很早的一款建造房屋兵营伐木采石砍树建房子采集食物的单机游戏戏叫什么?

工人物语7一周目过关攻略,游戏中资源非常重要,所以在前期要尽量控制区域,抢占资源点。下面就给大家带来工人物语7一周目图文攻略及心得体会,以供各位玩家们参考。耗时一周,总算把12关都通了,总体感觉爽,非常适合我的口味。IGN只给6.0分我觉得实在有失专业水准,什么“有的人可能只会玩5分钟,而有的人就能玩上5年”也说得太过分。我没玩过工人1-6,所以单就工人7来说,很像凯撒系列+英雄连的集成。比起凯撒而言多了即时战略的元素,比起英雄连而言资源生产系统更加复杂。下面说说我的个人体会:No.1 眼观六路玩过英雄连的都知道,抢占资源点极为重要。工人7也差不多,主城周围遍布了很多据点,每个据点所控制的区域,资源也不同。根据自己的发展模式选择优先需要攻占的据点和交通枢纽的据点,以及观察贸易点所在的据点是否离自己很近,能否尽快占领或者抢占贸易路线。打星的据点区域不仅可以获得星数,还可以升级城墙,更加容易防守,所以可以作为前沿基地,当然要看具体地图上的位置。如图所示:红色为贸易点,很显然属于共享型的贸易点,无法控制。所以一定要尽早占领附近据点,开通你需要的贸易路线,否则别人开通了你就无法使用。绿色为星城堡:占领后会获得星数,但本身就有木炮塔防御,至少需要10个火枪兵才能打掉。建议在敌方攻打以后,出兵攻击,降低损耗。蓝色为交通要道:构筑你的防御圈,蓝色的据点就必须升级石头炮塔,让你有足够的时间去发展,而其他据点则无需优先升级防御设施。No.2 发展路线如同前面一位朋友所说,发展路线有几种:军事+商业,军事+科技,纯科技路线。因为工人7胜利模式是以获得星星数量来算,所以即便没有全灭对方城堡,也同样能获胜。上述三种路线均有赢的机会,而我个人比较推崇军事+商业,这样有用不完的钱,资源不足时也可以直接购买。不论你走哪种路线,威望点数的路线非常重要。威望点数的使用:特殊建筑->建筑工->住所升级->堡垒升级->道路升级->仓库升级->教堂升级->兵营升级->地质学->修道院->交易所升级我来说说,为什么我把堡垒升级放在前期。由于木炮塔10个火枪兵就能打掉,所以为了稳固防线,越早升级越好,石头炮塔能给我们争取更多的时间来开发资源,也不需要我们投入大量资源建造军队来防守据点,所以我总是优先升级堡垒。地质学的作用是开采已经采完的矿坑,开采出石头的同时矿坑的原有矿产存量也将逐步恢复。不放在前期点的原因是40存量的矿产足够我用来发展,而优先升级教堂和兵营,是为了抢科技以及出骑兵,一些重要的科技必须抢到手,这样对你的发展将大大有利。而骑兵用来对付敌军的远程部队也有更加好的效果。森林砍伐,是手动清除树木,一般没什么必要升级,除非你对美观度非常有要求。No.3 建造顺序开局资源都非常有限,如何有效合理运用这些资源就变得非常重要。首先我们来看几个公式:a)普通居所(农场、林场、矿场)*无需食物:1套原料=1产物b)普通居所(农场、林场、矿场)*普通食物:1套原料=2产物,高级居所*普通食物:1套原料=1产物c)普通居所(农场、林场、矿场)*优质食物:1套原料=3产物,高级居所*优质食物:1套原料=2产物一般来说,走军事科技路线的话,建造顺序为:农场+磨坊+小麦*2->林场+伐木+木匠+打猎(或渔场)->矿场+采石+炼铁+木炭(提供优质食物)->普通居所+啤酒+面包+织布(提供普通食物)->高级居所+武器+铸币+香肠(提供优质食物)->2个装饰品+2威望->兵营->教堂或交易所如图我们可以看到,初期无法很快获得的煤矿10、铜矿5、金矿5,也就是说在提供优质食物的前提下,我们最多能获得:a)武器:((5煤+5铜)*3+5铁)*2=40武器b)金币:(5煤+5金)*2+10金=20金币也就是说,在前期没有金矿和铜矿的情况下,我们能最多能通过兵营生产20个士兵(1金币1个)。