钢铁雄心2 效率4为什么原版的中型坦克能加强


钢铁雄心4吧
关注:343,128贴子:6,234,531
13回复贴,共1页
1.喷火轻坦挂到支援连上很强吗,我还没试过2.主炮是不是就看人员杀伤,装甲杀伤无所谓?那这样的话真的和德军坦克师狭路相逢了怎么办3.两栖模块值得装吗,另外为什么我的两栖坦克师兵牌一直变来变去?4.(中坦的)配件优先装甲还是拉满机枪?5.还没点先进无线电怎么办1:喷火轻坦主要是要的数量少,价格也不贵,但是会给你加一堆buff,运气好可能还有金盾,而且还可以上个推土铲加堑壕,工兵连输麻了属于是2:一般不需要怎么针对ai的坦克师,大不了装个反坦克支援连就够了3:两栖的装甲一般不怎么玩吧4:个人理解,想要金盾就装甲,想要伤害就机枪,不过想叠装甲厚度可以直接在右下角加点的5:没点就点呀,这个版本无线电还是不错的用中坦克营挂支援炮满甲更厉害,造价7,100甲2宽,支援连不需要反坦,用侦查连轻坦挂支援炮可以节省一个步炮的3宽,现在的步炮彻底被中坦轻坦顶没了通常装甲师的装甲率是50%,所以叠硬攻不如叠软攻(软攻还便宜)
轻坦喷火连能在森林和城市地形中加攻击buff,一个连只要15辆,只要速度跟得上就行,完全就是个套着铁皮的喷火兵,不造白不造ai装甲师没多少,而且基本上就是菜鸡,不需要特别注意硬攻两栖坦克和两栖机步是用来登陆的,后期当酋长很有用中坦重点是突破和装甲,软攻可以交给自火、摩炮或者空军还没点就点用改进型呗,反正ai都是菜鸡支援连真的很强,特别新版本砍了轻坦造价,喷火独轮车就能提供强力buff(编制支援连的时候可以看到)主炮打ai随便,我现在直接用高速加农炮,就是软功比硬功多一点的那种,ai高厚度装甲师基本没有多少,穿深不用太考虑;软功也不用堆太高,ai编制挺傻宝的,超过一定数值基本就乱杀了。倾斜装甲带一个就行,多了加造价不值;如果是自定义的装甲等级,同上,ai傻宝,稍微加点就行,中坦加到8-10最多了,轻坦不要加,整体注意一下可靠性,最好不要低于60,轻坦我感觉只带支援炮堆软功就行,中坦如上,重坦可以考虑破甲用途(反正造价本身就贵我一般也不做)两栖配件不做自定义两栖坦克就没用,白减可靠性。自定义两栖坦克的话,我一般都用中坦底盘,特点是厚度比两栖底盘高一点,兼顾一点硬功但相应的软功有损失,看你需要吧,原版两栖坦克营比普通坦克数值是略高一些的。有喷火轻坦吗下载贴吧APP看高清直播、视频!}

