FC游戏fc格斗游戏有哪些双方可以互相竞争血条子变多变少的是什么游戏?


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> 刺客信条英灵殿黄金版详情介绍刺客信条英灵殿是一款很好玩的角色养成冒险跑酷类游戏。该游戏游戏画面十分真实,拥有一个超大的游戏世界地图,玩家能够自由的探索整个世界。玩家如果开启最高配置的游戏画质,就能体验到身历其境的感受。在玩法方面也是十分有趣,并且还有丰富的游戏战斗机制,不管玩家在游戏中近战格斗还是远程攻击都可以给玩家一个很好的游戏打击感和体验。除了这些之外,玩家需要在游戏中做的就是完成各种任务,达成不同的成就。除了主线任务之外,玩家还可以没事在游戏中钓钓鱼、游泳、推箱子等等,也可以很好的放松一下自己。是不是非常不错呢,还可以自己打造一个家园,不断的升级建筑最终成为一个城堡,玩法多多。刺客信条英灵殿不仅仅能够做到这些,相信很多玩家已经很想玩这款游戏了,但是该游戏价格也是不便宜,所以本次小编就给大家带来了这款刺客信条英灵殿黄金版,黄金版相较于普通版本,增加了更多的DLC补充包和更多的玩法,能够给玩家更多的游戏体验。内置的下载文件中还附带了破解补丁集成到游戏内部,玩家直接下载游戏既可以免费运行,无需体验既可以轻松免费体验到刺客信条的世界了,感兴趣的玩家快来本站下载该游戏体验一下呗。
游戏背景
公元9世纪,成为艾沃尔的玩家离开了饱受战争摧残且资源匮乏的挪威,带领族人穿越冰冷的北海,抵达王权支离破碎但物产丰饶的英格兰土地。
玩家必须为自己的族人开辟一个全新的未来,通过焕然一新的战斗系统(包括双持武器的能力)重现维京战士强悍的战斗风格,去对抗各式各样的敌人。
玩家能够利用他们的维京长船选择合适地点发动突袭,以获取所需的财富和资源。当维京人开始在新家园定居时,他们将遭遇包括韦塞克斯国王阿尔弗雷德在内的撒克逊人的抵抗。
阿尔弗雷德将维京人视为野蛮的异教徒,并希望成为文明化的英格兰的唯一统治者。尽管困难重重,艾沃尔必须尽其所能来捍卫自己关于英灵殿的梦想和荣耀。
版本区别
1、标准版:本体
2、黄金版:本体、季票
3、终极版:本体、季票、终极组合包(包括“狂战士装备组合包”、“狂战士居民地组合包”、“狂战士维京长船组合包”、“一组卢恩符文”)
4、典藏版:本体、季票、终极组合包(包括“狂战士装备组合包”、“狂战士居民地组合包”、“狂战士维京长船组合包”、“一组卢恩符文”)
5cm 艾沃尔(男)维京风格小雕像、30 cm 艾沃尔(女)手办、高级收藏证书、精选游戏原声、一组包含三枚印刷品的套组、独家铁盒
5、预购奖励:、额外任务“狂战士之道”
刺客信条英灵殿黄金版破解版设置教程
1、下载本站提供的全部压缩包,然后解压到非中文路径下,如果解压出差从新下载;
2、在游戏目录中,双击ACValhalla.exe文件即可启动游戏;
3、进入游戏后,需要先设置一下图像质量,亮度、对比度、色盲模式可以选择开启;
