手梦幻西游模拟器器哪个最好 推荐几款优秀的手梦幻西游模拟器器?

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有的有的,这么好的游戏自然会有模仿者,但也不多,而且只有一款游戏是我认为模仿非常成功的,以下说说这些塞尔达的仿制品吧。(图片来源网络,侵删)海之号角这个就是我说的最成功的仿制品,各方面都是最优秀的,虽然游戏出自几年前,但是这个画面现在来看也依然漂亮细腻,虽说不同于塞尔达的色调,但是风格还是有借鉴的地方,特别是这个玩法,几乎和塞尔达是一样的,各种大型迷宫,各种道具,弓箭,炸弹,蓄力斩,要是把模型一换直接就能当塞尔达玩了,然而仿制品毕竟是仿制品,虽说这个游戏确实不错,但和正版塞尔达相比还是差了两三分,不过在手机平台中也算是一款一流的好游戏了,强烈推荐的。海之号角2等了一年又一年的游戏,风格类似荒野之息,流出的画面也可以看出,游戏确实非常的棒,从一代的制作水准来看,还有这个游戏一拖再拖疯狂打磨,我觉得这个2代铁定差不了,遗憾的是,本来说好的双平台变成了IOS单发了,1代也是先出的IOS版,安卓可能要等等了,没准今年都玩不上也是有可能的,这个出来以后应该会是最好的塞尔达模仿游戏了,可怜我期待了两年就等来个泡影,没关系相信以后会出安卓版的。天空鱼传说也是一款模仿塞尔达的游戏,其实模仿不是那么到位,之前借鉴了很多塞尔达的游戏要素,玩法也是冒险解谜的,主角拿着一根钓鱼竿,主要用来跨越小岛,攻击敌人,和各种拖拽,玩起来感觉还是不错的,口碑很好,所以如今2代也快来了,塞尔达真是一款好游戏啊,只是借鉴了一些玩法就能获得不错的评价,由于采用了鱼竿作为武器,游戏中的很多地方都会好好利用这一点,打boss时候也是如此,还是需要动点脑子的。塞尔达传说是我们都知道的经典大作,但是他没有手机版本就令人有点难受了。不过没关系,我们来说几款相似的,虽然不是正版移植,但是也有一些模仿的,同类型的手游,下面我来说几款。塞尔达传说魔女之泉魔女之泉是已经汉化的独立游戏。游戏的完成度非常高。不管是bgm还是立绘、场景建模都很精美。游戏中的新手指引也很友好,会发布一些指引性的任务跟提示。但同时也具备高度的自由性。同一代相比,不再具有时间限制,因此玩家可以有充分的时间探索整个世界。据说这款游戏打通以后有彩蛋哦。游戏机制对手残玩家(比如说我)也是非常友好,野外遇怪可以选择战斗或者放弃。完全不用怕自己莫名其妙地被怪追着砍死重来(想想在饥荒里的死法,都让我难受)艾诺迪亚艾诺迪亚就出到了四代,四代这款游戏做的非常不错。艾诺迪亚这款游戏的画质非常的好,而且游戏里有佣兵等多种模式,可以游玩,非常的不错,非常的良心。黄金之剑黄金之剑是一款纯日式风格的rpg游戏。游戏的画面非常的精美,动作非常的流畅。游戏当中蕴含了强大的武器系统,强大的佣兵系统,当然,锻造系统和政务大厅什么的都有。海之号角海之号角是一款向塞尔达致敬的RPG游戏。游戏的画风的是偏卡通样式,但是它的故事剧情非常的棒,3d视觉效果和激动人心的游戏与一个有大量战斗的冒险体验相结合,总的来说,这是一款非常不错的作品,喜欢塞尔达的朋友们可以尝试一下。泽诺尼亚系列泽诺尼亚的游戏保留了ARPG的精髓,而且他还融合了塞尔达传说的特点,所以说我是非常推荐这款游戏的。即时战略的同时还有一些暗黑风格元素,作品非常不错。也没啥过多说的了,感觉上面的几款都是不错的游戏,喜欢塞尔达的朋友们也可以上手试玩一下。自塞尔达传说:旷野之息》发售后,这款游戏取得的成就有目共睹。原神米哈游2019的新作品,这款游戏公布之初引人期待,但在正式pv公布后,却又被无数《旷野之息》粉丝吐槽,其公布pv之日被称是“国产游戏最失败的一天。”游戏采用了与《旷野之息》相似的画风,以及能在这款游戏中找到多处后者的影子,包括动作设计,镜头使用,甚至部分基础设定。在一定程度上,有的玩家将它看做“本地化后的《旷野之息》”。游戏未来会登陆多平台,包括PS4,PE以及PC。具体游戏内容如何,还需拭目以待。海之号角2前代作品曾被誉为“手机上的《塞尔达传说》”,而二代游戏自公布以来就被称为“高仿版《旷野之息》”。