马里奥网球全角色ace哪个角色强ace只能打6局吗那怎么后面还有四格?

“马里奥网球”系列最早的版本是1995年发布在Virtual Boy平台上的单机游戏,游戏最多仅仅只支持2V2的对战模式,不管是对手还是队友都是以电脑的形式呈现。首款支持WIFI全球对战的则是2012年发布在3DS平台上的《马里奥网球:公开赛》,该作是第三款推出在掌机平台上的马网,游戏除了拥有大量可选角色之外,还可以通过不同的服装和道具来调整角色的力量和能力,使得联机的对战模式变得更富有趣味性,只是目前国内的3DS用户使用破解版本的居多,无法体验到联机乐趣。6月22日所发布的《马里奥网球Aces》则在IGN上获得了7.5的分数,metacritic的32家媒体也达到了78的均分,接近该系列评测最高的GC版本了,还是相当不错的。作为马网系列的新作其发售的日期略微有些尴尬,同期还有一款名为Tennis World Tour-网球世界巡回赛的真人写实风格网球游戏发售。该游戏内包含了超过三十位网球明星选手,包括费德勒、盖尔·孟菲尔斯、安吉莉·科贝尔、加比涅·穆古鲁萨以及更多网坛巨星。但相反的是任天堂这款卡通画面的《马里奥网球Aces》在关注度上却远远的高于了它。相信了解网球王子的玩家应该都知道“杀人网球”这么一个概念,本代的马网更是在游戏当中为我们生动的诠释了这个道理。在比赛的过程中,双方都可以通过蓄力击球来获得能量条的积攒,当其达到MAX之后便可以在接球的环节释放必杀技来进攻对手,对方必须要在恰当的时间点进行格挡,如果硬接的话很有可能回造成球拍的损坏。除此之外能量条还可以让角色完成普通扣杀、技术击球、时间流速放慢等操作。在画面的UI设计上十分的酷似《塞尔达:旷野之息》中的体力条。相对3DS上的马网来说,新作支持双人分屏,四台机器本地联机以及线上模式,能够尽可能的让不同定位的玩家体验到各自想要看到的东西。与系列中多部作品有所不同的是,《马里奥网球Aces》中意外的增加了单机故事模式,在整体的剧情上延续了老任家全年龄向的风格,讲述了马里奥为了拯救世界需要去收集分散在大陆上的五颗力量宝石,与漫威中宇宙宝石的设定有些许相似。因为是网球游戏的设定,所有的战斗过程都变成了球场上的竞技。如果单从剧情上来看的话,剧情模式的内容还是非常单薄的,不仅整体流程很短,而且在整体的画面上也非常的粗糙。故事模式的主要价值实际上是帮助玩家熟悉游戏中的各种操作。每一个关卡都是对不同技巧的考验,扣杀、连击、蓄力、瞄准等等,相当于是一个大型的玩法说明书,当玩家们能够轻松的度过全部关卡之后,便可以进入到联机对战的正片环节当中了。虽然这部分的内容量并不是很大,但在游戏性上还是能够看出任天堂诚意满满的,一个简简单单的网球能够做出这么多稀奇古怪又恰到好处的玩法的确非常不易,同时在难度方面也依旧延续了任系游戏“易上手,难精通”的精髓。前期的大多数关卡主要是以解密为主,而到了中后期则对你的基本功要求很高,可能初次接触此类游戏的玩家会感受很难适应,因为难度的陡然升高可能会让你连电脑人都打不过,特别是幽灵关卡中球路都是以旋球为主,稍有不慎甚至连对方的发球都接不到。另外角色和球拍都拥有属于自己的成长体系,当你在剧情模式中遭遇难题无奈卡关时,可以通过一次又一次的尝试来获取经验值,提升角色的等级增强属性,可能当你12级挑战某一个关卡时难比登天,但在升20级之后就会容易很多。角色的等级提升将会影响到自身三围属性的增长,分别为奔跑速度,击球速度和瞬间爆发力。每一级的提升所带来的收益都是极低的,这方面有些类似“黑魂系列”中的等级机制,需要积少成多才能达到质的飞跃。在关卡未通过之前,可以选择不断的挑战来获取经验值,它所设定的机制是即使失败也是可以获得少量经验的,可一旦完成关卡就不能再次挑战了。除了经验值之外,很多的关卡中还会为大家准备各式各样的特殊球拍、衣服等道具,相信了解任系游戏收集环节的玩家必然对此会感到非常熟悉。