千万不要急于用现有的兵力去抢占据点,也不要通过酒馆招兵,那无疑都是浪费资源。正常情况下,当NPC开始攻占第二个据点的时候,你的兵营已经能够开始出兵。初始的4个长矛+6个火枪,攻占据点几乎可以不损兵,这样你攻占据点的速度就会大大超过NPC。随后迅速出教堂或交易所,抢占有利的科技路线或者贸易路线。这里要说明一点,木炭场一定要造,因为火枪兵需要木炭,而初期提供给你的木炭只够武器和铸币的用量。No.4 科技路线(翻译如有不妥,望大家补充)科技的重要性在工人7中不言而喻,每个科技只能由一个玩家研究,一旦研究成功,其他玩家就无法再去研究。并且核心科技将获得星数,并且这个星数是别人无法替代的,也就是说一旦你发展了科技星,这个星数将永久归属你所有。所以抢占重要的科技也十分重要,下面我用红色标出的科技是我个人认为比较重要的,仅供大家参考。农业畜牧业:提高猪圈、马场、牧羊的养殖速度林木业:提高樵夫、木匠工作效率以及森林种植的速度水产业:增加鱼群的总量和提高繁殖速度工艺演 习:军队恢复速度提高5倍,重动员提高2倍(不是很明白),+1级威望(5点)急行军:军队移动速度提高2倍,+1级威望(5点)加 固:城墙能多承受50%的伤害科研:装 饰:+2级威望(10点)地质学:降低石匠和矿工的开采时间计 件:所有住所和高级住所的工房运转加倍高级科技:稻草人:粮食种植和磨坊提高2倍效率,收割粮食的时间减半建筑学:建造速度加倍以及降低升级建筑的用料工 程:建造房屋不再需要工具卫 生:提高住所的容纳人口数(普通+2,高级+4)纯 度:在酒馆兑换啤酒由1个金币提高到2个金币字 典:研究科技所需的神职人员减少三分之一突 击:近战部队造成更多伤害(长矛+40% 骑兵+50%)弹道学:所有远程攻击提高33%的伤害间 谍:窥探对方的军队以及经济信息科技星:只有一个玩家能获得,不能重复No.5 贸易的重要性贸易在工人7中看似无足轻重,但事实上运用得当,将为你省去大量发展资源的时间,还会获得威望和随机的宝箱。我们先来说说贸易的基础。无本生意——制衣,为什么说是无本生意,因为制衣系统几乎不受资源限制,只要是草地或者沼泽地,均可以牧羊。随后一系列的织布、制衣顺理成章,当囤积一定数量的衣服后,开放交易所,金币将源源不断。稳定后的制衣系统几乎不需要你去操心,一批批的卖衣服就成了。在1V3的地图中,我们看到有4条贸易路线,而不同的贸易路线提供了不同的物品交换。选择不同的贸易路线,也就意味着你在发展内部资源时,可以有侧重性的去发展,而不需要全面开花,缺什么,买就行了。当然前提是你的制衣系统已经成型,否则贸易就毫无用处。在中后期升级交易所之后,就能拓展更远的贸易路线,不仅能获得威望,还有随机的宝箱,奖励相当不错。No.6 获胜星数星数是你获胜的最快途径,威望等级、工人数量、军队数量、金币数量、占领据点数量、研究科技的数量等等都可以让你领先其他玩家。而图中一些上锁的科技则代表其唯一性,有龙头的星数建议大家不用太多关注,因为所需要的物资数量是非常惊人的,至少我从没靠这个来获取星数。其他上锁的科技如第一个建造修道院、获得科技星、占领星据点等等。