游戏拥有独立的剧情,但在核心玩法设计上可以说是《塞尔达传说:旷野之息》的兄弟版本,唯一不同的是《海之号角2》在画面表现上可能优于《旷野之息》,毕竟前者使用UE4开发。值得一提的是,今年三月左右,《海之号角2》开发商宣布游戏将加入苹果独占游戏阵容,相信游戏也将会在不远的未来正式登陆ios。结语正如笔者前文所言,在《塞尔达传说:旷野之息》大获成功后,更多厂商都在学习研究。除了上述这些小厂,大厂育碧也开发了一款与之类似的游戏。相信在未来,会有更多《旷野之息》like。塞尔达系列可以说是永恒的经典,拥趸无数,自然也会有很多的朋友渴望能够在手机上玩到它,不过,由于种种原因,目前想要在手机上玩到塞尔达还不太现实,所以下面我就给大家推荐几款类似的游戏吧。塞尔达传说海之号角这是FDG Entertainment制作发行的一款移动端角色冒险游戏,本作无论是在画风还是游戏的操作上都和塞尔达极度相似。在这里,玩家们需要扮演一名勇敢的少年,依靠父亲传授的知识和能力,一路过关斩将,最后打败大boss,情节虽然老套,但是游戏性还是相当不错的。在整个战斗旅途中,你将会遇到重重阻碍,到处都是陷阱和妖魔鬼怪,另外还充斥着许多的解谜元素考验着你的思维能力。进化之地这是一部相当有新意的单机游戏,玩家们的脚步将会跟随游戏历程,由简单到复杂,由粗糙到精美,纵观整个RPG游戏的进化之路。游戏的画面将会从最初的黑白两色开始,然后渐渐演化,最终达到现在的游戏画面水平,当然了,游戏的操作也会越来越精细灵巧,在这一个游戏里,你可以体验到即时和回合两种截然不同的战斗方式,至于孰优孰劣,我们各凭喜好。游戏有着大量的战斗过程以及揭秘要素,还是相当不错的,有兴趣的话,不妨体验一下,也许你会对游戏的发展有更深的理解。战斗之心传承这是一款相当有趣的非线性RPG游戏,相对于前作,传承有了更多的剧情和探索元素。游戏采用了3D的画面,无论是战斗还是画面表现都有了很大的进步,电脑也更加智能。泽诺尼亚作为手机上的经典rpg游戏,可以说是完美的融合了塞尔达传说和最终幻想两款大作的长处。游戏在采取即时战斗的同时还加入了最终幻想式的升级系统,此外,游戏还包括了战士,机械师,圣骑士等众多职业,再加上优秀的剧情,绝对是不可多得佳作,强烈推荐。贪婪洞窟这是一款地牢探险类手游,玩家们需要在众多随机生成的洞窟中进行冒险,当然了,里面千奇百怪,我们所唯一能确定的就是里面有着大量的奇珍异宝和妖魔鬼怪。游戏有着数十种可怕的怪物和boss,想要带走洞窟宝藏的话,你就必须要打败它们,否则你不仅会失去装备,经验,连小命也会交代在这。当然了,和塞尔达最像的还要数它自己了,在手机上通过模拟器的话,我们一样可以玩到原汁原味的塞尔达,感兴趣的朋友可以体验一下。塞尔达时之笛相信喜欢塞尔达系列的朋友对于时之笛都不会感到陌生,它不仅是本系列第一款3D化的作品,史上评分最高的游戏之一,更是成功的让本系列成为了永恒的经典。时之笛以一位叫做林克的少年为主角,在这里,玩家们需要跟随林克一起克服重重困难,最终成长为一名真正勇者,与敌人们进行勇气与力量的比较,时之笛凭借如今看来并不先进的技术,在海拉尔大陆上为我们展现了一个波澜壮阔的半开放世界,不得不说是一个奇迹。感兴趣的朋友可以下载体验,享受曾经的美好。塞尔达传说梅祖拉的假面本作可以说是时之笛的续作,因此沿用了很多时之笛的内容,这对于意犹未尽的朋友来说绝对是一个大好的消息。游戏主要讲述了时之笛的故事结束之后,回到童年的林克误入了即将被月球毁灭的异世界,为了拯救这个世界,他必须要闯过四个神秘复杂的迷宫,挑战性还是蛮大的。游戏在延续时之笛很多经典设计的同时,还加入了很多特色系统,例如可以变身的面具系统,以及紧张刺激的时间系统,另外,游戏的支线也是非常的丰富。本作在情节上虽然灰暗很多,不过剧情却也更加内涵深刻,再加上塞尔达的经典玩法,还是相当不错的,强烈推荐。有没有跟《塞尔达传说》类似的手机游戏?有的,而且我相信绝大多数人都会推荐这一款:《海之号角》不同于某神的是,别人就没有招来众多玩家的谩骂,我想可能是选择平台的问题吧,估计当初如果上了索尼大法好可能也不一样?