突袭1暗影传说多开搬砖群控工具有谁知道?希望能给介绍。

突袭暗影传说游戏中玩家的资源有限,胎五角色的基础属性是最高的,不少玩家会选择培养胎五角色,突袭暗影传说胎五角色哪个好,西西小编为大家带来胎五角色强度排行榜。突袭暗影传说胎五角色哪个好1、胎五都有其独特价值,各版本也会对胎五技能进行重新平衡,同时Raid是非常考验多种队伍、队伍搭配的游戏。因此这个榜单不是节奏榜,仅简单的将胎五分成S、A和B三档,并且大多数归为A类,以让抽到胎五的萌新大致明白胎五的培养价值。2、一般来说,Raid的胎五至少有一个破格技能,因此有一个破格技能的归类为A;多个破格技能的归为S;技能和胎四胎三相比没有明显优势的归类为B。3、评分分成三个维度,PVE指一般的过图和副本,更好的PVE队伍有利于快速积累资源;PVP指竞技场(目前竞技场没什么难度,但这种游戏通常后期是玩竞技场,公会战一般也会基于竞技场的机制);公会BOSS指讨伐公会BOSS的效率,目前公会BOSS是各工会实力主要体现,也是奖励回报好、有挑战性的系统。一、旗主种族1、查普福德勋爵(B):自身保命能力很强,但团队辅助能力较差;同时身板属于血厚但攻低的类型,技能伤害又与攻击挂钩,导致伤害很低。PVE评价B,PVP评价A,公会讨伐B。2、赛斯利亚(A):具有较强辅助能力的角色,2技能单体大加血,3技能提供团队吸血能力;1技能的血液燃烧DEBUFF让其在面对BOSS时,尽管攻击较低,也能提供一定输出。(血液燃烧效果类似于毒,但只要一个敌人中血液燃烧,会对全体产生伤害,系数较毒低一些但无视防御,最终实现的伤害可能还高于毒)PVE评价A,PVP评价B,公会讨伐A。3、黑骑士(A):以辅助和控制能力见长的角色。1技能暴击时100%嘲讽是破格技能,堆满暴不难,PVP时可以稳定控制对面辅助。嘲讽属于硬控,一般普攻时硬控的系数不会超过50%,因此100%嘲讽属于破格。2技能是不错的辅助技能,可以提供持续的回血和加防,缺点是小加防(系数30%)而不是大加防(60%)。3技能在空血时可以提供一定伤害,不过不要过于期待。4技能可以保证其在pvp情况下的存活。由于BOSS不吃嘲讽,因此黑骑士在PVE的表现一般。PVE评价B,PVP评价S,公会讨伐B。4、忠诚卢加纳(B):技能组合很奇怪,作为胎五却缺少破格技能,表现整体不如四星碎颅者的角色,缺乏胎五应有的强度。PVE评价B,PVP评价A,公会讨伐B。5、斯普迪默斯(S):以一击制胜和收割为卖点的攻击角色,目前主要亮点是1技能在杀死敌人后会重置回合,可以再次出击,是非常好的狗粮队长。同时被动保证了斯普迪默斯具有超出一般胎五的伤害能力。2技能的伤害系数由攻击和目标血上限共同确定,使其搭配得当的话,在各种场合均有其价值。PVE评价S,PVP评价S-,讨伐S-。6、勇者里奇托夫(B):缺少破格技能的胎五。1技能是群体输出但伤害非常一般,但附加效果减少最大生命上限的用途很少;2技能比较优秀,三段攻击每段都有机会上一个毒;3技能复制debuff,但也只复制1个debuff,胎五破格技能的标准是群体放2个buff/debuff的组合。PVE评价A,PVP评价B,讨伐A。7、瑞格林(S):暗五因其珍稀程度无脑给S评级。瑞格林的破格技能主要是其3技能,能够75%血量复活单个队友(中文翻译有误,英文是单个队友)并给其满行动力。可惜仅是复活单个队友,因此实力在暗五中属于中下等。PVE评价A,PVP评价S,公会讨伐B。8、巴伦(S):Raid里最强的纯粹输出,全部技能均是输出技能,其破格技能主要是概率解锁的全体伤害技--巨人打击,可以无视防御造成纯粹伤害,同时忽视护盾和阻挡伤害(也就是一般游戏如ep7中的无敌)。PVE评价S,PVP评价S,公会讨伐S-。二、高等精灵种族1、艾伦娜莉亚(A):专精毒攻的输出手。