我的世界国际版s3d材质包粉鱼2013年第一期视频的材质包是什么?

2015-12-31 13:26
来源:
牛游戏
《我的世界》游戏中材质包非常有用,可是这些材质包怎么制作呢?应该有很多玩家还不清楚吧,那么接下来小编就为大家带来我的世界材质包制作图文教程,一起来看看吧。
下面是所用到的工具
图画
photoshop
皮肤制作软件
我们首先要解压这个文件——
然后点进去,一直打开到minecraft
这里面就是一些重要的文件了!
再打开textures文件夹,这个是材质所在
里面就是这些文件夹,先不要管colormap文件夹和effect文件夹,这两个文件夹都是不用的。
打开textures文件夹后,可以看到——
blocks文件夹
这个是除箱子之外的所以方块的材质。
entity文件夹
是动物、箱子、牌子、矿车等等杂物的材质
environment文件夹
是太阳、月亮、雨、雪等的材质
font文件夹
是一些白白的东西的材质,我猜测可能是语言或者数字的材质
gui文件夹
是mojang、界面、主界面、主界面方块等这些材质,非常重要
items文件夹
也是一个很重要的文件夹,是物品的材质,很容易看得出
map文件夹
顾名思义,也就是地图的材质
painting文件夹
画的文件夹,你可以自己修改
particle文件夹
动物的爱心、水滴、状态等的材质
原版材质下载地址:点击进入
在绘制blocks里面的方块图片时,我推荐使用photoshop或者paint.net,这两个我都下载有,第二个软件网上都搜索得到的,和Photoshop的功能差不多,但是少了一点。
还是先从entity文件夹开始教起吧!绘制这个文件夹里面的材质,我们要使用mcskin3D。首先我们打开mcskin3D——
载入一个箱子的皮肤
然后你会看到这个样子:
是不是很奇怪?所以呢,我们要打开这个地方:
再点击Other,里面会有一个Chest,点击,就可以看到箱子了。Chest是箱子的英文,后面的东西以此类推。
随心所欲的修改吧!
注意,动物是Mobs,里面的两个选项一个是动物,一个是敌对生物,慢慢摸索吧!
如果你想让在mcskin3D里的画笔更小一些,就点提高分辨率吧!(今天我刚刚想通的问题)
接下来我们看到environment文件夹,这里面的月亮和太阳都可以使用自己的图片来修改的,但是要注意,图片的尺寸要和原来的相同,而且月亮的图片要有月圆月缺的哦!
一些普通的天空材质里面都有,你可以在征得作者的同意下使用。
gui文件夹,就要使用到我们的画图软件了——电脑本身自配的软件。
首先我们打开画图,我们要编辑的是界面,如工具台的、熔炉的界面。在gui文件夹的container文件夹里面。包括了一些其他的工具界面。举个例子——工具台。在画图中打开工具台的界面图片:
如图所示。我们可以修改旁边的颜色,使用油漆桶。首先选好颜色1,然后用油漆桶对着灰色的地方左击,就这样了:
还有那些格子也可以改:
大家随心所欲地修改吧~注意图片的尺寸,不然在游戏里会一片空白的。大家再见!返回搜狐,查看更多
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2021年01月19日 12:18--阅读 ·
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--评论材质包,顾名思义,是由一堆贴图组成的'包',它可以是一个.zip压缩文件,也可以是一个文件夹,它被游戏加载,替换游戏本身的贴图,这就是材质包的用处。在我的世界里,材质包想要被游戏所识别,需要放在.minecraft/resourcepacks这个文件夹里,而一个完整的材质包是怎样被制作出来的呢?首先以我的材质包为例,打开材质包本身,会有这三个文件,这也是所有完整的材质包都要有的文件第一个assets是资源文件夹,也就是材质包放贴图的地方,这也是材质包必不可少的文件夹第二个pack.mcmeta这个文件记录了材质包的介绍和材质包的版本,必须要有第三个pack.png这个是材质包的封面,有没有都行,只有上面那两个文件游戏就能识别出来是材质包了,这个是为了好看现在我们来进入assets这个文件夹内部,看看游戏是怎么加载这些贴图的。进入assets之后我们能看到有一个minecraft文件夹,这个代表你的贴图是给minecraft加载的,不是给模组加载的,给模组加载的材质包通常这个文件不叫minecraft而是叫模组的名字。进入minecraft这个文件夹后能看到这几个文件夹,blockstates是方块状态,众所周知一个方块是由方块状态,方块模型,方块贴图组成的,方块状态就是方块的朝向,是否有能量,是否打开这都是方块状态的一种,方块模型,代表方块的形状是上面样子的,方块贴图,方块的外观长什么样。lang文件夹是放语言文件的,你可以用材质包替换原版方块和物品的名字,死亡信息,多人游戏进入信息等。models就是方块模型的文件夹,这个文件夹内部还有两个文件夹block和item,block是方块的模型,item是物品的模型,item的模型不单单是物品的模型,也包括了所有拿在手里的方块的模型。block文件夹里面可以有文件夹和JSON文件,这是因为方块状态应用方块模型时路径可以不必须是models/block,也可以更深,但是item文件夹里面就不能进行这样的操作了。optifines,这个文件夹是模组optifine里的文件夹,它在原版用不到,只有optifine模组能加载这个文件夹,这里面的结构及其复杂,就不讲了。sounds是声音文件夹,你可以在这里替换原版的唱片、音效、音乐、生物叫声等,这个文件夹的结构跟.minecraft\assets\virtual\legacy的结构一样,唱片是单独的records文件夹。texts是存放那些在游戏里需要加载大量文字的地方的,里面有这三个文件,credits.txt是制作团队所有成员的名字,end.txt是终末之诗,splashes.txt是闪烁标语。textures是我们最重要的图片存放的地方,这里面有这几个文件夹,block是用来存放方块贴图的,entity是用来存放实体贴图的,environment日月雨雪和云的贴图的,font是用来存放字体贴图的,gui是用来存放界面贴图的,item是用来存放物品贴图的,map是用来存放地图贴图的,misc是用来存放附魔效果,边界,南瓜,晕影,默认材质包封面和默认存档封面的,mob_effect是用来存放药水效果贴图的,models是用来存放盔甲模型贴图的。block文件夹是可以放置文件夹的,因为方块模型应用贴图的路径不一定非要是textures/block,所以方块贴图可以放在这里:同理,既然方块模型可以不非要在block路径里,我们也可以把贴图放在textures里新建的文件夹里,当然也可以继续嵌套。entity文件夹里面存放着若干个实体的文件夹,每个实体的文件夹是贴图。gui文件夹结构较为复杂,title文件夹里存放着游戏标题,里面还有background文件夹存放着游戏初始界面的背景。标题container是存放容器的文件夹,所有类似工作台这样能打开界面的方块或人的界面都在这个文件夹里,里面还有一个creative_inventory文件夹,里面存放着创造的背包界面。advancements是存放成就的显示界面的文件夹,里面还有backgrounds文件夹,存放快捷键L打开的成就进度界面的背景文件。models里面有个armor文件夹,里面存放着盔甲的模型贴图,这个盔甲的模型贴图必须在这个路径,不能改。====================================个人制作,请勿转载!往期专栏:}

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