想想dota类游戏演化到王者荣耀,也是做了类似的操作优化的了,并不奇怪。当然,一个游戏优秀不能只看它“致敬”的部分做的好不好。通过俯视3D视角,可以清晰看到角色与场景的各种互动,也能见到风景秀丽的河流山川。(是的,虽然我没实际玩过,但是可以在视频网站上做云玩家吖~~~)以上,就是个人对这个问题的回答。(括弧笑~)给你推荐两个吧,都是解密冒险类的游戏,也都是APP STORE编辑精选的游戏。一、海之号角(Oceanhurn)《海之号角》被认为是山寨版的塞尔达,游戏中玩家将要扮演一名少年,利用乘船、徒步旅行等生存技巧,沿着父亲的踪迹一路冒险,最后将长久统治无名海(Uncharted Seas)的海怪 Oceanhorn消灭。游戏采用俯瞰3D的视角,画风很舒服,游戏里的物品都可以互动,自由度很高,而且游戏的音乐也很棒,里面的单曲我可以循环一整天。操作也很简单,点哪去哪,有啥点啥,见啥杀啥,主角用刀剑还会魔法,被认为是山寨版的《塞尔达传说》,不过游戏品质确实还可以。美中不足的是游戏是2013年的了,而且iOS平台售价50元。这游戏还有2代,但开发了两年也不见发布……下面是2代的画面,可以看到更加接近现在的塞尔达:二、Lara Croft GO《Lara Croft GO》是2015年度最佳iPhone游戏。本作也是劳拉探险系列的精品之作,采用回合制解密机制,玩家可以探索古文明遗迹,解开毒液女王的神秘面纱。这款游戏画面十分华丽,不愧是年度最佳,玩法也很亲民,很多人一玩就停不下来,劳拉千奇百怪的死法更是游戏最搞笑的部分,强烈推荐一玩。美中不足的是……ios平台要30元……不过这款游戏我认为值这个价。别做梦了,手游创新力已经无尽趋近于零了,游戏匠人的诚心和商人的利益熏心有可比性么?塞尔达游戏,只能用永恒的经典来形容。不过唯一遗憾的是塞尔达游戏没有出手游版,下面我就来介绍几款类似于赛达的游戏。艾德尔冒险重燃火之意志,集结你的忍者战队,再现原著中各主角的成长。为忍者迷们再次开启忍者世界。加入队伍,燃烧你的火影梦。动漫原班人马。还原忍者世界。游戏采用动漫原声配音,为我们带来脑海中熟悉的旋律。任意组合忍者的高级技能,构建您的你的最强队伍。游戏中还有更多的经典必杀技。等你亲身来体验。游戏中特定的卡牌组合。全面提升上阵卡牌战斗力。扭转乾坤。赛尔号雷神觉醒极致的战斗体验,巨能召唤神兽阿瑞斯。快捷养成系统助你成长。战斗角色拥有丰富的操作体验。攻击方式和技能展现。怪物外观表现和场景设定等。游戏画面绚丽,战斗华丽有打击感。玩家在游戏中不仅能体验收集战斗角色和战斗伙伴的乐趣,还提供了足够深度的游戏养成系统,为角色量身定制的武器培养。最高精灵召唤等都在本作中得以体现。像素车超改迷人像素风格战斗。高自由度加战队。不管是空战的飞行机,还是路战的甲装车。都由你自己一手组建了。收集方块打造迷你战车,巨型坦克大轮子竞速轮子战斗机器人等为你的战斗,准备战斗装备一切尽在我们的武器库。那你打到战斗射击炮车。和极速的赛车。多玩家设计模式中,同一款地图最多容纳八个角色同时进行战斗。多种可爱的皮肤进行选择这是一款非常不错的游戏,如果自由创建玩家竞赛的游戏那么这款游戏就非常适合你了。反斗联盟反斗纪元,世界和平,阶级森然,永恒之钻,守护世界呆萌得善于阐述钻石象征的永恒意义。深得永恒之传心意。加之精工细作,精益求精。逐渐统一市场,成为世界首富的第一人。画风q萌这游戏的画质很好。流畅度也是非常不错的。有一种拥有自动匹配玩家,匹配度很不错的,有3v3模式随机排位模式等等英雄武器随意组合。创新出奇迹。在反斗世界里,每个人都是武器大师。好了,上面就是我推荐的关于类似赛达尔的游戏,题主想要玩的“赛尔达”是最新的旷野之息?还是其他。塞尔达传说从fc开始到ns,任天堂的招牌id之一。不过有些作品不一定是任天堂情报部研发的,其中有些差别。譬如,Grezzo公司就做了塞尔达三角力量英雄、四支剑25周年等。gba上的缩小帽是由卡普空带工的。。我的建议是,手机游戏根本做不到塞尔达传说这样的水准,任天堂是以一个游戏卖300-400人民币且销量上几百万的标准来做游戏。这类型的单机手游没有。