云服务器开游戏玩游戏怎么样 探讨在云服务器开游戏上玩游戏的体验和优缺点?

用Go语言写游戏服务器也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别。这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别。当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身。PS:这里仅拿SLG手游举例子Go语言的特点Go语言跟其他的语言例如Java比起来,算得上一门很年轻的语言。Go语言是由Robert Griesemer、Rob Pike和Ken Thompson于2007年在Google开发。并于2009年正式发布。Go语言的设计理念围绕着简洁这两个字,认为少即是多。如果你熟悉Java,用Java那一套语法命名跟Go做对比,可以很明显的体会到这种感觉。Go的特点可以简单的概括成以下几个点。1.1 静态类型和编译型首先Go是静态类型,静态类型就是编译时就知道每一个变量的类型,得益于此,在编译的阶段就能够发现很多问题。而如果是动态语言,例如JavaScript,有些问题直到运行时才能发现。Go是编译型语言,看到编译型大家脑子里可能会想到另外一个词解释型。两者的区别从字面上来理解其实已经可以看出来,我用一个简单的例子来类比一下。编译型 去餐馆吃饭,点了菜之后,饭店会等所有的菜做好了再上解释型 去餐馆吃饭,点了菜之后,陆陆续续的边吃边上1.2 跨平台顾名思义,你写的Go源码在所有的系统都能够运行。这点其实很好理解,例如Java的口号是"Write once, run anywhere"。我们都知道Java是编译型的语言,但是Java在编译的时候生成的是字节码,这个字节码与当前的操作系统无关,与CPU也无关。这种字节码必须依赖Java虚拟机才能运行,而虚拟机会将操作系统和CPU之间的差异与用户屏蔽。对于编程的人来说这个过程其实无感知的。而对Java来说,语言本身的跨平台并不能代表代码可以跨平台。Go的跨平台从某种方面来说,与Java类型,我们需要安装与当前操作系统相对应版本的Go。编译出来的可执行文件会根据操作系统的不同而有所不同。1.3 自动垃圾回收与JVM一样,Go在运行时的内存管理(GC)由Go语言本身来管理,不需要程序员的参与,但是我们可以干预。1.4 原生的并发编程何为原生?我们都知道,在Java中如果要实现并发, 需要外部的类库支持(Thread),而Go不需要从外部再引入任何依赖。支持使用关键字go即可。而且Java中是通过共享内存进行通信的,熟悉Go的应该都看过一句话“不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存”1.5 完善的构建工具从获取、编译、测试、安装、运行和分析等一系列流程都有自己的内置工具。例如获取可以使用go get命令来下载更新指定的代码包,并且对它们进行编译和安装,可以使用go build 对源码进行编译,用go run命令来运行Go的程序,用go fmt来快速格式化代码,统一代码风格。1.6 多范式编程目前主流的编程范式有命令式编程、函数式编程和我们最熟悉的面向对象编程。在编写Go的代码的时候,我们可以选择使用面向对象的方法,也可以使用函数式编程的思想,相互结合,相辅相成。例如,在Go里面也可以用接口来描述行为,也可以使用纯函数来避免出现副作用。因此,多范式编程就是指这个语言支持多种编程范式的。1.7 代码风格强统一使用Go的内置工具go fmt即可快速的将代码格式化成官方统一的标准,以此来达到代码风格统一的目的。甚至可以用golangci-lint来检测你的语法跟内置的标准语法是否有冲突,完全可以将这个检测工具挂在git的钩子上,以此来达到强制的代码风格统一的目的。1.8 活跃的社区还有一个很重要的特点是,国内的Go的社区十分的活跃,这对于Go在国内的普及起到了很大的作用。2. 用Go的优势先说一下我对Go语言的看法,我认为Go在服务器这块是非常有优势的。以后如果有高并发的应用场景,那么大概率这个服务就是用Go写的。不知道大家有没有发现,摩尔定律正在失效。近十年内,硬件的原始处理能力都没有太大的提升。显然,一味的增加晶体管的数量已经不是解决问题最好的方法。NASA前不久发布到官网然后又迅速删掉的文章透露了,Google可能已经实现了量子霸权,通俗一点说就是拥有超越所有传统计算机的计算能力。