1技能是破格技能,100%给予对方无法被抵抗的2回合血量燃烧,相比之下赛斯利亚的概率只有30%同时会被抵抗,因此艾伦娜莉亚的效率可以说十分高。二技能在暴击时可以群体施加2个毒伤,也属于优秀技能。3技能是毒爆,可以让对方的全部毒伤立刻体现,可以看出是作为毒队队长的设定,但目前看来3技能可能空放,整体偏弱。PVE评价S-,PVP评价B,公会讨伐S。2、希瑞曼妮(A):以群体控制和回复为主的辅助角色。1技能的冰冻概率偏低(相较于暗五尼古拉斯的50%),2技能和3技能都很优秀。2技能结合了瞬回和缓回,缺点是CD4回合略长;3技能群体冰冻是PVP非常强的先手技能,缺点同样是冷却时间较长。PVE评价A,PVP评价S,公会讨伐评价B。3、莱桑德拉(S):专精速度和行动力的辅助角色。一般类魔灵游戏都会有一个速度队长,莱桑德拉就是Raid中的代表角色。被动是全环境全队加速24%;3技能是4回合增加30%速度增益、同时推条30%、拉条30%;2技能是单体攻击及耗尽行动力;1技能是将自身减益转给单一目标。3技能和2技能均是破格技能,1技能属于优秀技能。特别是3技能,如果对标ep7的暗罗捷,莱桑德拉具有更强的推条和拉条能力,同时附赠速度增益技能,同时莱桑德拉属于游戏中基础速度最快的角色之一(暗罗捷则为了平衡基础速度较慢)。推拉条、首速、先手、加速这些概念对类魔灵游戏难度本和竞技场的重要性应该都很清楚。唯一缺点是自身没什么输出。PVE评价S,PVP评价S,公会讨伐评价S-。4、皇家猎人(S-):三色胎五中纯粹输出的代表,三个技能全部是增加输出的技能。3技能无视防御,PVP一波流可以完成对对方输出角色的击杀。缺点是除了纯粹输出以外,也没有其他功能,同时身板较脆。PVE评价S,PVP评价S,公会讨伐评价A-。5、伊索斯(S):Raid里最强的纯粹输出(?)之二。和巴伦的差异是,巴伦续战能力强,隐藏技能优秀;伊索斯唯一的价值、更强的地方,在于3技能大招的一波流伤害。伊索斯的大招是必爆且虚空属性不会被克制,因此可以完全堆攻击和爆伤,忽略暴击属性。之后PVP开局加攻破防一波流。而巴伦的隐藏技能需要解锁,因此第一回合并不能打出最大伤害。但是,伊索斯的1技能和2技能非常一般。PVE评价S,PVP评价S,公会讨伐A。6、贝伦洛(S):情人节推出的虐狗组合之一,和暗夜精灵的泽威亚是一对。因为没用过及discord上很少有人讨论,所以是彻底的云测评。3个技能都是单体技能且3个技能都是单次攻击技能(Raid打血厚的公会boss非常依赖攻击专长中的巨人杀手技能,而巨人杀手是按照攻击次数计算,因此普攻3连击的角色更适合打公会BOSS),2技能和3技能需要基于击杀才能生效,初步感觉PVP和公会BOSS都不是很强。贝伦洛和泽威亚组队上场则可以解锁隐藏的4技能,4技能的效果非常破格,可以给一个敌人同时施加4钟debuff,包括中毒、降低攻击、降低速度、降低精准,而泽威亚的隐藏技能则可以将这些debuff扩散到敌人全体!这个效果尽管酷炫,但对公会boss效果并不明显,同时pvp里一波流的击杀比上debuff更有效,因此具体效果还有待观察。(最关键的是,全服同时拥有贝伦洛和泽威亚的玩家大概只有个位数)三、神圣会1、罗切得(S):以群体无敌为卖点的一招鲜角色。类魔灵游戏里无敌都是胎五或光暗胎四的专属技能,罗切得4回合CD的2回合群体无敌,则明显超过了其他游戏里无敌角色的应有限度。(与之对比,EP7里的光阿明是5回合CD的1回合群体无敌)目前游戏里需要用到无敌角色的环境还比较少,因此PVE的表现不能算上佳,但未来可以预期越是高难度副本,罗切得的发挥空间越大。PVP战斗中罗切得则可以作为核心角色,实际上如果对手没有群体驱散技能,基本上有罗切得的一方可以取得确定性的胜利。PVE评价A(展望S)、PVP评价S,公会BOSS评价B。