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红警2尤里复仇补丁完整版将游戏中的ai控制的角色进行了加强处理,玩家可以体验到更加刺激的游戏内容。相比原版游戏玩家可以感受到ai只能全程智商在线,就像和真人对决一样的感受。喜欢红警2的游戏玩家快来试试吧!红警2尤里复仇补丁完整版补丁介绍红色警戒2尤里的复仇AI提升补丁包下载,ai提升+平衡性改动,基于平衡,虐电,对战三个出发点改的尤里的复仇ini补丁文件,对ai做了多项调整,基本上AI都会造多兵营多重工了,进攻跟基地防御肯定是比原版强得多的。红警2尤里复仇补丁完整版特色介绍苏军AI特色:注重前中期步兵rush,中后期中规中矩用v3,犀牛,天启,黄瓜等部队进行全境压制,现在会派出武直跟辐射进行骚扰了,完整版基地会造3重3兵2船。盟军AI特色:前期注重防御,法国会造3巨炮,盟军主力依赖空军大于坦克,中期开始发力,尤其是3机场成型后,开启空军将军的炸B模式。完整版基地会造3重3兵3机场2船。尤里AI特色:说实话尤里的AI是动的最少的,因为原版已经很给力了,在此基础上稍稍加强则以,尤里军较苏盟而言比较均衡,前中后都会有动作,坦克步兵空军也没有侧重点,全数出击。完整版基地同苏军一样会造3重3兵,不过会造3船,可要小心尤里的潜艇偷袭咯。红警2尤里复仇补丁完整版使用说明解压后所有文件复制到《尤里的复仇》游戏安装目录中。红警2尤里复仇补丁完整版注意事项1.下载补丁时,请务必确认补丁的版本与游戏的版本相符,否则可能会出现不兼容的问题。2.下载补丁时,请务必选择正规的下载渠道,以免下载到病毒等恶意软件。3.在使用补丁前,请先备份好原文件,以防出现不可预知的问题。红警2尤里复仇补丁完整版游戏特色1、内置局域网联机组件,完美支持局域网联机对战,含win7修正补丁,完美支持win7平台2、内置防卡补丁,解决了某些系统下游戏卡的问题,游戏可在繁体、简体及英文界面中自由切换3、纯净版,去除了变态地图,加入官方后续地图,含官方背景音乐4、玩家可以随意选择开始位置5、部分恢复了可以与电脑玩家(AI)结盟的功能6、改变了部分战车、军舰等单一语音7、解决了单位语音混音的问题红警2尤里复仇补丁完整版游戏攻略:1、借用尤里,我们先造五个小兵,再依次选中小兵和电厂【也叫生化反应堆】会帮你提升电力。因为基地刚建立时咱们比较穷,这个时候就需要能省一点钱是一点了。2、然后我们再建立一个心灵控制塔和一个回收站,让两者配合控制敌人部队,将这些敌人放进回收站进行变现。3、复制中心造完的小兵实力还是比较弱,我们如果想提升当前兵种的实力可以借助基因突变技能,将小兵升级为巨人再将巨人回收变现。但是基因突变是有冷却时间的哦。4、等待工程师加入炼油厂后,造新的建筑物在炼油厂附近,比如可以让心灵控制仪和炮塔进行配合更快的消灭敌人。如果你在炼油厂附近增加一个回收站还可以将俘虏的敌人进行回收变现哦,靠此方法可以收获大量金钱哦。5、使用五个飞碟突袭敌人基地时只需要找准电厂攻击即可,只有先将敌方基地中的电断掉我们才方便进行后续的攻击哦。等敌方基地的防御系统失效后让己方的工程师进入占领建筑即可,可以多投放工程师哦。
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AI的制作教程:
AI制作主要分四步去写
1) [TaskForces] [特遣部队]=指定一支队伍里都由哪些单位组成
2) [ScriptTypes] [脚本] =指定一支队伍将要进行的作战行动
3) [TeamTypes] [作战小队] =指定一支队伍的基本设置编成
4) [AITriggerTypes] [AI触发] =设置当达到某些条件时电脑就会出这组部队
*******************************************************
制作详解:
第1步:如果你要添加AI设置,首先要在AIMD.INI里找到 [TaskForces]
在其后面添加你要写的名称,官方一般为:0=05C60C4C-G,为16进制
其实我们完全可以不按官方的格式,如:132=ZGLJGJ-G[注册完成]
第2步:写特遣部队的组成部分,也就说该部队由哪些单位组成的
[ZGLJGJ-G];这儿必须用你注册的名称
Name=1 ZGB2-1;注释作用,可以随意写
0=10,E2;必须要从0=开始,10表示单位数量,E2是单位名称[和RULES里注册名保持一致]
Group=-1;缺省,所有的后面都应该有此句
好啦,这样一个由10个动员兵组成的部队就完成了,那如果你还想添加其它单位怎么办?
晕!0以后当然是1,按顺序下去,你可以添加很多单位进去的
第3步:最关键部分,也就是为部队写动作脚本,命令部队去干些什么
找到[ScriptTypes],在后面添加你的脚本名称如:ZGJFJ-G[实际也就是注册]
然后就是写脚本啦:
看:[ZGJFJ-G];注册名
Name=JFJ-1;注释作用,可以随意
0=54,0;在自己阵地集合
1=53,0;集团冲锋去敌方阵地
2=0,1;见到什么就攻击什么
3=0,6;攻击敌重工
4=0,9;攻击敌电站
5=49,0;重复以上动作,直到任务完成
6=0,5;攻击机动部队
*********************************
**这里的0=54,0
54=在自己阵地集合,0为默认值
**6=0,5
0=攻击,5=机动部队
脚本完成********
第4步:作战小队设置
找到[TeamTypes],在后面添加你的小队名称
如:AAAAAA-G[实际是注册]
[AAAAAA-G];和注册名一样
Name=ZG01-A;可以随意
Name ;这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
VeteranLevel=1 ;经验等级 1=无级 2=一级 3=三级 任务地图里才能设为2或3
MindControlDecision=0 ;在YURI游戏里电脑的尤里方控制别人后会把俘虏怎么样。
0 = 无法心灵控制别人 (也就是部队里根本就没有能控制别人的单位,就得是0)
1 = 加入另外需要的队伍
2 = 放进部队回收站
3 = 放进生化反应堆
4 = 前去攻击敌人
5 = 就在原地
Loadable=no=;部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队里)
Full=no=;完整小队 AI(MD)INI里得设为=no
Annoyance=no=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
GuardSlower=no=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢
House=&ltnone&gt 就NONE 除非是单个国家的特殊攻击模式
Recruiter=no=AI会动用现有的单位去组成队伍,优于
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