如果所有游戏公司倒闭会怎么样如何倒闭?

专栏/版号寒冬,倒闭了2.2万家游戏公司能否换来精品游戏时代?2023年03月17日 07:11--浏览 ·
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--评论这两年,对游戏行业打击最大的莫属版本寒冬。在这个时期,许多游戏公司都面临着生存危机,许多游戏公司都遭受了巨大的损失,甚至破产倒闭。为什么会这样?我之前一直都在大厂负责一些大项目,没有接触过中国游戏底层项目。后面自己出来创业做小游戏的时候才了解到原来中国游戏已经发展这么畸形了。你能想象,一个上市公司老总开大会,强调研发费用控制在五百万以下,然后用五个亿去买流量的传销式呐喊?你能想象,一个做在法律底线面前反复横跳的做擦边项目的发行商,沾沾自喜的跟我炫耀他卡上的一个亿现金?你能想象,一个游戏火了以后,所有的大厂中厂小厂都一窝蜂跑去抄袭,而不是继续深耕自己觉得值得做的游戏?你能想象,一个梦想做精品3A大作的游戏人,只能绝望的在云顶一跃?你能想象,一个一直想要做真正好游戏的人,酒后跟我说为了家庭他要去做一刀999的换皮游戏了?你能想象,一个头部级研发团队,高薪雇佣一群经济学博士,专门研究如何让玩家氪金?你能想象,原来所有的繁华背后,纸醉金迷下,全是腐朽。这几年受疫情影响,大家收入也受到影响,当经济形势不好时,消费者会减少他们的娱乐支出,而游戏市场往往是一个可选的娱乐方式,所以游戏市场需求可能会受到影响。这几年游戏市场同质化太严重了,一个类型的游戏火了,就有一大批模仿者争先恐后的copy出自己的游戏,像PUBG这种大逃杀游戏一爆火,各种类型的游戏接踵而至,和平精英、光荣使命、使命行动、荒野行动、绝地战场,或者直接改成太空版大逃杀、古风版大逃杀、科技版大逃杀。这种游戏一多起来,大家的乐趣就很快被消磨掉。(图片选自星球大战:战争之战)我是很支持这波通过版号规范化游戏市场,虽然作为游戏人,自身的收入也受到了断崖式打击,但是规范化的游戏市场终将迎来更好的未来,不然以高科技互联网自称的游戏行业都快变成了以资本买量寡头和做擦边项目的所谓“聪明人”说了算的独裁畸形市场。长痛不如短痛,早吃药早好。在游戏行业的寒冬下,一些小公司也有了更大的机会抛头露面,只要在新媒体营销的好,很快就能火出圈,不过前提还是得有本质的东西留住用户。像前段时间的鹅鸭杀,靠游戏玩法和网络营销一夜爆红。而如今爆红的游戏里,大部分靠的不是公司本身的营销,而是游戏玩法吸引用户,用户自主传播游戏。像海上狼人杀、太空狼人杀、鹅鸭杀、蛋仔派对这些游戏能爆红绝对不是游戏官方营销来的,而是它们的游戏玩法本身就属于上手简单,兼顾娱乐性和社交属性。国外3A大作层出不穷,国内游戏行业又处于寒冬,玩家对国内的3A游戏渴望已久达到了顶点。在《黑神话悟空》发布起,就在国内一石激起千层浪,游戏玩家迫切的想要有一款自己国家出品的3A大作,优秀的画面、音效、打击感、丰富的剧情角色及关卡。游戏玩家想要的可能是一份属于自己的民族骄傲,而不仅仅是想要一款好玩的国产游戏。图片选自《黑神话悟空》未来游戏行业的发展趋势将往精品化、多元化、国际化、科技驱动和文化创意。精品化发展:由于版号审批时间的延长和严格度的加强,促使游戏公司将更注重游戏质量和用户体验以及正能量文化传播,推出更多优秀的精品游戏。国际化发展:面对国内市场的压力,游戏公司将把目光投向全球市场,开拓海外市场,提升海外竞争力。多元化经营:游戏公司将不再仅仅依赖游戏销售收入,买量模式逐渐走向没落。未来通过品牌IP形象多种渠道获得收入,例如广告、衍生品、授权等。科技驱动:游戏公司将继续以科技为驱动力,采用先进的技术,如AI、VR、AR等,提高游戏的互动性和娱乐性(大家学习UE5的必要性立马体现出来)。文化创意:游戏公司将更注重文化创意,尊重文化差异,开发符合不同地区玩家需求的游戏,并逐步提升游戏乐趣与文化内涵。中国游戏史上出现过多次寒冬,但每次都会迎来游戏产业的新一轮崛起。目前,虽然多家游戏公司倒闭带来了不少困难,但也规范了游戏市场。未来的游戏公司们将为我们带来更多创新优秀的游戏作品。我们作为游戏行业的基层,应该主动为游戏行业做出自己的一份贡献,各行各业坚守本心,为自己也为中国游戏的前景,好好努力吧!目录------1}
