魔兽本地策略编辑器被禁用 盟友 这个按钮怎么禁用?


魔兽地图编辑器吧
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我使用了禁用技能的动作为什么没有禁用技能?这是BUG嘛?求大神破解!!你禁用的技能呢?不过好像禁用对 永久的隐形 无效貌似确实用不了这个功能了,我也郁闷黑箭 就cd显示不错
单位需求 cd期间加需求就可以禁用了 但显示技能完全无头绪……该项不打勾便无法禁用技能。被动技能不能禁用吧下载贴吧APP看高清直播、视频!}

怎么隐藏那个多出来的图标。...
怎么隐藏那个多出来的图标。
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你是不是想要一个技能带有2个效果,然后就把这两个效果技能编成同样的名字加给英雄?有魔法书技能,然后再里面加入技能,然后隐藏魔法书这个技能。就和DOTA里面赏金猎人的忍术一样!你怎么不直接用物品技能里的球类技能做}

呃,这九个问题里有几个要是展开的话,内容很多,就先简要说下吧。问题一:想让玩家杀死单位获得金钱,首先得开启某个玩家的“杀死单位奖励”,否则是不会得到金钱的。其次则是关于金钱的设置,可以去单位里设置某个单位被杀死的奖励金钱,也可以用触发来模拟。问题二:合成物品的基本原理就是判断物品是否拥有,然后删除与添加物品的过程。但是你要是想做像DOTA那样的合成系统,那就不太容易。不过现在网上很多演示,去找个来用就好了。问题三:我猜你的意思是想说:指定的几个单位都死亡的情况下游戏算结束吧。这个简单,触发如下:事件---任意单位死亡条件---A单位 是 死亡的 等于 TRUE(建议用单位变量赋值)B单位 是 死亡的 等于 TRUEC单位 是 死亡的 等于 TRUE……动作---游戏结束问题四:两个触发即可。事件---当游戏时间逝去XX秒(一段时间后)动作---创建单位XX在……事件---任意单位死亡条件---死亡单位 等于 XX(上面被创建的单位,也建议用变量记录)动作---游戏胜利问题五:这个要展开的话就很多了,因为根据你技能想达到的效果不同,触发也不同。但最基本的自定义技能,改数据什么的。在技能编辑器里右键新建,或者复制一个都行。最后添加给英雄即可。问题六:动画就是电影,这个的话,你要懂得创建相机,相机角度,安排动画剧情,并且用触发去控制动画中的人物。想做出个好电影要考虑的东西蛮多的,也不是一两句话能说完,可以自己去体会体会。问题七:在单位动作里,有个“命令单位到指定点”的语句。问题八:一是用触发去模拟,用“命令XX单位施放XX技能”,这个比较简单,容易理解,但是局限也大。二是用AI脚本,比较负责,不容易理解,但是能用的范围比前者广。问题九:事件---任意单位死亡条件---死亡单位 属于 中立敌对玩家动作---等待XX秒,创建 死亡单位类型 的单位在……事件---任意可破坏物被破坏(好像是这个事件,有点忘记了)动作---等待XX秒,创建 被破坏的可破坏物类型 的可破坏物在……有什么问题可以追问我。以上纯手打,如满意望采纳!
游戏特效的学习,分为软件的学习和专业内容的学习。在游戏中看到一些酷炫的游戏特效,如刀光剑影、地面的碎裂、暴雪雨雾天气等等,都是游戏特效人员完成的,有了这些才会吸引游戏玩家去玩,增加玩家互动性。1、软件的学习PS:熟悉PS的工具使用以及常见的...
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如何使在特殊弹的的远程被动攻击效果的吗?原来的投影图像的远程英雄是一把锤子,投影的图像是致命一击闪电? :单位暴击没有这个事件,但我现在已经看到了一个演示目瞪口呆捕捉触发我尝试了一遍,或者你可以在模型忘记做2一个实用技能?如造成伤害敏捷* 4,7%的目标的最大生命值伤害?这是点目标的技能触发的(唯一的定点单位)-------- 新训练001 ┣━事件-------
/>┃└ - 单位 - 任何单位开始施放技能┣━条件┃└ - (施放技能)等于巫术┗━行动周的└ - 单位 - 命令(触发单位)(技能冷却时间目标)引起的(转换(((触发单位)的敏捷(奖金))X)是一个实数)点的伤害攻击类型:法术伤害类型:普通-------这是没有目标的技能触发(点技能放)-------- 新训练001 ┣━事件┃└ - 单位 - 任意单位开始施放技能┣━┃└- (施放技能)等于战争违反了┗━行动├ - 设定点=((触发单位)的位置)├ - 集集团(512.00半径的圆心和满足((((选配装置)的死亡[R])等于FALSE)和((((匹配单元)业主单位)(触发玩家)的盟友)等于TRUE)))└ - 单元组 - 选择组内的所有单位做动作环 -?? 行动单位 - 命令(触发单位的原因(转换(((触发单位)(包括加))×4)是一个真正的敏捷性)点的伤害,攻击类型:法术伤害类型:普通- )(选择单位)------这是触发点技能(可放置点的点为单位)-------- 新训练001 ┣━事件...... />┃└ - 单位 - 任何单位开始施放技能┣━条件┃└ - (施放技能)等于地狱火┗━行动├ - 集点=(技能施放点)├ - 中心组=(半径的512.00点,且满足((((选配装置)的死亡[R])等于FALSE)和((((匹配单元“)”业主“)(触发玩家)的盟国)是等于TRUE))的所有单位)└ - 单元组 - 选择组内的所有单位做动作环 -?? 行动单位 - 命令(触发单位)(选择单位)的原因(转换(((触发单位)(包括增加))×4)是一个真正的敏捷性)点的伤害,攻击类型:法术伤害类型:普通看起来采用了感谢你的图片不是好上面的截图被触发粘贴绝对找到
}

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