如果你之前没玩过多少赛尔达游戏,我建议你从sfc上众神三角这部开玩。fami通给了39分,满分40。其次,你可以玩玩gba上的缩小帽,素质不错。再就玩n64上的时之笛,满分作品。。其他的我不建议你在手机上玩,fc gb的太古老了,ds上分屏有时候不好操作,有些关卡过不了。gc模拟器,wii模拟器手机上玩起很吃配置。。塞尔达300名制作人员耗时四年制作完成,研发成本估计数十亿,手游平均6-12个月制作周期,不可能做到类似.1、正经人玩法1,老实开神庙。这个就是游戏设计规则下的最正当方式了。每解谜一个神庙,会获得导师给的一个试炼之证。当有4个的时候,就可以在有女神像的地方祈祷,换取多一点体力(一个心),或者多一格精力。游戏中不包括DLC的话,一共有120座神庙,所以总共通过神庙如果不加精力的话,可以增加30颗心。因此如果要拔大师剑,在初始的3点体力基础上,至少需要开完40座神庙,才可以换到多出来的10点体力,这还是再完全不增加精力槽的前提下。2、正经人玩法2,踏实打神兽。游戏的支线剧情(但比较重要,能获得新技能和装备),每打完一个神兽,会送一个“小心心”(即一点体力)。所以四个神兽就是4个心。如果要拔大师剑,在初始的3点体力基础上,至少需要打完4个神兽加开完24座神庙,才可以换到多出来的10点体力。3、不正经人玩法1,魔神像置换。游戏设计在哈特诺村入口右侧的位置,有一个魔神像,可以用多出一圈之外的精力换取体力,也可相反的用多出的3颗心之外的体力换取精力。不过这个是交换,不是新增,毕竟多出来的精力也是打神庙换来的。另外交换过程是要消耗卢比的:寄存体力/精力获得100卢比,拿回体力/精力则要120卢比,也就是无论是否交换,这个过程都会消耗20卢比。4、不正经人玩法2,魔神像置换的邪道玩法。方法来自于大神大V们的研究。即通过路子三种的这个魔像加上BUG流玩法,硬生生玩出了初期就能刷心刷精力的玩法。这个操作比较复杂,大致原理就是,利用程序BUG让魔神保管的多余精力/体力可以在读档后也还在,这样就相当于每次交出精力/体力后读档,在魔神像里就无中生有了。扩展资料:玩家可以使用大量的不同的武器、防具和服装,并且以此来展开战斗。所有小怪手上的武器都可以被玩家捡起来使用,而由于大部分武器的耐久度并不长因此玩家也会处于一个快速更迭武器的状态。在以往作为关键道具的部分道具在本作中会以武器的形式出现,比如说回旋镖。玩家在战斗中如果在敌人即将攻击到你时举盾或者闪避可以发动完美防御和完美闪避,在完美防御成功后敌人会出现大硬直,而在完美闪避成功后会进入子弹时间,在子弹时间内可以发动狂风突击。值得一提的是甚至连守护者的激光玩家都可以进行完美防御,在完美防御成功后可以将激光反弹回去。所有武器都可以被玩家投掷出去,而同样的所有武器都可以进行蓄力,在蓄力之后发动的攻击会有更华丽的攻击动作和更高的伤害,比如说点着了火的火炬的蓄力攻击是向四周发射火球。玩家从空中降落时使用弓箭瞄准会消耗耐力进入子弹时间,常见的应用有从马匹上跳起进入子弹时间或者在使用滑翔伞时进入子弹时间。目前已知的特殊箭支有火箭、冰箭和炸弹箭。箭支命中敌人弱点(比如怪物的头部)时会造成大量伤害,此时会有特殊音效。囧王者,前来答题。题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒游戏之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方游戏文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者,强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息。巨大的开放世界能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。明媚的世界观尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。