风暴英雄还有人玩吗2021为什么不火 分析风暴英雄还有人玩吗2021的市场地位和竞争对手?

题主问题  需要说明一下的是,我是非常看好风暴英雄的。甚至觉得他超越LOL也只是时间问题。但我看到很多人不看好风暴英雄,我想知道为什么?合理讨论,兼听则明。  Thinkraft的回答(不看好,867个赞)  战略不能错。正确的角色,在正确的时间,出现于正确的地点,做正确的事。  HotS在DotA-like基础上做了很多创新,其设计理念牢牢地抓住了DotA-like游戏竞技性的本质:战略。  战略不能错。正确的角色,在正确的时间,出现于正确的地点,做正确的事。  它把战术上拉开水平的因素弱化了,没有补刀,没有金钱,没有装备,没有人头,全队经验共享。取而代之的重点则是地图机制的利用和野区的控制,通过这两点加快节奏、鼓励团战、提高团队对抗性。技能天赋标准化,易于控制平衡。听起来很美。  然而它有个大问题,就是完全不好玩。  暴雪把拖节奏的元素拿掉的同时,基本也把有趣的部分灭的差不多了。换句话说,它抛弃了游戏趣味性的本质:选择。  比如说大家都爱玩的俄罗斯方块吧,只要满行就能消除,具体怎么摆你可以选择各种各样的姿势,这就是选择,或者说控制。  游戏就是这么一种互动式的娱乐体验,玩家操作和系统反馈相互作用,玩家控制对象、选择行动,得到正反馈,释放压力,从而产生快乐。为什么很多卢瑟沉迷游戏呢,就是因为它们的生活中缺乏立竿见影的正反馈,它对自己的人生没有控制力,感到无助和迷茫,但在游戏中可以。如何给自己的生活、学习、工作设置合理目标、提高满足感和幸福度,是每一个游戏玩家都应该学会的东西,当然这个课程不是今天的话题,改次另谈。  在DotA和LOL这样的游戏中,由于金钱和装备系统的存在,玩家可以得到高频率的正反馈和压力释放——哪怕极为微小。  你补中一个刀,就是小爽一下;  通过巧妙的走位、准确的算血一招收了一波兵,爽;  拿一个人头,更爽,就算没捡到人头也有助攻拿;  合出一个大件装备,非常爽;  团战双杀三杀超神,爽翻了。  九浅一深,张弛有度的节奏设置使得游戏过程不至于太过疲劳乏味。或许你经常碰见SB队友,但其他路送归送,你自己打得好起来还是能杀一杀对面的(打野送buff带崩就另说了)。就算你最后输了,整场下来其实还是有不少值得回味的瞬间,你会希望再开一局。  反观HotS,烂就烂在压力山大、释放机会少,挫折感强烈。  你说的门槛,是指看起来明白怎么玩(控制英雄,丢技能);我说的门槛,是指真的明白怎么玩(理解地图,培养大局观)。这两者之间隔着一道天堑,不是经验问题,是智力问题,很多人一辈子也跨不过去。围棋的基本规则几页纸就能写全(其中好多还是对局礼仪行为举止方面的),但明白规则跟会下之间差太多了。  还有一点是统计数据的指导价值。比如说我打钱多,我插眼多,我KDA高,这些或许都很片面,但在新手局至少能提供一个方向让玩家打得越来越好。HotS里提供的统计数据经验贡献、伤害输出、治疗量,很多情况下是在误导人,打输了互相甩锅都是一笔糊涂账,noob完全想不明白自己哪里玩的不对了,也没法进步。有人说SB的不是菜鸟,是不会配合菜鸟补位的人,我觉得这个心态特别好,祝你局局有菜鸟可配合。  关于智商论(HotS太考验智商不适合SB玩):完全同意。事实上这正是对我观点的补充——HotS对玩家智商、团队配合的要求太高,而你无法保证你匹配到足够会玩的队友,进而严重影响游戏体验。  比如说你的水平有80分,但你的号很新,只能打平均水平50分的爬坑局,并且你有个SB野人队友水平只有20分,很常见的情况吧?