星际战甲难玩吗为什么不火?

本文首发于公众号:情报姬 需要转载请提前私信授权~--原创丨苦逼街道办事处--“成也运营,败也运营。”说起市面上有代表性的刷子游戏,《Warframe》一直是很难被跳过的一个奇葩。这款游戏看似名不经传,流传度也不算高,却能常常在steam在线人数前十名里争得一个座次;获得的奖项相当多,宣发却很少;传播大部分靠玩家口口相传,却也渐渐建立了一个庞大的玩家社区。开发商Digital Extremes(以下略称DE)对其倾注的精力相当巨大,保持着两周一次的开发者直播,甚至会为Warframe每年举办嘉年华TennoCon。每年的TennoCon对于Warframe玩家来说就是同节日一般。各种大饼都画在了大家伙的心口上。《Warframe》是一个相当有活力的游戏,这是每个玩家能够感受到的。然而,《Warframe》的口碑在九月的一系列事件的影响下呈现了断崖般的下跌。(九月中旬声讨事件的大量差评在一堆好评里非常扎眼)一个备受玩家喜爱的游戏,一个深受玩家爱戴的开发商,遭此恶评,看似突然,实际上是种种隐忧的集中爆发。Warframe在不断利好的发展中留下来了不少的问题,特别是国区运营的问题为甚。
愈发逼肝的游戏内容
如果说Warframe相比起其他刷子游戏有什么突出的特点,那就是配装的自由度很高。虽然也有所谓的T0装备,但是其他的大部分武器战甲绝对不能说是废物,搭配好了,新手武器打高级本也完全没有问题,而游戏许多后期内容也不是非要肝到全齐,够用即可。DE对玩家肝什么没有强硬的要求,对各种游玩节奏的玩家都比较友好。(游戏中提升最大的紫卡,其实也不是必要的)然而DE引入了 “午夜电波”这个系统,取代了提供随机奖励的“警报活动”,在游戏加入了大量日常任务和周常任务,其中一些任务难度不小。这下引起玩家群体的抱怨,新人不能靠随机警报拿素材,又打不过一些周常,拿不到奖励,这就卡住了;大佬又看不起奖励,不想被逼肝,但不拿心里实在难受;而处于中间层的玩家要肝玩所有奖励要花费大量时间与精力,让咸鱼玩家苦不堪言。(午夜电波第一季时,活动NPC Nora迅速当选了玩家最讨厌的角色之一,可见玩家群体的反感)午夜电波或许是DE想向其他刷子游戏学习的重要一步,毕竟这种赛季等级一般的系统并不少见,但DE没有掌握好肝度,也没有明白Warframe玩家的特殊性,引导性太强的逼肝产生了非常不好的影响。尽管DE在之后的版本中下调了肝度,但是“Warframe逼肝”的说法就这么一直存在下去了。(事实上10月更新的“远古之血”的肝度更加不合理,但是此时声讨事件已经过去,在此不表)这就是被玩家戏称为“DE式更新”的版本更新方式,Warframe的新版本上线时往往存在肝度爆炸、BUG太多等等问题,可见DE内部的游戏制作周期相当紧张,但这败坏了不少在轻度玩家口中的Warframe的风评。
缺乏诚意的国区运营
版本内容上的问题全球玩家共同承受,但唯独国区产生了恶性的声讨事件,原因就在于DE对国区运营的不作为和对翻译不当处理。在这里不得不提一位Waframe中文志愿翻译员,国内玩家一般称他为翻译君。而在9月13日,他的一篇文章在国区玩家群体引爆了“火药桶”。实际上,虽然Warframe在中国坐拥不小的玩家群体,但新版本的本地化工作一直是由志愿者义务完成的。而简体中文的志愿者还要服从繁体中文翻译者的一些要求,这让简体中文翻译者的处境比较困难,一方面不被官方承认为正式职员,另一方面翻译自主性也打了折扣,然而翻译君为首的翻译团队一直保持着高效的翻译,不可谓不用心了。一切看起来是那么和谐,直到翻译君被辞退那一刻起,事态就失控了。据翻译君自己所说,他因为涉嫌泄露游戏机密内容和辱骂工作人员而被辞退,然而对于玩家们来说,翻译君给出的都是一些翻译日志与游戏资讯,所谓的机密内容根本无从知晓。而辱骂工作人员一事,DE也始终不给出证据来佐证这个理由,好像是一脚踢开了翻译君。至于DE与翻译君之间究竟发生了什么,其他人都不清楚。玩家面对着一边是陪了自己几年、勤勤恳恳的翻译君,一边是肉眼可见的翻译质量的下降,很多人站在了翻译君的一方。(当时steam评论区差评的三种态度)在当时玩家论坛需要翻墙才能上,国区玩家就采用了非常传统的战术——差评轰炸,不过海量的差评很快被steam的评测机制隐藏了,与此同时,DE高管却在日本参加活动,对此事并没有反应。此事之后大量国区玩家大倒苦水,抱怨更新卡顿和服务器不稳定,官方误封,平衡改动一刀切等等,甚至扒出Warframe官网因为使用旧版的地区规划准则而误把香港和中国并列的政治敏感事件。一时间,“Warframe天下第一”的口号,变成了“我巴不得Warframe死”,各处的讨论充满戾气,不少挤压的怒火抓住机会喷涌出来,在这时,中立的声音已经不能存在了。
道阻且长的游戏运营
笔者玩Warframe已经4年,深知它可以成功就是靠着与众不同的游戏风格和深得玩家喜爱的内容,这一切都有赖于与玩家的密切交流。Warframe显然是膨胀了不少,才在口碑上栽了跟头。一款网游拥有了好的皮囊只意味着拥有一个好的开头,持续的高质量运营才是立足之本。笔者相信Warframe曾经一直都是一个成功运营的典范,不然笔者也不会因为TennoCon上宣布开发星舰与舰船战而激动得睡不着觉,每个游戏时长上千小时的玩家,不是把Warframe爱得真切呢?Warframe的成功就在于此。问题的爆发是正常的,不如说这是一个游戏运营周期之中必然会有的低谷期,如何度过,我们在等待Warframe交出一份答卷,至少,简中区的玩家论坛已经在建了。(新版本的丰富内容或许可以改变现状)---- End ----}

