王者雅典娜这个什么英雄打得过雅典娜输出高吗?


其实雅典娜很强从早期版本一直到S十几他的机制都是很优越的,高机动性做输出有高爆发护盾提高团战存活,复活特殊机制可以让他拥有更好的位置同样是对位互换均势情况下百分百是赚的
雅典娜最重要他强的一点,是可以越位去杀后排,其他很多的刺客战士都没有办法做到,能做到的目前都是站在最顶峰的几个打野英雄比如镜露娜霏老虎橘右京露露,这些英雄不是拥有多段位移就是灵活性高可以拿前排英雄当跳板也可以利用技能的位移快速到达后排,这种机制上的优越就让他们在这么多版本当中如鱼得水
最大的问题为什么同样雅典娜有位移有团战存活高爆发并且有大招特殊复活机制的情况下还是没有办法像其他t0打野一样呢?
英雄的被动与机制存在着一定问题,并不是完全适配这几个版本(可怕的是在这个版本拿出来依然有强大的威胁c位的能力但需要个人能力)
首先被动当中对非英雄单位额外造成25%的伤害,大家都知道这个版本打野要做到快速清完野区快速支援吃边线快速转线,雅典娜具备了快速清完野区快速清完边线但是他的支援能力差,他的位移技能虽然有但是一定是只有在打架的时候才能展现出来跟我以上说的那些打野英雄有出入技能要么就是拥有移速加成,要么就是释放位移技能可以快速刷新,他的位移虽然可以利用目标行行踏板但是一定要有目标,可能有人说露娜,但是别搞错了露娜在不刷新大招的情况下他的大招一段位移是很可观的即使是找跳板也比雅典娜优越的多
第二点雅典娜二技能戳三枪造成的已损生命值这个被动已经不符合这个版本了,像他这种类型出全输出说实话,即使在存一枪进场的情况下也不能保证你既能把这个已损生命值最大化也不能保证你能戳出三枪来,如果要改就是直接把戳三枪改成就是对英雄造成额外25%的伤害毕竟同一个目标提高斩杀线,虽然一技能和大招能够减二技能的冷却一技能还行,但是大招在团战当中出来真的不僵硬吗?那个蛋就是感觉像给别人集火一样,而且现在已经2022年了就连李信变身都不需要原地站着了而雅典娜这么一个需要短时间打出高爆发的英雄居然还有一个原地挨打的技能,倒不如把大招这个原地蹲着改成套上Ad加成的护盾可移动增加一定的抗性或者具有格挡伤害的效果说实话,不能移动,真的太伤了,而一技能本质上说白了就是给二技能刷新的保留然后增加新的小被动也是可以的不管是加伤害,加移速有总比没有好
我们再来看其他现在版本之子打野,就不拿最顶尖的就是次级的老虎,他人形态有远距离普攻虎形态居然还有双抗切换形态还有强化普攻还能套一个加攻速的盾,虎形态一技能造成额外的敌方已损害生命值的加成,二技能能够跳墙如此灵活几乎可以说很适应这个版本最可怕的是比他机制优越的还有最少三个
总而言之雅典娜具有一定的强度但是上手难度很高,对英雄理解需求也很高,需要前期有一定的压制力队友帮忙打开局势,我自己测了目前一套高爆发铭文与出装,卡枪打韩信人偶大概三四秒就能打出万伤,15级孙尚香没出防御装有黑切与宗师一套连招撑不过第三枪就倒并且单挑能力极强(不知道为什么感觉雅典娜连招没有以前丝滑了)虽然设计师给雅典娜增加了一个大招落地有物理加成的伤害击飞,但是这不是雅典娜需要加强的点,雅典娜作为以前非常强的一个英雄目前来说是很需要一次小改重做宁可其他不调,就像蒙恬一样把大招优化一下也可以,不然我进场像个王八一样蹲在那里是干嘛呢
一方面这个英雄没什么热度另外一方面估计官方都忘了雅典娜要重做(就宫本目前重做的那个鸟样子,我现在害怕雅典娜被改的面目全非了,甚至还不如现在的宫本)
(太离谱了没叠打野刀全攻击装六枪戳死韩信人偶随便秒伤破万,雅典娜好好做做,肯定是个很强的英雄目前研究二技能那个已损伤害不清楚是自己已损还是敌方已损,因为两者大概正常被动伤害应该是1000~1700左右,我不知道王者计算伤害的逻辑是怎样的我好几次第三枪应该是把伤害合并了是6100)}

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