而放置更多的晶体管的代价也越来越高,所以现在厂商都在向处理器中添加更多的内核来提升性能。就像大家熟悉的Java,虽然Java本身支持多线程,但是在Java上使用多线程编程代码算是比较昂贵的。在Java中创建一个新的线程就会消耗接近1M左右的内存。假如你真的需要支持运行上千个线程,那么服务很可能运行着就OOM了。除了内存消耗外,还会存在由于支持多线程带来的并发和死锁等问题。而Go中,使用协程来代替线程。而且一个协程所消耗的内存比线程少了很多倍。同样的物理设备限制,你可能只能启动最多几千个线程,而协程能够启动上百万个。而且不同的Goroutine可以通过信channel进行安全的通信。3. 游戏服务器和Web服务器的区别有些对游戏服务器的介绍可能会说,游戏服务器是一个需要长期运行的程序,然后怎么怎么样。我个人认为Web服务器一样的需要长期运行,也需要响应不定点不定时来自用户的请求。两者从宏观上来看其实没有本质的区别。同时Web服务器也会对于稳定性和性能有要求,游戏服一般分为大小服,我们这里都按照小服举例子。3.1 状态首先要提到的就是状态。可能你会听说过一个概念,游戏服务器是有状态的,而Web服务器是无状态的。什么意思呢?Web服务器的数据流大多直接会到数据库中。而游戏服务器的数据流首先会到内存中,然后定期的写入数据库(落地)。换句话说,游戏服务器本身的数据与数据库中的数据在运行期间会存在一个数据不一致的窗口。如果此时游戏服务器宕机了,那么就会造成数据首先到的内存数据与数据库存的数据不一致。而Web服务器则不会有这样的问题,Web所有的数据状态都会落地,而且可以针对操作加上事务,不用担心因为操作失败而引入脏数据。正因为有了状态的约束,游戏服务器就会很慎重的使用内存、CPU。以求在资源有限的情况下,最大化的提高的承载量,并且降低服务延迟。当然,Web服务器会为了降低某个接口的响应时间而去做对应的优化。3.2 扩容在Web服务器中,如果你不能评估一个服务所面临的压力,又不想因为瞬时的热点访问导致服务直接不可用的话,完全可以设置成自动扩容,因为每个服务只是单纯的接收请求,然后处理请求、返回结果,不会将数据保存在服务器的内存中。要有数据存到内存,那也是在Redis中。而Redis数据丢失对数据的一致性基本没有影响。但是在游戏服务器这边很难做到像Web那样灵活。首先,数据的流向不是数据库,而是内存。举个很简单的例子,玩家的主城被攻打着火了,如果有了自动扩容,很有可能在落地的窗口内,玩家再请求一次,请求到了另一个实例。主城又没有着火了。因为数据都会先存在内存中。再举一个例子,玩家氪金买了一个礼包。然后退出游戏,落地窗口内再次上线没了。这就不是单纯的数据问题了,玩家这是花了真金白银买的道具,突然就没了,一两个还好处理,如果多个玩家都出现这样的问题,那这就属于严重的线上事故了。修复数据的工作量十分的大。所以,对于一个游戏服务器,所能使用的内存和CPU的资源是非常有限的,不像Web服务器可以不用花很大的代价做到横向扩展。这也就是为什么游戏服务器会十分十分的注重代码的性能以及稳定性。3.3 稳定就像上面说的例子,如果游戏服务器运行中出了BUG,导致服务直接不可用,或者说通过这个BUG刷到了大量的道具,将是一个非常严重的线上事故。而对于Web服务器来说,如果是管理系统之类的,有可能会有脏数据值得一提的是,脏数据对于Web来说,排查起来也是一件很头疼的事情。如果没有脏数据,只是服务暂且不可用,而且如果用的是微服务架构,重启服务的代价是相对来说比较小的,只有正在重启的服务的业务是不可用的,其余的部分则可以正常的访问。而对于游戏服务器来说,服务器重启影响的是全服的玩家。玩家在停服期间,甚至连游戏都进不了,特别的影响玩家体验。而且,如果停服之前服务器的数据落地出现了问题,服务重启之后会将数据从数据库load到内存中,此时同样会造成数据不一致的问题。3.4 性能从我的经验来看,在做Web服务器的时候,没有为了减少GC的压力,为了少占用内存去做过多的优化。当然这是因为项目本身的体量不大,如果QPS很高的话,Web服务器同样很需要注重性能,只不过游戏服务器需要一直特别注意这个方面。不过在Web,如果访问量很大的话导致单个服务不能扛住压力,大部分人首先想到的解决方案应该就是搞多个实例,毕竟可以做到很轻松的横向扩展。在游戏服务器里,会把服务器的资源看的相当的宝贵。