《无畏契约国服出来了吗》国服公测后,会给整个行业带来怎样的冲击?

年末的版号,确实是来了个大的。最近也是忙里抽闲一直在玩瓦,港、日服居多,有点上头。以前最早开服的时候玩过,两三年前的时候了,那个时候觉得不咋滴,但最近不知道着了什么迷,特别沉迷,Jett真帅啊!刚刚买了两把暴徒(AK)的皮肤,结果转眼国服有版号了。外头都是霓虹人和中国人(狗头)。回家的感觉总是最好的,有时候看看日服、韩服那些“本地人”个位数的Ping,对枪是非常难受的,延迟和加速器每月的钱摆在那里,还是希望国服能来的,大不了双修呗。对于行业来说,对于玩家来说,能引进瓦洛兰特,那肯定是皆大欢喜的。国内现在有影响力的,也就OW、APEX、CSGO三个(偷偷塞个R6),第一个要关门了,第二个没版号垃圾EA,第三个比较稳定但扩充不了更多的受众,瓦洛兰特依靠腾讯的强大社交资源与广告资源,拿个FPS第一应该不是难事,毕竟品质这块在国外已经经过了检验,无论是喜欢刚枪的,还是喜欢角色本身而入坑,瓦洛兰特都做得到。TX自己的CF以及其他FPS游戏,都已经没落很久了,需要一款游戏去提振它自己本身在FPS游戏市场的竞争力,瓦洛兰特就是最好的杀器。而且瓦洛兰特拥有超强的反外挂能力,这点你大可放心。第二个方面肯定是电竞层面了,LOL确实有些看腻了,需要来点新内容了(狗头)。国内职业战队也可以正式步入正轨了,不一定能达到LPL那种热度,但在官方的支持下,正规军总比打野的强。未来我是比较看好的,小日子那边都那么火,也许我们也可以。下面是关于游戏介绍以及心得的部分,不了解的玩家可以看看,略观一二。一、作为FPS的后起之秀,瓦在日本以及老鼠台的热度都是挺高的。以前我在老鼠台都是看Hal的APEX,最近转向看Tenz、shaka、Yay、timmy的瓦,毕竟新手,想学点意识和理解,看看大神的操作提升还是很快的,可惜的是自己只有一块750ti。游戏的门槛分两块,硬件门槛和上手门槛。1、硬件门槛是熟悉的拳头游戏,不怎么高。我750ti+i34150+最低画质+非1080分辨率,能达到60帧,我想大部分玩家的配置应该都比我高,畅玩是没问题的。2、解决了硬件门槛问题,看下上手门槛。FPS游戏的门槛有高有低,在同等条件下,你像APEX这种跑打跟枪类的,一条命有甲有技能的,不怎么容易死,开枪机会还是非常多的,便捷的信号机制让上手门槛非常低;如果是OW这种,一次击杀也非常漫长,进游戏都能好好开枪爽一爽,门槛一般;但如果是CS:GO这种类型的,如果想爽,那就要有点枪法了,你打身体和打头,完全两种体验,更何况还有经济机制,门槛是偏高的。瓦洛兰特这款游戏,枪法为基础且是核心(有经济机制),不同角色的技能是辅助,我觉得两者7/3开吧。游戏里鼓励爆头,有些角色击杀后还能刷新技能,这点能看出拳头是鼓励个人英雄主义的;同时,角色有进攻、防守、辅助等,枪法不过硬的玩家和不熟悉经济机制的玩家,也可以选适当的角色辅助团队,这样能极大缓解一些入门玩家无法融入游戏的情况。总的来说,瓦洛兰特硬件门槛非常低,上手门槛一般,进阶高手门槛比较高,跟LOL有点像。二、既然现在引进了,游戏内有几个点可以谈一下,重点是氪金方面。(美术方面也没得和谐吧?技能介绍应该也没啥露骨的,没必要和谐。改翻译肯定有,港台的翻译有时候咋说的,怪怪的,还是期待一手国服的翻译!)瓦洛兰特氪金的点有两块,直购枪皮和通行证。直购枪皮的获取方式有商店和夜市两种,逐一介绍:1、通行证:基本目前主流的中长线运营游戏都会有的,瓦洛兰特也是一样,比较值钱的就是枪皮肤和升级枪械皮肤特效的R点。