所以在闷头发展的同时千万别忘了多关注下对手的星数情况,以免自己落后太多。而一旦达到地图所需的获胜星数,就将进入3分钟倒计时,时间一到你就成为最终的赢家。No.7 心得体会1) 暂停键:P,当然只有和NPC对战才有用2) 趁虚而入:当对手在进攻其他人的据点时,特别是在打木炮塔或者石炮塔或者星据点时,准备好你的军队,趁对手攻占后,速度前往火拼,当然前提是你的兵力要多余或强于对手,否则也只是送死。3) 据点修复:据点修复非常耗时,需要从最近的仓库运送木材或者石料,前提是这个仓库有存量,如果没有还要从更远的仓库运输过来,所以提前做好修复所需的木材和石料,相当重要。4) 道路规划:道路尽量简洁,别搞得跟蜘蛛网一样,否则会让你的工人们晕头转向,尽量一通到底,这样会比较有效率。5) 仓库间隔:个人感觉,仓库和仓库之间不易太近,经常会发生一个仓库的水运到另一个仓库,而另一个仓库再把水运回来,不知道是游戏BUG还是间隔太近的关系。但一般远一点,就比较少出现类似的情况。}

今天
九游和大家讲解工人
物语4黄金版工人,
建筑及产业玩法心得
工人物语4中玩家在游戏里所需要做的事就是建设一个成功的殖民地,发展蓬勃的矿物、食物、工具与武器的制造,并必须有效地利用资源培养出积极干练、功能不同的开拓者来建立出一个强壮的殖民地。下面就给大家带来工人物语4黄金版工人,建筑及产业玩法心得,以供大家参考。黄金版包括工4所有内容,所以同样适用于工人物语4以下数据是以维京人为例做的统计内容较多分成了3部分:一、建筑产量,消耗与搭配篇二、人员 建筑 运输合理分配篇三、按键篇一、建筑产量,消耗与搭配篇建筑产能分3类:完全固定型(如锯木厂,炼铁厂),依距离远近型(如伐木场,采石场),依富余程度型(如煤矿,金矿)【建造基础产业】说明:下面的"近"指的是是指建筑门口,"中"指的是建筑的采集范围圈半径那么远,远指的是建筑采集范围圈直径那么远(一般都是近,中采集)伐木厂 1.3根/分钟(近) 1.0根/分钟(中) 0.5根/分钟(远)植树厂 4.0棵/分钟(近) 2.0棵/分钟(中) 1.3棵/分钟(远)采石厂 2.0个/分钟(近) 1.3个/分钟(中) 0.8个/分钟(远)锯木厂 3.1根/分钟结论:由数据可知,采集距离的影响非常大的!!,1植树厂如果以自己为中心种植树木,那么可以长期供应3个伐木场(实测可行!)如果种植中心在远一点的外面,那么可以供应2个伐木场长期采集,1锯木厂可以接受2-3个伐木场的原木(依自己平均伐木距离定),实际情况来看,建的位置一般都有限制,不能总以自己为中心植树,而且木料需求不是平滑的线,有时需要快速锯掉刚出来的原木减少中间环节时间,所以推荐木业配比为 伐木:植树:锯木=2:1:1 我个人经验是6伐木3锯木3植树2采石可保证一直建造而不会因原料不足而卡壳浪费时间,2伐木1锯木1植树为一个木业圈,最好集中建造,记住,磨刀不误砍柴工!打好基础后续才有劲。【食品加工产业】说明:这里我不考虑自己调节原料不同厂房的供应量,很是麻烦,默认小麦供给磨房和养殖场的比例为1比1农业厂 1.9捆/分钟 (开始需要播种成长,3分30秒产出第一捆麦子,之后进入边播种边收割的稳定期,1.9是稳定后长期采集平均值)养殖厂 2.4只/分钟 (开始需要养育幼崽,3分10秒产出第一只肉猪,之后进入稳定期,每消耗1麦子和1水产出1肉猪,2.4是稳定后的固定产量)磨面厂 3.7捆/分钟面包房 2.1个/分钟 (每消耗1面粉和1水产出1面包)屠宰场4.0只/分钟采水厂 4.0-5.0桶/分钟(建的地方离小溪尽可能的近,门口面朝小溪)钓鱼厂 2.6条/分钟 (采集中心要正对着鱼点,不然有一定概率跑钩)结论:这个配比量不是那么成比例 但是从数据中还是可以算出 食品产出的瓶颈是什么,举个例子:假如我们建了1农1养1磨1面包1屠1水 我们想增加产能则需要建1农业厂,还想增加,就再建1个,再增加,就建个面包房,粗略的最佳比为 农厂:养殖场:磨房:面包房:屠宰场:水房=3:1:1:2:1。