成都青与梦是一家成都排名前十的游戏公司司,成都排名前十的游戏公司司内部培训水平可以吗?

2015年,经历了市场调整期的成都手游圈稳步发展。老牌公司依靠长远的布局和稳定的渠道,一步一步踏实前行;新锐公司凭借创意与品质,也交出了一份令人欣喜的答卷。然而市场竞争永远是不停歇的,转眼到了2016年年底,经过一年“严寒”洗礼的成都手游圈又有怎样的表现呢?游戏茶馆今天就来盘点一番。【研发公司】尼毕鲁(tap4fun)尼毕鲁是老牌的成都手游公司之一,一直专注于SLG策略手游研发和海外市场运营,并且在海外市场表现强劲。14年游戏收入达到5亿,净利润超过6000万元。15年,尼毕鲁推出的3D战争策略手游大作《入侵》发行,占据海外畅销榜TOP50的前列。今年9月,尼毕鲁向中国证监会提交首次公开发行股票招股说明书,拟在上海证券交易所上市。招股书披露的财务数据显示,尼毕鲁2016年1-6月实现主营业务收入3.47亿元,来自境外的游戏收入为2.77亿元,占公司报告期内游戏收入总额的80.19%。摩奇卡卡摩奇卡卡是国内最早一批做卡牌游戏的研发公司,2015年开发的《新大主宰》由黑桃互动和拇指游玩联合发行,在安卓和ios上表现都不错。2016年1-6月,摩奇卡卡营业收入为3,007.63万元,净利润为1646.89万元。摩奇卡卡与富春通信达成了收购协议,富春通信将以10.5亿元收购摩奇卡卡。据悉,摩奇卡卡公司除已上架游戏之外,还储备有多款知名IP,《我欲封天》、《昆仑》、《逆鳞》、《雪鹰领主》等均为知名网络小说IP,国民级影视剧IP《还珠格格》也在其储备开发的计划中。天上友嘉2015年,天上友嘉依靠研发的《新仙剑奇侠传》一举成为一线游戏研发公司,并最终以12亿的估值被上市公司凯撒股份收购。在凯撒股份6月发布的公告中显示,天上友嘉2015年实现归属于母公司净利润金额为10,259.48万元,超额完成了收购时的业绩承诺。天上友嘉旗下工作室成都指点世纪研发的《圣斗士星矢:重生》,在今年5月11日上线,公测表现十分突出,全渠道平均次日留存达53.65%,三日留存33%,付费转化达10.05%,连续两周位列苹果App Store畅销总榜TOP10,成为五月国内手游市场最耀眼的一匹黑马。今年的而在今年9月,天上友嘉获得了日本光荣特库摩《三国志》正版授权手游的研发资格,手游项目正式命名为《三国志2017》,预计将会于明年与玩家见面。风际游戏2014年,风际游戏的首款产品《三剑豪》获得了月流水1500万的成绩,让风际游戏成为当年的一匹黑马。今年接棒的《三剑豪2》上线10小时全平台流水破380万,截至今年6月,《三剑豪》系列累计充值流水近10亿元,是一个相当不错的成绩。体育类游戏正当红的时候,风际游戏也对外公布即将推出CBA官方授权正版手游《篮球经理梦之队》,不知道这一款产品会给风际带来怎样的效果。好玩一二三好玩一二三旗下明星产品《小师妹》,在上线一天时间内,游戏下载量就激增至10万人次,各大平台平均日次留存率达47%,三日留存为32%。去年7月,好玩一二三获得国产动画电影《西游记之大圣归来》正版IP授权,并于今年7月推出了根据电影改编的同名动作手游。简乐互动简乐互动是集研发/运营于一体的手游开发商。创始成员来自新浪、微软,《明星斗地主》系列发行量超过3500万,《彩虹城堡》、《天使之恋》、《幻想战国》等系列RPG发行量超1500万。今年的ChinaJoy上,简乐互动的根据人气小说改编的同名手游《尘缘》亮相,希望借助影游联动的力量再创佳绩。