2、埃罗尔(A):以偷取BUFF和单体秒杀为卖点的输出角色。埃罗尔的3技能是偷取增益,其效果相当于驱散对方单体全部buff,并自己施加所有buff,之后进行攻击。埃罗尔是很克制罗切得的角色,对于群体无敌,埃罗尔会将单体无敌偷过来,之后队友可以集火攻击这个突破口。埃罗尔的1技能和2技能表现则属于中规中矩。埃罗尔也很克制特定副本中需要单体驱散技能的boss。比较尴尬的是,输出角色身板脆皮,本身比较强调先手一波流,埃罗尔这种需要对方先上buff,才能偷取buff的后手角色,不一定能活到逆转战局的时候。PVE评价S、PVP评价A,公会boss评价B。3、修道院长(A):三色胎五中PVP一波流的代表角色。其主要卖点是大招的伤害量取修道院长的攻击值、攻击目标的防御值、攻击目标的攻击值三者中最高的决定。因此修道院长可以很少的堆攻击,保证满暴及最大化爆伤,同时也不依赖增加攻击的队友。对于PVP,也就意味着节省了加攻位,同时对方的攻击和防御输出角色(Raid里防御角色主要区别是伤害根据防御系数确定,实际上也由很多输出类角色)的装备越好、属性越高,修道院长反而可以实现秒杀的效果。在PVE中的表现则中规中矩,可以说是为了竞技场一波流而存在的英雄。PVE评价B、PVP评价S、公会boss评价B。4、殉教士(外号老女人)(S):三色胎五中排名前三位的imba角色,imba之处在于三个技能都是破格技能。首先,殉教士是一名防御角色,防御可以堆到4k-5k的水平,意味着具备很不错的生存能力;同时,3个技能的伤害又纯粹由防御决定,使得其伤害表现高于很多进攻输出角色。其次,殉教士的1技能提供高概率的2回合破防;2技能可以提供基本上永续的群体大加防和反击,大加防对于殉教士及其他防御角色来说,既提高了生存也提高了伤害,而反击则是Raid里最强的buff之一,如果对方使用AOE技能,则会遭到我方全体角色的普攻反击,极大的增加了伤害量。3技能可以打出很高的群体伤害,同时拥有降低攻击和激怒两个不错的debuff,且升满技能后只有4回合CD。降低攻击对于减少公会boss伤害、增加轮数非常重要,激怒则是让对方不能使用技能,只能对殉教士使用普攻,玩过类魔灵召唤的都清楚,激怒是和晕眩、冰冻等各有优劣的硬控。PVE评价S、PVP评价S、公会boss评价S。5、丘比特(A-S):情人节推出的虐狗组合之一,和同为神圣会的维纳斯是一对。由于是云测评就不展开写了,是以Debuff增伤和血量燃烧为主要卖点的角色。目前主要限制应该是在血量燃烧不能叠加这一点上,否则会非常适合公会boss。如和维纳斯一起上场,将取得针对debuff角色的额外25%增伤,伤害能力应该能超过一般进攻角色的水平。PVE评价S、PVP评价A、公会boss评价A。6、尼古拉斯(S):在全球上市前,曾开放给全部玩家合成的暗五角色,其能力在胎五中也属于中上水平。首先,尼古拉斯具有游戏中很高的基础血量2.3W,其次其伤害全部根据血量上限决定,因此只要无脑堆血就可以同时实现输出和生存能力的最大化。尼古拉斯的三个技能都是很优秀的控制/辅助技能,其中1技能提供50%概率的冰冻,冰冻是最好的硬控之一,相比之下一般胎五只有20%以内。2技能则可以提供群伤和保护队友的护盾。3技能在升满后是神技,每4回合可以提供2回合的不死和持续恢复。尼古拉斯是非常百搭的辅助位角色,任何队伍都可以上,同时尼古拉斯的输出也相当于一般强度的输出胎五。PVE评价S、PVP评价S、公会boss评价A。7、维纳斯(S):情人节推出的虐狗组合之一,和上边的丘比特是一对。首先声明是云测评,但从其属性和技能组合来看,输出能力不会太优秀(维纳斯的基础攻击力只有1100),是以DEBUFF为主的角色,三个技能均可以施加不错的负面效果。云评测,PVE评价S、PVP评价A、公会boss评价S。