀》2018年上线的“英雄自由竞技”模式——边境突围。其设计的初心是希望能让王者英雄获得更大舞台,使玩家能在更自由的世界中,感受到和《王者荣耀》具备相同品质,但更具新鲜感的英雄动作竞技体验。在星魂战场中,玩家已可以在各个游戏环节用最熟悉的“王者姿势”,与好友一同理解、体验吃鸡的新乐趣。对局准备阶段,玩家可以和2位好友组队,并与其余15个小队同场竞技。这意味着更高频的即时团战,以及更多爽感。想和队友一起赢下比赛,还要依靠英雄和技能的合理搭配。在对局中,每位玩家可同时携带两名英雄出战,随时切换打出多种配合,实现1+1大于2的战斗效果。英雄组合还能根据战局灵活换阵,半路拾取宝箱即可获取其他英雄进行替换。爱秀爱单挑,就带云缨+上官婉儿,先用婉儿技能获得强化冲刺,飞天造成爆发伤害,技能断档后再切换云缨,两段霸体打出博弈优势。想稳妥拉扯,就使用后羿+孙尚香射手二人组,后羿打出眩晕,即时切换大小姐使用翻滚触发强化攻击,打满AOE伤害。同时,玩家也不必担心因为陌生和手残而沦为“经验宝宝”(网络语,指被高手随意支配的新手玩家)。这里的英雄技能与定位一如王者经典设计,即便是新元素,也有着玩家熟悉的外在。初见“星梭”有点懵,但一听是“庄周梦蝶”的力量,就能知道这是个指哪到哪的”飞行器“,可以帮助位移。同理,地上的扁鹊药剂意味着有毒、远离;防御塔仍然划分着安全与危险边界;当一个后羿看见李白在画圈圈,那还是走为上策。除此,玩家还能在英雄自带技能之外,装配一个星魂技,想救死扶伤就选蔡文姬的治疗和大乔的传送;觉得伤害和爆发不够,“红爸爸”的增伤和诸葛亮的元气弹也能解决问题。通过星魂技,更多熟悉的王者元素能以新的形式陪在玩家身边,为玩法增加更多策略维度。除了英雄和技能的承继发展,“星魂战场”还保留了MOBA里如防御塔、草丛等重要机制。其中,防御塔依旧是游戏中重要的博弈点:划定安全范围,也自动锁敌 “天降正义”,提升对局的不确定性和策略深度。草丛埋伏、组队配合在新的规则下也另显趣味——是两人塔内发育,一人远程放风式的科学协作?还是干脆卡住安全区边缘,当个草丛三杰组团伏地,全看玩家自行选择。玩法之外,“星魂战场”的创新还在于全新的视听表现效果。一方面,战场从俯视角转向了自由视角,在这里,你可以看到李白、后羿跳跃、滑翔的新姿态;亦或是在更立体的技能特效表现中获得更强爽感。和现实生活中一样,视角变了,世界会大不相同。这意味着平面团战转向立体团战,在保留王者特色机制的情况下,玩家们将能看见经典技能在三维空间的绚丽表现,和立体防御等让人肾上腺素飙升地高光操作,获得独特的动作体验。另一方面,星魂战场也深度继承了王者经典IP元素,沿用《王者荣耀》原版语音、配乐、场景。同时,整个地图在边境突围原有的大漠地图美术风格基础上,进一步加入了长安/稷下等贴靠王者IP世界观的设计主题。稷下场景长安场景过去多年,《王者荣耀》一直保持着对多元品类的探索。本次负责星魂战场的研发团队,过往拥有丰富的动作游戏和大地图场景的研发经验,具备贯穿整个研发链条、可支撑大型重度游戏落地的专业技术力。与此同时,团队一直对外保持开放态度,就动作品类创新发展,与其他知名动作游戏的研发团队进行对谈交流,共同思考。“星魂战场”也是在这样的共创中逐渐成型。研发早期,破晓团队就与国产动作领域鼻祖级产品《流星蝴蝶剑。net》、国内首个武侠吃鸡游戏《武侠乂》的研发团队建立了密切、持久的交流,并达成了授权共创关系。动作品类里两个硬核端游OG,加上拥有丰富大众手游经验、背靠国民IP的王者破晓。三方从不同视角出发,结合各自在专长领域的经验和思考,取长补短,共同推导出了星魂战场,或者说吃鸡手游的发展方向。其中,最具共识性的三点是:平衡性、体验门槛和自由度。这些理论成果,也已经在“星魂战场”中得到初步的转化。于平衡性,现存吃鸡游戏多为传统远程武器和近战武器设计,容易陷于”摸不到所以太强,或者摸到就死所以太弱“的怪圈中。而破晓取消了武器系统,以王者多年积累的数值平衡为底,用英雄取代武器,让近战和远程攻击更易实现公平对抗。在体验门槛方面,传统动作游戏考验技能搓招熟练度、释放时机精度等涉及反应和肌肉记忆的能力,上手门槛高。对此,破晓的英雄、技能设计以王者体验为基础,结合吃鸡玩法、策略深度等需求做了更大众化的设计。