雨墨科技2015年,自主原创IP的魔幻MMORPG《魔灵觉醒》在日本、韩国、台湾地区、东南亚各国先后上线。《魔灵觉醒》在韩国最高流水接近两千万,上线半年,月流水最高流水达到1500万。《魔灵觉醒》于2016年上半年在国内正式上线,月均流水2000万元,畅销榜12名。2016年另一款由同名电视剧授权的游戏《六扇门》上线三天,流水超过500万。今年下半年还有一款仙侠类的MMOARPG手游《琴剑封魔录》发布,目前正在测试当中。数字天空数字天空去年一整年没有什么新游推出,不过当时有消息称将会有多款国外引进的IP推出游戏。包括与日本万代联合开发中国首款龙珠正版手游《龙珠激斗》;与Cybird合作的八款乙女向游戏系列;与迪士尼合作的重量级IP 《星球大战》3D次世代手游。今年上线的《龙珠激斗》,由腾讯代理发行,据内部人士透露流水早已过亿。不过另外两项合作则没有更多消息。动鱼数码2014年7月31日,在Unity主办的“2014全球游戏及应用大赛”上,动鱼数码从300多家企业中脱颖而出,其研发的《浴血长空》荣获大赛最高奖项—“金立方奖金奖”。此款游戏在海外的代理权卖出300万美元的价格。今年,动鱼数码携旗下三款自研产品《飞翔吧悟空》、《萝莉保卫战》以及《光之边界》参与CGDA大赛专业组的角逐。这三款游戏均是动鱼数码在2016年度的重点产品,涉及到AR领域和移动领域,并且涵盖了射击、塔防、策略、RPG等多种玩法。哆可梦在阿里游戏举办的“阿里游戏2016战略发布会暨年度颁奖盛典”的评选中,哆可梦获得“十佳风云厂商。旗下明星产品唐家三少正版IP授权的大作《斗罗大陆》(神界篇)的表现不俗:1月7日登付费榜榜首,1月22日攀升至免费榜第2,并以超高人气在苹果双榜前十维稳一周,更取得了畅销榜第7名的佳绩。超级梦超级梦成立于2012年10月10日,所研发的游戏产品均为联网手游产品。主要类型包括:角色扮演游戏、动作游戏、策略游戏、卡牌游戏以及休闲游戏等。于2016年10月拟挂牌新三板上市。公告显示,超级梦2014年度、2015年1-7月营业收入分别为680.82万元、1868.89万元,净利润分别为-56.25万元、766.25万元。西米互动成都西米互动科技有限公司是小米和西山居携手打造,专注于棋牌休闲游戏公司。西米旗下的《西米斗地主》是一款月流水过千万的游戏。目前来看,西米互动还是将重点放在《西米斗地主》、《西米麻将》等游戏玩法和优化上,并没有推出新品的计划。而根据西米互动CEO孙斌一的说法,西米未来的重心是智能电视平台游戏的开发。博瑞游戏博瑞开发的《侠义道2》成功入围"中国民族网络游戏出版工程"第十批项目,手游方面,《龙之守护》在海外市场实现流水近 2.2亿元,《全民主公》登陆越南、韩国、日本等市场。由博瑞游戏研发、网易游戏代理的西游新篇动作手游《伏魔咒》,也于今年11月8日开启终测。余香科技2015年出品的《潮爆三国》被腾讯微信独家代理,累计流水突破1.6亿,2016年《潮爆三国》国际版《Mystic Kingdom》获苹果115个国家首页展示、获Google Feature 全球91个国家首页展示。【发行公司】天象互动2015年,天象互动凭借《花千骨》杀出重围,在畅销榜排名TOP50榜单上坚挺了5个月。《花千骨》最高月充值流水记录为1.6亿元,月均充值流水近7000万元。截至今年3月底,《花千骨》手游共计贡献7亿元流水,是天象互动旗下游戏中月均流水最高的产品。乘着“影游互动”的东风,天象互动也相继推出《武林外传》、《夏日甜心》等游戏。