原神新人没有角色,怎么搭配队伍打深渊七贤以及各种任务?


2.6版本第二期深渊,已经更新了两天,不知道大家打了没有,我来分享一下12层的通关技巧,以及深渊角色使用率和阵容搭配数据。希望能帮到你。


从上图可以看出,万叶荣登榜首,仅次心海排行第二,之前大家还说心海不行,现在策划用深渊来证明心海真行。复刻角色,神里绫华和温迪靠后,神里绫人第六,居然比行秋还低。整个角色使用率排行,总的来说,前面是永冻流搭配风系聚怪角色,后面则是雷神国家队。


如上图,心海排行第一,整体角色使用率排行和全球版本差不多,只是没有神里绫人、申鹤、八重神子的使用率,不知道是怎么回事。


以上图所示,这是不换角色通关,最常使用阵容,大致是,上半场是雷神国家队,下半场是永冻阵容,永冻阵容以神里绫华或者甘雨为主C。这也是最好通关的阵容。如你还没打12层深渊,可以参照上面阵容搭配来打。

上半场:如果没有雷神国家队阵容,可以搭配一个感电阵容。需要破盾,必带水角色。最好是水C或者雷C。

下半场:如果没有强力的冰C,可以像我这样散搭。如下图,因为12层第2间和第3间,下半场都有深渊水使徒,需要破盾又要治它多动症,因此冰系角色必带,最好是双冰,再携带一个聚怪风系角色【万叶、温迪、砂糖】,我是胡桃打主C,和罗莎莉亚与迪奥娜打融化反应。温迪聚怪。


以下说打12层深渊的技巧


本期祝福:提升普攻伤害。显然是抬神里绫人。


上半场:需要注意的是,如上图,过程中间会出现2个海乱鬼,需要控血,2个都打到残血的时候,同时杀死,如相隔太久,另一个会回血。中心位置,有一个火元素扩散。可以让敌人挂火元素,利用这个挂元素机制,站在这里打,提升元素反应频率,提高输出。

这一场的怪物比较多,如果实在拿不满3星,那就先打完第2间第3间后,再重新搭配一个聚怪风角色打这一场。

下半场:就两个独眼小宝,比较简单,如果担心输出不够,如前面说的,利用场地中心位置的雷元素扩散,给小宝挂雷,提高元素反应频率。


上半场:6个骗骗花,如果没有聚怪角色,开始后,往墙边站等,骗骗花会自动会过来的,刷新的也会过来,只要一直站在墙边这里打即可,这样省了很多追着骗骗花打时间。


下半场:3个深渊使徒,开始风系角色开大招聚怪,然上冰扩散,注意要站在风眼位置打输出,深渊使徒雷、火、水,3个靠在一起触发扩散反应,会让它们达到相互破盾效果。特别像我没有带水元素角色的阵容。风系角色要及时开大招聚怪。保持一直能扩散。


上半场:2个深渊火使徒,开始后,先到左边站一下,大致位置是与2个使徒同一条线。左边的使徒会自动往左边靠过来一些,这样两个使徒就聚在一起,然后再过去输出。尽量让它们卡在一起,同时能打到2个,同时能2个一起破盾,省下很多时间。

下半场:2个深渊水使徒,没有什么技巧,只有带2冰角色,永冻流尽情输出,风角色聚怪,站在风眼位置输出,不停触发冰扩散。

这一期的深渊,难度相对以往来说,难度一般,如果你打多次还是拿不满星,可能是你的角色练度还没有拉起来。

文章到此就结束了,我是剑风语,热爱游戏,如对你有用,给我点个关注呗!

