古罗马有关的罗马题材单机游戏戏?


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帝国纪元单机版
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策略塔防|628.26MB
更新时间:2023/02/13
评分:6.0
概要:帝国纪元单机版是根据帝国时代制作的一款策略战争类手游。游戏还是最经典的RTS策略玩法,还原了原作当中的内容和地图,玩家们要从五个农民开始生产建设打造文明,还能够和人机进行对抗和战斗,轻松简单的单机玩法,让你随时都能开上一局,喜欢帝国纪元单机版的小伙伴们快来下载试试看吧。
罗马建造者
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休闲益智|66.89MB
更新时间:2022/11/18
评分:9.0
概要:罗马建造者是一款非常休闲的卡通版的战斗冒险的游戏,你在游戏中扮演的是一位领导者,从最简单的耕耘开始,让更多人加入到你的队伍中,在这个游戏中。
罗马战神
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其他|36MB
更新时间:2022/09/20
评分:6.0
概要:罗马战神是一款动作冒险类游戏玩家们可以从中挑选决定自己的人物,游戏剧情丰富可以联机pk,在这款游戏中玩家可以操控好自己的游戏角色去游戏中进行冒险战斗,恢复世界和平,感兴趣的小伙伴快来下载吧。
罗马的珠宝最新版
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休闲益智|128MB
更新时间:2022/08/14
评分:7.0
概要:罗马的珠宝最新版加入了经典的三消玩法,给玩家带来非常轻松的体验,你需要通过消除相同颜色的宝石获取道具奖励,游戏的故事剧情才是亮点,当地的人们需要你的帮助来重新恢复往日的荣光。
两个罗马士兵安卓版
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模拟经营|29.5MB
更新时间:2022/06/06
评分:9.0
概要:两个罗马士兵是一款模拟经营的手游玩家在这里作为罗马人要控制自己的军队将所有的敌人消灭的同时征服,喜欢玩罗马战争游戏的朋友不要错过了,快约上你的小伙伴,画面精美,下载的时候还请帮忙动手点个赞或者评论下哈。
罗马战魂
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策略塔防|0KB
更新时间:2022/04/08
评分:8.0
概要:罗马战魂是一款自由度很高的手游丰富的战斗活动等你参与进来,将在地图当中四处征伐完成自己的统一梦想,塔防经典养成的对决中,开放性的自由度带给你更多的体验感,选择自己喜欢的人物开始开启属于自己的传奇之旅吧。
罗马竞技场
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动作闯关|79.63MB
更新时间:2022/02/28
评分:9.0
概要:罗马竞技场是一款可以让玩家展现自己打斗能力的游戏策略战斗,在罗马竞技场中玩家操控火柴人展开各种丰富的大冒险之旅,在游戏中玩家需要展开竞技,赶紧来本站下载试玩呗。
罗马神之战
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休闲益智|58.74MB
更新时间:2021/11/17
评分:8.0
概要:罗马神之战是可以非常有趣的休闲益智游戏用最小的消耗来战胜敌人,游戏玩法非常容易,兵种之间存在克制关系,每种士兵都有独特的战斗模式,感兴趣的朋友不要错过了哦。
帝国军团罗马
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策略塔防|108MB
更新时间:2021/10/18
评分:7.0
概要:今天为各位带来的是帝国军团罗马的游戏推荐游戏全新的游戏模式让玩家体验不一样的战斗体验,但是现在的实力还是远远不够的,和那些历史中的著名人物角色一起并肩作战,游戏中玩家带领国家的军队完成扩张战争。
梦回罗马
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模拟经营|385.70MB
更新时间:2021/10/12
评分:8.0
概要:梦回罗马是一款带给玩家狂暴帝国征战的策略手游成就自己非凡的传说冒险,召集属于自己的势力,组建起一支支强力的军团,你可以自由的竞技和挑战,可以叫上朋友们一起来感受无限。
罗马单机加强版
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策略塔防|542.30MB
更新时间:2021/09/28
评分:8.0
概要:罗马单机加强版是一款复古风格的策略战争游戏游戏当中的话,不过你需要发展自己的势力,不仅如此。
罗马争端
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策略塔防|393.10MB
更新时间:2021/09/16
评分:8.0
概要:罗马争端是一款罗马战争为主题的战争手游。罗马争端游戏里你可以在这里提升士兵的等级,不断探索地图获取最新的资源,将古代的战场地区完美塑造出来,去攻打敌人的城市与爆裂,喜欢这款游戏的玩家就赶紧下载试试吧。
罗马之路2
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其他|130.90MB
更新时间:2021/09/15
评分:7.0
概要:罗马之路2安卓版上线故事衔接上代,带来全新的题材内容,集建造经营跟策略养成玩法于一身,赶快来本站下载试试吧。
我是罗马战士
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策略塔防|58.93MB
更新时间:2021/03/24
评分:7.0
概要:我是罗马战士(I,Rome)是一款画面超级简约的策略塔防对战游戏,玩法超级的简单,你可以轻松的操控罗马战士向敌人发起对决,合理的制定多种战斗计划,我是罗马战士全新3D模拟战斗体验,超级畅爽的战斗竞技,感兴趣的玩家不要错过哦!