4、在游戏控制当中,用户可以切换下蹲动作、瞄准动作的控制方式;
5、在声音界面当中,支持调整游戏的主音量、音乐音量、音效音量、音乐频率等等;
6、来到主界面,用户可以选择性能评估、商城等等;
7、加下来就是开启新游戏了,内置了冒险家、探索者、寻路者三大难度;
8、然后出出现一段动画,为玩家介绍游戏背景故事;
9、好了,以上就是刺客信条英灵殿黄金版使用教程,祝大家游戏愉快。
主要人物
1、艾沃尔
女性艾沃尔
男性艾沃尔
2、阿尔弗雷德大帝
3、Basim
4、Valka
5、Ivarr
刺客信条英灵殿游戏攻略
一、家园模式能做什么
家园系统将在英灵殿中回归,并成为本作的核心玩法。玩家将带领一群维京同伴从饱受战争摧残的挪威来到英格兰,建立新的家园。
在家园系统中,维京同伴们各司其职。有农场,有铁匠铺,有兵营,有船坞等等,涵盖了衣食住行。
这些建筑在功能上也各有不同。玩家可以在大厅的地图上制定行动计划,展开主线任务;可以在指定的建筑中改变自己和副手的外观;可以在铁匠铺升级武器,改变武器外观。对了,在本作中,主角的性别可以随时切换。
还有一些游戏的功能需要通过升级建筑进行解锁,比如升级渔夫小屋可以解锁钓鱼功能。升级农场可以提高盛宴的增益效果。玩家将收集到的资源交给npc可以换取强化武器装备的符文。
升级建筑也会提升整个家园的等级。等级越高,家园里的设施和功能也就越全面。
二、怎么回血
战斗系统最大的改动就是玩家在本作中无法通过呼吸来回血了。
取而代之的是使用恢复物品进行回血,比如鱼、路边的浆果、蘑菇等等。
物品栏中有专用的容器收纳,收纳上限可升级。
战斗资源除了肾上腺素和血条,还加入了体力条,会在释放重击/躲闪攻击/武器特殊攻击时消耗。
将敌人击倒后还可以对其“践踏”,造成大量伤害。
三、劫掠系统简介
在英灵殿中,玩家不再孤军奋战。
玩家可以和维京同伴NPC一同驱船劫掠河道沿岸的军事营地和修道院,劫掠时获得的资源可以用来提升家园的等级。
在某些剧情任务中,也会使用攻城车突破敌军的防线。
战友npc在战斗中不会死亡,玩家可以将丧失战斗能力的同伴拉起来重返战场。
四、能力系统怎么玩
天赋/能力系统
本作中,技能与能力拆分成了两套独立的系统。技能将通过收集【知识之书】来学习,重复获得某个技能书则会提升该技能的等级。知识之书散布在地图各处,通常都有重兵把守,玩家可以通过劫掠或探索来收集
能力系统相较于前作有了很大的改动。首先是取消了等级这个设定,用【力量(Power)】取代,没有上限。玩家每投入一点能力点数就会增加1点力量。每个地区和任务都有相应的“推荐力量值”。比如在本次体验中地图上有一块区域的推荐力量值为340。
能力系统的树形结构也在前作的基础上得到了大幅的扩展,能力分为属性强化/被动技能/主动技能三类,宛如璀璨的星空,有数不清的星星等待着你去点亮。
前作中的能力分支得以保留,每个分支都代表着不同的战斗风格,玩家可以根据自己喜好和战斗需要打造出属于自己独一无二的战斗方式。
五、装备系统怎么玩?