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《原神手游》1.3深渊阵容推荐 1.3深渊队伍怎么搭配

原神1.3深渊队伍怎么搭配?随着新版本的更新和新角色的上线,深渊环境也正式出现了变化,接下来就和小编一起来看看这次的深渊队伍推荐。

原神1.3深渊阵容推荐

以上就是原神1.3深渊队伍推荐的全部内容了,希望能对大家有所帮助。

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原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,1.2版本对深境螺旋部分层数做了改动,新版本深渊如何配队?下面给大家分享原神1.2版本各角色深渊配队思路汇总

原神1.2版本各角色深渊配队思路汇总

天气深渊正式开始,本次11层冰伤UP,12层岩伤UP,渊月祝福为拾取冰元素结晶获得BUFF。这次深渊满星后最大的感受就是11-3和12-3满星的难度太接近了(上期火伤天的11-3和12-3的难度差别就是一个天上一个地下)。如果不是策划失误,而是策划故意的,那么有理由相信策划在同时推两种天气岩和冰。而且三期的渊月祝福需要拾取冰和岩结晶,场地内又不提供冰元素,那么更有理由相信策划真的是在推岩冰两种天气。这样也更符合逻辑,如果每次只UP一种天气,一个版本换次天气,一共7种天气(包括物理天气)9个月才能轮换一次,不利于抬UP卡池角色(你抽到个角色,半年后才遇到UP天气,多绝望)。

在假设以后会同时推两种天气的前提下,如何培养BOX从而最大化利用天气从而满星和竞速?个人认为每个属性都要重点培养一个到两个主C(主要伤害贡献者,不一定是站场C)。如果这个主C和当期天气对应,那么以这个主C为核心构建队伍;如果这个主C属性和当期天气不同,这个主C最好能进当期天气队伍内打副C。显而易见,符合这样的角色必须自身伤害爆炸才能作为主C和插进其他队伍作为副C,同时为了能插进其他队伍自身最好是脱手或者爆发伤害为主,再或者有强大的增伤辅助能力。举个例子,比如香菱,在火伤天气下以香菱为核心组蒸发队,香菱行秋队伍;在雷伤天进北斗队打双火双雷超载;在风伤天进双风队提供伤害和触发元素反应;在冰伤天进融化队帮忙给冰c打融化;在水伤和岩伤天,提供伤害。可以看出,投入大量资源培养的香菱在各个天气下都能发挥作用且不会打乱配队。

下面就这样的角色做个人推荐并且附带常见的组队搭配和实战视频(欢迎推荐实战视频,会一并收录)。以下推荐顺序并不代表强度顺序,这几个角色可能适用面宽窄不同,但每个角色都有自己最适用的舞台。以下角色推荐基于高命满命四星和0-2命五星,不涉及高命五星。

香菱本身具有超高的倍率,作为火属性角色当主C可以稳定的蒸发,操作得到可以全程融化上限更高;EQ两个技能都是脱手技,当副C可以高频率挂火帮助冰主C融化或者雷主C触发超载。另外香菱大招锁面板也是极大的优势,即使需要3个角色做前戏浪费大量BUFF时间,香菱只要在BUFF消失前放出大招即可14S全程吃到BUFF增益,变相延长班尼特、莫娜、砂糖、教官套、宗室套、讨龙、和璞鸢和盾枪的特效。

核心是利用行秋的Q持续上水达成香菱超高倍率技能的全程1.5倍蒸发。由于火打水只消耗一半水附着量,可以稳定做到全程蒸发。除了香菱的伤害,行秋大招也具有超高倍率,搭配香菱的高攻速更容易打满伤害。行秋的E倍率也相当高,即使只能吃一段2倍蒸发,也能完成补刀提伤害的工作。

