艺画开天是双休吗团队出问题了吗?怎么评价艺画开天是双休吗??

根据腾讯内部人员消息,贺甲离职属实,天美在相关赛道的布局和产品研发仍然照常进行,尽管网上传言不断,但对于贺甲从腾讯离职的真正原因,恐怕只有当事方才清楚了,这里我们不加以揣测。虽说贺甲离职腾讯在业内属于较大的“人事变动”,但也在很多网友的意料之中。相比较于贺甲离职这件事,人们更为关注和惊讶的在于贺甲加入的这家“新东家”。艺画开天盛名的还是在 3D 动画行业的作品,代表作有《灵笼》《幻镜诺德琳》《疯味英雄》等,算是国内技术顶尖的头部动画公司,但在游戏领域还“资历尚浅”,2020 年才成立了子公司—墨界科技,开始涉足游戏研发,目前曝光的唯一一款产品是今年开启预约的《凡应》,计划登陆主机、PC 和移动端多个平台。8 月首曝期间,该短片迅速引起关注,目前播放量已经达到了 623 万,在米哈游、腾讯这些大厂面前,这个数据不值一提,但在“新手”游戏公司序列里,其受关注程度可见一斑。结合美术风格推测,《凡应》属于动作类写实泛二次元游戏,目标朝着 3A 主机游戏的质量去研发,看起来并不算核心二次元品类,和贺甲以往熟悉的游戏类型可能稍有差异。据网友爆料,此前艺画开天一直在招募游戏主策,贺甲作为二次元游戏界的大咖,两者能顺利结合想必也是因为惺惺相惜。据传,贺甲在进入艺画开天后,将成为了《凡应》项目组的第三位制作人,不过这一消息目前还没有被官方证实。作为米哈游前技术总监、腾讯游戏项目负责人,贺甲先后和游戏行业最受瞩目的两家公司扯上关系,其渲染技术方面可以说是备受认可的。尽管网上争议颇多,但单从贺甲在入职米哈游期间,在 Unite 大会上数次对几支 MAD 的制作进行技术分享所获得的巨大关注就可以看出,贺甲的实力绝非浪得虚名。虽然现在网上对于贺甲入驻艺画开天热议不减,但截止到目前,仍没有官方出面证实和辟谣。但可以确认的是,如果贺甲真的加入艺画,那对艺画在游戏的技术、引擎等方面的加强是毋庸置疑的。而先前传出的他不会带团队的一些看法,也会因为其他制作人的经验而形成互补。一边是曾经背靠爆款的资深技术从业者,一边是常年身居动画行业的头部技术公司,至于之后是否能完美融入团队,做出符合其“江湖地位”的作品,就得留给时间去验证了。}
之前关于LK99,有这样一个类比:韩国的这个超导进展,就好比说我昨天的认知还是中美两国正在准备登月,今天早上突然听到新闻说三个意大利人刚刚登陆了火星对于《凡应》可以是这样:艺画开天能做个不错的3d动作游戏,就好比我昨天的认知还是腾讯网易收了很多国外大厂开了一些大型项目,字节入局游戏虽然直接收购试图大力出奇迹但几年过去了《晶核》才算拿得出手,今天早上突然听到做动画的艺画开天做了个不错的3a游戏叫《凡应》。好像是上周聊的不开玩笑了。看了3个pv,我发现就宣传片都呈现出一股子经费不足的感觉。(播放量很高,说明pv的设计水平已经很高了,需要投入更多做好)要知道做游戏和做动画,技能点、复杂度都完全不一样。如果《凡应》是动画电影,我会觉得靠谱、期待。但如果是游戏,而且艺画开天把游戏当翻盘的救命稻草,可能和做动画电影的成功率差了10倍以上。当然,做游戏可能能提供持续的流水,做电影看起来是一波流,但也得考虑自己的能力啊。建议看看:游戏的战略(五):为什么做游戏难【完】进一步,做游戏可不是大气就能出奇迹的,字节等互联网大厂的游戏之路多坎坷,对于做游戏这件事的难度可见一斑。阿里游戏似乎顺风顺水,这也得看灵犀前身是啥啊。所以怎么看?理解!祝福!}

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