前者就是看喜好,喜欢就可以氪;后者挺关键,因为瓦洛兰特枪皮是有五个等级的,好的皮肤会有特效,但是你花钱买个基础版是没特效的,需要用R点一级级往上解锁特效,一般最多4个等级。等级解锁越多枪械特效越好看。这个R点单独买还是挺贵的,因此通行证的最大意义就在于这个。因此后续国服的通行证定价以及内容是否与外服保持一致,是应该关注的问题。2、直购枪皮:瓦洛兰特这款游戏,你想直接买某款心仪的皮肤是不行的,得等商店刷新,每天刷4款,开盲盒;夜市则是类似于LOL现在游戏里的幸运折扣,但枪械不会全出,有一定的规则。那皮肤的定价,在国服又是一个问题。氪金这块,定价问题以及有一些限定枪皮的获取方式、价格,在国服是个打问号的地方。鉴于LOL国服策划的通天本领,我觉得先质疑再质疑总是正确的、中肯的。以上。}
站在一个玩家的角度上看,我其实不如何看好瓦罗兰特。一个游戏想要在国内大红大紫,光靠一小部分核心玩家的追捧和喜爱是不够的,还要有大量的吃瓜群众,大量的路人玩家,大量平时不常玩游戏或对游戏其实没有那么热爱的社交玩家和轻度玩家的参与,甚至你说是跟风也行,反正一定要有。那么问题来了,这部分玩家最看重什么?其实看重的不是fps本身,而是社交。那么,什么能吸引社交玩家呢,fps游戏对他们最直接的吸引力我认为是“足够炫酷”,“足够新鲜”,”足够逼真”,三者至少占其一吧,这样才能拿出去作为谈资。而瓦罗兰特这种美漫非写实画风和“五毛特效”,在国人轻度玩家里,我觉得是很不讨好的。高赞答案或许多是见多识广的玩家,早就过了单单只关注画质的阶段,更多的精力放在玩法与游戏性上,很容易就能理解和包容拳头在画面上的取舍,很多人审美也都不差,能意识到这种风格画面的独特魅力,但对轻度玩家和社交玩家来说,可未必是这样。事实上,如果这游戏真能吸引中国玩家,即便没有国服,玩家也会通过各种渠道去玩的,瓦罗兰特国际服在国内一直都不温不火,已经在一定程度上说明问题了。}
你能在直播平台上看到的《无畏契约》直播越来越多了,它真的要来了……随着游戏版号喜讯频频,今年的游戏行业显得愈发热闹,重磅产品消息目不暇接,手游开始了神仙打架,端游中更有《无畏契约》这一重量级产品压阵。关于《无畏契约》在海外人气有多火,已经有许多报道了,运营一周年时月活跃用户就超1400万,Twitch创下173万的第二同时观看人数纪录;据Newzoo数据显示,仅2022年1月-11月,《无畏契约》美国流水总额就已经超过3.1亿美元,还攻下日本这块曾经难啃的电竞荒漠……恐怖的发展速度让玩家和产业人都对这款产品的国服成绩有着高期待,它会成为FPS领域的《英雄联盟》?还是会走上《堡垒之夜》那样的国内遇冷尴尬老路?一体两面的《无畏契约》《无畏契约》游戏玩法相对于FPS老大哥《CS:GO》而言,简化了一些弹道控制、准星急停技巧,在地图和投掷物上也更加直观易懂,但同样保留了“一枪头”和刚枪为主的玩法性质,不同英雄和技能的加入在横向上让游戏玩法更加多维。整体而言,《无畏契约》是一款很好的“缝合”游戏,这里的“缝合”并不是贬义词,它是更硬核的《守望先锋》安包拆包版,又是更具趣味的《CS:GO》,很好地中和了当前主流FPS游戏的优缺点。这种在硬核与大众间取中间值的做法,理想化是通吃两方玩家,但也有可能两边都难以讨好。从市场角度出发,要在本身已经发展多年的成熟市场中拿下可观份额就不是件容易事了,而要拿下有龙头产品坐镇的细分品类领域,难度更是成倍增长。