无限的自由度,多变的玩法,你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感独特的体验,每个玩家不一样囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。囧王者认为,游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。就写到这里吧,告辞。塞尔达荒野之息任天堂花了四年时间的一份巨作。我觉得这款游戏让众多玩家废寝忘食的原因主要有以下几点:一、游戏的目的新鲜不会老套不像其他的游戏要不就是升级打装备,要不就是拆塔保家之类的。玩塞尔达荒野之息的时候你会觉得轻松,完全没有游戏带来的疲惫感。进入了一个迷宫,获取道具,解密,打败关卡的BOSS,使用新的道具继续进入下一关,前往另外一个迷宫。看似循环,但每一个迷宫探险、道具的收集都会给你带来完全不一样的体验。比如“智取雷兽山”,你要吸引半人马射箭,躲在树后面,收集够20支和从山上跳下去开启下一关。“水之神兽作战”穿上之前给你的佐拉之铠,借助水神兽旁边的四道瀑布,腾空再空中开弓,去反复射中那个红色的光。二、玩家具有选择权,而不是由系统给你安排玩法塞尔达好玩就好玩再自由!你可以再在旷野上探索,去收集你想要的道具。和敌人战斗的时候你不一定要去正面打。比如你可以用火箭引爆敌人周围的炸药桶。或者用磁力抓起铁箱去砸敌人、先把敌人冻住再推下悬崖摔死。只要你能想到的基本上都可以去实现。通往对面的的小岛。你可以选择游过去,或者从周围的高台滑过去,或者坐上皮筏划过去。三、游戏内容丰富相比之前的塞尔达版本,荒野之息的地图事其他版本地图的10倍大!而且你都可以去探索,去开启新的地图。站在高高的山上去瞭望,那种感觉事真的棒!进入不同的地图,也会触发不同的剧情互动。在许多地点的探索中,你会发现很多的秘密,只要游戏在进行,就会不断发现新的内容。很多大型谜题的秘密往往就在:村口,路边,山林中,石头下。你之前探索场景发现的道具有可能在下一个关卡就可以用到。四、游戏很人性化你可以训练野外活蹦乱跳的野马,让他成为你的坐骑,你可以抚摸马鬃给他苹果吃,到了一个陡峭的山崖,马不敢下去你又舍不得把它丢了,于是东奔西走的找路,后来发现走了半个小时基本在原地打转,又不得不把它给丢了.....有次偷偷朝哥布林射了一箭,哥布林没有看到就满头问号??哥布林吃完肉还会打嗝等等有很多的和场景等着你去体验。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!先说句感受吧,玩的时候呢是那种沉浸的感觉,有趣的世界想干嘛就干嘛,以至于都忘了自己一开始的目的。塞尔达这款游戏的核心在于解谜,就连最新的荒野之息虽然是开放世界,但核心依然是解谜(120个神殿,900个呀哈哈),那解谜游戏不就是到处找东西,去思考,去解题,至于酣畅爽快的战斗,请左转去玩战神鬼泣忍龙猎天使去。那么,这个天一样的解谜游戏塞尔达传说:荒野之息好玩在哪呢?我觉得自身的体验足以说明:在沉睡了一百年之后,穿上衣服离开山洞,一出来那种惊艳的感觉,这个世界好美啊有木有?接着看到一个老头,也不知道说了啥,看到地上有树枝可以捡,还有蘑菇,可以爬树,我跑到老头那里拿了他的烤苹果,我发现苹果可以被火烤变成烤苹果,然后我发现了一把斧头,我就去试着砍树,把树砍断了树上的苹果都掉下来了,在前方看到一个猪头怪,二话不说我就抄着斧头砍它......渐渐地,我沉浸在海拉尔大陆,在高处看到一个没有解锁的迷宫,标记下来发现它在地图另一边。在群山环绕的环境下找一条合适的登山路,为了可能遇到的高山上的寒冷先做几份辣口料理和耐力药水。四处张望寻找篝火去找锅,结果发现了一个怪物窝。人数众多还是不要正面刚了……偷偷从后面绕过去把忘风的怪用弓先射死,找一个高台跳下去在空中用火箭引爆爆弹一锅端!宝箱开出几个冰冻箭矢,没白来啊……然后沉迷各种料理组合,搭配好主食和配菜就是一份美食。走着走着路过一个池塘,跳下去捉鱼和青蛙。路过一个森林采点蘑菇,远远的看见一头小鹿,它看见你就飞快地跑了,我的上等野兽肉飞了……穿过森林的草原看见有几匹马在悠哉地吃草,勇士得配好马呀。