(多图预警~)勉强回答一下:一般而言,游戏公司倒闭之后,游戏公司会宣布破产,然后旗下财产(游戏IP)会随着工作室进行“拍卖”,这个时候,如果游戏IP本身尚有一定市场、受众或者吸引力,那么相当大概率在“破产拍卖”的时候,会被其他公司买走,如果人气不佳,无法产生现金流,可能游戏就要暂时终结,直到有人将其收购。游戏公司可能因为经营不善而破产,但是游戏IP只要有受众可以在其他厂商手下“获得新生”,我们这里先举一个3DO公司的例子:3DO公司在2003年走到自己的“穷途末路”(众所周知的3DO主机硬件崩溃等原因),公司不得不宣布破产,但是旗下的游戏IP并没有真正“失去活力”,尤其是旗下三巨头的《魔法门》系列、《玩具兵大战》系列以及带有外传性质的《英雄无敌》系列,均被其他公司“瓜分”。3DO破产之时,需要财产清算和拍卖,其中游戏IP则是旗下最重要的“资产”之一,是否有人接盘,就是旗下游戏品牌命运决定点。当然,在西方影响力巨大的《魔法门》系列和带有其外传性质的《英雄无敌》系列,自然不缺“买家”,育碧(Ubisoft)最终获得了这两个IP的“控制权”:于是,到今天育碧基本“接管”了《魔法门》系列以及《英雄无敌》系列,这个系列所有盈利都会流向育碧(Ubisoft)而非3DO。比如会有重置版的《英雄无敌3》(3DO时期制作产物)现在重制,也是剩下的IP中《玩具兵大战》算是比较热门游戏IP之一,这个游戏最后被2K Games拿下,成为其制作发行方,《玩具兵大战》游戏得以在2K Games旗下延续:除去这三个比较知名的游戏IP之外,其他很多品牌,因为各种各样的价值被其他公司(诸如微软、南梦宫等)买走。3DO作为游戏公司破产了,但是旗下很多游戏在新的游戏公司投入和运营下实现了“新生”。近几年的游戏公司倒闭后,工作室+游戏品牌被“瓜分”的案例,最典型的一个应该是2010年的THQ公司破产时,财产清算和拍卖的情况,各大厂商一起“瓜分”旗下尚有价值的IP,旗下各大游戏IP随着工作室一起被拍卖:比如Relic Entertainment后来被SEGA(世嘉)收购,其开发的《英雄连》系列,也随着转到SEGA(世嘉)旗下。Relic Entertainment本就是独立公司,2004年被THQ并购的,在2012年又转到世嘉旗下,此后THQ虽然破产,《英雄连》系列的收益则由世嘉继承而继续存在。关于当时《英雄连》系列的竞标,最后是在世嘉和ZeniMax Media两个巨头之间进行的,世嘉最后出了2660万美元拿下了Relic Entertainment和《英雄连》系列,而后者ZeniMax Media则以30万美元的差距,没有最终拿到他,和一般拍卖的规则一样,出价最高者最后会拿下破产游戏公司旗下的游戏品牌。THQ的蒙特利尔工作室以及THQ原先待发售的《南方公园:真理之杖》最后总共不到580万美元的价格拍卖给了育碧(Ubisoft)。THQ在2012年倒闭的时候,《南方公园:真理之杖》尚未真正发售,但是游戏品牌只要是被人看到价值,就不会真正“死去”,总会有大公司“接盘”。唯一尴尬的一点在于,THQ蒙特利尔工作室的领头人,正好是一年之前从育碧的《刺客信条》项目组“叛逃”出来的人。时隔不到一年,以这种方式回到老东家。。。。。祝他好运。。。旗下Volition Inc.以及旗下《黑道圣徒》系列被Koch Media以2000万美元买走。此后这个系列所有收益与THQ无关,改为Koch Media代为掌管。其余游戏品牌,凡是有点名气、价值的,基本都有“买主”和公司“接盘”。比如当年重金购买的《国土防线》品牌,几十万价格处理给了后来的Crytek,成为最亏的一笔买卖之一。THQ的崩溃,详见:所以,实际上只要游戏足够优秀,仍有受众和一定生命力,即使公司运转出了问题,也不用担心没人“接盘”,甚至不少游戏都是在原游戏公司倒闭后实现“新生”。当然,游戏公司破产之后,依然会有一些游戏品牌“无人问津”被处理,这些游戏则需要一定时间或者永远无法“重见天日”了。如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~}

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