辐射4玩不明白怎么样 游戏评测和玩家反馈?

完成任务的方式大部分都只有一种。这就是辐射4最大的败笔辐射三和辐射三新维加斯有的任务会给你一个完成提示,但是你可以通过查看电脑日记的方式得知更多信息。然后通过别的方式完成任务。辐射三新维加斯里面一线生机营地,有个医生一直抱怨自己的药被偷然后就有两种方式解决问题。(1)传统的方法就是半夜蹲点抓到小偷。1.1直接告发小偷。1.2向小偷索要封口费,并且要求他不再偷东西。1.3要求小偷不再偷东西。1.4表示理解小偷的行为,并且支持他继续。选择(1.2)(1.3)(1.4)之后,任然可以去告发他。也可以到医生那边说,自己没抓到小偷,直接结束任务。(2)还有一种方法是和医生对话发现,被偷的药是许德拉药水。(需要50医疗)跑到小偷旁边,偷走他身上的空许德拉注射器。然后还可以重复上面1.1~1.4的行为。又比如说,Ncr线要求你除掉猫王帮的二把手。你可以选择以下方法来解决问题。(1)解决问题1.1到麦卡伦营地,提供更多的任物资为利益交换,让他们服软。1.2这个帮派的一把手可以给你发布任务,如果你把这个帮派的一把手发的任务全部做完了,你就会获得一把手的人情,这个时候你可以选择把一把手的人情用掉让他们服软。(2)解决有问题的人2.1到胡夫大坝,出动一群拿着自动武器的大兵。2.2四处打听得知,目标有心脏病需要定期服药。偷偷的打开二把手的药箱,给他的药加点”料“2.3通过四处打听,得知二把手和一群卖能量武器的人有过节。在没有人的地方用能量武器把他打死。这样子两个帮派内斗自顾不暇就没精力找Ncr的麻烦了。再说一句做Ncr线,把猫王帮的任务做完。也没有关系,这个时候你仍然可以走其他路线。这个时候你就可以向胡夫大坝的军需官买弹药。这个军需官的弹药库存贼多,300多发榴弹,两千多发5毫米子弹,800多发5.56毫米子弹。其他地方的商人无论是大炮族还是军火贩子,基本上只有二十几发榴弹和两三百发普通子弹,还不够给大坝军需官提鞋的呢。(更新:开了新档以后发现,正面声望有三档,分别是接受-喜爱-崇拜。如果你的ncr声望达到喜爱,就可以通过50点口才说服大坝军需官卖给你武器。)(如果声望达到崇拜的话,可能口才鉴定更低甚至不需要口才鉴定)同样还有进入赌城区,也有多种方法。(1)可以做猫王帮老大的任务,做完了以后把那个人情用掉,要求他给你一张赌城区的通行证。(2)在米克与拉尔夫的武器店购买假证(需要口才鉴定)(3)科技超过80直接让机器人认为自己有了通行证。(4)缴纳2000瓶盖购买通行证,我想没人会选这个方法吧。(5)在麦卡伦营地做完抓间谍的任务,同时要偷听到间谍的谈话,得知间谍想要把麦卡伦营地的列车炸掉。这个时候立刻把列车上的炸弹拆除。之后去报告任务完成进度,并领取奖励。(ps:仔细试了一下方案5,其实是NCR声望达到一定程度才可以坐单轨列车,你也可以穿上NCR部队的军服让他们认为你是自己人,然后去坐列车.。探照灯营地有许多狂暴的NCR士兵僵尸,可以杀了扒他们的衣服。)之后就可以直接坐列车进入赌城区。1~5都是和平解决方案,也有暴力方案直接突入。(6)在麦卡伦营地直接强行进入列车区干掉守卫的士兵,坐车进入赌城区以后再把赌城区附近的士兵全部杀死。