四、野蛮人种族1、阿尔坦(A):以辅助和复活能力见长的防御类角色。首先身板是基础防御较高(1400左右)的类型,同时两个伤害技能都是防御系数,这一点很不错,只要无脑堆防御即可保证生存和伤害。1技能减攻的概率非常一般;2技能提供单体攻击和2回合的大防御buff和护盾,冷却时间3回合,是一个很不错的生存技能,同时为阿尔坦自己及其他防御角色提高了伤害输出。3技能被动是击杀后复活/技能重置冷却,这个技能是阿尔坦独有的破格技能,效果非常优秀,但触发条件过于苛刻。预计这个被动在PVP中会有不错的表现,但在工会boss和高难度副本最后阶段,因为没有小怪可以击杀,因此基本没有效果。同时阿尔坦的输出能力在胎五属于中游,也很难保证由阿尔坦来最后补刀。PVE评价A,PVP评价S-,工会boss评价B。2、女武神评价(A):定位与老女人类似的角色,但表现不如老女人,因此评分为A。整体看是用来克制对面buff角色的,被动是只要对方施加buff,则女武神被动拉条,而对方全体被动减条。这个被动技能在pvp里可能有妙用,女武神完全有可能因对方使用buff技能实现超车。在PVE和工会boss环境下,女武神的1和2技能的效果都不如老女人(减少少量行动力不如破防,全体护盾不如全体加防),同时女武神2技能的冷却时间明显长于老女人(5回合相对于3回合)。整体来看,女武神适合pvp的后手反击阵容,用于克制对方的先手buff一波流。PVE评价A,PVP评价S-,工会boss评价B。3、羊角兽人(S):暗五无脑给S评级。羊角兽人的主要卖点在于自体全方位buff之后(加攻、加暴击、加速度),单体秒杀对方英雄;同时自体buff的CD很短,2技能减一回合冷却后可以持续处于buff状态。因为一般阵容都会有专门的buff和debuff辅助角色,羊角兽人的自体buff存在浪费的情况,因此需要专门的阵容来进行配合,比较适合队友均是以控制和debuff为主的阵容,主要靠羊角兽人来进行输出。非常不错的单体纯粹输出角色,如果说其弱点,则一方面没有群攻(相比巴伦等)或单体秒杀后再动(相比斯普和郝尔丁),同时自身比较脆皮。云评测,PVE评价S-,PVP评价S,工会boss评价A。五、欧格林部落1、大个子(S-):因长相被低估,但大佬实操后效果很不错的胎五。首先,从身板上看,1575的攻击力和104的初始速度,保证了其输出能力和pvp先手效率;3技能的效果是减少对方全体行动力和全体减速,应该说这样的效果组合要优于仅仅减少行动力,减速可以带来持续的超车效果;2技能则是群体伤害,同时附带晕眩(应该是游戏里独一家的群体晕眩)和降低命中效果;1技能是单体攻击,但只要暴击就会再补上一次全体攻击,由于堆到满暴很容易,实际上1技能普攻也是群体伤害技能。因此大个子三个技能都是有伤害的群体输出技能,同时附带很不错的debuff效果。如果说起缺点,在没有吃满技能的情况下,3技能的冷却时间是7回合过长,2技能的晕眩概率只有30%不高。但满技能的话就会带来质变,因此大个子属于值得投入传奇技能书培养的角色。PVE评价S、PVP评价S、工会boss评价A。2、战争之母(A):长相垫底但实力出乎意料的还不错,定位于***队队长的角色。***的效果是给予对方延迟伤害,伤害与攻击力挂钩且无视防御。因此带有***的技能,如果算上***的总伤害会十分高,但主要缺点是***会延长2-3回合爆炸,有可能被清掉或生效太晚。战争之母如果与恶魔族的夏扎尔勋爵配合,则可以给对方全体挂上四个***,并在第二回合用战争之母的3技能同时引爆全部***。在pvp中如果能够打完一套combo,基本可以将对方全体秒杀;但碰到清除debuff的角色如镰刀拜耳等也会十分难受。***目前在游戏中并不算很强的debuff(或者说还没有被充分开发),但***队未来毫无疑问很有可玩性,战争之母作为***队队长的地位也将更加重要。