香菱行秋为队伍核心,队伍中剩下两个位置也是以协助香菱提升伤害为目的。班尼特能提供800-1200的绿字攻击力(相当于香菱面板总攻击力的一半,提升50%最终伤害)和治疗,并且作为全游最高产能角色和香菱同属火系。重云的E能够给香菱提供冰附魔,使香菱能够在稳定蒸发的前提下进一步提升上限打2倍融化。操作得当可以做到全程融化,相当于从1.5伤害提升到2,提升33%伤害。另外这种情况下香菱可以穿冰套,以22.5%火伤和15%精通区增伤换取40%暴击率,理论上还能提升15%左右最终伤害。在这里行秋的水的作用是防止敌人挂上前置位的火附着影响后续反应并且保底触发1.5倍蒸发。2命重云的E技能能够减少范围内队友技能CD,也能提升队伍上限。满命重云和5命班尼特的Q伤害在融化加持下也有很可观的伤害,投入资源可进一步提升队伍上限。莫娜的Q提供增伤区50%-60%的伤害,在未来非火伤环境下,只会被46.6%的火伤杯和魔女套稀释(另外可能还会有12%的和璞鸢特效和深渊里的冲刺加伤BUFF),对最终伤害提升为35-40%左右。莫娜自身Q的倍率较高,即使不吃蒸发也能补充伤害,由于和行秋同属水系外加自身突破加充能,可以在保证回转的前提下不会浪费太多攻击向资源。砂糖自身并不能提供可观伤害,但可以提供讨龙、精通、风套减抗和6命增伤区加伤,其中讨龙能提供48%基于香菱基础攻击力的绿字攻击力(在没有点赞时能提高20%最终伤害,有点赞时能提高14%最终伤害),100-150的精通(在教官套和香菱自身精通的稀释下,能提升20%左右的最终伤害),8S的40%减抗(实战中一般情况下减的是水抗),8S 20%的水增伤。6命迪奥娜可以提供200精通(在精通稀释下能提升30%左右伤害)和治疗,另外大招持续期间可以提供4次冰附着帮助香菱打融化,迪奥娜自身难以提供可观伤害,可堆元素充能保证技能回转。凯亚EQ都能上冰,其中Q伤害很高回转快,上冰也快(约1.5S一次),缺点就是持续时间有点短(其实对比重云的10S也不算太短),范围小以及难以高命。温迪能够提供聚怪、风套减抗以及水龙卷、冰龙卷,练度上去后自身也能提供不俗的伤害,适合在敌人较多时使用。

香菱和璞鸢魔女四件(四星推荐决斗枪,西风枪,可魔女+宗室,能做到全程融化可带冰四件),圣遗物根据能否一波选择60%左右充能或者无充能。行秋祭礼剑(可匣里龙吟、黎明神剑,根据能否一波选择)。队伍中需要一套宗室,一套教官。

香菱行秋班尼特重云 24秒12-3上一波流 BV1na4y1p7ta 6命香菱和璞鸢魔女29条副词条(百分比攻击、暴击率、爆伤算一条,数值攻击、精通算半条,无精通收益的角色精通不算条数),19条暴击率爆伤。2命行秋匣里龙吟宗室19条副词条。5命班尼特风鹰剑垃圾教官。2命重云完全没练度。可学习下全程融化的手法。

香菱行秋班尼特重云 35秒12-3上 BV14v41147kJ 6命香菱西风长枪魔女21条副词条,15条暴击率爆伤。2命行秋匣里龙吟21条副词条。4命班尼特黑剑垃圾教官。2命重云完全没练度。和上面是同一个作者。

香菱行秋莫娜重云 47秒12-3上 BV1ZZ4y1g7MV 6命香菱决斗枪魔女+宗室19条副词条,13条暴击率爆伤。行秋面板一般,圣遗物未知。

香菱行秋班尼特重云 40秒12-3上,50秒12-3下 BV1rT4y1K7g7 6命香菱决斗枪魔女+宗室,面板一般,估计20条副词条。6命行秋估计也是20条副词条。班尼特估计是15条副词条。重云应该没练度。

伤害爆炸,队伍总体上限很高,目前大家都还没摸到这个队伍的上限。无论是提升香菱、行秋的装备,还是提升剩下两个位置角色的装备(指重云凯亚班尼特莫娜温迪),都能有效提升总体伤害。队伍由3种属性组成,可包含大剑,可以破所有愚人众的盾和深渊法师盾(深渊法师的水盾会稍微难破点)。后期成型后队伍伤害组成不再单独以火伤为主,面对火抗怪不至于完全不能打,同时也可能蹭到当期天气加伤。另外队伍伤害以AOE为主,不存在打不了群怪的情况,不过如果敌人数量过多,由于行秋水剑只能单体上水且伤害为单体(其实不是绝对的单体,不过范围很小),护体剑上水范围有限,可以考虑将行秋换成公子以应对多目标敌人

