启动游戏第一次有如何解除fps帧数被限制限制退出在进入就好了怎么回事?

原标题:开启N卡DLSS功能 游戏性能涨50%:但有两个限制 来源:太平洋电脑网

与RTX显卡同步推出的新技术在一开始的时候也经历了不少波折,但最后也逐渐被玩家们所认可了:

一个是打开后帧数暴降,且被玩家戏称“只有写轮眼才能看出区别”的RTX光线追踪,

一个则是用于提升帧数,但打开后画面糊得像马赛克的DLSS。

但随着英伟达后续的不断优化,现在已经进化成比较成熟可用的技术了。

DLSS在刚发布的时候表现并没有宣传的那么强大,玩家也不怎么买账,毕竟是新推的功能,不够完善其实可以理解。

现在DLSS的更新版也终于伴随着数款新老游戏登场,效果也获得了飞跃般的提升。

经过我们评测室的实测,它能让RTX 2060显卡帧数从22帧飞升至61帧(实测数据),最夸张的一款游戏更是能从2帧提升至30帧,总体平均帧数提升幅度高达30%!

不过想白捡性能,要打开DLSS还有两个限制:你需要使用RTX系列显卡,并且游戏要支持该功能。

简单概括:DLSS的持续改进使得游戏有了更好的图像质量和性能,也显著提高了所有RTX GPU以及所有分辨率下的游戏帧数。

DLSS更新版技术解析 为何它能鱼与熊掌兼得?

“初版”的DLSS出发点是好的,因为RTX显卡在打开光线追踪后并不能有很好的性能表现,DLSS的出现就是为了弥补这一窘况。

但虽然提升帧数的目的达到了,但牺牲的却是最基本的画质表现:4K下只有2K甚至1080P的画面,细节大量丢失,画面感觉就像蒙上了一层雾。

超大陆当时体验后最大的感受就是自己的近视度数是不是又深了……

新的DLSS技术相当于老黄向玩家抛出的一颗定心丸:大家买的RTX显卡绝对不会血亏。老黄的做法也非常直接,将DLSS推倒重来,重新设计算法并不断与厂商合作,推出搭载该功能的新游戏。

新版DLSS技术同样是基于AI和深度学习的一种优化图像的功能,通过英伟达的超算,不断通过AI去学习超高分辨率的游戏图像,将低分辨率图像不断还原补全细节。

因为超算算力巨大(试想下老黄的总部有一台并连着一万张Tesla V100显卡的超算),且没有实时输出图像的需求,所以它可以慢慢去补全细节,提高分辨率,最终输出各种细节接近完美且分辨率极高的图像,构造成模型。

如果算法优化得好,AI学习的时间足够长,是可以比传统抗锯齿技术呈现的画质要好得多。

游戏并不可能包含所有的超高清图像,开启DLSS,实际上是启用了驱动程序内置的超算预先计算好的模型,你玩游戏打开DLSS功能就会调用。

好比你做高数题,第一次做要用上学过的所有知识,解题要试几种方法才解出来,耗时就长;

而第二次解题因为已经知道方法,所以很快就能解出。

比起传统抗锯齿技术,少了冗长的计算几何边缘着色过程,带来的就是帧数的提升。

新版DLSS比旧版DLSS的技术原理其实差不多,至于为什么表现会更好?

一是因为算法改进了,算“高数题”的步骤变少了,“答案”也更加准确。

而另外的可能只是因为在超算里呆的时间长了,所以AI深度学习的内容更多,做的题多了,也就更加熟练上手。

废话就不多说,直接用数据将这次技术升级的实际效果展示给大家看。

本次测试将i9-9900K超至5.0GHz以免让CPU造成性能瓶颈,其余硬件均位列高端水平。

显卡选择了“堆料泰”索泰的全系列显卡,本次测试的负载从1080P到4K,对显卡压力比较大,拥有强劲堆料的索泰显卡能让测试最大限度不翻车。

三款游戏帧数对比:RTX 2060也能4K开满光追爽玩??