(7)主城区的门口把守门的机器人全部杀掉从,机器人身上摸出进门的钥匙。然后再杀入赌城区。更新:探照灯营地任务给探照灯营的疯狂僵尸解脱。你发现ncr的探照灯营地里面全是辐射,外围有ncr的士兵巡逻。巡逻士兵的首领告诉你,探照灯营地被军团用辐射脏蛋袭击了。并且交给你一个任务,营地里有些士兵因为过量辐射而变成狂尸鬼。请你解除他们的痛苦,并且把狗牌带回来。一共需要收集10个狗牌,你发现一名列兵爱德华变成了僵尸但是他还有自我意识。为了拿到最后一个狗牌,你可以选择。1.1直接杀了列兵爱德华,毕竟没人知道他还有理智。别人只会以为我帮他解脱了。1.2使用第3只手,偷走列兵爱德华的狗牌。1.3列兵爱德华说外面有辐射蝎,太危险了。答应帮他清理蝎子,以后出门会看到三只巨型辐射蝎。杀死以后,回到列兵爱德华那里。然后有两条线1.3.1废土那么大,我想去看看这个狗牌也没用了就给你吧。1.3.2通过嘴炮说服爱德华原来的上司,让列兵爱德华归队。但是这有一个bug会导致收集狗牌的任务无法完成,因为少一个狗牌。要么提前问列兵爱德华索要他的狗牌,需要口才鉴定。要么就只能偷。给探照灯营报仇。之后如果你发现了军团的棉花丛营地,你可以回到探照灯营地向巡逻士兵的首领报告。巡逻士兵的首领会让你去军团营地安装窃听器。你可以选择。1.1好的,我会去做的。1.2已经没有那个必要了,棉花丛湾的军团士兵已经全被我杀光了。然后就可以直接领取奖励。接着1.1继续做下去,安装窃听器之后。发现原来军团,是用一辆卡车载着核废料袭击探照灯营地的。(如果军团声望太低,军团的人一见到你就打,你可以尝试换上军团士兵的衣服。但是会被警犬识破,可以尝试远距离潜行把狗狙死。)然后选择直接2.1故伎重施,用一辆载着核废料的卡车袭击军团的棉花从营地。好处是省时省力,坏处是会造成辐射污染,而且有的军团士兵的尸体会直接消失,没有办法摸装备。2.2直接无双通过手里的枪大开杀戒,坏处是容易被打死,好处是没有辐射污染,而且每个被击杀的摸到的装备都可以卖不少钱。更新:充当银色冲击的保安。有一家卖能量武器的店铺叫做银色冲击,店主交给你一个任务给他当一会儿保安守下门。根据店铺的规定,进商店的人不能带武器。所以你要对客人进行搜身,第4位客人进来的时候,会把他的左轮手枪交给你试图贿赂。1.1直接放他进去,他会引爆身上的炸蛋把银色冲击里面的人全部炸死。但是展示柜上的武器全部给炸没了,不过这个游戏有个特性就是z可以拖动物品,我通常都是把展示柜上的武器拖到没人的厕所里直接偷掉。偷窃银色冲击的的物品不会掉道德。先把展示器展示柜上的武器全部偷走,然后再做这个保安的任务。因为银色冲击本来就不是什么好人,袭击了卡斯(拿着散弹枪的队友,可以在莫哈维前哨站的酒吧遇到)的商队还想叫主角把卡斯骗到银色冲击来解决掉。主角拿到银色冲击和赤红商队合伙袭击其他小规模商队的证据之后,银色冲击的人看到主角就开枪。赤红商队还要点面子,除了卖给主角的物品涨价之外还没有明的报复主角。而且想要成为钢铁兄弟会的正式成员,选择走圣骑士哈丁路线支持他谋朝篡位。学会穿戴动力装甲必须要把银色冲击给杀光。(如果走钢铁兄弟会长老路线,则不用屠杀银色冲击。会交给你别的任务,只有走钢铁兄弟会长老路线才能和ncr和解。