如果是DotA、LOL中(严格来说DotA更好带),你基本不用去管它。它那路经济大劣被杀崩,你可以在另一路经济大优杀崩对面,最后是哪支队先吵起来谁就输;但这在HotS中是不可能的,它不行你就是带不动。  就算整局抗压,对面有人神装,我至少可以去抓别人;或者可以尝试阴它一道终结连杀;实在不济还能练练操作,有各种各样的娱乐方式。HotS是全队经验,队友SB,全队等级落后别人3级,团战完全无望,进而野怪、机制点一个也拿不到,剩下的全是垃圾时间。  当然五黑另说,所以换言之就是如果你没有4个水平接近的稳定队友,活该玩不下去。  关于版本论(现在有缺陷,以后会改进):同意的基础上持谨慎观望态度。就我个人的看法,HotS玩法的变革度不亚于当年Qake2到Quake3、CS(从单挑DM到团队Arena)。  当年的一人竞技变多人组队竞技是一种质变,但它至少保留了单人成功的可能性,身处绝境也不灭希望,比如CS这种游戏打出1v3、1v4绝杀也是时常有的事,就算你输了你掐指一算自己1换2也挺值的。暴雪这次的XX主义系统虽然乍一看还是5v5,但思想上已经到达了下一个境界,这个境界暂时还不太适合当前的大众玩家。反正我从α测试和β测试的体验是不好玩,或许等正式运营一段时间了你们所谓的智商门槛把小学生过滤掉以后能好些,反正现在不玩也没损失,等好玩了再玩呗。}
《风暴英雄》,走向末路。文/ 北力不是要火,就是要火的路上的《风暴英雄》,可能再也火不起来了。7月8日,暴雪发布了一纸关于《风暴英雄》的公告:「今后,我们将以类似《星际争霸》的模式来支持《风暴英雄》。未来的补丁将主要集中在客户端的可持续性和错误修复上,并根据需要进行平衡性更新。游戏内的商店将继续运作,但没有计划增加新可购买内容。」这也意味着,《风暴英雄》以后不会再推出新英雄、新地图等内容。在刚刚过完七周年生日一个月后,暴雪给《风暴英雄》判了「死刑」。其实,这个消息没有出乎很多人的意料。2018年,暴雪就已经开始将开发者调离至其他项目;2019年,付费开箱被移除;2020年12月,迄今为止最后一个新英雄—霍格更新。《风暴英雄》其实已经死了几年了,如今的公告只是为其举办了一场葬礼。在这份公告发出后,许多前开发者、社区KOL都表达了自己的失望之情。也有不少人将希望寄托在微软身上,期待他们在收购暴雪之后,能让《风暴英雄》真正「火」起来。黄旭东在微博上「亲切」祝福暴雪CEO Bobby Kotic从某种意义上来说,《风暴英雄》代表着暴雪在电竞上面最大的无能和失败,他们完全抛弃公司信誉,严重左右了选手、俱乐部等「个体」的生存。国内大多粉丝接触风暴英雄都是在2015年的「520」。在这样一个对游戏玩家「不友好」的日子,暴雪宣布了《风暴英雄》在国内公测的消息。在刚过去的520,《风暴英雄》迎来7周年在全球范围内,由于是一款由暴雪出品的游戏,俱乐部、企业还是对风暴英雄电竞的未来充满了希望。早在游戏测试时期,像Team Liquid这样的大型俱乐部就组建了风暴英雄电竞分部,为赛事的未来做准备。在游戏公测之后,2015年,暴雪与ESPN达成了合作,双方设立了一项「宿舍英雄」的校园电竞赛事,ESPN也开始在电视上播放风暴英雄电竞赛事。作为一项校园赛事,获得「宿舍英雄」冠军的俱乐部成员,能获得全额奖学金的奖励。在看到了「宿舍冠军」的热度之后,在2015年的暴雪嘉年华上,风暴英雄全球竞标赛(HGC)迎来了首秀,风暴英雄的职业电竞雏形开始形成。2016年,HGC正式升级为全球性联赛。