钢铁雄心4吧
关注:343,128贴子:6,234,531
21回复贴,共1页
楼主单机党,水平差,但对斯德哥尔摩羊肠小道探险者所编纂的数据机制还是相对感兴趣的这几天时间不多,没正经开过局,先说下一这两天总结的不同。
快马加鞭坦克主要看三个方面 火力,装甲,机动在HOI4里 由于战斗机制,坦克主要关心的指标为 攻击,突破;装甲厚度;速度;还有成本方面。
首先是攻击和突破:新版本更改了火炮机制,使得火力并不随着坦克科技而升级。一些坦克(重坦)失去了前期的优势,另一些(轻坦、火炮)则失去了后期的发展,我个人觉得这符合装甲逐渐变重的历史进程,更带感。以时间截止到40年为例,此时配件的相关科技基本已经研究完成,车体刚完成了一次更新,火炮科技也相对成熟,各类坦克基本都可以使用。我印象比较深的是2款2级中型炮(软硬攻为25/20和15/35),还有2级重型炮(软硬攻为25/35)。由于P社离谱的数据设定,此版本坦克均自称坦克歼击车(成本减半,宽度+1),中坦可装中型炮或通过无炮台结构来安装攻击更高的重型炮,重坦不限炮台,除超重炮(40年肯定没有)外均可安装。重坦速度较慢,如果强行提高引擎会极大降低可靠性,因此我考虑将其用于原15/8类,速度够4就行,大约可以有70点突破。装甲厚度约可达到80。中坦速度稍快,但是炮的质量不行,目前我的考虑是通过无炮台结构,将给中坦安装重坦炮(出来吧T34-85),这种情况下大约需要放弃30的突破,仍有35+,配合摩托新增的突破,我觉得优势在我。火炮此时软攻为(25(1级)/35(2级)),和 火炮/摩炮 相比并无优势。但有一点需要注意,在这个版本中,自行火炮可以安装炮台,这意味着自行火炮也可以提供也坦克相同的突破,或者说这个版本的火炮可以成为 高度侧重软攻的坦克(阿美对拔粪宝大优势)。防空炮全部为小型炮,宽度由1增加到2,地位随受到 喷火坦克 的挑战,但仍是混金盾的优质选择。可喜的是通过选择焊接装甲、坦克裙甲,可以获得大量装甲厚度。对AI仍然强大,但在这个穿深大甩卖的年代PVP是否有用不得而知。在后面吐槽此方面不合理的设计:炮塔问题小型三人炮塔14突破1成本
中型三人炮塔20突破3成本 重型三人炮塔22突破5成本 现代炮塔24突破8成本,但炮塔和火炮并无直接关系,首先要考虑车型,重坦哪怕是用0.75成本的无炮塔结构都行。另附:稳定器:提供5突破/2成本,不唯一。
装甲和突破的机制貌似为(基础+修改)*修正 装甲基础取决于底盘,基本可以认为重比轻厚,修改貌似只有坦克裙甲一项,修正来自装甲类型(铆接、焊接、铸造)、装甲升级次数和部件。突破基础基本忽略不计,修改来自装甲修改,炮塔,各种小部件,修正来自无线电对此,我的看法:除了骗金盾的喷火坦克考虑焊接外,其他坦克均为铆接。铆接便宜20%,-20%装甲修正。焊接有40%装甲修正。两者相差60%。但同时要注意到这60%如果要通过改装来获得,只需要8次装甲改装(2成本),补偿失去的速度和可靠性也不过4-5成本(装甲2+引擎1+可靠性2)。更离谱的是每级装甲改装提供1.2突破,这为选择小车拉大炮的中坦们提供了至关重要的突破点数。最后是成本主要分IC成本和资源成本IC方面:简而言之能省则省,炮塔不必太好,用2突破换2成本实在是不值得,但是否用6突破换2成本还在犹豫;坚决铆接,总造价的20%无可替代;远离副炮塔,成本和主炮塔类似或达到一半,但提供的攻击未必能达到四分之一。唯一可以考虑的是配件里的机枪2软攻/0.5成本。资源成本主要看炮和改装,炮的省不了,该花就花,主要是引擎上10会多耗1铬,装甲上5多耗1钢,上10多耗1钢1铬,因此我装甲、引擎一般最多改到9我的评价是,不如cas我决定开IC作弊,中国出不起坦克最新线报,648带防空炮回来了再也没有人阻止中坦拉大炮了。下载贴吧APP看高清直播、视频!}
坦克常用的就是中型坦克、轻型坦克侦察连、喷火坦克侦察连、中型防空坦克这么几种。一般使用在高达师中会得到最高的性价比,常见编制是10步(或机械化)、10营中坦、两个侦察连再加个中防空。其中坦克的需求数量是不同的,如喷火坦克只需要15个、而中坦需要500个。因为中坦大量的需求,其所需求的装备可靠性就越高。这个有一个具体的公式,大致来说喷火坦克需要的可靠性只有33%,整体设计后的可靠性超过这个值就可以,而中坦有500只则越高越好。其次是造价问题上,中坦需求数量大,如果造价高会导致生产花费很长时间难以转化成实际战斗力,而我们所需求的是中坦的突破、装甲和软攻。软攻问题上中坦永远比不上火炮的性价比(虽然火炮宽度大),所以大部分都是等41年的火炮科技上中型榴弹炮二来弥补软攻差距。突破则是只有坦克能提供那么高的数值,但是多余的数值对战局是没啥影响的,只需要你的突破大于对方软攻。叠装甲则会导致你的坦克造价很高。按照性价比来说、坦克需要上二级榴弹炮+尽可能多的突破+不错的可靠性(不然自然损耗相当亏)。在突破属性足够时你可以修改编制,将10步10坦的编制改为10步4坦4火炮,来提供更具有性价比的编制。造价上会比单纯坦克来得便宜。接着是喷火坦克,因为喷火坦克会扣除大量的突破防御软攻装甲厚度,所以你只需要上一个喷火器、其他尽可能便宜,需求量少所以可靠性完全无所谓,但注意如果是机械化师你需要喷火坦克的速度能够匹配。最省的甚至可以用战间坦克。轻坦侦察连,使用的坦克数量也少。可以提供一定的软攻和突破。我一般是装加农炮,顺便提供硬攻来破甲。我的编制一般不会有反坦克炮所以是用这个来补充硬攻的,打正常难度的ai基本是够用。在机械化师中也需要考虑速度。最后是中型防空坦克。需求量也少,但是扣除大量软攻突破,所以堆叠这些属性没有意义。能够堆叠的属性只剩下装甲厚度。因为需求量少,贵一点也没事,大部分人将中防空叠出不错的厚度来获取金盾(因为收益大)。当然也可以不叠,但这样就没有带中防空的必要。中防空大部分情况只是为了厚度。虽然中坦也能提供厚度,但是中坦数量多,你叠厚度会导致造价*500,不过一般中坦自带的厚度也很难被击穿。为了在前期即使造不出大量中坦的时候也获得金盾和在后期也能保有金盾,一般高达师都会配上一个中防空用来增加装甲厚度。}

我要回帖

更多关于 钢铁雄心2 效率 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信