装备系统
装备派系分别为:熊、狼、渡鸦。
能力树中有强化派系装备的天赋,如果穿一套同派系的装备的话,那属性的提升还是很可观的。
玩家可以双持单手武器,甚至盾牌。
每种武器还有自己独特的特殊攻击招式。
本作中装备的符文插槽取代了前作的铭刻,更接地气,自由度也更高。
游戏玩法
1、玩家不再是孤身一人
刺客信条英灵殿中,玩家将不再是一名孤胆刺客,需要与维京的兄弟姐妹们建立更加密切的关系纽带。游戏中有很多大规模战斗,玩家要和族人一起攻城略地,按键指挥他们举盾挡箭,或者冲锋攻门。
在接近敌方城寨时,玩家可以吹响号角发动劫掠,之后维京族人们就会与你共同前进,一步不离。而如果队友在战斗中被击倒,你还可以上去搭一把手,把他们救起来。
2、更多的基地建造元素
虽然远离北欧的家乡,玩家仍然会有一个居住基地,在那里可以玩小游戏、升级装备、对长船自定义等。游戏初期,这个基地只有几座小帐篷,后续需要玩家不断建设,让它发展成为一个繁荣的社区。
基地在升级后能陆续解锁新雕像、新特性、新物体、新建筑,比如制图小屋、渔夫公会,每个建筑都能带来不同的增益效果。而基地也不只是维京人的家,你还可以养猫养狗,爱抚你的宠物。
3、维京风味的小游戏
有些人以为北欧维京文化就是拳打脚踢和宴席痛饮,不过英灵殿向我们展示了它的另一面,比如“维京骂战”,是一种类似说唱对战的活动,参与者必须有韵律地与别人斗智斗嘴;你还能下注赌输赢;
又比如一种骰子游戏,需要凭借技巧和运气取胜;还有通过qte实现的饮酒比赛,通过平衡搭石块的垒高高游戏等。英灵殿的小游戏不仅丰富,而且有趣。
4、玩家可以捕鱼了
很多游戏中都有捕鱼的玩法,这次刺客信条也加入了它。玩家可以用简易绳质渔具钓鱼,之后可以食用来回复生命值,或者拿到渔夫小屋去换取奖励。
与以往刺客信条游戏不同的是,英灵殿的血量将不能靠“呼吸”来恢复血量,因此玩家要通过狩猎和捕鱼来获得食物,从而回复生命值。
5、更丰富的角色自定义系统
英灵殿中,玩家将拥有更加丰富的角色自定义选项,角色的外貌可以进行很多调整,胡须头发纹身都有很多不同种类。而且武器装备、服装护具也能自定义,包括披风、头盔、手环、靴子、胸甲等。
装饰性物品可以在世界各处搜寻获得,也可以在店里购买。在理发店和纹身师那里,即可更改主角的外观了。
6、战斗更加残暴血腥
维京人的残暴性格举世皆知,游戏里也还原了这一点,做了很多斩首、断肢的特写镜头和效果。主角在合适的时机格挡敌人后,便有机会将他们震晕、施展强大而残忍的终结攻击。而施展“横冲直撞”可以将敌人抓起来,并把他们顶到墙上造成伤害。对于跌倒在地的敌人,还能施展踩踏攻击。
此外,本作还加入了武器双持系统,起初玩家只能双持一对单手武器,升级之后甚至能双持双手武器,比如左右手各拿一柄大斧。主角的动作则是根据主手、副手武器而改变的,两把武器都可以自定义属性和外观。
7、加入体力槽机制
本作对战斗的另一大改动就是加入了体力槽,主角的体力草是生命值下方的蓝条。攻击、冲刺、躲避等都会消耗体力,用光后需要数秒恢复,这期间主角会门户大开。
由于体力槽的限制,玩家不能再通过无脑按键来出招,而需要合理结合轻攻击与重攻击,否则就可能会很尴尬。
8、水战玩法大变样
刺客信条游戏以前也有过水战玩法,不过英灵殿对它做出了大幅改动,大型战船变成了维京长船,开阔海域也变成了狭窄河道。玩家可以主动升降船帆,以加快速度或者通过桥洞。
在没有战斗的平静场合下,玩家还能调换镜头模式,更好地欣赏周围的风景,船员还会唱起古老的维京歌谣。此外你还能要求船员讲故事。长船当然也是可以自定义的,帆布外观、船体外壳都能自由切换。