比如把搓招变成了英雄切换和技能释放的时机把控。同时破招也相对更简单,不需要过多考验即时反应,而是更看重团队配合。最后在自由度上,破晓也对传统MOBA和动作类吃鸡体验做了升级。一方面,MOBA玩家可在三维大世界中,通过双英雄、多技能的自由搭配体验更自由的场景和搭配。有了星梭,不用抓墙就灵活位移;双英雄切换还能打断后摇,产生更丝滑的配合效果。在此基础上,玩家便不必再困于相对固定的策略,躺、秀、苟、莽,都可以是获胜的姿势。目前,这种共创和尝试还在持续,成为破晓不断调优、迭代的重要助力。回到《破晓》整体,作为王者IP衍生手游,过去几年一直被业界广泛关注。玩家盼望着新体验,从业者想看到品类体验更新、平衡产品用户供需关系的新方法。对破晓来说,走一条没人走过的道路,是自身发展所需,也是某种让人烦恼的 “职责”所在。所幸,如今来看,破晓已经有了一个初步明确的方向:他们正试着跳出单款 “衍生新游”的传统框架,在做多元竞技的愿景之下,一路小步快跑、试错迭代。在这条路上,一个一个诸如本次开放的体验服都只是愿景中的微小片段,他们会不断出现,不断演变,最终在将来的某一天汇聚成河。可以预见的是,这条道路一定会有磕绊。最近的多轮冷启动已经说明,面对这样一个爱好多元同时又十分复杂的受众群体,破晓团队正保持着高度的谨慎。他们既希望在自身的动作研发优势基础上,坚持多玩法并行的运营方向,让每一位动作爱好者都能爽快而归。也惶恐于这些创新操作,是否会因为力度和节奏问题让玩家感到不适,因此破晓团队密切关注着每一位玩家的反馈和建议。思考、转化、测试、调优,这是一条与玩家一起成长的长期主义道路,破晓才起步,保持期待,走起来吧。推荐评论收藏分享微信扫一扫分享举报只看楼主Re:天美真能藏!王者3D版吃鸡模式突然开测,这是要死磕英雄竞技?}
时间:2019-03-19 11:47:29来源:3DM手游网
作者:滚蛋蛋
编辑:沉鱼落雁
2892');
(window.slotbydup=window.slotbydup
[]).push({
id: '7332309',
container: s,
size: '785,90',
display: 'inlay-fix'
});
})();
王者荣耀3月19日更新了什么内容_?小编相信各位玩家们应该都还不知道吧,王者荣耀3月19日更新内容汇总, 春分挑战萌系英雄养成活动来袭。感兴趣的玩家们,下面就跟着小编一起来看看吧。
王者荣耀3月19日更新内容汇总
【春分时节】挑战领好礼
春季是最富有生命力的季节,一起组队开黑,一起王者荣耀。
【活动时间】:3月19日更新后~3月25日
1. 竖俏蛋
春分到,竖俏蛋,稳如不动山,友军由我守护。完成春分竖俏蛋系列任务得春日好礼!
【挑战开放时间】:3月19日更新后-3月21日
任务1:摧毁防御塔1座——铭文碎片*5+春日守护英雄体验包*1
任务2:摧毁防御塔5座——铭文碎片*10+春日守护英雄体验包*1
摧毁防御塔可参与模式:排位及5V5匹配
任务3:使用指定英雄获得胜利1场——钻石*10+亲密玫瑰*1
指定英雄:苏烈、张飞、盾山
使用指定英雄获得胜利模式:排位及5V5匹配
2. 放纸鸢
春分到,放纸鸢,拂堤杨柳醉春烟。完成春分放纸鸢系列任务得春日好礼!
【挑战开放时间】:3月22日-3月23日
任务1:参与娱乐模式1场——铭文碎片*5+春日纸鸢英雄体验包*1
任务2:参与娱乐模式3场——铭文碎片*10+春日纸鸢英雄体验包*1
任务3:使用指定英雄获得胜利1场——钻石*10+亲密玫瑰*1
指定英雄:元歌、李白、赵云
使用指定英雄获得胜利模式:排位及5V5匹配
3. 赏春花
春分到,赏春花,繁花似锦香满城。完成春分赏春花系列任务得春日好礼!
【挑战开放时间】:3月24日-3月25日
任务1:摧毁防御塔1座——铭文碎片*5+春日守护英雄体验包*1
任务2:摧毁防御塔5座——铭文碎片*10+春日守护英雄体验包*1
参与对局模式:排位赛,娱乐模式,5V5及3V3匹配
任务3:使用指定英雄获得胜利1场——钻石*10+亲密玫瑰*1
指定英雄:杨玉环、貂蝉、王昭君
使用指定英雄获得胜利模式:排位及5V5匹配
【春日登录礼】周末登录领温暖春日礼盒
春风拂面,百花竞芳。周末每日登录游戏即可领取温暖春日礼盒!