前排提示:新技术改动多,统计出来的数据也比较多,想深入了解的就请耐心看完每项测试。

本次测试了三款游戏:《德军总部:新血脉》、《Control》与《Deliver Us The Moon》,均为较早前就推出的游戏,现在搭载着DLSS更新版卷土归来。下列数据图表均有描述画质选项。

DLSS更新版加入了质量、均衡与性能三档可选设置,会在该段落末尾加入测试,看看这三档对光线追踪入门卡RTX 2060有多大提升。

这次测试也更换了表格样式,个人感觉比以前蓝底白字的表格逼格更高了,不知道大家怎么想,评论说下看法吧。

《德军总部:新血脉》河滨场景

《德军总部:新血脉》自带基准测试,测试帧数比较方便也容易对比,游戏也内置了硬件信息抬头显示,测试时随时能观察硬件占用状态。

它也是一款使用了Vulkan API支持光线追踪与DLSS的游戏,这次通过这款游戏我们也得以了解Vulkan对光线追踪的支持程度如何。

在1080P分辨率下打开DLSS后,对比关闭DLSS的帧数提升非常明显,RTX 2060提升了将近30帧,幅度高达33%,其余数款显卡的提升程度均比较大。

2K情况下,打开DLSS后提升幅度依然非常震撼,RTX 2060-RTX 2080 Super四款显卡均有接近50%的性能提升幅度。而就算是现在的卡皇RTX 2080 Ti打开DLSS后也有高达30%的帧数提升幅度。

再来到残酷的4K分辨率考验,在不开DLSS的情况下,RTX 2060由于显存塞爆了,根本没法玩,9帧就跟看PPT差不多。

总体来看只有RTX 2080 Ti能在不开DLSS的情况下驾驭4K光追,保持60帧流畅游戏。

打开DLSS后几款显卡就跟脱缰野马一样,获得成吨的帧数提升,幅度接近翻倍,RTX 2060也能勉强在4K分辨率下玩玩最高画质的光线追踪了。

《德军总部:新血脉》X实验室场景

X实验室的场景复杂度较河滨低,平均帧数会更高一点。在1080P分辨率下,提升幅度较大的就只有RTX 2080 Super及更弱的四款显卡,不过幅度依然可观。

2K分辨率压力依然不大,不开DLSS都能稳定60帧以上。

4K分辨率下的提升幅度则依然恐怖,5款显卡打开DLSS后同样有接近翻倍的帧数提升。

在《Control》中为了减少场景变换的不定因素,固定了一个场景比较复杂的地方看风景来测试平均帧数。

但是打开DLSS后,RTX 2060就跟打了鸡血一样从11帧暴涨至57帧!其他显卡也有翻倍的提升。这疯了吧?开玩笑也不带这样的。

4K分辨率下则更加“离谱”:不开DLSS,RTX 2060只有2帧,动鼠标走到测试场景都难,打开DLSS直接涨了28帧,4K下RTX 2060也能玩玩光追了!

《Deliver Us The Moon》同样选择了一个固定场景测试帧数,有镜子反射与光线追踪效果。

与上面两款游戏一样,《Deliver Us The Moon》中DLSS技术同样显示出生猛的帧数涨幅。

2K分辨率下RTX 2060的情况较《Control》中好很多,不打开DLSS为22帧,打开后直升60帧,其余显卡同样有帧数翻倍的效果。

而来到4K分辨率,则同样是帧数翻倍的效果,RTX 2060打开DLSS后有30帧,同样能在4K全开光追的情况下玩玩。达到60帧的则只有打开DLSS的RTX 2080 Ti。

《Control》不同渲染分辨率测试

《Control》预设有“渲染分辨率”选项,在开启DLSS后会强制将该项降低一个单位的分辨率(即4K→2K,2K→1080P),这本来就是DLSS的特性,只不过在这游戏中被明确标明了出来。

