一直以来三人斗地主可以出三个一样的吗只有一种吗?

斗地主游戏中比较主流的玩法了,不过很多萌新们对这个游戏玩法还不是很清楚,给大家带来了三人斗地主游戏规则详细介绍,不知道三人斗地主怎么玩的筒子都来look下吧~让你迅速掌握三人斗地主基本规则啦!11 、发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。22 、叫牌第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。33 、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。44 、农民加倍每个玩家只有一次叫分/加倍机会,斗地主有机会叫分的玩家就不允许再叫“加倍”或“跟加 倍”。当有玩家叫了3分做地主,而其他两个没有机会叫地主的两个农民就有机会加倍或跟加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 加倍/跟加倍的农民会在游戏结束后翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。55 、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。单牌:单个牌(如红桃 5 )。对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。66 、牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。77、胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。88、春天与反春春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。99、计分规则倍数:初始为 1 ,斗地主每出一个炸弹或火箭翻一倍,抢地主翻一倍,叫明牌翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4个炸计算)。地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。其余玩家各得: - 底分 * 倍数地主得分为 -2* 底分 * 倍数。其余玩家各得:底分 * 倍数同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。展开阅读全部'); (window.slotbydup=window.slotbydup
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展开全部三人斗地主是斗地主游戏中最经典的一种玩法啦,牌友们想要赢得胜利,你需要掌握不少三人斗地主技巧,不过技巧涉及面很多,你需要来看看这篇三人斗地主技巧详解分析哦!想要提升你的牌技,那就不要犹豫,赶紧看过来吧!三人斗地主技巧一、 天时主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。二、 地利主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。三、 人和主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。7、 与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)四、 战略:对游戏的总体认识1、胜负机制①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!注意:●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。天牌:指某牌型中的最大牌。●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。●一般每家有天牌1-3套。●也有不知不觉中扔掉天牌的。●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。2、牌局划分①必然局●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。②或然局指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。3、进程划分①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。入局牌型可能性分析:1=12 =1+1、23=1+1+1、1+2、34=3+1、2+2、45=4+1、2+3、5④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。注意:●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。4、牌力划分●基础牌力划分:①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。②中:10、J、Q、K。挡牌重点。③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。●综合牌力划分:①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。5、牌型划分①单:最基本、效率最低牌型。②双(联对):基本牌型③三(三联):高效率牌型④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。⑤五(顺子):高效率牌型●牌型关系原理:①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。6、选手水平划分①初级:仅懂基本打法。②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。战役:游戏的基本原则1、基本出牌技巧胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。●回手原则:最基本原则。●攻短原则:打对手的弱势牌型。●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。②中间轮:顺(挡)牌技巧。●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。●自己可走时可冒险顺牌。③结束轮:压牌技巧。●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。●打急原则。●打牌少者原则。●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。注意事项●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。斗地主规则二人斗地主三人斗地主四人斗地主五人斗地主斗地主技巧二人斗地主技巧三人斗地主技巧四人斗地主技巧五人斗地主技巧叫牌技巧赢牌技巧走牌技巧出牌技巧记牌技巧算牌技巧农民技巧炸弹技巧顺门技巧中门技巧必胜技巧残局技巧已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论
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