例如,能不落地的字段就绝对不要落地,某个字段的值可以通过已知的条件算出来的,就尽量不要定义在代码里。不过这也要看具体情况权衡运算量和调用的频率。因为上线之后,如果遇到了数据不一致,维护的数据越少,修复数据的难度就越小。3.5 严谨这一点上来说,我认为是两者都很关注的一个重点。只不过,在游戏服务器的某些情况中,如果服务器抛出异常或者panic。其造成的后果会被游戏特殊的环境放大。例如,召回你的在外部队失败了,那么部队就会一直在外面且不可用。这跟在浏览器中点一个按钮没有反应比起来,影响相对较小。而且使用微服务架构,在修复问题之后可以以很低的成本来重启对应的服务,而游戏服务器中还要修复一次数据。再举一个很极端的例子,点击商店,玩家要准备氪金了。但是却发现进不了商店,也可能不能获取商品列表。这些会直接影响到游戏的体验,甚至收入。而对于Web来说,服务器的稳定性同样很重要。不然根据业务的不同,造成后果的严重性也有可能不同。影响了用户体验,就会直接影响到产品的口碑。3.6 数据传输格式熟悉Web的都知道,数据传输格式是JSON。而在游戏服务器中是Protobuf,是由Google开发的数据传输格式,与JSON类似。Protobuf是二进制的,二进制数据量会比JSON更小一点。而且,如果传输的字段是空值,就不会被传输。而JSON如果是空值,一样的也会被传输。无论是在什么样的环境中,举个例子,Node.js和Java中,Protobuf的性能表现都比JSON好。在Java中,Protobuf甚至要比JSON快了接近80%。如果Java的服务之间通信有了性能瓶颈, 可以考虑服务之间使用RPC来通信。但是凡事都具有两面性。Protobuf的缺点仍然存在:文档较少社区与JSON的对比起来可读性没有JSON好4 总结以上就是这两个月以来,总结的两者的区别。只是从大体上做了一个对比,并没有具体深入细节。细节的话有可能会在以后单独的来介绍。服务推荐蜻蜓代理代理ip微信域名检测微信域名拦截检测微信域名在线拦截检测工具微信域名在线批量拦截检测工具}
本文目录一览1,单机游戏 云怎么玩2,云游戏到底怎么玩3,怎么操作云电脑上面的游戏4,oppo怎么云玩游戏5,格来云游戏安卓怎么才能玩游戏6,哔哩哔哩云游戏怎么玩7,求教各位大哥幻想游戏云怎么玩呀8,小米游戏中心云玩在哪9,请问阿里巴巴去年发布的云游戏平台应该怎样玩买个天猫魔盒还10,云游戏怎么玩11,有没有人能告诉我如何才能在NS上玩云游戏我想玩生化危机712,格来云游戏怎么样退款1,单机游戏 云怎么玩只需点以下就可以上百度沟通和嘎嘎嘎2,云游戏到底怎么玩
云游戏就是游戏在云端服务器上运行,通过网络将游戏的视频流,传输到用户的终端里。优点就是免下载安装、画面高清、网速快、低延迟、跨终端畅玩。
3,怎么操作云电脑上面的游戏云电脑都是在服务器上运行的虚拟系统,本身服务器的显卡支持就没有桌面级的支持好,再加上虚拟系统本身的限制,在近几年是不会有能玩大型游戏的云电脑出现4,oppo怎么云玩游戏
在游戏中心里设置。oppo手机的云游戏在游戏中心内可以找到,点击启用就可以了。OPPO(OPPO广东移动通信有限公司),是由陈明永等人于2004年创立,是一家全球领先的智能终端制造商和移动互联网服务提供商。
5,格来云游戏安卓怎么才能玩游戏这个就是直接打开就能玩的啊,也挺简单的,我上次用应用宝找东西的时候就见好多这个呢,你玩的话可以就是自己看下,就用数据线连好手机和电脑,然后打开手机的USB调试,在这个里边就能直接找下了6,哔哩哔哩云游戏怎么玩
方法/步骤1/4进入手机哔哩哔哩首页,点击页面右上角“游戏”图标。2/4进入哔哩哔哩游戏中心,点击底部“我的”。3/4进入个人中心,点击页面上方“云试玩”选项。4/4进入云游戏,在游戏列表中选择游戏,点击右侧“试玩”即可。
7,求教各位大哥幻想游戏云怎么玩呀鼠标控制移动方向,空格键可以在空中停留,Shift+鼠标左键可以吸收白云,Ctrl+鼠标左键可以释放白云,鼠标右键转换视角,鼠标滚轮可以调节远近视角,按住滚轮不送,移动鼠标可以垂直上下飞翔。8,小米游戏中心云玩在哪
首先要下载小米游戏中心云玩所需安装包,然后要看你所玩的游戏如果有云玩的功能,就可以玩了。虽然云玩的优点是可以帮助我们节省大量内存,使得游戏无需下载,即点击玩,并且也不用操心更新的问题。但是云玩本身是需要通过安装包下载的,并不是手机自带的,具体的安装包可以去贴吧求一下。云玩是小米游戏中心推出云游戏服务功能。通过云端服务器上运行游戏并将游戏画面传输到手机上,手机无需安装游戏即可游玩。