2016年11月13日,宁波富邦发布公告称将通过发行股份及支付现金购买天象互娱70%股权,交易对价26.25亿元;以支付现金方式购买天象互动100%股权,交易对价1.5亿元。被收购后的天象互动会有怎样的表现,值得期待。龙渊网络龙渊网络是一家经验丰富的发行公司,首作《自由之战》在上线5个月日活用户数即过百万。其后发行的《聚爆》,也因其60元的买断定价引发业内讨论,成为2015年现象级游戏之一。2015年7月1日,龙渊网络宣布完成1亿人民币B轮融资,公司估值10亿。而今年5月登陆App Store的音游《兰空VOEZ》在上线第二天便获得了苹果官方全球推荐。培育自有IP是龙渊网络最重要的战略。龙渊希望通过自有IP建设,形成从动画、漫画到游戏再到周边文化的全系产品链条。拥有不少粉丝的《聚爆》大电影已经在筹备之中。炎龙科技炎龙科技是一家研发和发行一体的公司,成功研发了多款优秀产品如《神话纪元》、《奇迹战神》、《神魔怒》等,并在腾讯平台上线取得优异成绩。其在海外市场的表现也不俗,2015年,炎龙科技游戏产品研发业务实现营业收入8,950.58万元,其中《荣耀之战》(印尼版)实现1,136.30万元,《武斗群雄》实现945.02万元。今年5月,升华拜克以16亿元(8亿元现金+ 8亿元股份)收购炎龙科技,炎龙科技也间接成为一家上市公司。【渠道公司】快发助手快发助手是一家渠道公司,成立于2015年4月,依靠其提供的免费渠道SDK整合工具,获得了快速发展。合作产品有畅游的《秦时明月》,完美的《暗黑黎明》,游族的《少年三国志》以及乐逗的《苍穹变》等。快发还与包括360、UC、百度、应用宝、网易等多家行业巨头在内的数百家渠道达成战略合作;并接入《部落冲突》、《皇室战争》、《倚天屠龙》、《倩女幽魂》等数千款精品游戏,于2016年创下7500万的月流水成绩。截至今年5月,平台用一年时间已经累计创造流水2亿元。【第三方公司】TestBirdTestBird是第一家手游自动化测试平台,也是全球最大的手游测试平台,TestBird已经测试了超过2万款手游,占据国内手游测试市场百分之七十的份额。今年4月,TestBird推出了自动化测试云手机平台,客户公司的测试人员可以自己登录平台,借助上面的工具自主做测试。TestBird目前拥有云手机和云测试两大平台,为移动应用提供从研发到上线再到迭代的一站式质量管理服务。目前已经拥有超10000家合作伙伴,在北、上、广建立分部,覆盖港澳台、日、韩、东南亚、欧、美等全球市场。夏尔数码国内一线游戏美术及VR内容供应商,目前拥有员工近400名,为网易,腾讯,搜狐畅游,金山,盛大,360游戏,37玩,UBIsoft,2K等国内外知名游戏厂商提供技术服务,参与《仙剑奇侠传VR》《天谕》《大话西游》《大话西游手游版》《剑侠情缘三》《英雄游戏6》《天涯明月刀》《梦幻西游》《坦克世界》《寂静岭》《无主之地》《漫威》等数百款知名游戏产品制作。诚如篇首所说的那样,市场的竞争永远是残酷的,有一些去年前年还活跃的公司,今年已经没有太多消息了,排在前头的公司,都是那些依靠稳定的品质和数量站稳了脚跟,并且进入资本市场的公司。此外,一些跟游戏相关的服务公司也发展起来,并占领了市场。行业越来越饱和的时候,也是淘汰加剧的时候。要么死,要么被收购,要么打破一切、创立新的规则突围,然而在日益“寡头化”的市场里,留给游戏公司的空间并不多。■}