调整这项分辨率,看看在游戏中的帧数变化会如何。

自行将渲染分辨率调低后,RTX 2060在4K分辨率下游戏帧数又上升了一个档次,2K分辨率也获得了远超60帧的高帧数。

《Deliver Us The Moon》则是有一个调整DLSS效果的选项,这里测试一下三档选项对帧数的影响。

测试数据整体呈线性排列顺序,在三档分辨率中,性能模式均能比均衡与质量获得比较大的帧数提升,4K DLSS性能模式比4K DLSS质量模式多了12帧,幅度达42.8%。

DLSS更新版帧数测试小结:可以说是爆炸般的性能提升。一个选项就能让帧数暴涨翻倍,而且还是在同分辨率并打开一大堆特效的情况下,放在以前你敢想会有这种功能?

再放个2019年初测试的DLSS帧数对比图——

DLSS旧版数据(测于2019年)

DLSS旧版数据(测于2019年)

上年年初我测试过《战地5》与《地铁:离去》的DLSS效果,虽然这次测试的游戏与上次不同,但这次的三款游戏测试中每款显卡打开DLSS后平均下来都有至少30%以上的帧数提升,幅度最大的甚至能翻倍,提升幅度明显大了不少。

游戏画质对比:比关闭DLSS时还清晰的细节

上年DLSS刚发布的时候,帧数的大幅提升效果虽然被认可,但伴随着帧数提高的却是因为技术不完善而带来的画质缩水现象。

《战地V》旧版DLSS效果 左边关闭DLSS,右边开启DLSS 有写轮眼的观众分辨一下?

这次技术更新,可以这样跟大家说:如果之前是肉眼就能看出不同,那这次的DLSS你全神贯注,用放大镜可能都看不出来有变化。

以下就选择了《德军总部:新血脉》的河滨场景作为画质对比项目,细节场景比较多,总共划分成三项分辨率对比,大家可以点开每项的大图用自己的写轮眼看看哪里有不同。

1080P的分辨率说实话经不起放大,细节本来就糊成一坨,但两张放大图对比一下还是可以看出端倪:左边的红色广告牌比右边的要圆润一点,没那么多毛糙,左边的蓝色广告牌也比右边要清晰一点。

2K分辨率下我认为差别最为明显:右边蓝色广告牌的位置处,关闭DLSS的广告牌明显有边缘锯齿,而开了DLSS这边边缘会更加平整顺滑。

4K分辨率则要放大到更大的程度才能看出较大差别,开启DLSS的这边依然更平滑。

游戏画质对比小结:我觉得《德军总部:新血脉》这个场景就足以反映出DLSS更新版技术升级的实际画面效果。

总体画面效果与关闭DLSS时差别微弱,甚至在部分细节上开启DLSS的画质已经超越了传统抗锯齿技术的画质。大胆的说,如果我不提前跟大家指明哪张图是开启或关闭了DLSS,可能你们都分不出来。

以前说不用DLSS还可以用画质糊为借口,体验过DLSS更新版之后,超大陆感觉不打开这个功能都对不起手上的RTX显卡了,RTX 2060打开DLSS就可以获得RTX 2080 Super不开DLSS的帧数,白给的性能不要白不要。

总结:虽然老黄刀法精湛,但这次我对他刮目相看了

可能大家对老黄刀法都有一种对英特尔挤牙膏行为深恶痛绝的感觉,它们俩有个共通点就是产品价格贵得让人怀疑人生。

但这次,我对英伟达的看法加上了一个标签:不会凭空画饼。

英伟达的新技术貌似就没有一个是半途而废的,从以前的PhysX,曲面细分,Hairworks,再到现在的光线追踪与DLSS,一切都有始有终。

拿这次的DLSS技术来做例子,就算开始时不被看好,这一年的时间里英伟达也没干坐着等死,重新研发的DLSS有着更全面精细的画质表现,以及更强大的性能,RTX 2060能获得翻倍的性能,还能获得更好的画质,这已经不是“要啥自行车”的问题了,这就是一部平民F1赛车。