配置需求
最低配置(低预设,1080p / 30 FPS):
处理器:Ryzen 3 1200 – 3.1 Ghz 或 i5-4460 – 3.2 Ghz
内存:8GB(双通道模式)
显卡:AMD R9 380 – 4GB 或 GeForce GTX 960 4GB
储存空间:50GB HDD(建议使用 SSD)
系统:Windows 10(64 位)
推荐配置(高预设,1080p / 30 FPS):
处理器:Ryzen 5 1600 – 3.2 Ghz 或 i7-4790 – 3.6 Ghz
内存:8GB(双通道模式)
显卡:AMD RX 570 – 8GB 或 GeForce GTX 1060 – 6GB
储存空间:SSD(50GB)
系统:Windows 10(64 位)
推荐配置(高预设,1080p / 60 FPS):
处理器:Ryzen 7 1700 – 3.0 Ghz 或 i7-6700 – 3.4 Ghz
内存:8GB(双通道模式)
显卡:AMD Vega 64 – 8GB 或 GeForce GTX 1080- 8GB
储存空间:SSD(50GB)
系统:Windows 10(64 位)下载地址电脑版
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《忍者神龟施莱德的复仇》是一款像素画风的横版闯关游戏,忍者神龟的题材和多人联机的玩法非常吸引人,想要了解游戏玩法的玩家请看下面“hjyx01”带来的《忍者神龟施莱德的复仇》玩法及设定评析,希望能够帮助大家。对于忍者神龟的游戏相关,FC上经典的任天堂第一方《忍者神龟》(1987)是我小时候最重要的游戏回忆之一了——比如那些塌了会压死杂兵的广告牌、冲浪关卡、猪牛BOSS、高速公路追逐战和最终的飞艇以及飞艇上强大的电疗王者施莱德等等都给我留下了难以磨面的印象,以及红肿的手指:因为A→B是跳跃攻击,A+B是大招,大招需要消耗1点血量释放,释放时是无敌的,在只剩最后1点血时可以无限使用,所以用右手大拇指去搓A+B会在可以稳定放出大招(而不是跳跃攻击白给)的同时给手指带来巨大的负担。事实上除了FC上的经典《忍者神龟》,后续卡普空还出品过一系列的2D和3D忍者神龟游戏(我都没玩过),2D的那一批现在已经不可考,从3D《忍者神龟》系列的内容作为对比的话,可以认为《忍者神龟:斯莱德的复仇》大概兼容了一些FC版《忍者神龟》的玩法(比如每个角色的大招基本是一样的)和3D《忍者神龟》的一些多样性(包括老师、女记者等更多人物可选,还包含了待解锁的隐藏人物等),那么接下来就详细介绍一下本作的玩法内容与特点:格斗游戏风格的战斗系统如同demo测试时说到过的,《忍者神龟:斯莱德的复仇》并没有照搬原版游戏的战斗系统,比较让人遗憾的是↓+A的挑飞攻击(可以秒杀杂兵)没了,以及大招的系统由消耗生命值改为了消耗能量值,此外游戏的攻击动作和派生攻击动作丰富了非常多(多到了战斗系统的教学长达21页的地步),总体来说战斗方面的改动可以认为是往“格斗游戏”的方向在靠拢。在基础动作方面,相对于原版《忍者神龟》,施莱德的复仇加入了翻滚,于是“翻滚、跳跃、攻击和大招”构成了基本的动作集合,然后这些动作基本都能形成相互之间的派生,比如翻滚+攻击 = 飞踢、跳跃 + 攻击 = 跳砍、跳跃 + 跳跃 = 超级跳、跳跃 + 大招 = 空中大招等。