否则想要走ncr主线,就必须把钢铁兄弟会杀光。)1.2执意按照规定要搜身,那个人会直接拔出武器转化为敌对。杀死以后要立即摸他的尸体,否则他的尸体会被保安队长搬走,摸他的尸体发现他要给家人报仇。辐射四的任务是啥样子的?将军十松庄的马桶又堵了,我的xx又被掠夺者抓走了。老玩家有半点游戏体验吗?除此之外还有,弹药类型。辐射新维加斯里面同一种口径的子弹也有多种不同的款式。拿最常见的5.56毫米子弹来说吧。(1)标准(2)穿甲(3)过量装药。有三种不同的类型到了辐射四反而退化了,只有一种弹药了。说完了弹药类型,该说说防御力计算了。而且新维加斯里面有防御力是够固定扣除的(这个属性叫做DT)。例如你的枪械伤害是10点,对方的防御力是5点,那么你一枪只能打对方5伤害。但是无论防御再怎么高,你至少能造成20%的枪械伤害。也就是说面对有30多点防御力的动力装甲,某些9毫米10毫米冲锋枪就跟挠痒痒一样。但是面对基本没有护甲的匪徒,野兽这些冲锋枪和手枪却反而很好用。想要打败拥有厚重护甲的敌人,要么用穿甲类武器,要么就用势大力沉单次伤害高的武器。(辐射新维加斯也有百分比减伤也叫做DR,但是只有动力装甲,还有极少部分perk会提供这个属性。而且动力甲基本上只提供30%的减害,所以暂时不讨论。)辐射新维加斯里面的动力装甲,在面对轻武器时基本打不动。伤害20来点30来点的冲锋枪和突击步枪,只能打出20%的强扣伤害。必须打出质变,才能杀死高护甲敌人。比如使用穿甲子弹,或者干脆换个威力巨大的超级动力锤或者反器材狙击枪一下100多伤害,就算被30点护甲挡了也有70。辐射新维加斯里的动力装甲在防御力方面,确实有当年坦克替代品的风范。辐射4的防御力计算方式,直接变成英雄联盟的那种了。提升百分比防御力。比如你2000血,100点护甲,那就是可以承受2000×(1+100%)=4000点伤害。面板上显示减伤50%。比如你2000血,200点护甲,那就是可以承受2000×(1+200%)=6000点伤害。面板上显示减伤66%。按照这种计算方式的话,身穿战斗护甲(大约100点护甲)和X-01动力装甲(320)的单位血量也没啥区别。2000×(1+320%)=8 4002000×(1+100%)=4000也就是说穿X01动力装甲的血量差不多,就是穿着军用战斗装甲的2倍没穿任何装甲裸体上阵的4倍。按照辐射四的逻辑。。这种伤害计算模式,只要杀死一个没有任何护甲的人的4倍的弹药量,就可以杀死一个穿着动力装甲的人。那还研发什么反器材步枪研发什么火箭筒?直接把4把冲锋枪绑在一起,改造一下。一扣扳机一起发射。动力装甲就完了。但是辐射新维加斯里面,你用轻武器根本打不动动力装甲。而一旦用上了高科技大杀器,比如说超级动力锤或者无视防御的碎尸锯之类的,动力装甲脆的跟纸一样。辐射四的动力装甲,虽然画质好了很多,而且还可以提升负重提升近战能力。而且还可以进行动力装甲冲锋。无论是操纵的手感还是气势,都比前作强了很多。但是在防御力方面让人感觉是纸糊的,完全不像人形坦克。}