当前的游戏版本中,已知一共拥有十六个角色,除去经典的大反派库巴之外,桃花公主、菊花公主、大金刚、耀西等也都将加入到其中。力量系、防守系、技巧系、全能系和奇招系是根据角色特性所划分的五大类别,力量系角色所击出的球往往威力比较巨大,球速很快,在打对角球时能够打出一个措手不及的效果,同时非力量系与力量系进行对球时,基本是会处于一个被压制的状态,就算是蓄力回击也会因为承受不住力道而使得角色被各种击退,属性较低的球拍在耐久度上也会迅速下降直至损坏。除此之外,防守系则是拥有手长腿长的优势,比较适合新手玩家使用;技巧系的话更容易打出边界球,可以各种秀操作;奇招系则是更加擅长旋球,并且拥有短暂闪烁能力能够起到一个欺骗的效果;全能系则没什么好说的,各方面能力都较为均衡。线上锦标赛模式作为该作的核心内容,在画面上与故事模式简直天差地别。其一共分为两种不同的难度,标准组和简单组。在简单组的对抗当中,玩家所需要掌握的技巧较少,里面没有球拍耐久度和精力条的设定,更多考验的是玩家对基础操作的熟练程度。而到了标准组则会完全不同,技能与普攻的连贯性不仅非常重要,在球拍选择和血量的控制上也会关乎比赛最终的胜利与否,当玩家来不及蓄力硬接对方重击的时候,属性较低的球拍会因为承受不住而扣除一点耐久度,球拍的耐久就相当于是角色的生命值,当二点全部掉完则直接被判失败。不过两种难度所参加的选手数量都三十二个选手,采用一轮游的晋级淘汰制度,以夺冠为目标进行比赛。与格斗游戏类似的是,所有的角色们不仅仅拥有独特的外观区别,就连各自的技能和特性也都有所不同。例如移动速度、击球力道和灵活程度等等,这些都是玩家们所必须要知道的。就好像是LOL里面你需要对绝大部分的英雄技能和机制做到了解的程度,不然在对线期你可能就炸了。这款外表看似很卡通的网球游戏,实际上的玩法具有很强的劝退性,可以说是相当的硬核。不管是发球的位置,还是跑位的考虑都非常严谨,可能开局的前几个球你没能接好,那么就永远的处于被压制的一方,对手想要活活的调死你就变的轻轻松松了。不过线上模式中的匹配机制是属于完全随机的,没有什么日服、美服或亚服之分,只要网络信号够好你可以跟世界各地的玩家一起角逐最后的冠军。不过其与很多竞技类游戏不同的是,在随机对手时。并不会根据双方的战绩、排名和积分来进行匹配,这也就意味着你在第一轮比赛中就遇到高玩的可能性会很大。游戏中赛季是以月为单位来进行结算的,每个月月底都会根据你该阶段的积分和夺冠情况来发放奖励。除了剧情模式和线上模式之外,游戏中还包含了自由模式和挥动模式。前者其实就可以理解为自定义房间的概念,玩家与玩家之间可以通过这个模式来进行同屏对战,本地联机和好友对战,该模式不同于线上的规则,支持2V2的双人网球赛。而后者则相当于是一个训练模式,在学习玩新手教程之后,不是很熟练的玩家可以选择进入这个模式中进行简单的定点球训练,该模式不支持任何的联机元素,仅仅只能够在本地进行,也不能蓄力和释放任何的技能,算是考验玩家基本功的一个小训练吧。因为NS拥有独特的Joy-con手柄,所以本作除去按键操作之外,也是支持使用体感进行游戏的,不过令人可惜的是,Joy-con手柄的陀螺仪并不能十分精准的判断球拍挥动的动作,目前仅仅只能大致的识别出挥动的轨迹,在力道、速度和方向上准确度还是很低的,就算是新手玩家也能够轻松的通过对比来感受到其中的不适,至于这个模式日后到底是锦上添花还是画蛇添足就需要看官方所更新的补丁情况了。结语《马里奥网球Aces》是一款非常硬核的网球游戏,因为技能系统的出现可能在某种程度上会更让人感觉像是在格斗。球拍击球的手感和音效也恰到好处,让人打起来感觉非常爽快。尽管目前游戏中的多人模式内容还不够丰富,但已经能够感受到那种“再玩亿把”的魔力。}

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