象棋和国际象棋怎么摆哪个难 探究不同象棋规则与难度的比较分析?

我这四类棋都能下,大约也就是虐一下初级AI的水平。此外,五子棋也会(至少知道开局,禁手,三手交换,五手两打才算会哈)。从地域上看影响范围的话,我觉得应该是:国际象棋 > 围棋 > 中象 > 将棋。五子棋和围棋,谁先谁后不好定夺。从人数上看,我国人口众多,自然有优势。国际象棋 > 中象 > 围棋 > 将棋。虽然日本的街头巷口就有下将棋的,无奈日本人口基数太小。五子棋的话个人认为和中象不好比较。如果是无禁手五子棋,那应该比中象还多,因为单说上学期间,很多同学就会下个五子棋,但是不会象棋。至于可能超过国象?存疑。如果按照国际规则的五子棋,那会下的就少得多了,可能不及中象。学习难度的话,仅从规则来讲:中象 > 将棋 > 国象 > 围棋。中国象棋规则难是因为一堆判断胜负或着和棋的规则之类的。例如:长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负,以下为例外情况:将帅可以长捉,双方不变判和兵卒可以长捉(但不包括长将或长杀),双方不变判和双方互相长打(即攻守双方轮流犯规),而且每一方犯规的棋子数目相等,如“一打还一打”或“二打还二打”,双方不变判和;反之若不相等,如“一打还二打”,则犯规较多的一方必须变着,不变判负长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和棋实际对局中情况更复杂,可能既是捉,又是兑,又是拦的,裁判在理解这些规定时都可能出现分歧。当然,普通人下象棋没这么多规则,因为不在乎和棋。其实,象棋棋子越来越少,容易出现谁都杀不死的情况。这些规则都是尽量避免和棋的,所以限制一些走法。虽然最后还是有和棋的情况。将棋基本没有和棋的情况。千日手概率很低。所以规则简单些。虽然也有二步之类的规则,但是绝对很明确的。不会出现针对某一局面多条规则混在一起。国象处理和棋比较简单粗暴,所以规则不麻烦。不过导致很多对局最后是和棋。围棋的话,基本没有和棋的可能了。只弄了一个禁入点的概念,因此两眼活棋。弄个提劫的规定,避免循环打来打去就行了。规则最简单。五子棋跟中象差不多难吧。按公开赛事中的规则来说,各种开局,各种禁手都是规则。其它棋类的话,开局在规则上是自由的,只不过经验上有一些固定的走法。但五子棋的24种开局是写在规则内的,必须24选一。五子棋在算禁手的时候也是十分复杂。因为它判断标准不仅跟当前棋子有关。很多不是一眼能看出来的禁手,而是可能需要算好几步下去,才知道此处是禁手。而且一旦黑下了禁手,白方发现了的话,可以直接宣布白胜。但是,下棋不是懂规则就能下好了。围棋 > 将棋 > 中象。(国象没有深入了解,不参与排名)围棋的记忆量大:一些前人研究过的定式,手筋,死活,官子等等。计算量也大:对局中,手筋,死活,官子计算很复杂了。例如杀气的时候,需要计算气数的消长。例如整个对局中都要随时估算一下目数,判断局势。比如收官的时候,全盘计算官子的大小,每个官子的大小还涉及先后手问题,先后手和大小同时影响收官顺序。比如劫争和转换,需要评估到底是赚了还是亏了,放弃哪一边。将棋的话,也有不少固定的战法。比如序盘主要分居飞车,振飞车。细分的话比如围守王将的一些矢仓、美浓、穴熊、船均等等一些围法,进攻的雀刺,鬼杀,超速等等战法。终盘的诘将棋的一些手筋等等。记忆量还是有的,虽然感觉比围棋要少一些。计算离量的难处在于,杀掉的棋子可以重新打入棋盘。本来在一个局部战斗,但此处死掉的棋子可以能被立即打入棋盘其它地方。比如,中盘战斗这里死一个步兵,可能觉得步兵而已,死就死吧,价值不大。但可能对方就差个步兵,他拿着这个步兵打入,直接给将死了。相较中国象棋来说,全局的关联性更强,兑子计算更麻烦。中象的话,棋谱看得不多。当然,战法也是有的。不过,它不存在将棋那个重新打入的问题,兑子计算简单一些了。它只需要考虑棋子现在的价值,看看死得划算不划算。而将棋还得进一步考虑这个棋子被对方打入后的价值。甚至考虑再杀再打入……多算很多层。因此,中象排在将棋之后。个人感觉,比起中象,五子棋的谱更难记一些,计算也更麻烦一些。可能因为黑白棋子特征不明显的原因?留待大神去比较吧。最后,附一个数据说明复杂度。虽然不能直接代表学习难度,不过可以参考。盘面状态数(数量级):国际象棋10^50,中国象棋10^48,将棋10^71,围棋10^160。搜索树复杂度(数量级):国际象棋10^123,中国象棋10^150,将棋10^226,围棋10^400。数据来源:Yen, Chen, Yang, Hsu (2004) "Computer Chinese Chess"以上,各种棋都会下一点的菜鸟的看法。}

