paraMinecraft光影的NPL如何实现像我的世界的光影效果?

职位详情
深圳
3-5年
本科
Unity3DC/C++DirectX/Direct3D计算机/软件工程相关专业Unity3D开发经验3D游戏客户端开发经验职位描述:
1. 基于C++自研跨平台3D引擎开发、改进并持续来自BOSS直聘迭代和优化现有引擎的效率与效果;
2. 能独立完成3D引擎的某一项功能模块开发和维护,包括场景管理、光影效果、天气效果、水面渲染、后期效果、材质系统、特效系统、动画系统、物理计算、脚本、跨平台移植的开发和实现;
3. 对渲染相关技术进行前瞻性研究,推动游戏引擎新技术的研发。
任职要求:
1. 大学本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上C++开发经验;
2. 3年以上引擎开发经验,了解引擎核心技术的实现原理,熟悉3D图形学,有良好的算法和数学基础;
3. 熟悉DirectX和OpenGL编程接口,至少精通一款市面上比较成熟的游戏或渲染引擎,如OGRE,Gamebryo,Unreal Engine,Cry Engine,Unity3D ;
4. 在3D引擎某方面具有较深的研究,对图像渲染、动画、物理、AI、架构、优化有专长的优先,有独立编写3D图形引擎或模块者优先;
5. 能够熟练阅读英文文档,有较强的学习能力和学习热情。
职位亮点:
1. 我们的产品:帕拉BOSS直聘卡 Paracraft
https://www.paracraft.cn/
2. C++开kanzhun源跨平台3D游戏引擎开发;
https://github.com/LiXizhi/NPbossLRuntime/wiki
3. 我们目前在做的前沿项目:
https://keepwork.com/official/open/dev/todo
还在等什么?快来加入我们吧!!直聘!职位详情
深圳
5-10年
大专
Unity3DUnity3D开发经验3D游戏客户端开发经验手游开发经验岗位要求:
有过6年以上手游开发经验
熟悉UGUI开发
熟悉lua语言(不限于 xlua, tolua等)
熟悉C#热更方案
熟悉unity编辑器工具扩展开发
直聘
熟悉AB打包策略、加载策略、内存管理、热更
熟悉图形渲染的算法
有性能优化丰富经验
良好的数据结构、算法
有较好的抗压能力
良好的沟通能力
岗位职责:
UI、战斗、编辑器、渲染算法、性能优化
可选加分项:
有完整项目制作经验
有成功项目经验
在项目中实践过图形渲染
熟悉OpenGL, DirectX, unity shaderlab优先考虑
在项目实践过shader变体优化
项boss目中引用过PBR原理、实现
熟悉BRP、URP渲染管线
了解市面上各种图形kanzhuntrick,并落地过项目中
项目中有实践过性能优化经验来自BOSS直聘(包体,kanzhun内存,渲染性能,代码优化)技能解析专有技能
数学基础
阅读英文
C++开发
游戏引擎
OGRE
较强的学习
前瞻性研究
渲染引擎
学习能力和
模块开发
光影效果
学习能力
英文文档
相同技能
开发经验
数据来自CSL职业科学研究室技能解析专有技能
UGUI
成功项目经验
项目制作
性能优化经验
内存管理
数据结构
沟通能力
代码优化
性能优化
熟悉C#
图形渲染
好的沟通
制作经验
相同技能
开发经验
数据来自CSL职业科学研究室公司福利节日福利团建聚餐零食下午茶带薪年假股票期权意外险五险一金公司福利五险一金定期体检带薪年假员工旅游免费班车节日福利零食下午茶首页
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1、打开我的世界。打开后,按ESC键打开菜单。打开后,点击选项。打开后,点击视频设置。然后点击光影。打开后,选择一个光影文件。选择后,即可开启光影。2、打开我的世界。点击选项。点击视频设置。点击光影,再点击打开光影包文件夹。把光影拖进弹出的文件夹内。找到你的光影并单击,点击下面的完成即可。}
在本教程中,我将向您展示如何创建包含宇宙飞船、行星和星系的科幻艺术品。您将学习如何组合和操作一些空间元素,以及如何正确有效地混合它们。您还可以学习创建一些不同类型的照明、与组一起工作、使用画笔、蒙版等等。最终结果预览教程资源第1步创建一个新文档并用白色填充它。我使宽度比高度大一点。创建一个新图层并按 G 激活渐变工具。我选择颜色为 #000a18 和 #53657d 的 Radiant Gradient:第2步打开行星股票。隐藏黑色背景并按 Cmd/Ctrl+Shift+Alt/Option+E 合并所有透明图层。我们会有结果:使用移动工具(V键激活它)并将行星拖到我们的文档中,将它放在图片底部:复制这个星球两次,调整大小并将其转换为更小(使用 Cmd/Ctrl+T 来完成)并将它们定位在图片的两个边缘:将大行星称为“行星 1”,将较小的行星称为“行星 2”、“行星 3”。