2023-04-20 17:45:14近年来,星际战甲这款游戏受到了广大玩家的关注,但是它却没有得到应有的发展,很多玩家都不再玩这款游戏了,那么星际战甲为什么没人玩呢?首先,星际战甲的游戏玩法太单一,没有太多的新鲜感,玩家们很快就会厌倦,而且游戏中的任务也比较单一,没有太多的挑战性,玩家们很快就会感到厌烦。其次,星际战甲的游戏画面质量不够高,游戏中的画面比较粗糙,没有太多的细节,玩家们很难沉浸在游戏中,而且游戏中的特效也不够绚丽,玩家们很难感受到游戏的魅力。此外,星际战甲的游戏系统也不够完善,游戏中的系统比较简单,玩家们很难体验到游戏的乐趣,而且游戏中的玩法也比较单一,玩家们很难找到新鲜感。总之,星际战甲的游戏玩法单一,画面质量不高,系统不完善,玩家们很难体验到游戏的乐趣,所以很多玩家都不再玩这款游戏了。如果想让星际战甲重新焕发活力,游戏开发商需要加强游戏的玩法,提高游戏的画面质量,完善游戏的系统,让玩家们能够体验到游戏的乐趣,才能让星际战甲重新焕发活力。}
泻药。首先先看国内比较早的几个网游。(当然不是最早的)传奇,万王之王,征途,梦幻西游等。这些游戏或多或少和武侠有关系。先入为主很重要,这是国内网游市场的一种环境,做的比较武侠啊,接受的人就算不多,也绝对不少,这就是在求稳。而科幻呢,我记得当初我接触三体的时候,就有人说过,科幻小说在国内根本不算主流,三体算是当中长出的最高的那棵树,能让圈外的人看到。科幻网游同样也是,受众与传统的网游群众并不是完全重合,想从别的群体拉人,难度太大,而且把游戏换个皮,把武侠那一套基本不变的搬过来,这样的游戏一没有情怀,二没有可玩性,最近的贪玩蓝月,大家都懂,如果换成贪玩火星,画面再好一倍,我觉得也不会很火。(病毒营销除外啦)你看EVE,做的挺好的,但是它除了和其他网游一样需要用网,其他还有什么相同之处吗?星际战甲也很好,但是它几乎把刷刷刷+科幻类型这两个元素做完美了,谁会在明知道不可能赢的时候入坑做游戏?说白了科幻网游需要和现在国内大部分网游不同的架构,内容,玩法,这一套不是国内这些公司玩得起来的(当然,你要说吃鸡也是科幻网游,以上就当我没说)}

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