9,请问阿里巴巴去年发布的云游戏平台应该怎样玩买个天猫魔盒还无需下载,游戏大厅中会预留云游戏的入口,但是现在云游戏暂时维护中,入口暂时关闭。搜一下:请问,阿里巴巴去年发布的云游戏平台,应该怎样玩?买个天猫魔盒还是在电视上下载一个APP?10,云游戏怎么玩
随时随地打开任意一个终端的云游戏平台就能玩,比方说小沃云游,上去之后找到你喜欢的游戏,不用等待下载安装这些步骤,直接开打。但是网络一定要好,高带宽低延迟。云游戏是什么简单讲,就是将游戏通过网络传输“播放”在玩家的终端上。所有游戏程序运行全部通过远程服务器处理,并同步传给玩家,不需要终端安装硬件即可玩高清游戏。在线视频无需播放设备就可看,云游戏同理。不同的是高清游戏设备比视频播放器更复杂和昂贵在线云游戏并不是一个新概念。索尼之前已经推出了PlayStation Now服务,玩家可以通过用PS4串流玩PS3和PS2游戏。卡普空以云游戏的形式在NS平台发布了《生化危机7》。而美国艺电和育碧等游戏公司的高管们也多次表示云端游戏是行业的未来。游戏业巨头显然对云端游戏的未来充满信心。而在用户这一端,玩家们的关心只需浓缩成一句话:对我有啥好处么?答案是否,至少目前如此。抛开大公司的公关辞令和令人困惑的科技术语,云端游戏技术在商业应用上还不成熟,有短板和风险 。高速网络缺位为短板,以微软本次演示的手机端云游戏为例。顺畅的云游戏需以高速且稳定的联网服务为基础。而目前作为通讯服务标准的4G技术,从速度到稳定性都满足不了顺畅云游戏的需求,而有多少玩家能担负昂贵的高速4G网络套餐也是个疑问。云游戏怎么玩微软在发布视频中特意提到了Project xCloud将对5G技术进行全面支持,除了行业远见,4G速度达不到云游戏要求可能也是原因而在家庭终端,虽然高速宽带的普及使得网速瓶颈问题不如移动端突出,但考虑到欠发达地区高速宽带建设的滞后。云端游戏服务的覆盖范围受到了国家和区域网络基础设施建设的钳制。而高速网络完善是一个深层的社会经济问题,仅靠企业无法推动。人人都有玩到心爱游戏的权利,玩家购买力的差异可通过分区定价解决,但高速网络建设的滞后却不是单个公司能改变的云端服务的可靠和安全性成疑则是风险。云端游戏有“人走茶凉”的可能。理论上,云端服务的游戏所有权属于服务供应商,玩家仅仅是租借游戏。如果微软倒闭,服务关闭了,玩家花费真金白银买的云端游戏就可能彻底消失,不留下一片云彩。动视今年关闭了《吉他英雄TV》服务后,仅有8%的歌曲还能演奏,引来玩家集体诉讼动视,云端游戏也有相同风险而安全性问题则显而易见,游戏所有数据处理都在服务端完成,这意味着海量用户的私人数据将被掌握在服务商手里。服务商有滥用私人数据的可能,即使运营商不滥用,用户数据存储安全性也难以100%得到保障。2011年,索尼PSN系统糟黑客攻击,约有7千7百万用户的数据泄露,其中包括手机号、邮箱号和信用卡等敏感信息,给索尼和用户带来的经济损失难以估算抛开这些潜在风险,云端游戏为玩家和开发商带来的好处也是显而易见的。对玩家来说,云计算省去了玩家购买高性能电脑和主机的需求,降低了玩家的入门成本。同时,就如同微软所鼓吹的,只要网络够好,云端游戏可以让玩家随意挑选自己喜欢的设备玩游戏,也省去了下载或安装游戏的等待时间。对开发商而言,他们只需针对云端服务器硬件来开发优化游戏,省去了为不同平台优化软件的成本和麻烦。无论玩家喜欢与否,游戏“服务化”是大势所趋,而云端游戏就是“服务化”的终极体现。尽管还有风险,技术仍不成熟;但云计算服务能为玩家和开发者带来的好处让云端游戏值得一试。
11,有没有人能告诉我如何才能在NS上玩云游戏我想玩生化危机7生化危机只出到5.6好像都没有出.哪里来的生化7.楼主一定是被骗了.想找攻略的话.把那游戏开始时出现的LOGO写出来大家再帮你找吧.名字肯定不是生化危机7的.有资源的,看我的主页哦~再看看别人怎么说的。12,格来云游戏怎么样退款,,,,,,。。。。。。。。。。。。,格来云这种软件你只要冲进去只能在里边消费,想后悔提出来的话是不可能的,所以没法退款进入格云游戏找到~我的钱包~然后点击提现~按提示选择提现方式(微信,支付宝,银行卡,充话)。很好可以用手机玩电脑游戏,不过手机配置要求高,网速也一样这个需要买卖双方协商解决,如果对方同意的话,你应该可以退款}

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