【活动时间】:3月22日~3月24日
第1天:温暖春日礼盒*1
第2天:温暖春日礼盒*1
第3天:温暖春日礼盒*1
温暖春日礼盒, 使用后必得铭文碎片*15、还可额外获得以下奖励之一:钻石*10、英雄碎片*1。累计使用3礼包必得英雄碎片*1。
【周末对战礼】参与对战得铭文钻石
【活动时间】:3月23日~3月24日
周末狂欢,完成周末狂欢对局任务得铭文碎片、钻石
与好友组队参与游戏——铭文碎片*25+钻石*25
5V5匹配、排位胜利1场——铭文碎片*25+钻石*25
参与娱乐模式1场——铭文碎片*20+钻石*20
参与锦标赛1场——铭文碎片*20
模式说明:
好友组队参与模式包括排位赛,娱乐模式,5V5及3V3匹配;
【萌系英雄养成记】
完成活动必得头像框专属自选礼包,三款经典头像框或钻石*100任你选择
活动具体规则及开放时间请留意后续官网公告
【日之塔,每周通关得好礼】
探索日之塔的秘密,每周完成指定任务得好礼
【活动时间】: 3月18日~3月24日
【两大金币礼包限时上架】
1.【英雄秘宝】
打开后可获得以下奖励之一:钟馗、盾山、裴擒虎、1000金币、英雄体验卡3天、188/138/108铭文碎片。
【礼包上架时间】:3月22日-3月24日
【礼包价格】:1200金币
2.【金币头像框礼包】
打开后可获得以下奖励之一:五月天开黑头像框、热夏海岸头像框、牡丹仙鹤头像框、快乐竞技头像框、金币*600、铭文碎片*128/88/58。
【礼包上架时间】:3月22日-3月24日
【礼包价格】:600金币
【皮肤体验特权自选礼包限时上架】
使用后可任意选择下列奖励之一:韩信-白龙吟(7日)、程咬金-功夫厨神(7日)、嬴政-暗夜贵公子(7日)、李元芳-逐浪之夏(7日)、吕布-末日机甲(7日)、曹操-幽灵船长(7日)、皮肤碎片*2。
【礼包上架时间】:3月21日-3月31日
【礼包价格】:20点券
商城更新
更新时间:3月19日版本更新后
1.夺宝奖池更新
积分夺宝奖池更新:嬴政、雅典娜替换为吕布、杨戬。
钻石夺宝奖池更新:张飞、程咬金、典韦、金属狂潮(3天)替换为小乔、鲁班七号、芈月、绅士熊喵(3天)。
2.碎片商店更新
一、S14-4英雄调整
本期英雄调整是S14赛季第四次英雄调整,此次更新我们没有专门针对某些位置进行调整,而是较为常规地聚焦于数据、玩家反馈和实战体验上。本期总计调整了8位英雄,除了给予一位崛起的高胜率新星一定的降温外,我们让两位低胜率、低出场的双低英雄有更多发的挥空间,辅以对两位高上限英雄的平衡,此外还优化了三位英雄的对抗体验,让他们能更加顺畅地在峡谷中战斗。
(一)高胜率英雄降温
(二)低胜率、低出场英雄回暖
(三)高上限英雄平衡
(四)对抗体验优化
二、鹰眼护卫队“申请裁决”灰度开启公告
我们将在本次更新中继续对鹰眼护卫队“申请裁决”功能进行测试,继续开启部分服务器进行灰度测试。玩家对局后举报如果反馈“待系统进一步确认”,可以在举报结果的邮件中点击“申请裁决”,鹰眼护卫队中的玩家将进行进一步判断。如果测试数据符合我们的预期,我们将对全服的玩家逐步开启该功能。
本次更新后开放的服务器如下:
iOS微信区:微信1区-微信7区
iOS手Q区:手Q 1区-手Q 7区
安卓微信区:微信1区-微信7区
安卓手Q区:手Q 1区-手Q 7区
三、官方锦标赛调整
微赛事-锦标赛新增KRKPL专题赛。
1. KRKPL专题赛时间:3月19日-3月25日,每晚20:00,请在比赛开始前,以小队为单位报名参赛;
2. 报名条件:所在小队满5人,由队长报名,报名需要消耗1张锦标赛门票,锦标赛门票可在小队商店购买;
3.
根据参加高校新春挑战赛获得的名次,小队成员将获得对应的奖励:锦标赛积分,使用可在领奖台页面兑换奖品,需要注意的是,锦标赛积分与月赛、休闲赛积分互通;
4.
KRKPL专题赛的奖品包括:KRKPL头像框、斗鱼打赏道具等,兑奖截止时间:2019年3月25日,感谢斗鱼直播平台对KRKPL专题赛的大力支持。
四、BUG修复
1. 修复了使用爱越千年回城徽章回城的过程中,取消回城后回城音效不消失的BUG。
以上就是3DM手游网小编为你带来的王者荣耀3月19日更新了什么内容,更多王者荣耀游戏攻略,请关注3DM手游网王者荣耀专区,小编将持续为你更新。
}

我要回帖

更多关于 王者荣耀挑战赛是什么 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信