各个赛区都包含八支队伍,依据成绩进军季后赛和国际赛事。此外,HGC还具有升降级机制。联赛后半段的队伍将和业余队伍进行「加赛」,决定升降级名额。据选手透露,当时暴雪还为HGC联赛设立了2万美元的最低工资。从联赛的体系可以看出,当时的暴雪对风暴英雄电竞还抱有非常高的期待,并且做出了不少的投入,联赛的热度也处在高峰。据EsportChart上的数据显示,2016年的HGC秋季赛观众峰值为82572人。2015年,北美电竞俱乐部Cloud9夺冠2017年3月29日,暴雪为了提升赛事观赛性和竞技性,正式发布《风暴英雄2.0》版本。看到了展现出积极态度,越来越多的战队开始加入到风暴英雄电竞中。风暴英雄电竞正处在一个正确的轨道上。赛事受欢迎度逐步扩大,玩家的观看时长也开始变多。据Esportchart的数据显示,2018HGC季中赛和总决赛观众峰值分别为7万和6.5万。在这凶猛股势头下,2018年被看作是《风暴英雄》真正的「变革之年」。彼时风暴电竞的制作总监Kaéo Milker就表示「HGC度过了最好的一年,我非常期待2019年赛季的到来。在游戏方面,我们源源不断地推出了一些最受欢迎的英雄,令人惊叹的主题活动,以及有影响力的英雄重做。我们还在改进整个游戏的核心系统和功能方面取得了有意义的进展。我们在2018年真正迈开了步伐。」正是因为如此,随后发生的事才更让人感到震惊。2018年12月13日,暴雪发布了一则名为《风暴电竞新闻…….》的公告。在公告中,暴雪表示将缩小风暴英雄电竞的开发规模,并取消相关赛事的举办。就这样,没有提前通知俱乐部、选手等的情况下,暴雪挥出手中的镰刀,给HGC判了死刑的同时,也给风暴英雄电竞判了死刑,让数以万计的人失去了谋生手段和梦想。例如,2018年,韩国电竞俱乐部Gen.G风暴英雄分部正处在竞技生涯的巅峰,拿下了近乎所有比赛的冠军,一时风头无两。然而,本以为要走上人生巅峰的他们却等来了失业。现LPL俱乐部V5上单选手Rich,曾被称作是「风暴英雄的Faker」,得过多项冠军选手们没日没夜的训练、拼搏,为的不仅是追求属于个人、俱乐部的荣誉,更是希望《风暴英雄》能将《英雄联盟》、《DOTA2》一样,成为电竞产业中的明星。而最终,他们换来的只是一句「你们不值得」。「与队友一起努力工作了6个月,就为了这种东西。(暴雪)一直在保持沉默,我发了一堆电子邮件,得到答复是‘他们正在努力敲定细节’。」彼时,仍是风暴英雄职业选手Johan Lauber如此表示。在没有任何提前沟通的情况下就取消HGC,也让暴雪的声誉降到了历史最低点。很难想象,在电竞至上的时代背景下,暴雪却选择让「风暴英雄号」轮船驶向另一侧,而不是借助浪潮加快自己的行进速度。各方要求暴雪积极沟通,停止「装死」3年半后之后的今天,风暴英雄的职业电竞只剩下零星的火苗。在美国,目前仅存的联赛只有HeroesHearth举办的半职业联赛,Community Clash League(CCL),由知名解说Thomas「Khaldor」 Kilian举办的X-Cup赛事。在国内,除了每年网易举办的黄金风暴联赛之外,《风暴英雄》几乎没有其他的赛事。在《风暴英雄》被判「死刑」的前几天,CCL官方宣布「由于没有外部投资,将取消举办线下冠军赛的计划,改为线上办赛」,这不仅让期待线下赛事的粉丝、俱乐部灰心,也为CCL的未来蒙上了一层阴影。正如就跟不会再有新内容更新的《风暴英雄》一样,新赛季CCL也将不复存在。没有新游戏内容,亦没有成体系的电竞赛事,《风暴英雄》以后大抵是再也火不了了。但令人慰藉的是,暴雪并没有关闭游戏服务器,玩家可以继续体验这款MOBA的独特魅力。也许当微软完成收购之后,仅存的《风暴英雄》团队能得到更多资金、资源上的支持,让这款游戏能完成一次华丽的「诈尸」。}