不过尽管有这么多“花里胡哨”,如果玩过原版《忍者神龟》的朋友会明白,这个游戏最好的情况是可以用攻击封住一个“垭口”,避免被夹击的情况就行,那么这些派生动作的意义在哪呢?在于这些动作都可以打出敌人的“硬直”,从而可以衔接上后续的4段平A——在《忍者神龟:施莱德的复仇》中,敌人都是有“韧性”设定的,而我们的角色在前3段平A中的“削韧”效果是每刀“递进”的,也就是你面对敌人尤其是中后期的强力敌人直接平砍是容易吃到反击,自己被打出硬直的,那么用这些招数作为起手式,就可以有效的完成连续攻击,甚至,这样的连招方式对于BOSS战也是有用的——比如你可以用一个翻滚飞踹接上4段平A,这个时候如果你继续打,BOSS韧性槽清零,就要反踹你一脚了,但你可以在衔接一个大招,用大招的无敌瞬间规避攻击然后再接上一个原地跳A后的4连,这样就可以在无伤的情况下打出成吨的伤害。事实上动作系统的丰富度还不止于此,比如跳+跳+A会有点像《西游释厄传》中孙悟空的云中旋转落下攻击,下落过程中的受击判定非常小,是很优秀的“躲避+蹭刀”技能和对空手段;又比如游戏存在着双推游戏摇杆 = 奔跑的设定,奔跑以后的攻击是肩部撞击,同样可以打出非常明显的硬直效果。如果说“硬直”+“连击”的设定看起来还不够格斗的话,那么“投技”、“受身”、“攒气”和“爆气”的设定则绝对可以印证这方面的设计倾向了:在原版《忍者神龟》中就有投技设定,不过在《忍者神龟:施莱德的复仇》中大幅度的扩展了投技的玩法——还是近身时自动抓取,抓取后左右摔是直接造成伤害的过肩摔;↑+A是陈可汗式左右摔(由于执行投技的过程中无敌,加上被摔的敌人会击倒其他敌人,很适用于被包围的情况);↓+A是有秒杀效果的摔出屏幕——在这里可能要吐槽一下,那过肩摔哪哪都不行有啥存在的必要啊?不过摔出屏幕这一点确实是有点意思,看那个画面就非常解压(由于飞的太快不好截图直接拿商店截图了)。不过游戏中的投技有一点设定不太好的地方,就是它不攒“气”——在本作中释放大招依靠的是气,产生气的方式是连击,在游戏过程中,人物根据击杀敌人数和完成任务数会“升级”(每个角色的等级是独立的),升级过程中会增加命数(最多到5条命)、血量上限、能量条数(最多到3)和解锁高级招数。在攒满三条能量后即可“爆气”,身体周围有影子覆盖,获得双倍伤害(没有无敌差评),比较不满意的点在于没有“爆气”后的超必杀,这一点让爆气在绝大部分情况下其实收益一般,不如放三次大招。应该说游戏攒气的速度非常快,由于是连击攒气的设定,加上存在“版边”设定,如果在版边给2-3个敌人鞭尸,很快就能攒满3条气,不过游戏中还有另一个设定就是在攒满一条气之前挨打气就会变为零...这就对BOSS战中的操作提出了相对高一点的要求,如果太莽撞就会永远攒不够气只能换血——当然,游戏本身的难度其实非常的低,哪怕换血,在故事模式下通关基本上是有手就行,我作为一个动作游戏超级菜鸡,16个关卡中至少有一半以上是1命不死过关的。最后一点和格斗游戏相似的地方在于战斗中被击飞倒地时有快速后滚(按B)和快速起身(按A)的选项——当然了,有受身肯定就没有击飞或者倒地保护,就会被人当乒乓球打,这一点相信《盐与献祭》的玩家朋友们都有体会不用多说。此外多人合作的部分并没有体验到——本作当多人联机时不仅还能击掌回血和复活队友。那么就让我们进入下一个部分,关卡环节:经典关卡内容与新体验游戏在玩法上分为街机模式和故事模式——差别么,主要在于故事模式存在一个大地图、每个关卡重制生命数到上限、有一些收集类的小任务(有大量隐藏NPC,救出来就可以完成他们的相关任务,获得的积分可以解锁家园内的一些内容)。