游戏工作的“兴趣税”游戏行业,公认为一个富有创造力、充满乐趣并被热爱的领域,却又充满了挑战与困惑。据国际游戏开发者联盟(IGDA)2022年的报告显示,游戏行业的平均工资收入通常低于其他类似技术领域的平均水平,这其中的差额有时被戏称为“兴趣税”。对于游戏行业的从业者来说,被赋予能力将梦想变成现实、创造出激动人心的游戏项目,是一种难以言表的满足感。为此,有的从业者愿意牺牲一部分收入甚至工作前途,以获得这样的机会。这种在其他行业罕见的热忱和牺牲,使游戏行业与艺术行业有着相似的特征。而在许多其他行业中,工资和利润往往是唯一的驱动力。因此,如果主要目标是为了赚钱,那么选择进入游戏行业可能不是一个明智的选择。然而,尽管游戏行业的薪酬可能相对较低,但这并没有阻挡激情燃烧的游戏爱好者。他们在业余时间开发独立游戏,也就是所谓的“为爱发电”。游戏创业公司的商业模式和股权分配游戏创业公司的运营模式通常需要在前期进行大量的研发投入,但是一旦游戏上线并迎来爆发期,公司就能立即获得大量收入。可以以《王者荣耀》作为例子。该游戏自2015年11月在中国上线后,立刻收到了极大的欢迎,短时间内就吸引了大量玩家。据报道,该游戏在上线首月内,就实现了收入超过1400万美元,而到了2017年,其月收入已经达到了超过1.5亿美元,显示出了游戏行业巨大的收入潜力。然而,这种商业模式也给员工的股权带来了挑战。在创业公司的早期,股权激励是一种常见的吸引和留住人才的手段。然而,随着公司的发展,尤其是当公司开始实现大量利润时,企业老板可能处于优势地位,他们可能选择不兑现员工的股权期权承诺。事实上,对于一些游戏公司来说,如果游戏上线后的收入低于预期,股权期权的价值可能就会大大减少,这也使得企业有可能选择不履行股权期权的承诺。在大多数情况下,很少有游戏公司的员工能够通过拥有股权期权而实现财务自由。这是由游戏公司的商业模式决定的。只有在像吉比特这样的上市公司中,或者公司的创始人拥有高尚的职业道德,员工才可能从股权期权中获得实际的收益。一旦游戏公司选择不上市,对员工来说,股权期权可能就失去了其价值。投资角度看游戏创业对于游戏行业的投资者来说,对市场的理解和时机的把握至关重要。回顾过去,我们可以发现,尤其是在2014年左右,手机游戏市场正处于高速增长阶段,那时候进入手游市场的投资者或者创业者,即使未能带来显著的独特投资回报(Alpha),也能从行业的整体增长(Beta)中获益,至少能保证基本的生计。在当时,以低成本创业开发手游,无疑是一个相对理想的选择。然而,这个投资窗口的时间是非常短暂的。回溯到当下,也就是2023年,游戏行业已经发生了巨大的变化。在目前的手游市场中,那些头部项目的研发成本和运营宣发成本至少都超过了1亿美元。虽然这些头部项目的净利润率相对较高,一般能达到50%到60%左右,但这仍然需要相应的高投入和高风险。与此同时,中等规模的游戏项目,也就是我们通常所说的腰部项目,它们的经济效益就显得不太乐观。许多这样的游戏项目,实际上的净利润率只有15%到25%左右。而由于游戏研发和销售成本的持续攀升,这些项目的利润空间被进一步压缩。这就类似茅台和红星二锅头的差别。此外,我们还需要考虑到游戏作为一种特殊的娱乐形式,它的收入是充满了不确定性的。游戏被誉为第九艺术,因为它融合了文学、电影、音乐、绘画等多种艺术形式,以独特的互动方式提供娱乐。然而,这也意味着游戏的受欢迎程度和收入可能会受到玩家瞬息万变的娱乐需求的影响。如果一个游戏不能满足玩家的需求,那么它可能就会失去市场,收入也会随之减少。