总的来说食物产出的瓶颈都在农场上。水厂,屠宰场,磨房的产出很高,多造浪费没有用途。【矿物制造产业】说明:貌似采集速度每次都不固定,有时候20秒采出4个,有时15秒采出1个,富余程度每分钟都跳动几次,所以测的数据是1小时平均值,下面的"50%-90%"指的富余程度波动范围煤矿 (50%-90%)产煤量5.0桶/分钟 面包消耗量0.80个/分钟铁矿 (50%-90%)产铁量4.0桶/分钟 肉类消耗量0.75个/分钟金矿 (20&-70&)产金量2.7桶/分钟,鱼类消耗量0.78个/分钟炼铁厂 3.1/分钟炼金厂 3.0/分钟武器厂 2.6/分钟结论:金矿有位置就多造点,后期消耗很大,1鱼厂可以供应3个金矿需求,这个配比很不好配,基本上是 铁矿:炼铁厂:武器厂=1:1:1 金矿:炼金厂=1:1 煤矿数量=(炼铁厂+炼金厂+武器厂)*0.6 (因为不完全配比的原因,最好造几个储藏平台,用于存过量的铁矿煤矿金矿铁锭金锭等,不然时间长点就矿点就累计满8个了,就会停顿浪费效率)【【总结】】一满负荷面包房可供应2.5个煤矿,一满负荷养殖场可供应3个铁矿,一鱼厂可供应3个金矿,一水房可供应1面包房和1养殖场,这个我给的配比只是大致数据,建筑多了 自己可以根据产量自己算配比,实际测试也是这样。推荐建筑数量: 6个伐木场 3个锯木厂 3个植树厂 2的采石场 3-4个农场 1磨房 1-2面包房 1养殖场 1屠宰场 1渔场 1-2水厂 2金矿 2铁矿 6煤矿 2练金 2炼铁 2武器厂 根据实际情况进行具体数量调配 用储藏平台作缓冲,避免浪费。二、人员,建筑,运输合理分配篇1.开局后先调配人员 运输工加了15个以上(这是最少数量,同时建造时搬运货物大概10个以上,加上常规运输例如原木送锯木厂等,运输工不够就要搬运2次浪费时间),光头挖地哥调到8个左右,锤子大妈调到8个左右2.开始人员够就搞2-5个地质学家去矿区敲石头去,把发现的好的富矿区,全都点上矿盖子,不用建造,只是打个地基反正不要钱,要用的时候根据需求开启建造,探测完后把专家变回去增加可用人口3.先进行基础工业,边建木业石业边拓展领土,木业区的建筑最好集中一片一片的建造(领土够用就行,不用一直拓展,不然建造距离太远的话,做什么事都滞后很严重,主要包括重要富矿点,小溪,足够的可建区域,木业工作区,延伸比较麻烦的用开拓者挖条细线把重要矿点,石山区包进去即可)4.不用纠结要把某一区域树砍光让工作地点变得好看,上面的数据显示的很清楚,距离对伐木效率影响极其之大!,如果老砍远树,那得少砍好多木头,对前期发展非常不利,可以试着把要建的建筑点下去看位置够不够(点关闭建造),不够就尽量扩展疆土或者就砍几颗位置档的严重的树。5.开局可以把不用的建筑拆掉,以腾出原料,比如说塔楼,只留1个小塔楼就行了,人员不够时提前补房子,推荐造中房子,因为大房子和中房子的产出工人数量与耗材比例一样,并不省什么原料,但是中房子可建的地方较多而且很多绿点的地方,中房子要5木6石(罗马的)搬运工可以一次搬齐,2个中房子10个锤子大妈可以一起锤,但是大房子可建地方很少,都是红点,把光头大哥得累死,而且需要10木12石头,至少需要搬运2趟才行,中间就会停顿,浪费时间。