虽然之前已经驯服过几只野马但说不定这次能遇到更好的马呢。于是沉迷捉马……由于没有准备降低活动声响的料理很容易就被马发现了,还被马踢了真痛……哎反正捉到的马要带回马宿特别远,还是先算了吧。即将开始爬山的时候天气突变开始下雨,石壁变得滑溜溜的,这可不是爬山的好时机,只好在附近转转等雨停。发现一块可疑的岩石,炸开发现了里面的宝箱。突然窜出几只带电的蝙蝠,赶紧换上木头武器要不碰到的瞬间会被电死。雨终于停了,开始爬山,先吃一点加移动速度的料理换上登山裤。每爬一段都要观察一下那里可以中途落脚或者哪边坡度不那么陡峭。山越来越高温度也变低了,我有防寒外套和料理根本不怕。雪山上面看见几只平时没见过的生物!望远镜偷偷观察发现是狼!射死一只另一只很快就跑了,但竟然拿到了从没见过的极品兽肉!这下能做好料理了。走着走着突然窜出来一只蜥蜴怪,这家伙的保护色让它藏在雪里一开始完全没注意到。又是一番斗智斗勇……打败它拿到了手感还不错的回旋镖。在山上望去,有个塔非常近,干脆就在山顶一路滑翔过去把这片地图的情报收了吧。不过……话说最开始目的是什么来着???其实游戏这种东西,有些人说很好玩,有些人说不好玩甚至垃圾都很正常,毕竟不是所有人的审美和喜欢玩的点有一样的。比如已经火了很多年的《侠盗猎车手5》被吹得神乎其神,就好像买了游戏机的人都应该入手一个来玩一样,不过在我玩了之后真的发现完全不是那么回事,人设我不喜欢甚至认为丑爆了,游戏场景我也很不适应(设定在美国),还有里面的剧情(抢劫、跟警察互怼),我刚开始玩的时候完全接受不了。所以说,对于吹得好玩得不得了的《塞尔达传说旷野之息》,题主并不感冒也是正常的,毕竟每个人的喜好都不一样嘛。我心中的塞尔达我在第一次游玩到这款游戏的时候,真的是被其惊艳到了。其游戏画面是偏向美术风格,非常符合我的审美,而且在游戏操作上、音乐、剧情自由度、关卡设置上都让我体会到了爽快感。游戏操作方面,在该款游戏中,你想去哪里都可以,没有任何限制;在跟人对话、自己烹调料理的时候视角还是可以变的,这点也非常惊艳我;还有主角设置上也非常活灵活现,有体力消耗、能爬山能游泳、就算是空中也能短暂地飞翔,简直是上天入水都可以。音乐方面,在进入到村庄、驿站或者是一些场景中时,游戏中会出现一些纯音乐,虽然音乐旋律听着很简单,但是让我感到很放松,而且其音乐风格是中古风,运用到的乐器我听着挺像中国以前的传统乐器,有种亲切感,再有游戏中的场景也是古代场景,跟音乐非常贴合。剧情自由度方面,游戏中会有一条主线和无数条支线,我们可以跟着主线走,也可以随时放弃去做支线,甚至什么都不想做,也可以到处散散步、看看风景,打打神庙,让我感到无比的自由又有着一定的束缚,实在是爽。超能网专注于优质内容创作,致力于有价值传播,欢迎点击关注。这游戏最有意思的地方就在于你可以想干嘛干嘛完全没有束缚。主线什么的完全可以不去理会。公主都已经挺了一百年了不差你出去浪这几个月。而你不同你都睡一百年了不活动活动筋骨追追龙啊流星啊点点神庙啊挖挖矿啊欣赏一下阿拉德大陆的变化呀什么的怎么对得起自己呢毕竟你植物人一百年肌肉都萎缩了。要花几个月时间锻炼好再去见你的公主妹子1.它真实的可怕没玩过游戏的觉得这很正常但是玩多了游戏的就经常会卧槽还有这种操作比如游戏的怪不再是被你杀了爆装备爆材料的工具它也有自己的生活它们有自己的喜怒哀乐会吃饭会捕猎会跳舞每种怪都有他们的不同之处塑造出一个活灵活现的种族;2.你可以充分发挥出现实中的常识你用钝器永远砍不断树和草你只有用剑斧头这种才可以石头看着不爽可以推走可以用电电鱼在沙漠中白天热的时候用磁铁吸住自己的盾牌或者大型的武器到头顶可以避暑冰块可以融化只要在冰块切出火剑或者点上一堆篝火其他木质的装备点燃后一会就烧没了火把就不会;3.神庙的各种骚操作通电开启开关你可以用自己身上的铁装备扔在地上连接电流你还可以用你的电箭射到上面产生电等等;4.每个npc在不同时间点白天晚上下雨都会有不同的对话在通过各种任务后也有不同的对话;5.不用拘泥于游戏操作多去贴吧b站看看视频你会发现骑树飞行 2断跳总而言之这个游戏玩了10天了每天最少10多个小时玩真的给我感觉就是颠覆传统颠覆想象好玩的地方太多了,这个游戏的好玩主要就体现在他真正的开放性上,让人欲罢不能,不然怎么说“塞尔达天下第一”呢?