不只是我,很多媒体都给这次的新DLSS作出了正面的评价,Digital Foundry(国内人称数毛社,专注于逐帧分析画面的团队),油管83.2万订阅的UP主也对《德军总部》做了DLSS更新版的评测,给出了很高的评价。

在这篇文章发出前,很多网站或者是论坛都在盛行着“DLSS无用论”的言论,希望大家看完后,能对这项技术有所改观,就当是为了自己的利益,毕竟RTX 2060只需打开一下这个选项就能在大部分游戏中获得RTX 2080 Super的性能……塞钱给你不可能白不要吧。

《赛博朋克2077》跳票或因RTX与DLSS重制有关?

说到这超大陆就郁闷,上年6月份预购的《赛博朋克2077》,本想着趁着一腔热血先给开发商信仰充值一波,眼看着快到4月份就能玩了,结果跳票……

不过这次体验完新DLSS,我似乎又能理解到《赛博朋克2077》跳票的原因了。

《赛博朋克2077》搭载光线追踪是板上钉钉的事情,它本有望成为今年画质最好,游戏性最强的一款年度大作,但众所周知光线追踪开启后运行效能会比较差,只能通过DLSS或者更强的显卡去弥补这个问题。

可能CD PROJEKT(该游戏的开发商)也意识到这个问题,在发售前一直在寻求解决方案。

而正好1月份老黄正式发布新版DLSS,与跳票的时间重合,或许他们真的想把旧版的DLSS撇弃不用,一心为求给玩家带来更好的游戏体验,这样想是比较合理的一个理由。

至于更强的显卡,现在还看不到老黄有什么新动静,倒是最近与CD PROJEKT合作推出了RTX 2080 Ti《赛博朋克2077》联名显卡。

RTX 30(暂定)显卡可能最快都要台北电脑展才能看一眼。

}

首先感谢小黑盒大佬源太子提供的资源以及转载许可,声明此文章非原创。

等Steam商店打折时候国区可接收高价区礼物(无风险)

二,虐杀原形系列第一部汉化&运行及优化问题(非完整汉化,问题众多)

补丁:Prototype:汉化补丁+修复文件

简化流程:打汉化补丁,替换修复文件,打音量补丁,打分辨率补丁,进游戏,完事儿。

特别说明:这些文件只能提供剧情CG和游戏中的汉化,但是当吸收一个记忆的时候,播放的那段CG是没有汉化的,全是英文(阴谋之网CG动画无汉化)。

第一步:打开音量提升补丁文件夹并复制音量提升补丁应用程序。

第二步:将音量提升补丁应用程序粘贴至common\Prototype目录下并运行程序。

游戏默认最高只有720P,非常低。

第一步:复制分辨率修改器应用程序。

第二步:将分辨率修改器应用程序粘贴至common\Prototype目录下并运行,调试适合自己电脑的分辨率。

修改高分辨率之后游戏内可能会出现鼠标迟缓的问题,可以直接进入游戏设置内调节鼠标灵敏度有效解决鼠标转向迟缓问题推荐12或者更高。

简化流程:覆盖硬盘版文件,打音量补丁,打分辨率补丁,进游戏,完事儿。

特别说明:这个版本是可以直接替换Steam上下载的那个英文版游戏,支持Steam截图与打开游戏内Steam社区。因为该硬盘版游戏的exe执行档与Steam上的一样,而且汉化也是根据正版制作的,所以没什么问题(阴谋之网CG动画完美汉化)。

简化流程:打汉化补丁,替换修复文件,打音量补丁,打分辨率补丁,进游戏,完事儿。

特别说明:云激活之前的俄区key(很便宜,本体+DLC才十软妹币)较全球key而言,俄区key缺失了四个英文文件,并不是锁语言,但也差不多了,导致玩家没有那四个英文文件只能生啃俄文,属实太顶,晦涩难懂,此教程全部补全并新增优化。