出完人口后可以把房子拆掉回收些资源(悠着点,不要让太多人**了)6.你的建造时间=挖地时间+搬运时间+锤房时间,所以尽量调配好,3个时间都可降低,增加光头哥数量,尽量建在绿点上(绿点上挖的时间很短,而且放下地基后马上就可以搬东西过去了);增加搬运工数量,少于8个材料的建筑尽量让它一次搬齐;增加锤子大妈数量;不要同时建造太多建筑。7.贮藏区是个好东西,作用一:前期建2个用于缓冲各建筑间产能间的不平衡,当某个物料马上要到8个而且接下来几分钟消耗又跟不上的时候就得靠它了。例如石矿,麦子,铁矿了,。作用二:减少搬运工的时间,例如木业在上面 ,马上要在下面较远的地方建造矿业,如果之前把石料储存到下面的话,接下来搬运就会很省事。作用三,最终产品的存储,产兵很快的,所以金锭,武器可以先存着,把精力用在增加人口和制造业产能上先。8.关联性强的建筑最好建的近点,例如金矿储存点和兵营,伐木场与植树厂等。9.小偷可以去偷东西,可以当路灯警示,还有2个特别的功能,如果你要在某个地方建房子,但是地上却有工具或是上个建筑爆掉回收的石头木料,这时可以派小偷拿开;刚建了个铁矿,工人去拿铁铐变成矿工有时候要来回走很远半天不进去,我们可以开始搞几个小偷把铐拿到矿区去,这样他变矿工时间会大大缩短(同样适用于农场,屠宰场等);在建新基地时 我们一般要弄驴车,这样非常麻烦耗材料,可以直接利用小偷搬过去,方法是,先派开拓者过去挖出一块小的领地,然后点小偷让它扛起石头木材工具什么的,右键点击那块新殖民地的里面,小偷就会扛过去(不能点外面的区域,不然小偷会把东西放下的)10.如果你之前在一个红点上建了个大房子,在你爆掉这个房子后就会发现原地再建房子时变成了绿点!!!产兵需要人口时原地建房子可以省挖地时间。11.还有1个我认为的最好的技巧就是地基的作用了!在地质学家探测完后把好位置全部放下矿架地基(同时暂停建造),这样可以防止时间长了又想开新矿时原来矿区上的告示牌消失了,需要的时候点击继续建造即可;其他建筑的地基全放下后对基地布局很有好处,这样知道哪有位置建,哪的不够需要爆了重打地基;地基还有1个重要的军事作用就是防止黑暗部落的土地污染和制造狭口~,在进攻和防守时,可以在自己的弓箭手前面点下一些建筑的地基制造狭小空间(不满意的话爆了重新搞,反正不花钱的!)三、按键篇alt---按住alt点右键是无视攻击强制移动(想当年,不知道有这么一回事,兵一看见敌人就往上冲,怎么点都拉不会来啊,可苦逼了我。。只能一口气杀到底)ctrl--按住ctrl点右键是两地间巡逻shift-按住shift右键点多个位置可以为部队设置行进路径点,可以让部队走z字形前进避开敌方领土backspace--取消当前选择 (没用过,也没什么用)分兵--点击“居民”--点击“寻找居民”--选择“弓手”--点击“屏幕可见” 这样就选取了全部的弓手(以前不知道这功能,活生生把1百多人口的剑士弓手用鼠标一个个点开)原地待命-- 选择部队后,点击左边菜单上的”保持原地“ (大家有没有玩罗马人时,加血的老头要他在后面加血他却老冲到前面和别人的剑士对拼全死的经历。。。)}

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