初次游玩的话还是推荐故事模式。游戏一共分为16个关卡,基本上就是围市区一圈然后去斯莱德的飞船搞事情,在关卡场景方面,从开始的电视台、街道到经典的海上滑板、高速公路追击、空中气死牛顿的核动力滑板等等经典画面一个不少,在场景中也大量还原了原作中很多地形要素可利用(比如从下水道井盖出来的敌人和变成陷阱的下水道口、倒塌的广告牌等)的特色。不过不同点大概在于有比较稳定的场景伤害物品可用(比如炸药桶)、此外除了补血披萨以外还增加了无限能量披萨和转转转披萨——这些披萨很多会隐藏在可破坏物品之中,所以在场景中要多去尝试那些破坏环境的可能性。忍者不够用,机器人、泥人和恐龙也出来营业了在敌人设计方面,首先是熟悉的各种花式忍者和猪、牛、鳄鱼等老打工人,不过忍者的设计方面我个人的体感是要比原作丰富的,并且强度有很显著的提升——最初级的紫衣忍者事实上就已经不太好对付(攻击欲望强),后续的白衣小太刀跳劈、武士刀格挡、红刀大斧头韧性怪、绿衣长矛手、朴刀、射箭、回旋镖等等,光是类型大概就有十多种,最后的灰衣双叉忍者更是难打中的难打,而且基本上拿兵器的都不好惹,你想去抓取时还会挣扎摆脱。不过毕竟16个关卡,除了忍者以外,机器人和变种怪物(土人、冻土人、恐龙、泥巴怪?)也开始大量出现,我的评价是——基本上都是屑,机器人分大型和小型,大型全程霸体还会生产小型,但除了最终的红眼激光机器人都很容易对付:红眼机器人会瞬移、除了平A4刀的最后1刀和大招以外的攻击完全无效,堪称屑中之屑。各种土人冻土人除了个子大一点人均会龙车以外事实上还不如忍者给到的压力大。不过相对于各种杂毛来说,BOSS基本上都是白给吧,比较烦人是那个出拳的机器人,因为经常不给你打,那个拳如果贪刀就很容易挨揍,相对于原版《忍者神龟》BOSS完全没有韧性设定你只能抓短暂攻击空档或者硬搓大招的打法,本作由于存在击倒和连招的可能性,打起来交互感好了非常多,以及——BOSS的血条都很短,经常有一种“我怎么没发力你就倒下来”的感觉,大概唯一有一点压力的也就是关底会分身的斯莱德了。重复游玩的理由事实上我在前不久测试过这个游戏的demo,和《神州不良探》的demo差不多可以算一个档次的难写——总共只能玩10分钟写啥啊...不过好消息在于,《忍者神龟:斯莱德的复仇》完整版还是有相当充足的内容,包括了多个可选人物、最多6人可联机、街机模式可以挑战速通和分数排行、故事模式可以挑战成就(比如无伤通关等)等等,总的来说,这款游戏提供了一种——熟悉的FC时代忍者龟,进化的高清像素版体验以FC时代的忍者神龟游戏作为蛋糕胚,显然Tribute Games并没有满足于仅仅是完成一种画面上的高清像素“重制”,而是从格斗游戏的思路出发,在战斗设计的可玩性方面做出了更多符合现代游戏特征的改动(如果这些是卡婊的忍者神龟游戏系列已经做过了的,那么当我没说),这样一种改动让玩家可以以“打出连击→快速攒气”作为核心思路,配合大招与投技的无敌时间、各种地图物品与陷阱、无限能量与无限转披萨等打出行云流水的华丽战斗表现,旧瓶装的新酒让这个游戏并不仅仅是一个旧回忆的纪念,而是切实的具备了一定的可玩性,以及,最多6人的联机模式也可以帮助玩家把这种旧回忆和新游戏体验传递。相关内容请关注:忍者神龟:施莱德的复仇专区}

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