举几个例子吧:1、虽然主线是要救塞尔达公主,但是你这位林克可以在海拉鲁大陆上摸鱼、猎猪、烤蘑菇一辈子。游戏里面随处都是可以搜罗的食材,而且过段时间也会刷新。做个愉快的厨子,就会忘了你婆子。公主?什么公主?2、虽然按常理救公主需要熟练足够的技能、凑够足够的装备,但你也可以做牛逼的林克,刚出新手村就去挑战最终boss。看到网上最速通关的视频,真心感觉自己貌似玩的不是同一个游戏。加农:???你小子不按常理出牌啊???3、虽然解密不是主线内容,但是却最被各路林克玩出五彩缤纷来,成了千人千面的各种花式玩法。你既可以按正常思路解密,还可以剑走偏锋直接一个炸弹技能把自己炸到终点,甚至还可以卡出各种有趣的bug来速通。迷题设计师:我还是太年轻了。。。4、最后你还可以把你有趣的海拉鲁经历做成图片、文章甚至视屏,发到网上和网友分享,因为一千个人有一千个哈姆雷特,也有一千种塞尔达。林克:我特么叫林克!(最后括弧笑)游戏买了快半年了一直等到汉化更新才开始玩玩之前觉得媒体把这个游戏神化了所以打算抱着批判的心理去玩这个游戏现在玩了大约70个小时神兽打了雷兽和水兽估计主线情节差不多已经完成五分之二了吧所以应该有点发言权了这个游戏的乐趣在于:1、自由度超高地图巨大带来了海量的探索内容可以搜索地域各种食物花草肉类等素材还有120个神庙 900颗呀哈哈便便 12个回忆地点、各种武器套装等等单单收集的内容感觉就可以玩100小时自由度高还有一个表现就是对道具的利用探索过程中各种素材可以做料理做药剂可以按照现实生活中的原理在游戏中生存比如吃辣椒做的料理可以在寒冷的地方活动打火石和柴火放在一起再用金属的武器击打就可以产生火下雨天攀爬物体会滑下来格外损耗体力长时间游泳体力耗尽会溺水等等都是可以利用或者是需要注意的2、迷宫与解密游戏中有120个神庙可以收集120个徽章用于增加血量和体力上限算是变相的升级吧这些神庙大致可以分为战斗型解谜型手柄体感型搜索祝福型大多需要利用林克手中的固定道具(磁炸弹磁铁时间静止等)来破解这些神庙难度适中而且基本都会有不同的破解思路并不是只有唯一的破解方式往往在想出办法后会满足的一笑3、战斗部分简化不复杂荒野之息是我玩过的唯一一部塞尔达不太清楚之前几作但就本作而言动作或者说是打斗部分非常容易上手只有简单的几种攻击模式武器也只分为单手剑(斧)双手剑(斧)长枪类和弓箭、盾牌动作也就只有盾牌防御防返闪避和子弹时间不会出现大量的复杂的搓招或者是按键组合学习成本很低短时间内就能上手4、其他一些方面游戏有天气系统、地理系统和声音视野系统而且二者结合的很自然比如天气分为晴朗阴天下雨雷雨冰雪等下雨时因为地表湿滑对攀爬影响很大但因为有雨声对潜行时脚步声会有掩盖作用便于偷袭敌人雷雨天会因为林克身上带有金属物品而招致五雷轰顶但是扔掉身上的金属道具就不会被雷劈在沙漠地区白天会出现高温夜间也出现低温都会缓慢失血另外还有五行相克的设定还有很多没有提到的内容比如大量的支线任务迷你挑战等等都是妙趣横生让人无法自拔整个游戏不会让人感到没事干总是觉得还有很多事要做总之这个游戏绝对配得上全球媒体对它的褒奖!做为2/1凌晨等更新的一员,这游戏点燃了我很久未有的激情。首先它自由度很大。不管你是神级玩家还是像我一样的菜鸟都能以自己的方式来畅游其中。那种变态级别的先不说,现在最快通关记录是一个老外的十几分钟还是二十几分钟忘了,这个时间估计大部分人还没出新手村。对于像我们正常玩家来说也可以有多种玩法。对技术有信心的可以上手硬肛,而我喜欢通过周边环境兵不血刃的干掉怪物。偷袭,火攻,引雷,滚石,放风筝各种玩法各种骚。除了揉虐怪物外你也可以收集各种素材做成料理和兴奋剂,更有图鉴等你去完成。更不用提900个yahaha等你收集,还有120神庙等你开启。当然累了也可以骑上白马漫步在海拉尔大陆见识下不同地理风貌的不同风情。另外没事的时候调戏帕雅MM是我最爱干的事。总之这个游戏有着无数个可能性,100个人可能就有100种通关方式。塞尔达开创了沙盒游戏的新纪元,预计未来几年会很多类似的游戏出现,但能不能达到它的高度就很难说了。