2020-04-21 12:15
来源:
曾经的王者
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2018 年末,暴雪的一项决定给《风暴英雄》这款集合了《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》中各种热门角色的 MOBA 游戏下了「死刑令」。暴雪在一篇文章中宣布,将把《风暴英雄》的开发资源转移到其他项目上去,同时取消这款游戏所有的官方电竞比赛:《风暴英雄世界锦标赛》和《风暴英雄校园联赛(Heroes of the Dorm)》。虽然文章中说暴雪将会继续为这款游戏的玩家提供支持,但也提醒玩家「游戏的节奏会有所不同」。这所表达的意思已经很明显了,那就是《风暴英雄》已经在「濒死」的边缘。
这一消息立马掀起了轩然大波。职业玩家们争先恐后去寻找新的游戏,而观看人数的下降和情绪低落的玩家群体,也让那些《风暴英雄》的人气主播不得不通过其他游戏「东山再起」。而休闲玩家们要么减少游玩的时间或直接弃游,要么进入时空枢纽后,端起一杯小酒啥也不干,静候核心爆炸游戏结束。在玩家们哀悼游戏的同时,一股忧伤的氛围逐渐在游戏社区中蔓延,都为其曾所拥有的光明前景感到不幸。
但就这么将《风暴英雄》宣布「死亡」似乎还为时过早。虽然在文章发布后大家都对《风暴英雄》的未来感到担忧,但它就像是浴火重生后的菲尼克斯(《星际争霸》的神族执政官),从跳虫(《星际争霸》的虫族初级单位)的残骸中全面崛起。虽然游戏预算缩减、电竞前景暗淡,或许暴雪高层并不看好,但这也使得开发团队规模更小且更加轻松,同时得以将这一件事摆在首位:那就是让玩家们从游戏中得到尽可能多的乐趣。
游戏设计师 Adam Jackson 在去年底的一次 Reddit 问答访谈中,简单地聊了聊《风暴英雄》背后的全新游戏理念。「我现在的主要目标是让游戏在尽可能地保持平衡的同时,为大多数人带去最多的欢乐。我曾将注意力集中在添加更多实用的建筑、有趣的天赋、易于上手的英雄和的趣味英雄互动上……但现在,打造更多炫酷的东西则是我的首要目标。」而他也成功做到了这一点。当然,游戏推出新内容的速度减慢了,现在是每隔几个月而不是几周才推出新英雄,但在等待的空隙,则有着定期平衡调整、英雄重做、游戏玩法更新和季节性活动来充实游戏内容。并且新英雄也都富有新意和独一无二,同时乐趣十足。例如最新推出的英雄死亡之翼,《魔兽世界》曾经的版本 Boss 之一。它有着两种形态,且不同形态下的技能也各不相同。它免疫所有群体控制技能,同时还可以进行全地图范围的移动,让你感觉就像是身处《魔兽争霸》的过场动画中。不管是与其共同作战还是与它为敌,都将会是一场极具破坏力的大战。与死亡之翼的第一次交锋让我回想起了《风暴英雄》的特别之处。我当时操控吉姆·雷诺追逐着残血的李敏,就在我以为已经成功得手时,死亡之翼忽然如雷电般从天而降,扭转了战局。正当我准备逃走时,这只巨龙飞向空中,挥舞它的双翼来到我头顶上方,将我前方的道路变成熊熊火海,并徐徐降落挡住我的去路。我别无选择,只能冲上去与它决一死战。我被打败了,最初的追击目标也未能达成,但我却在与它的战斗中感受到了游戏的快乐。好吧,我确实也有些羡慕嫉妒恨。在我游玩《风暴英雄》的 700 个小时里充满了这样史诗般的瞬间。游戏开发规模的缩小没有带来任何改变。