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2021-11-30 12:30:32
神评论
【17173专稿,转载请注明出处】
11月30日消息,来自国内游戏开发团队拉大栓工作室研发的单机FPS游戏《代号:38°N》于今日放出了首支宣传视频。据官方介绍,本作是一款采用虚幻引擎5开发,抗美援朝为题材的FPS单机游戏。
从目前放出的这支宣传视频来看,本作虽然采用了虚幻引擎5制作,但很明显它并没有充分将这款次世代引擎的实力全部发挥出来。肉眼可见的掉帧、生硬的动作、低精度的模型和贴图以及廉价的音效也为这款游戏在后续的开发工作中保留有巨大的提升空间。
从官方目前给出的Q&A内容可知,这款《代号:38°N》还处于非常早期的开发阶段,或许是为了解决这些大家都能明显看出的问题,官方也表示希望通过这支宣传片来招募更多有能力的小伙伴加入到他们的团队。
以下是Q&A完整内容:
1、做这个游戏的初衷?
游戏肯定做一个文化认同体的高光时刻,意大利做游戏肯定是做古罗马,不会做二战;法国肯定是雄鸡时代;美国人肯定天天做二战和冷战。
而我们的立国之战,肯定是抗美援朝,武器不对等的情况下,揍了二战后军事实力第一的美国,给了我们70年的和平发展,值得骄傲,我们希望把这个骄傲分享给大家。
2、产品的技术优势?
1)UE5引擎:我们率先用UE5进行开发,目前很多的物理模拟,虚拟纹理,材质等特色,都是业内先遣团,希望能够和更多人进行开发交流。
2)复古枪械表现力:我们最重视的,是具有年代感的枪械的表现力和手感,比如38大盖、歪把子、马克沁、莫辛纳甘、芝加哥打字机等。当然,我们会率先推出我军最强的刺刀玩法等等,大家可期待下。
3)交互地形与材质:我们的雪地材质质感是我们最终是的一个地编和TA技术点,后续会这种基于虚拟纹理、交互、可破坏以及流体质感,运用于不限于泥地、沼泽、山泥滑坡等等。
4)东方写实人脸:制作写实的人物模型是我们目前在研的技术重点,我们团队希望在武侠风、幻想玄幻风之外,在东方美术上做些写实方向的探索。
3、你们研发了多久?
目前版本大概花了一年的时间,其中有一段时间是由于考虑到未来市场,所以我们转了UE5引擎,多花了些精力和时间。
但是企划这个项目,其实两年多了,因为我们一直很希望做fps游戏,在这个产品之前其实已经在steam发过一个FPS的demo(大约销售2w份,具体项目由于团队关系不便对外)。
4、投入了多少人力物力?
我们人力目前主要是小团队。我们的逻辑是先做个mvp(minimum viable product,最小化可行产品),以书堂阻击战为主题,然后确定项目方向后,会开始慢慢立项做大。后续我们会尽可能把一些特色战例进行还原。
因为资金和团队规模问题,我们可能采用关卡销售的形式,尽可能在短时间内,先把前面几个关卡做完销售,因为我们坚信只有见到用户的产品,才能格局打开。后面会根据剧情慢慢丰富,逐渐销售以战例为题材关卡的DLC。当然,这些的都是未确定的,具体情况会及时跟各位战友沟通。
5、你们现阶段有什么需求吗?
我们希望能够邀请到更多喜欢游戏的大佬们加入一起畅想。我们有突击组(玩法程序),爆破组(特效技美),测绘组(地编技美),教官组(动画动作),新兵组(原画美术)等等成员。
我们希望除了这些团队之外,还能再号召工兵组(客户端程序),战术组(剧情和玩法策划),侦查组(QA和优化)等等加入我们团队中来。
6、单机不卖钱,你们为什么还做单机FPS?
没办法,因为真的很喜欢单机射击嘛。而且并不是单机不卖钱,而是近几年的国产单机创作营收比其他的PC网游和手游项目少而已。一方面还是生产效率的问题,另一个方面还是商业化的问题。问题并不是无解的,只要解开一个结,就是一片新蓝海。
我们头比较铁,愿意一战!
【编辑:一人一剑】}

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