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展开全部国际象棋更有难度。1、中象和国象都是一样大的棋盘,一样的棋子数,但是国象棋子在格子里,中象在交叉点上,所以国象子力密集,很容易产生复杂的激烈对抗。2、国象有大斜线的棋子走法,中象没有。实际中,刚学国象的人也很容易忽视斜线输棋。从兵斜吃,象斜走,后斜走,王斜走,大斜线的控制在国象很重要。3、国象的兵很重要,有很多有趣的走法,比如第一步可以前进一格或两格,可以吃过路兵,相连八兵组成的兵型好坏很重要。最突出的是兵的升变,到达对方底线可以变成除王之外的任何一个棋子(不知道各类算法怎么解决这个计算问题),这意味着残局只要多一个兵就是胜利的巨大优势,国象的每一个棋子都有能直接决定胜负的重要性。国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。棋盘为正方形,由64个黑白(深色与浅色)相间的格子组成;棋子分黑白(深色与浅色)两方共32枚,每方各16枚。虽然汉语称之为西洋棋或国际象棋,但是实际上它起源于亚洲,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。起源:国际象棋是世界上一个古老的棋种。据现有史料记载,国际象棋的发展历史已将近2000年。关于它的起源,有多种不同的说法,诸如起源于古印度、中国、阿拉伯国家等。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论
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之所以说“三子”是最佳子力配置,是因为基本的制胜配置是“二打一”,第三子可以作为预备队;而如果只有“二子”,一旦一子进攻遇阻,最后形成“一对一”的形势,基本没有制胜的可能。比如象棋中,强大如车,也只有在进入花心之后,才能制住黑将(红帅),独木不成林,同理,即便强如车、炮(砲)组合,都被人讪笑为“二子不成棋”、“单车寡炮瞎胡闹”。但也正是因为如此,“三子”弥足珍贵,要充分发挥三子的作用。车、炮(砲)适于远攻,马、兵(卒)善于近战,最大限度发挥子力攻击的“持续性”,能保持“三子”配置的,尽量“无损”保持。残局中的组杀过程,常常是一个重新“设伏”的过程:大多数的残局,已经到了背水一战的局势,必须发掘出己方最大的能量,有两子,争取能发挥出三子的能量;有三子,争取能发挥出四子的能量。有时需要辩证看待敌我双方的子力配置,有时敌方的子力能“为我所用”,也能达到“三子变四子”、“少子变多子”的效果。优秀的指挥员,通过审时度势,有时则能化腐朽为神奇,实现所谓“以少胜多”。《开门延敌》局面如上,核计双方子力,黑方双车、一马、三卒,其中双车、一卒已然形成“三子归边”,基本形成红方无法防守的态势;红方子力也看似不少,一车、双炮、一马、双兵、单仕、双相,缺点是一马还在大后方,一仕、双相、红帅,基本上不能参与作战。但红方的优势有二:一则先行,一则局部形成了绝对优势。直观的思路:红方用己方三子无损完成攻杀,这就要防止地方子力的反击,在敌方反击前干净完成战斗。这样的残局,客观地说,不是什么难题。因为红方必须步步叫将,所以第一攻就必然是七路炮。炮七退一是有“夹车炮”杀法的思路,但要考虑到黑方的防守能力,因为黑马可动,它会影响红方的一车双炮的组杀,只要简单心算你就能发现没有“夹车炮”成杀的走法。因为此炮要退出较大的距离,通过叫将,把黑将暴露出来,以便于引黑将进入红车的攻击范围。因此,这一步退炮就必须满足两个条件:一、下一步能够有机会叫将;二,不能阻挡己方大车的进攻路线。所以炮七退五,只此一着。下边就是你作为红方的指挥员,分析黑方的行动:黑将被红炮攻击,有动将和动马两个应法。动将,只有将5进1爬将;动马,有马2进1、马2进3、马2进4三种应法。请心算:一、黑方将5进1爬将,则红炮七平五叫将,黑将无论左冲右突,总无法应对红车的照杀,此路黑败。二、因为红炮有中路的照将,所以黑马朴素的思路是奔中路跳,关键时候能为黑将献身。马2进4,炮七平五后,黑将将5平4,红进车底线有闷杀;黑将将5平6,眼前还是一片空旷,红车平车叫将时,黑马仅仅是填子延迟一步而已。其它走法,黑马马2进1,远离主战场;马2进3,于事无补。所以,红方走对炮七退五后,能简单成杀。黑方的双车、一卒,此时就是摆设,是你心算成功的背景板。本局题名“开门延敌”,着法却没有“开门”之行。根据我对《适情雅趣》的分析,或者其设局原意应该是红方七路炮炮退底线,然后平于中路,待黑车来攻,则退相反击,解杀还杀。这个退相的着法,通常称为“推窗望月”,或者也称为“霸王卸甲”,是“借力打力”的招数,这是高阶杀法。“开门延敌”或许出于贾谊的《过秦论》,他说东方六国联合攻秦,“尝以十倍之地,百万之众,叩关而攻秦。秦人开关延敌,九国之师,逡巡而不敢进。”这是因为秦国出于关中地区,形势本身就是设伏之地。对于进攻方而言,本来人家就有“一夫当关万夫莫开”的优势,结果人家不守了,反而“开关”,伏低身份,来“延”,“引入,引见,迎接”。六国各怀心思,谁都不想当第一个入关的人,害怕掉入陷坑。所以造成互相猜疑和离心的局面,既然大家都不敢入关,所以导致大军逡巡不进,徒然消耗粮草。秦国已经立于不败之地。所以到了秦末,天下英雄纷纷抗秦,楚怀王说出一句著名的激将之言,“先入定关中者王之”,所以刘邦在特定的情势下,成功入关,取得了抗秦的局部胜利,就能站上了“道德制高点”,是因为当时刘邦的军队确实冒险成功了。如果不成功呢?历史即使不能假说,也可以就此简单假说,捡了便宜的人反而会说,“不成功则成仁”而已。象战的原则,总是以多打少。而这个所谓的“多”,也有地形的因素。既然“一夫当关万夫莫开”,那么“一关”就相当于“万夫”以上,我方“两夫”,尚余“一夫”机动,怕他“万夫”何来?所以引敌入伏,就是另一种形式的“以多打少”,请指挥员深思。}

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