PVE评价A、PVP评价S-、工会boss评价B。3、伊格纳修(A+):技能优秀但属性分配较差的防御性输出/控制。伊格纳修作为防御性输出/控制角色,防御基础只有1255,多出来的进攻基础1057则没有任何作用,导致伊格纳修的极限伤害会弱于殉教士、红发鱼人等S评分角色。但是,伊格纳修的技能非常不错,弥补了身板的缺陷。3技能是群体伤害且添加群体生命燃烧,生命燃烧debuff的效果和毒伤都属于持续的dot伤害,主要有两点区别:一个敌人身上有生命燃烧效果,在其行动回合会对全体敌人造成伤害;而毒仅针对本人;生命燃烧的百分比系数低于毒伤(生命燃烧3%,毒伤5%,对工会boss的系数会大幅降低),但生命燃烧无视防御,对高防御角色的实际伤害反而会高于毒伤。因此,伊格纳修的群体生命燃烧如果向4个敌人释放,则每回合每个敌人会受到4次dot伤害,十分可观。2技能是群体嘲讽,满级概率是75%,嘲讽是硬控,因此也非常优秀。1技能提供较低概率的晕眩,属于一般性的技能。伊格纳修的技能组合最适合pvp,靠3技能也可以客串工会boss,同时所有防御角色都是装备要求最低的狗粮队长。PVE评价S-、PVP评价S-,工会bossA。4、小矮人(A-):新的胎五合成角色,其卖点是群体抽奖辅助和群体减速。小矮人的2技能如果不升级,则概率十分尴尬,触发多个buff的概率很低,需要用大量传奇技能书喂到满级减CD。小矮人如能堆到200+速度、喂满技能书(主要是2技能和3技能满)、点满适合辅助角色的专长,则其表现可以有S-水平;如果不喂技能书,战力大概只有评价B的水平。但是,因传奇技能书十分稀缺,重氪玩家也很难获取,小矮人升级技能的优先级又很低,因此客观评价应接近分数下限。5、古尔戈(S):定位于冰冻队主力输出的暗五角色,对组队要求(氪金要求)很高但可玩性也很强。古尔戈的4个技能都和冰冻相关,1和3技能是对冰冻角色进行额外攻击;2和4技能则是主动群体冰冻和被动挨打冰冻。古尔戈和胎五里的瑞伊、希瑞曼妮、尼古拉斯组成梦幻的冰冻队,冻得让对方不能自理,但大概只能处于构想的阶段。同时,冰冻套装也非常适合古尔戈和他的队友,挨打20%施加冰冻的效果非常克制对方AOE角色。对氪金能力要求很高的暗五。另外,因副本boss和工会boss都不吃冰冻,因此古尔戈的效果较为有限。PVE评价A,PVP评价S,工会boss评价B。六、蜥蜴人部落1、异形飞龙(B):全游戏最帅的飞龙,具有良好的攻击输出身板,却被技能组坑害的角色。如果你注意主线战役里的敌方小怪,你会在第九章前后碰到传奇角色飞龙,起手就是一个群体虚弱+破防,然后。。就没有然后了,因为飞龙很脆皮,它吼的那一回合足够你将它团灭了。一个输出角色却有1/3时间在不务正业的先手放debuff,同时这个debuff里的破防还是30%的小破防,也没有任何无视抵抗的特殊效果,甚至弱于很多胎四的技能。飞龙的1技能普攻是类似于阴阳师里茨木童子的收割技能,如击杀敌人则会对随机敌人产生溢出伤害的3倍,可惜仅仅是普攻导致系数并不高,实现击杀都十分勉强,更难以触发3倍伤害。PVE评价B,PVP评价B,工会boss评价A。2、伏山(S-):主要卖点是速度队长、强力单体输出和高概率破防。作为速度队长里少有的输出角色,仅仅是速度光环就可以为全队带来良好的辅助效果,同时自身提供不俗的输出能力。3技能4次75%概率的大破防,满级冷却时间仅3回合,可以保证副本/工会boss始终处于破防状态里,增强全队的输出。除了输出角色的通病,自身较为脆皮以外,没有其他缺点的角色。技能组简单粗暴,没有废技能。PVE评价S、PVP评价S-、工会boss评价S。3、红发鱼人(S):和伏山很类似的角色,区别是伏山伤害系数由攻击决定,红发鱼人伤害系数由防御决定。红发鱼人是防御角色,三个技能的伤害均和防御挂钩,可以通过堆防御获得良好的生存和输出能力。