另外提醒除了要收集900yahaha可以看下攻略外其它最好都自己摸索,游戏不难120除了有个别稍微难找一点大部分都不是问题。特别是受过奶刃传说历练的塞尔达简直就是幼儿级别的。希望大家都在探索中找到自己的乐趣!一场boss战。第一次打感觉蛮难的,得射中眼睛才能出发硬直,上去输出。后来发现boss脚上绑着木制护膝,所以打算用火箭射他的腿部。果然,烧起来了,boss要给自己灭火,上去一顿输出解决。塞尔达好玩就在于,他真实,他让你被很多三流吸金游戏抹杀掉的思维和创意重新回到了你的大脑。塞尔达系列游戏是任天堂的看家大作之一,别提手游版了,就是在其他品牌的游戏机上你都是玩不到见不着的,这是主机游戏的一种特色,对于自家品牌的一种保护手段,假如玩家冲着荒野之息这款游戏对SWITCH产生了购买欲望,然后发现手机上面就可以玩的到,你觉得他还会买一台SWITCH吗?下面详细聊一下这个问题。主机独占游戏存在的理由自打80年代起,主机游戏就已经是这种氛围了,你是否在世嘉MD上面见过超级马里奥?(有一款山寨的),是否在FC上面玩到过索尼克?它们都各自对应自家的厂家和主机,理由就是,你想玩这个游戏,就必须购买对应的主机,游戏机不同于电脑,硬件配置和品牌哪怕不同,软体环境都是一样的,而游戏机的卖点并不在于主机本身,都是在于游戏阵容上面,我们选择一款游戏机的时候关注的都是它可以玩到哪些游戏,而不会过度关注它的硬件性能,如果只看硬件性能的话,那任天堂早就被打趴下了,现实却并非如此,就是因为任天堂的游戏阵容有所保证,它有那么些让玩家想要去玩的独占游戏撑起来。主机&掌机大作绝无手机版如今手机的硬件性能也非常强大了,像是旷野之息这样的游戏手机也并非无法移植,绝对可以做出来的,但如果这么做了,势必会大大影响SWITCH和LITE的销量,换句话说,这种行为比移植到PS4更加可怕,手机与整个游戏机市场现在都是对立的关系,游戏功能上有冲突,谁家游戏机这么搞,那完全是自掘坟墓,没有谁会这么干的,不管是任天堂还是索尼,最多也就是把一些古老的主机大作移植一下,炒一波冷饭圈一波钱,新作绝对不会在手机上面见到。以后并非无可能手游对目前的游戏机市场,特别是掌机市场的冲击是巨大的,当前市场上的掌机还有哪些存活?索尼已经放弃了,唯独任天堂还在苦苦支撑,那么下一代呢?SWITCH LITE之后,还会有什么掌机能够接班?掌机以后很可能会成为历史,可哪怕那一天来了,只要游戏机仍然存在,这些大作也不可能会移植手机,除非以后手机彻底取代游戏机,那个时候管你什么游戏硬件商都要成为软件商,就像如今的世嘉一样。做成手游卖300多你买呀?估计你也不会买,而是等破解版,所以任天堂也不傻,凭什么花大量的人力物力财力给你们白嫖?无论啥游戏放到手游上就是垃圾啊看看鬼泣就知道了手游就是鄙视链最底层的东西,没有一款值得玩的的游戏,别的什么独占不说,在手机上做游戏就是拉低老任的层次,就像法拉利不会出10万的车一个道理游戏机谁还买,独占任天堂是家很古老谨慎刻板的公司,他都的法务部非常牛叉可以类比腾讯,塞尔达,超级马里奥,精灵宝可梦,还有最近出圈的动物之森,卡比,都是任天堂的第一方ip,任天堂还是游戏主机硬件公司,在和索尼,微软,主机大战败在下风,没有第三方支持,靠着自己强大的第一方游戏 ip,游戏大卖特卖有自己领地,想要第一方只能买他的游戏机,如果你是老玩家“林克”一直在任氏主机活跃。任天堂手游还真的出了两个授权的,“玛丽奥跑酷”“精灵宝可梦go”核心游戏体验是不会出手机版的。如果出“林克”相关游戏估计也是换皮授权玩过塞尔达都应该明白,有背键,游戏机肩部,再就是两个方向罗盘,一个十字四个井格,还有重力,,,,,你觉得手机屏幕放的开吗?人家是卖掌机的,游戏是为了给掌机配套,出手机版谁还去买它掌机?苹果吧iOS系统开放给其它手机用看看?做成手游跟任天堂理念冲突,要知道手游没什么好游戏,只能是逼氪一台主机一个游戏合计2300,你玩过最贵的单机手游多少钱?}

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