星际争霸人皇是谁2:若度是谁?

专栏/星际争霸2种族机制的一些浅薄理解(虫族篇·上)2023年01月01日 20:19--浏览 ·
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--评论人族的机制我觉得从作战模式开始更适合,但虫族的机制恰恰相反,我觉得从经济基础开始更适合。首先虫卵机制允许虫族前期多倍补农民,虽然虫卵数量限制,补农民不能持续进行,但换算下来的最终速度依然是略微领先于神族的,其次,虫族的单位建造不需要补充额外的产能建筑,而且每个基地便宜五十块,简单换算一下,你其实不难发现,虫族前期的扩张成本是远低于人神两族的,横向对比人族,兵营重工所花费的资源就远远足够让虫族放下三基地,而重工在前期所花费的一百气倘若换算成晶矿,我觉得甚至可能可以换算成两个虫后(注:这里的意思是,人族在前期为了采集这一百气的代价,其实远不止275晶矿),这个三基地你其实不应该理解为三矿,某种程度上,它应该更类似虫族的额外产能建筑,当然虽然表面上可以这么理解,但三基地带来的潜在经济收益仍然是不可忽视的,这就让虫族在步入中期时可以拥有远好于人族的经济水平来支撑战损交换。说完了虫族的经济优势和扩张优势,我们再回头来看虫族的作战机制,首先我想先提出一个问题,大家可以思考一下:为什么虫族前期会执着于扩张?我这里给出我的理解,首先是第一点:虫族前期更适合去快速扩张,前期扩张的收益高于暴兵压制可能取得的潜在收益,第二:虫族的单位质量较低,并不能在战损交换中取得优势,因此虫族需要更好的经济以补齐亏损的战损。虫族最强大的作战机制有两个,一个是虫卵机制,一个是双魔法(感染冲和飞蛇)。虫卵机制我可以做一些解释,每一个虫卵都可以理解为一个独立的产兵建筑,也因此,虫族可以同时建造上百个单位,显而易见的,虫族可以在部队损失殆尽以后,短时间内补齐缺失的人口,也因此,虫卵机制最简单的应用,就是利用自己强大的兵力补充能力,在短时间内反复、持续的和对手进行交换,对敌方的同一块阵地进行不断的冲击(这里着重指tvz),直到冲到对方阵地构筑不起来,兵力补充不上来为止。比如应对机械化的其中一种思路,利用机械化接兵和买活能力差的缺点,反复逼机械化进行交换,从而将机械化的人口始终压制在低位,最终利用兵力的绝对优势取胜。有人曾经对这种说法提出过质疑,我是可以买活兵力没错,但我钱从哪里来,这个问题其实就回到我上面提到过的虫族的经济优势,虫族兵力质量差并不是因为虫族弱,而是虫族为了更好的经济所付出的代价,星际争霸非内战的时候并不是同质化对抗,而是非对称对抗,你需要做的并不是大家一起内卷,大家一起拼:谁的兵更多一点点,谁的操作更好,谁的细节更好,外战你应该做的,是发挥你的种族优势,同时削弱对方的种族优势,你经济更好,就应该发挥你的经济优势,去尝试用钱把对面砸死,你的兵质量更高,就要尝试用质量取胜,不断利用单位质量打赢交换,赚到足够战损,最终集合一拳决胜,虫族跳科技,寄希望于高科技单位带来的降维打击,与人族自信运营无敌,贪经济企图用钱将对手砸死的行为,并不是不可行,而是与种族优势背道而驰,偶尔整活试一下没问题,但如果把这些当作常规打法的话,实在是丢了西瓜捡了芝麻。虫卵机制第二个强大的地方在于转型,虫卵带来的奇高无比的产能,并没有人规定只能生产跟之前一样的单位,那么也就带来了第二种用法——快速转型,甚至互转,再以蟑螂飞龙互转对抗为例,虫族蟑螂起手,持续冲击人族的阵地,逼人族不得不持续建造坦克以应对蟑螂的进攻,然后突然转型出一波飞龙,利用人族对空薄弱的时间点不断吃战损,在压低人族的坦克数量之后,可以再转回蟑螂,用蟑螂打击雷神,牢牢抓住人族转型和接兵不足的弱点,最终取得优势。在对抗生化部队的时候,突然转出大量大龙的威力同样巨大,因为哪怕是三攻三防的生化对抗零攻零防的大龙,战损上也是绝对不好看的,枪兵数量不足甚至会被直接打穿。虫族的另一大杀器就是双魔法,双魔法的存在,给予了虫族在后期以同等造价的部队与人神两族正面交锋的可能性。感染的黄雾针对空军,霉菌滋生(定)针对大量的低价值和脆皮单位,精神控制可以针对大型单位,而飞蛇同时拥有对空aoe可以配合感染的定来达成对聚团空军的毁灭性打击,而对地面单位的沉默(变近战)则可以极大程度的削弱地面单位,而对自身的牛狗毒爆等单位并没有影响,飞蛇的拉则对高价值目标同样拥有巨大的威胁,对空对地全能,对群对单全能,双魔法的存在将虫族的上限拔高到了一个无敌的程度,当然必须承认的是这给虫族的后期操作难度带来了巨大的提升,尤其是对抗黄金舰队等必须双魔法搭配的组合,虫族的上限很高,但对绝大多数玩家而言其实并没有意义,大家的选项往往只有在对面成型前把对面打死这一个。还有一个我觉得不得不提的机制——女王和菌毯。虫族前期可以偷经济而不被打死的原因,一个是女王,一个是菌毯。女王的对空伤害、护甲类型、加血能力,是远远不止一百五十晶矿的,这是个性价比超高的单位,而且科技需求极低,前期大家都是基础兵对拼的时候,女王的存在实际上是降维打击,一些人觉得女王imba我觉得是有一定道理的,这个单位如果是作战单位,我觉得200/100绝对不过分,甚至100/200我觉得都可以考虑,女王这个前期就可以获得的超强过渡单位,给予了虫族前期足够的容错,而出菌毯的减速以及现在出菌毯不能使用加血,又将这个前期超强的单位牢牢锁定在虫族半场,保证了虫族能顺利过渡,又限制了女王的性价比被滥用。菌毯的机制,实际上代表的是虫族的防御机制——弹性防御。人族的防御的静态而特化的,神族的防御是即时而任意的(折跃机制和电池),而虫族的防御是弹性的,虫族的防御模式不像人族一样立防空起地堡摆阵地,也不像神族一样码电池然后刷兵,虫族的防守最终还是依靠兵力来完成的,菌毯的高移速加成,就是对对手的最大威慑,你敢继续往前,我就敢包你,菌毯上看似空空如也,实际上每前进一步,都可能离死亡更进一步。而虫族的机制就已经很明显了,前期利用自己机制上的扩张优势,以更低的成本,获得的更高的建造单位的效率,以及前期成本低廉的女王获得的超高收益和强大的防守能力,这允许虫族可以在前期执行一个非常倾向于经济的流程,而需要付出的代价则由女王和少量狗毒爆蟑螂来承担,从而以一个绝对优势的经济步入中期。拥有通过机制带来的强大经济,虫族不光能在中期拥有对局面的主动权,而且可以更好的发扬自己庞大的生产能力,而在步入中后期,双魔法的加持可以让虫族部队拥有丝毫不弱于人神两族甚至尤有胜出的质量,进而取得胜利,。本文禁止转载或摘编目录------2}

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