1技能是3连击,提供累计很高的消除debuff效果,同时3连击意味着配合巨人杀手天赋可以作为工会boss的输出主力;2技能是单体大破防和虚弱,满级命中率为100%,非常适合增加对boss的伤害。大破防与伏山相同,而虚弱可以额外增加25%boss受到的伤害。3技能是群攻及群体消除100%行动力,如红发鱼人在pvp中取得先手(或红发鱼人的队友协助取得先手并拉条),则红发鱼人将让对方全体再罚站一回合,对pvp建立先手优势意义巨大。主要缺点是红发鱼人自身没有加防buff,因此最大化输出需要配合殉教士、阿尔坦、女武神、小矮人等使用。PVE评价S-、PVP评价S、工会boss评价S。七、幻形者部落1、诺格评价(A):团队减伤为卖点的防御角色。是地牢里系数最高的防御队长(40%),同时被动技能提供15%的团队减伤,可以预期神猪领导下的队伍将坚不可摧。然而,主动技能缺乏亮点,也没有多次连击的输出技能,由于目前并没有boss伤害逆天的难度本让神猪发挥,因此整体来看使用效果一般。加上长相垫底,实际使用效率接近评分B的角色。不过,抽到神猪的玩家不用灰心,神猪领导下的队伍应该有条件过各大主流副本,除了打得慢可能没什么别的缺点了。PVE评价A、PVP评价A+、工会boss评价B。2、长胡斗士(A):带着全家老少一波流的角色。长胡斗士的破格技能是3技能,与全体盟友一起攻击敌人,并提升盟友的伤害20%。这个技能的效果由队友的普攻效果决定,如队友是普攻强力的角色,如暗四骷髅女王,胎五中的拜耳、瑞伊、大个子等,能够实现十分恐怖的群伤效果;如队友是肉盾或辅助类角色,这个大招就变成了最弱大招。由于长胡斗士本身是进攻型角色,通常需要搭配一个奶和一个拉条,因此大招能带动的强力输出位置并不多。2技能虚弱效果中规中矩(相较于鱼人的虚弱+破防双debuff),1技能的无视护盾和无敌效果还不错,但如果队友没有相同的无视效果,仅靠长胡斗士自己也很难完成击杀。整体看属于大招有可玩性且有待开发的角色。PVE评价A、PVP评价A、工会boss评价S-。3、战争酋长(A):以嘲讽控制和卖队友为特色的防御角色。战争酋长属于初期非常弱的角色,但实际上其身板优秀(防御角色、防御属性决定伤害系数、防御基础值达1520),普攻是三连击且附带冰冻效果(满技能概率是25%*3),2技能提供长达3回合的单体嘲讽控制,还是有一些亮点。最广为诟病的是战争酋长的3技能被动,每死一个队友增加10%的防御。这个技能一方面让战争酋长背上了卖队友的骂名,另外战争酋长没有自身加防的能力,那么即使队友死光也就相当于一个小加防buff,属于聊胜于无的效果。战争酋长因普攻是三连击,如堆高防御和爆伤并点出专长里的巨人杀手技能,在工会boss里应该能取得平均水平以上的伤害。PVE评价B、PVP评价A、工会boss评价A。八、兽人1、罗巴(A+):以异常增伤和控制技为卖点的输出角色,更适合PVP里的战斗。最近一次版本更新时,殉教士和拜耳的技能伤害惨遭削弱(虽然削弱后依然是S级的强度),罗巴的技能伤害则全面上调,成为版本平衡的最大赢家。罗巴有两个冷却时间较短的群攻技能,其中3技能的卖点是对被睡眠、晕眩和冰冻的角色增伤,十分适合与胎五中的大个子、瑞伊、冰女等进行配合,同时可以点出专长里的异常加成,进一步提高伤害;2技能的群体大破防则是PVP中克制防御角色的神技,相当于同时削弱了防御角色的输出能力和防御能力。1技能提供高达50%概率的晕眩,同时在晕眩生效时提供另外一个行动回合!相较于击杀等不靠谱的触发条件,50%几率的晕眩后再动实在是非常简单粗暴的技能。因硬控不适用于副本boss,因此罗巴并不适合大多数单体boss副本和工会boss,其主要定位是PVP中与群控角色搭配的输出手。同时因为群攻技能较多,即使在PVE中也有不错表现。