再看国内射击游戏市场,在大众化的射击领域上,国内端游《穿越火线》、手游《和平精英》已经吃下了最大份额,硬核领域则一直是《CS》一枝独秀,中间还穿杂着《守望先锋》、《Apex》、《PUBG》和《彩虹六号:围攻》等游戏,可以说国内射击游戏市场其实早已被瓜分得差不多了,且不管是硬核领域还是大众化类型,都有着头部产品坐镇。如此情况下,《无畏契约》国服想要狠狠地啃下一大块市场,成为FPS领域的《英雄联盟》,很明显不是件容易事。同时从《无畏契约》游戏本身出发,它要适应国内市场和进行本地化也仍有不少的道路需要打通,光在本体基础上,它就面临着两个“一体两面”问题待平衡与解决。一是游戏的美术风格。《无畏契约》采用了色彩对比明显、较为扁平化的漫画风格,而这种美术风格在国内并不主流。类似的《堡垒之夜》在国内推广时,画风问题就让它被不少玩家拒之门外。但另一方面,《无畏契约》在配置上的低门槛一定程度上就是因为其美术风格的讨巧,更为简洁与粗犷的漫画风格让《无畏契约》在建模与光照上都可以更取巧,大大降低了配置压力,再加上极致的优化,让其与一众配置要求越来越高的新端游走上了完全不同的道路。作为一款2020年推出,由虚幻4引擎制作的游戏,《无畏契约》60帧推荐配置却只需要GT730,和推出了十余年的《英雄联盟》配置要求接近,这让《无畏契约》在次级市场和欠发达区域也能有更大的推广可能。二是游戏的反作弊系统。外挂作为FPS游戏的老大难问题,击溃过不少FPS游戏生态,为此《无畏契约》在打击外挂上下了大功夫,除去本身官方对外挂打击的勤作为,游戏内内核级驱动的Vanguard反作弊系统也是其反外挂的核心。Vanguard其检验覆盖极其严格,几乎是伴随系统启动,你关于《无畏契约》的每项流程都需要Vanguard去验证扫描,尽可能及时封禁作弊玩家和杜绝作弊可能。但严格的反作弊也让《无畏契约》时不时出现一些乌龙事件,和部分杀毒软件的冲突,设置的安装报错……且对于较于依赖网吧社交和推广的国内环境来说,十分不友好。要想在网吧游玩《无畏契约》,就需要网吧预装Vanguard,Vanguard对系统的限制和扫盘的严格,需要网吧额外进行整体预装的重新规划,或者专门为《无畏契约》安装一个单独系统,而不是直接添加一个游戏就完事儿这么简单,这点极大程度限制了网吧推广的铺开。考虑到腾讯注重本地化运作,后续在反作弊运作上应该会进行优化,降低限制门槛。谁在需要《无畏契约》?但即使《无畏契约》面对国内市场还存在着不少大大小小的问题,甚至它还没公布国服的公测消息,但依旧可以先下一个结论在这里:“《无畏契约》一定会火,而这个结果中《无畏契约》游戏本体可能并不占主导因素”。《无畏契约》拿到版号的时间并不算迟,甚至说得上巧,巧在一个国内电竞产业青黄不接的时候。在音数协电竞工委发布的《2022年中国电竞产业数据摘要》中,2022年中国电竞产业收入1445.03亿元,同比下滑14.01%,但同时电竞用户规模变化却不明显,同比下滑幅度为0.33%。换句话说就是国内的电竞市场,用户基础仍在,但一边是疫情影响,一边是老电竞项目的乏力,导致了产业收入的下滑。在此情况下,国内电竞市场很需要破局者的出现,而《无畏契约》,无疑是新有生力量中最具有实力的一位。在过去的三年里,《无畏契约》本身的强电竞属性支撑它建立了牢固且完善的电竞体系,2022年“Volorant冠军赛”成为海外战术射击品类中观看时长最长的电竞赛事,《无畏契约》也荣获TGA2022“最佳电竞游戏”奖项。