因此,尽管游戏行业的高增长和高收益可能对投资者具有吸引力,但也应该清醒地认识到,随着市场的发展和变化,投资游戏行业也面临着越来越高的门槛和风险。具体来说,随着市场竞争的加剧,研发和运营成本的提高,以及玩家需求的变化,投资游戏行业可能并不总是一笔稳赚不赔的生意。中国游戏市场:从竞技社交游戏到内容游戏的变迁带来的机会过去的一段时间内,中国游戏市场的版图大体被腾讯和网易牢牢占据,它们共同占有的市场份额超过50%。然而,从2021年到2022年,中国游戏市场的收入虽然总体有所下滑,但新兴力量米哈游却逆流而上,崭露头角。主要原因在于新一代游戏玩家的口味发生了显著变化。在这个新时代,过去受玩家热烈欢迎的PVP竞技游戏和MMO类型的社交游戏的市场份额正在逐步萎缩。相比之下,内容为王的单机游戏,如原神和崩坏星穹铁道等,却在市场上逐渐扩大影响力,取得了令人瞩目的增长。例如,米哈游的原神在2019年上线后,在全球范围内累积收入已突破10亿美元,成为全球收入最高的移动游戏之一。如果这种趋势持续下去,腾讯和网易等传统巨头的游戏收入可能会继续下滑,从而为大量中小型游戏制作公司提供了机会。随着市场的转变,中国的游戏公司生态可能会越来越向欧美市场靠拢,将内容导向的单机游戏作为主要发展方向。此外,竞技游戏和社交游戏可能会与内容导向的单机游戏共同构成市场的三大支柱。这种市场变革为库洛、深蓝互动、叠纸等中小型游戏公司带来了新的机会,同时也带来了新的挑战。在这场行业变革中,总体而言,游戏的整体质量有所提升,这对玩家来说无疑是一件好事。然而,对于投资者而言,这既是一个机遇,也是一个挑战。对于已经占据市场主导地位的腾讯和网易这样的游戏巨头来说,这无疑是一个巨大的风险。从最近在5月份举办的游戏发布会来看,腾讯和网易推出的新自研游戏的质量似乎有所下滑,很难跟上玩家口味的变化,这使得它们未来的收入前景变得难以预测。游戏从业者的两难处境随着中国游戏市场从竞技社交游戏向内容导向游戏的巨大转变,游戏行业的从业者正面临着前所未有的挑战。对于这个拥有超过150万从业人员的行业而言,市场的改变不仅意味着游戏制作理念的改变,更关乎到每一个从业者的职业生涯和未来发展。首先,这种市场转变使得游戏从业者不得不面临技能升级的挑战。由于市场对游戏内容的需求发生了根本性的变化,从业者需要掌握新的技能以适应市场需求。这其中包括新的编程语言、新的游戏设计理念、新的市场策略等。然而,这并不是一件容易的事情,需要投入大量的时间和精力,同时也面临着技能过时的风险。其次,大公司如腾讯、网易的业绩下滑,以及市场结构的调整,可能会带来一轮的裁员潮。这种情况下,这两家巨头可能会进行一轮的内部调整,从而使得一部分已经在游戏行业工作多年的从业者面临失业的风险。当然,优秀的从业者可能会被大公司提前逆向淘汰,但对于大部分普通的从业者来说,这种行业变迁并不一定是好事,这可能意味着他们需要面对失业和再次接受培训的双重压力。另一方面,中国在制作内容导向的单机游戏方面的能力相较于欧美等国际市场还存在较大的差距。同时,由于中国的游戏行业人力成本并不低,这部分工作岗位很有可能会有一部分转移到其他国家,如新加坡,加拿大,日本等地。这样的转变无疑对游戏从业者构成了更大的挑战。在这种情况下,对游戏的热爱与对行业的坚守变得更加重要。无论是对于那些已经在行业内摸爬滚打多年的老手,还是对于那些怀揣游戏梦想的新人,他们都需要对自己的技能进行不断的更新和提升,以便适应日新月异的市场变化}

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