本文将会在游戏上市后的两周内加入具体评测.....辐射4的正式上市日期为2015年的11月10日,相信我,前些时间E3放出的预告片,包括现场的讲解以及大约十五分钟的试玩都无法涵盖所有的游戏内容与体验,所以在游戏正式出来之前,不好做出任何评价与猜想,为什么这样说?请看下面。辐射庞大的世界观....辐射整个系列的世界观非常的庞大,虽然乍一看上去和现实很接近,可整个故事却是发生在2077年以后的,而游戏里的大多数场景包括人物着装都还保留着上世纪风格。没错!辐射的大部分世界观都是基于黄金科幻时代所塑造的,现在你也许已经猜到了,游戏里的一切,游戏里的2077年其实都是现实世界里40-50年代热爱科幻的人们所构想出来的2077年,而构成整个游戏世界观的主要因素就是2077年10月23日爆发的那场核战争。一场不过2小时的战争几乎摧毁了人类文明,对地球的破坏长达百年之久,至此人类文明几乎停滞,原本的家园也变成了废土,变成了玩家们冒险的舞台。世界格局....世界能源的缺乏导致了各国之间紧张的态势。最终,中国出兵阿拉斯加,美国吞并了加拿大,油价的飙升又导致了欧洲的不满,大国之间冲突不断,小国也没停歇为了自己的利益不断地与周边邻国爆发冲突。联合国试图阻止干预,结果便是成员国们的纷纷退出,不到两个月的时间我们的联合国就解散了,这就是游戏世界观里的第四次世界大战,一直持续到一场战役结束了这一切,它被称为: The Great WarThe Great War...这场该死的战争只持续了两小时,也许没有两小时,谁先种下的第一个蘑菇?废土上的居民已经不那么在乎了,不过据说是中国先动手的。在这该死的两小时里,全球只要有核武器的国家都毫不吝啬的将自己的核储备倾斜而出,世界地图已经被改写,山川在核弹的摧残下发生了变化,河流与海洋收到了严重的放射性污染,放射尘给世界带来了长时间的核冬天,放射尘降的开始灭绝了数以千计的物种,自然的生态系统也处在崩溃的边缘。安全屋计划与社会试验项目......游戏内最著名的莫过于避难所科技公司了,而他们最著名的产品莫过于避难所计划,游戏里的政府官方说法是:这些避难所都是设计来保护公民免受核打击威胁的,如果爆发核战争我们先躲一躲,之后便可出来重建世界。事实是这一切的背后隐藏着另外一个计划,社会试验项目。要知道,把所有的人口在核战争时期赶入避难所,那需要建造40万个才足够,而事实是游戏里的美利坚共和国只建造了122个,真正的目的其实是研究特别预选出的人来为之后的战后重建甚至宇宙殖民收集资料。整个计划相当成功,也相当公平,政府收集到了想要的资料,而实验对象得以保全性命,我们玩家便是避难所计划的一部分,游戏里传奇人生的开始就是踏出避难所时的那一步。辐射系列在哪里吸引人?....说实话,大多数男人都是热爱冒险的,然而受制于生活压力、家庭、身体等各方面的因素,大部分男人无法开启一场说走就走的冒险,而辐射给了大男孩们一个冒险的舞台,且最重要的一个原因就是:它接近真实,又与现实不同。这便带来双重体验,简单来说就是,我们体验到了核战争后的现实与虚幻相交织的世界,再加上辐射系列浓浓的末世科幻情节,无处不在的冷幽默,大量的背景设定,有血有肉的人物,大到游戏里的每一间公司,小到每一台电脑甚至是游戏里的道具饮品,你都能翻找到它们的“历史”。如此庞大的工程,如此细心绘制出来的游戏它能不吸引人吗?