在2023年的电竞计划中,拳头对《无畏契约》的赛事也展现出了空前的重视,不仅划分了三个赛区的电竞版图,还打算建立新的洲际联赛,开启“合作伙伴制”。在宣布消息后不久,便有超过150个队伍提交了美洲地区的申请。而在宣布版号消息后,网络上同样有消息传出,国内多家头部电竞公司均已开始筹备该游戏的战队,有部分战队更是已经开始了职业选手的招募和培养。同时《无畏契约》也是拳头旗下少有的第三方赛事也同样发达的游戏,WePlay!、BLAST、Nerd Street等第三方赛事机构在《无畏契约》的电竞发展中同样扮演了不可缺少的地位,帮助拳头填补了更下沉的草根电竞社区生态。它是目前海外发展势头最猛的电竞赛事,而这个势头同样让国内电竞产业看到了希望。另一方面,拳头对《无畏契约》的重视也同样诉说着它对这款游戏的期待与野望。在去年年底,拳头宣布将2023年《英雄联盟》LCS的赛程比赛时间从周六日调到周四五,而《无畏契约》的比赛则在“黄金周末”时间开打,这被不少人认为是拳头下调了《英雄联盟》的赛事权重,好为《无畏契约》让路。与此同时2023年《英雄联盟》的赛季新CG发布之后,不少玩家感觉到质量大不如前,往年参与制作LOL新赛季CG的Blur Studio工作室,今年参与了《无畏契约》动画CG制作,这也被外界认为是拳头将更多资源分配给《无畏契约》的证明之一。当然拳头的这些动作并不是没有理由的,如今《英雄联盟》的赛事仍是当前世界范围内最具影响力的电竞赛事,但不得不承认的是,随着游戏自然寿命的变化,《英雄联盟》电竞赛事的发展曲线开始出现转折。自2017年以来《英雄联盟》LCS联赛的收视率下滑了41.1%,观赛时间从6139万小时降低到3616万小时;S12以后,赛区也发生了一些变化,部分赛区变成了二级赛区,虽然保持职业比赛,不过这使得原本直通世界赛的方式产生了变化。同时各大赛区都有降薪消息的传来。如此情况下,在电竞市场的排头兵《英雄联盟》自然会受到来自各方面的挑战,而拥有更多可能的《无畏契约》无疑是拳头下一个力捧的对象,拳头需要这个接班人为它延续辉煌。除此之外需要《无畏契约》国服来改变现状的还有腾讯。在腾讯2022年Q1-Q3的财报中可以看到,其本土游戏收入都是在同比下滑的,老游戏的自然衰落,新游的不达预期,都导致了腾讯去年本土游戏收入的下滑。同时由于去年的暴雪续约事件影响,导致国内玩家对相关进口游戏的国服体验更加敏感,《英雄联盟》国服在今年也受到了一定的风波影响。不论是在游戏收入还是口碑上,腾讯同样需要用强有力的新游戏来打破现状,这时候《无畏契约》版号的过审来得巧且妙。在腾讯官宣代理时,《无畏契约》国服发行制作人为腾讯游戏K6合作部副总经理、腾竞体育CEO的金亦波先生后,就说明了腾讯对该款游戏的重视。而在获得版号后的今年年初,《无畏契约》赛事官方也召开了一场国内赛事发布会,腾竞体育已经进入了紧张的筹备中。另一边拳头游戏《无畏契约》的执行制作人Anna Donlon也曾说:“将VALORANT带入中国,是其全球化使命中的重要一环。”这些都意味着《无畏契约》的国服,不论是对于当前国内的电竞市场还是腾讯游戏与拳头来说,它们都需要尽可能的全力以赴,这将是一场强强联合的造神运动。长久地打下中国市场,成为FPS领域的《英雄联盟》,这是《无畏契约》的上限,而它的下限,则是至少要登上神位。}

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