PVE评价A、工会战评价S、工会boss评价B。2、战神(S):老外评价游戏里最imba的角色,包括让对方全体技能进入冷却(类似于EP7里的光镰刀)和全队加血+免疫(类似于EP7里的水奶),兼具最强控制和最强保护/加血。战神2技能的群体加血和护盾,加起来可以达到每个角色4-5w的水平,再加上封技和推条,PVP中如果你不能先手秒掉战神,基本可以甩键盘了。PVE评价A、工会战评价S+、工会boss评价A。3、安卡(S):近期版本新开放的暗五,嘲讽大师。3个技能都和嘲讽有关,其中1技能是对嘲讽角色额外攻击一次,2技能是随机攻击两次并施加2个嘲讽debuff,同时为全队提供30%的伤害反弹效果,被动则是如敌人已经处于嘲讽状态,有50%机会延长嘲讽一回合。因为嘲讽对boss无效,同时安卡只有单体攻击、攻击次数不多,因此PVE和工会boss都不适合安卡发挥。在pvp环境下,安卡的2技能是破格技能,提供2个嘲讽硬控并给全队提供一个最适合pvp的伤害反弹buff,可以期待在竞技场中很好发挥。PVE评价B、工会战评价S、工会boss评价B。九、恶魔之子1、凯马王子(S): 游戏里唯一能刷新全队技能冷却的角色,可以实现全队大招的连续释放,也是竞技场专精的速度队长。2、莫图(S-):速度队长、大肉、靠刷新隐藏技能抽冷子秒人的角色。隐藏技能Peril可谓全游戏中最强的单体输出技能,两次极高的单体伤害(且完全由血量决定,只要无脑堆肉就可以),无视防御、护盾和无敌。唯一的问题是解锁概率极低,10%的概率意味着如果开局刷到则锁定胜局,正把刷不出来也属正常。如有多个莫图,可尝试非常有趣的抽奖队。3、夏扎尔勋爵(S-):竞技场里加成最高的速度队长,同时具备较强的输出能力。十、不死族1、绿焰冥王(A):强力加攻加暴辅助,3个技能都是强力技能,相比隔壁的拜耳还是逊色一些。2、拜耳(S):三色胎五中排名前三位的imba角色,3个技能都是神技。1技能普攻即可提供群攻+群体回血,奶量可观;2技能净化全体队友、加2个2回合持续恢复15%buff(合计回复60%)并给对方全体挂2个毒,一个技能顶上一般角色3个技能的效果,同时满级CD只有3回合。被动在敌人中毒情况下,为己方全体增伤15%也是神技。被动全体暴击率+25%是泛用性很强的团队buff。3、嗜血亡灵(A):定位于pvp的输出角色,大招无视防御且不可复活、2技能随机攻击3次且封技、1技能高概率提供大破防。3个技能都不弱的角色,但整体来看更适合pvp,目前大家都在farm阶段因此玩家口碑较低。4、玛歇德(A):主要亮点是2技能自体buff暴击率和行动速度后,单体伤害的角色,暗五羊角兽人的下位版。因1技能和3技能的附带效果一般,整体实力在3名不死输出胎五中垫底。5、内瑞尔(S):长得丑但综合能力顶尖、控制能力强的输出胎五。1技能是珍贵的3连击和概率上毒,这一个技能已经保证了工会boss战的强度;3技能提供不俗的群体伤害和全体75%减条,基本实现己方的一次超车;2技能再提供一次附带群体晕眩和减速的群伤。3技能和2技能都是pvp的神级技能。内瑞尔本身的速度偏慢(94),因此本身难以先手,需要配合速度队长及先手推拉条,帮助内瑞尔首先行动;内瑞尔3技能基本能将对面推到从零开始,如队伍的第三顺位也是推拉条,则可以实现全队超车,再接一次2技能的群体晕眩和减伤。PVE评价S-、PVP评价S、工会Boss评价S-。十一、暗黑精灵瑞伊评价S-、泽威亚评价S-、亚特里斯评价B、伊娃女王评价A、幽灵祭祀评价A、盲眼先知评价S十二、幽灵骑士元素巫妖评价A、坟墓爵士评价B、无魂骑士评价S以上就是西西小编为大家带来的突袭暗影传说胎五角色哪个好,胎五角色强度排行榜。希望大家喜欢。}

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