无论是与大天使泰瑞尔一起,在他的终极技能「圣化」区域中击败 Boss;还是使用精英牛头人酋长的「纵情狂欢」终极技能来扭转战局;亦或是与朋友一起操控古加尔这个需要双人同时控制的英雄,每场比赛都充满了多种多样令人兴奋的游戏体验。除了激烈的团战以外,《风暴英雄》还有着暴雪标志性的经典画风、一系列受人喜爱的角色和季节性的游戏玩法更新,这显然不是一款被众人所唱衰的游戏应有的表现。你将在游戏中获得独一无二的游戏体验,而这种体验将与敬业的开发人员和热情的游戏社区一起,不断推动《风暴英雄》继续蓬勃发展。仅仅在一年多的时间里,游戏玩法的改善和着重打造游戏乐趣就让《风暴英雄》重新焕发了生机。游戏主播们不约而同地重新开始直播《风暴英雄》,《英雄休息室(Heroes Lounge)》计划的推出似乎也在暗示电竞比赛的归来。虽然暴雪并没有公布游戏的实时在线人数,但我在澳大利亚寻找线上比赛时从未遇到过等候时间过长的情况。现在《风暴英雄》的玩家构成是一种「兼收并蓄」的状态,其中有一直以来从未离去的忠实玩家、有重新回归游戏的老手,还有初来乍到的新玩家。《风暴英雄》的排位模式则可以让那些经验老道的玩家充分发挥自己的实力,同时任何玩家都可以选择快速比赛模式,轻松享受重做后的旧英雄和颇具新意的新英雄,领略他们的独特魅力。由于新冠病毒疫情的影响,许多人都不得不呆在家中,所以现在是回归《风暴英雄》或首次投身其中的绝佳时机。对于那些熟悉 MOBA 类游戏的玩家,它将会提供一种不同于符文、商店、补刀和分线机制的游戏体验。它既不是《刀塔 2》,也不是《英雄联盟》,它就是它自己。《风暴英雄》专注于团战和英雄之间的打斗,经验值也是团队之间共享,这款游戏秉承着团队协作大于个人能力的宗旨。每场比赛的时长也相对较短(20 分钟左右),而且不同的地图有着不同的任务目标,从而让游戏的玩法变得更加多样。此外,《风暴英雄》的游戏社区也通常十分友好和热情。更棒的是,游戏几乎可以在任何平台上运行(连我那台「高龄」MacBook Pro 都可以),而且这还是款免费游戏,所以你几乎没有理由不尝试一下它。社交媒体和互联网的发展让我们很容易受到各种新闻和消息的影响,尤其是负面的。《风暴英雄》在经历了这么多年的风风雨雨之后还能有如今这般活力的故事提醒了我们,有时候事情并不总是像其表面那样糟糕。虽然一开始暴雪的决定对《风暴英雄》的职业选手和玩家们打击很大,但游戏的核心理念却几乎没有受到任何影响。而且尽管游戏社区中的玩家们曾经感觉自已被游戏抛弃,但他们并没有就此放弃,而是通过不断地支持游戏,使其得以延续至今。电子游戏的发展历史告诉我们,直到玩家们彻底放弃了一款游戏之后,它才是真正的「dead game」。从《讨厌的王国(Kingdom of Loathing)》和《星际争霸:母巢之战》,到《任天堂明星大乱斗 DX》和暴雪的《暗黑破坏神 2》,游戏社区总能找到富有创意方式来让他们喜爱的游戏不断发展。《加勒比海盗》中的威尔·特纳船长曾说过一句十分具有哲理的话,「只要还有一个傻瓜愿意为之而战,我们的一切努力便没有白费」。只有当服务器关闭,最后一名玩家退出之后,一款游戏才算是真正的消亡。我不知道《风暴英雄》将在什么时候迎来这一刻,但我这个「傻瓜」会一直坚持到最后。篝火营地将持续为您带来最新的游戏资讯,最快的游戏攻略评测,最精彩的深度好文。你还想看什么样的游戏文章呢?欢迎评论下方留言!翻译:Daniel 编辑:Leo返回搜狐,查看更多
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