图为游戏里的夕阳沙士饮品广告辐射哪里与现实不同.....在辐射的世界里数码产品与电子产品的小型化从未发生过,1947年现实世界中我们发明了的晶体管,辐射的世界里也没有。其结果导致的是电脑一般只用于办公与研究,研究用电脑的大小甚至能塞满整个房间。电视与收音机也只有20世纪50-60年代的水准,虽然辐射世界里计算机科学微处理方面可以算得上是一个空白,但其他方面却异常发达,家用与军用机器人已经趋于泛用化,汽车的设计风格虽然依旧是上世纪50年代,但搭载的是核裂变发动机。家居设计、服饰与广告海报风格也停留在了那个年代,而收音机依然是大众媒体,游戏中人物的生活也是如此,那个年代的美国人偏爱快餐、罐头,围坐在客厅一边观看电视一边吃饭,而游戏里随处可见这些道具食品。辐射4究近会怎样.....嗯...在游戏出来之前我真的不知道,但是辐射系列没有让我失望过,但请不要单单从预告片或者游戏演示里去挖细节,因为你看我花了大概30分钟的时间想介绍介绍这个系列,洋洋洒洒大篇文字也只写了个皮毛,所以就算预告片里的某个镜头能让你多么的兴奋或者失望,也不要妄下评论!因为我保证等到11月10日你就会得到答案的!记住!what makes you S.P.E.C.I.A.L!!}
《辐射4》游民星空评测9.2分 找儿子可能没有盖房子好玩 _ 游民星空 GamerSky.com
探索废土的乐趣依然无可匹敌,新增的据点建造虽然怎么看都像是个半成品,但其无穷的潜力依然让人无法忽视。尽管存在一些问题,但《辐射4》依然是一部宏大的开放世界RPG、依然给我们带来了一片危机四伏又丰富多彩的新废土,对于许多粉丝们来说,这可能已经足够了。2015-11-12 19:56:17loading0人评论
更加精致的战斗体验  《辐射4》的射击体验比《辐射3》与《新维加斯》进步了不少,虽然射击体验的技术细节上比真正的FPS和TPS还有着不少差异,但这种内功上的提高依然是一项没有杂质的优点。事实上,Bethesda应该非常重视射击体验的提炼与游戏节奏的把控,这一点我们从V.A.T.S.系统的改变就能发现一些端倪。还好是发育不良的……  这里有必要对没接触过《辐射》系列的玩家说明一下什么是V.A.T.S.。所谓V.A.T.S.有些类似子弹时间,我们在战斗中可以随时按Q键进入这一模式,然后即可有目的性的选择敌人的身体部位进行射击。不过这个系统在《辐射4》里发生了不小的变化,乍看起来在《辐射3》和《新维加斯》中几乎一模一样,但在前两部作品中开启V.A.T.S.会让游戏的时间完全停滞,在本作中则只会让时间减缓。这在很大程度上提升了战斗的节奏与紧张感,强迫玩家快速的做出选择。比如若是有只妖怪已经扑到了你面前一米左右的距离,慢慢的找脑袋瞄准很有可能会导致你挨上致命的一爪;而瞄准那些在掩体附近的敌人也是如此,如果动作太慢,等你执行攻击指令时,敌人本来露出外面的身体可能已经缩回到掩体内、或者完全逃出视线了。V.A.T.S.系统还新增了一个暴击指令,每次用V.A.T.S.命中敌人后暴击槽就会增加,加满了之后我们就可以按照需要发动一次暴击,使用得当的话往往能起到决定性的效果。近战依然有市场,不过受伤通常在所难免几乎所有武器都能加装倍率较高的瞄准镜,先狙上两枪很有效不像是主角,更像是导演  令人感到有些意外的是,作为RPG,系列一直以来都饱受好评的故事部分内容却很有可能会成为本作最具争议的地方,原因既包括故事本身,也包括叙事的手段和玩家参与形式。  系列第一次采用了“现代主角”的设定,《辐射4》的主人公不是废土上土生土长的原住民,而是一个靠着冰冻睡眠熬过了两个世纪的现代人(也算是一种穿越吧)。 这样的设计其实本来可以更好的增进玩家们对于所扮演角色的代入感,但在Bethesda同时赋予了这个角色许多“过去”的情况下,有些玩家可能对角色的开放性感到不满,毕竟在游戏开始前设计者就强迫我们当上了父母(如果这是考虑到老粉丝们的年龄已经水涨船高,这设计其实挺阴险),在《辐射3》里我们必须有个爹或许属于人之常情,但必须有个儿子……恐怕没有什么生理上的必然性。……玩了几个小时之后才发现还可以当妈,没必要非得选男主角更多相关资讯请关注:辐射4专区上一页123456下一页友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页游民星空APP随时掌握游戏情报作者:暗哨Here lies one whose name was written in water。9.2辐射4白玉微瑕无以伦比的探索乐趣 射击体验进步很大 有趣的建造系统 体量宏大 不留遗憾的自由角色培养过分简化的对话机制建造系统像是半成品推荐人群:《辐射》系列粉丝,RPG爱好者。测试平台:PC游民星空评测中心
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