详细具体步骤见下方。(压缩软件推荐:Win.RAR)

第一步:下载游戏,右键游戏设置,语言里面选English。

第二步:下载汉化补丁压缩包,并解压。

第三步:复制四个俄区缺失文件(全球key或者高价区礼物玩家可忽略以下这两步)

第四步:打开游戏安装目录(右键游戏,管理,浏览本地文件),将四个俄区缺失文件粘贴至common\Prototype2目录下。

第五步:打开蒹葭汉化补丁文件夹并复制里面的两个汉化文件。

第六步:将复制的两个汉化文件粘贴至common\Prototype2目录下并运行安装汉化。

步骤基本跟虐杀原形系列第一部优化方法是一样的,同上。

说明:以下步骤借鉴以下这篇。

虐杀原形2画面卡不流畅的解决方法(A卡N卡)

A卡的机器只需要下载AMD Radeon HD显卡游戏优化档案12.7CAP1版驱动,安装后重启,然后进入游戏就行了。

第一步:右键调出NVIDIA控制面板。

第二步:点设置PhysX配置,在下拉列表里选择你的CPU处理器,然后点应用。

第三步:点管理3D设置,选择要自定义的程序右边的添加,然后点浏览找到虐杀原形的启动文件,确定即可。

第四步:在为此程序选择首选图形处理器下的下拉列表里选择高性能NVIDIA处理器。

第五步:开始设置具体的指定该程序的设置值。

垂直同步:使用3D应用程序设置

多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式

平滑处理-FXAA:开

平滑处理-模式:使用全局设置(置换任何应用程序设置)

平滑处理-透明度:多重取样

最大预渲染帧数:使用3D应用程序设置

纹理过滤-三线性优化:开

纹理过滤-各向异性采样优化:关

纹理过滤-负lod偏移:锁定

纹理过滤-质量:高质量

没有提及的选项一律使用默认全局设置即可。

第六步:进入游戏内之后按Ctrl+Alt+Del三个按键或者按Ctrl+Esc直接返回桌面调出任务管理器(每次进游戏后都得调出任务管理器,也就是说为了防跳出都得进行这一步)找到虐杀原形2程序的详细信息,点设置相关性。

第七步:选择CPU0和CPU1两个CPU线程,设置完关闭进游戏即可。

第八步:进游戏之后将潜伏设置32ms,开启字幕,开全高特效,流畅运行。

原作者(源太子 小黑盒ID):教程完,感谢观赏,也不枉我做这篇教程做了三天(制作三天+写教程五个小时)。

如果你喜欢或感到有用的话,请给up一个三连

}

今天给各位分享现代空战操作的游戏知识,其中也会对指令现代空战进行简单的介绍,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

现代空战怎样操作?求简单操作说明…谢谢

在播放录相时控制飞机  

编辑录相-覆盖模式(取消现存编辑命令)  

编辑录相-插入模式(保留现存编辑命令)  

在录相中开始话筒录音  

在录相中结束话筒录音  

在录相中打开/关闭鼠标光标  

在录相中开始记录字幕  

在录相中结束记录字幕  

加快游戏速度(快镜头)  

减慢游戏速度(慢镜头)  

任务开始/暂停/继续  

取得/放弃所选飞机控制权  

单人任务时显示任务目标窗口/联网任务时显示成绩窗口  

联网任务时打开对话窗口――向所有玩家发送信息  

联网任务时打开对话窗口――向己方玩家发送信息  

重新获得飞机(复活)  

左舵(空中),左转(地面)  

右舵(空中),右转(地面)  

打开/取消高度固定  

打开/取消速度固定  

无敌模式(联网或加密任务中无效)  

解除仰角抑制(执行“眼镜蛇”机动)  

在航母上进入起飞位置  

退出螺旋失速(保持键)  

发动引擎/快速增加推力  

关闭引擎/快速减小推力  

ALT组合单纯控制左引擎  

SHIFT组合单纯控制右引擎

Esc 退出任务/录相

Ctrl-Q 在播放录相时控制飞机

Shift-Backspace 编辑录相-覆盖模式(取消现存编辑命令)