在行星 2 图层上,转到 Filter-Blur-Gassian Blur 并将半径设置为 2 px:选择行星 3 层,按 Cmd/Ctrl+F 重复此滤镜(Gassian Blur):第 3 步为所有行星图层创建组(选中它们然后按 Cmd/Ctrl+G),因为我想一起编辑它们。将此组的模式从 Pass Through(默认模式组)更改为 Normal 100%:现在我使用调整层来改变这些行星的颜色。在行星1层,进入图层-新建调整图层-色彩平衡:因为组的模式更改为正常 100%,所以这个色彩平衡层只影响这个组内的层(行星层)。我想增加行星 1 的对比度,所以我在这个上面用剪贴蒙版创建了一个新图层,并使用默认颜色(黑色和白色)的线性渐变:将模式更改为柔光 100% 并为此图层添加图层蒙版。使用柔软的黑色刷子去除和减少我们刚刚绘制的某些部分的暗对比度。查看图层蒙版,看看我是如何屏蔽它的:第四步打开星云股票。将它拖到我们的画布中并将其放在行星组下。我只拿了这个股票的一部分:我从星云图像中复制一部分并将其放在右侧:我使用图层蒙版来清除它的粗糙边缘:将这些层称为“星云 1”、“星云 2”。第 5 步像我们对行星所做的那样为他们组组,并记住将此组的模式更改为正常 100%。我添加了一些调整图层,使星云的颜色适合图片的其余部分。曲线:色彩均衡:第 6 步打开星空股票。将其移至星云组上方和行星组下方,调整其大小以获得以下外观:将模式更改为屏幕 50%:复制这一层并将其向右移动。使用图层蒙版和柔软的黑色刷子去除这部分的粗糙边缘:第 7 步将银河股票移动到我们的图片中,将此图层放在顶部并将其调整为更小。把它放在天空的中心:将模式更改为 Screen 100% 并使用图层蒙版擦除不需要的部分:创建一个新图层并将前景设置为白色。使用空间画笔(银河一号,编号 1262 或根据您的喜好)并在图片上绘画,如下所示:点击 Cmd/Ctrl+T 来改变它的方向以适应之前创建的星系:使用黑色软笔刷为此图层和任何不需要的部分添加图层蒙版:第 8 步带着星云股票回来。我从这张图片中复制一部分并将其移动到我们的主图片中,对其进行转换(使用 Cmd/Ctrl+T 和变形工具 - 选择编辑-变形-变形),如下所示:将不透明度降低到 50% 并使用图层蒙版去除粗糙边缘:将此图层命名为“星系中心”。使用剪贴蒙版为这部分添加一个调整图层,为星系的其余部分创建合适的颜色(如果您忘记如何使用剪贴蒙版制作图层,请查看第 3 步)。转到图层-新调整图层-曲线:第 9 步提取宇宙飞船并将其放置在前景附近并缩小它:称之为“宇宙飞船1”。将这艘船复制三次,将它们转换并调整为不同的动作。将它们放置在图片的两个边缘,并将它们命名为“spaceship 2”到“spaceship 4”:为所有宇宙飞船组。对于宇宙飞船 1,我添加了一个带有剪贴蒙版的图层,并使用柔软的黑色画笔在其底部进行绘画以使其变暗。将模式设置为柔光 100%:在这个组中创建一个颜色平衡层来改变宇宙飞船的颜色:第 10 步我的目标是让主光源来自银河系,所以宇宙飞船必须从它那里得到一些反射光。我通过内阴影效果为它们添加光。右键单击每个飞船图层,选择混合选项:注意方向和光线不透明度,因为这些宇宙飞船与光源的位置和距离不同。这是我们得到的结果:在宇宙飞船组中创建一个新层。使用柔软的白色刷子在宇宙飞船 2 和 3 的顶部进行绘画,因为我认为它们需要更亮一些。将模式设置为柔光 50%:第 11 步由于小行星库存具有透明背景,因此您只需使用移动工具将其拖到我们的画布中。我将它复制了三遍,调整大小并将它们转换为不同的动作,并放置在图片的两个边缘。为了摆脱相同的外观,我为一些小行星图层添加了图层蒙版,并使用硬黑色刷(硬度约为 90-95%)擦除一些小行星(不要使用软刷,因为它会留下柔软不自然的边缘):我为每个小行星层添加了内阴影,为它们创造了一些光:第 12 步为这些小行星层组。小行星看起来仍然太暗,所以对于每个小行星图层,我添加了一个亮度/对比度图层(剪贴蒙版)来降低它们的对比度:在小行星组内创建一个曲线图层以更改其颜色:第 13 步在接下来的步骤中,我们将制作宇宙飞船轨迹。在顶部创建一个新图层。使用多边形套索工具在宇宙飞船 1 的底部进行选择,如下图所示,并将其羽毛设置为 3:用颜色#81cafa 填充这个选区,然后使用图层蒙版或橡皮擦在下面得到类似的外观:将其复制三遍并将它们放置在其他飞船的底部,记住要更改大小和方向以适合这些飞船。将这些层从“trail 1”称为“trail 4”。第 14 步创建一个新图层并使用相同颜色的软笔刷(#81cafa)。在这些轨迹的中心绘制并将模式更改为 Overlay 100%:继续新建一个图层,使用小号柔软的白色笔刷进行如下绘制,并将模式设置为 Overlay 100%:再次新建图层并使用较大尺寸的柔软白色笔刷在飞船轨迹处制作发光效果。将不透明度降低到 50%:第 15 步要将光线焦点更改到中间部分,我创建一个新图层并创建一个具有默认颜色(黑色和白色)的辐射渐变:将模式更改为柔光 100%:第 16 步在最后一步中,我使用色彩平衡层为这张照片添加更多的青色:最终结果}

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