核心是利用公子站场持续上水达成香菱超高倍率技能的全程1.5倍蒸发,另外还有公子本身的大招蒸发核弹以及断流AOE伤害。和香菱行秋队伍比较,公子香菱对多目标优势更大,伤害组成中火伤比例更小,更不容易被火抗怪制裁,缺点是非满命公子输出有真空期并且开启近战模式后不能随意切人。真空期可利用速切C打能量打伤害来过度。

同样公子香菱为队伍核心,剩下两个位置可以是班尼特、莫娜、重云、凯亚、迪奥娜、温迪、砂糖,和香菱行秋队的思路是一样的,甚至可以把行秋也放进来。其中重云不能为公子提供冰附魔,重云的作用主要是提供大招伤害和破盾。由于公子上水频率极高(普攻上水约为1S CD,断流每次都能上水),因此可在队伍中加入菲谢尔,香菱的风火轮碰到雷水共存目标时有概率同时触发蒸发和超载,这样队伍伤害会进一步提升,伤害构成也进一步多元化。

公子天空弓水+角斗士(水+宗室,角斗士+宗室都可以),香菱和璞鸢(西风枪、决斗枪)魔女四件。队伍中需要一套宗室,教官可看情况。

香菱公子班尼特温迪 38秒12-3上 BV1KT4y1u7xv 配置未展示,根据伤害推测公子词条数在25左右,香菱词条数在20左右。

香菱公子班尼特重云 44秒12-3下 BV1at4y1Y7W2 0命公子天空弓角斗士两件,面板一般,推测词条数在20左右。香菱匣里魔女两件,推测词条数在15左右但充能高达180%估计用的充能沙漏。班尼特没啥练度宗室套。重云没练度。

香菱公子班尼特温迪 55秒12-3上 BV1Tt4y1k7jd 1命公子天空弓宗室+乐团,推测词条数为20左右。6命香菱天空脊魔女+宗室,面板未知,照up说法应该是挺垃圾的。6命班尼特天空剑垃圾宗室。1命温迪绝弦风套,推测词条数10。

香菱公子菲谢尔班尼特 70秒12-3下 BV1Vv411t7qL 配置未展示。因为没带冰,所以第二波采用先秒雷锤的打法,和第一个视频比相当于多打了一波怪,因此时间被拉长了。如果没有盾要破的话可以三个怪一起打,速度快不少。

-总结:基本可以套用香菱行秋的总结,对群更有优势。

一般为香菱班尼特北斗菲谢尔。和香菱一样,北斗、菲谢尔本身也是伤害爆炸的角色,一个擅长对群,一个擅长对单,并且和香菱大招锁面板一样,北斗Q菲谢尔EQ也会锁面板而且都是长持续时间技能,可以最大化延长宗室班尼特的BUFF效果。由于队伍组成为双火双雷,充能不再是问题,而且两个元素共鸣都是很有用的共鸣。高频的雷火超载本身提供的伤害就很高,而且能快速削减敌方韧性,打出硬直从而创造输出环境。个人强烈推荐此组合,目前这个组合还没有被开发,视频数量寥寥无几,但未来肯定会被大部队意识到这个组合的优势。

香菱和璞鸢(西风枪、决斗枪)魔女+宗室,北斗狼末(狼末最优,最好学会利用狼末BUFF锁大招面板,四星里螭骨剑最优,可把北斗放在队伍一号位开场就获得满层BUFF)如雷+宗室。

一般为香菱班尼特北斗菲谢尔,根据对单还是对群,双雷里的北斗菲谢尔可以用刻晴、高命丽莎替换。

香菱班尼特北斗菲谢尔 60秒 12-3下 BV1Ep4y1B7mT 未展示配置,根据伤害推测北斗狼末20副词条左右,菲谢尔15左右,香菱15左右。

香菱班尼特刻晴菲谢尔 66秒 12-3上 BV1Ep4y1B7mT 未展示配置,根据伤害推测刻晴20副词条左右,发邪恶15左右,香菱15左右。

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