Alt-Backspace 编辑录相-插入模式(保留现存编辑命令)

Ctrl-0 在录相中开始话筒录音

Shift-0 在录相中结束话筒录音

Alt-0 在录相中打开/关闭鼠标光标

Ctrl-9 在录相中开始记录字幕

Shift-9 在录相中结束记录字幕

Ctrl-A 加快游戏速度(快镜头)

Alt-A 减慢游戏速度(慢镜头)

S 任务开始/暂停/继续

Alt-J 取得/放弃所选飞机控制权

‘ (quote) 单人任务时显示任务目标窗口/联网任务时显示成绩窗口

Ctrl-M 联网任务时打开对话窗口――向所有玩家发送信息

Alt-M 联网任务时打开对话窗口――向己方玩家发送信息

Z 左舵(空中),左转(地面)

X 右舵(空中),右转(地面)

H 打开/取消高度固定

J 打开/取消速度固定

Alt-V 无敌模式(联网或加密任务中无效)

K 解除仰角抑制(执行“眼镜蛇”机动)

U 在航母上进入起飞位置

Alt-P 退出螺旋失速(保持键)

Page Up 发动引擎/快速增加推力

Ctrl-R 空中释放燃油/地面加油(保持键)

W 机轮刹车(保持键)

3 近距空战――垂直扫描模式

4 近距空战――孔径模式

5 近距空战――头盔模式

TAB 锁定所选目标或目标点(打开目标跟踪)

Q 释放干扰弹(单发释放)

Shift-Q 释放干扰弹(连续释放)

Spacebar 发射武器(俄机),发射机炮(美机)

Enter 发射武器(美机)

Alt-W 打开武器保险(俄机,可在未锁定目标时发射)

Ctrl-W 成对抛弃武器(空中),重新装填武器(地面)

V 增加投弹间距(A10)

O 俄战斗机:打开/关闭光电扫描仪

俄攻击机:打开/关闭激光测距仪

美攻击机:打开/关闭CCRP投弹模式

Ctrl-I 所有扫描仪器归中

\ 打开无线电呼叫对话框

Shift-[ 命令僚机执行任务,任务完成后归队

Ctrl-[ 命令僚机执行任务,任务完成后返航

Shift-] 命令机群组成密集/松散编队

Alt+[ 命令僚机重返编队

[ 命令僚机攻击长机目标

] 命令僚机掩护长机六点

Alt-H 呼叫预警机:请求机场方位、距离

Alt-T 呼叫预警机:请求加油机方位、距离

Ctrl-F3 从其它视角切换到飞越视角(保留当前摄像机位置)

Ctrl-F6 武器追尾视角(导弹/炸弹对目标视角)

Shift-F6 打开/关闭所发射武器标签

F7 活动的地面物体视角

Alt-F9 航母着舰信号器视角

Shift-F9 打开/关闭舰船及地面单元标签

F11 塔台及地表视角

Ctrl-F11 在当前视角中固定摄像机位置。可在地图中指定地点后用F11切换观看,但高度不得超过20000米

Ctrl-Home 在外部视角中只显示友机

Ctrl-End 在外部视角中只显示敌机

Backspace 切换“目标到目标”视角方向(只用于F2、F6、F7、F8、F9、F12等视角中)

Y 机外视角信息栏状态切换

Shift-J 外部视角中摄像机抖动效果开关

Shift-Esc 在当前视角中切换为摄像机旋转模式(用于F2、F4、F6、F7、F8、F9、F12等视角)

Alt – Z 仪表视角步进模式切换

Key Pad 0 仪表盘视角切换(保持键)

Key Pad 5 视点归中(在F11中停止视点移动)

Alt-X 退出任务编辑返回主选项界面

Roll 飞机侧滚控制

在任务录像中打开麦克风开始录音 Shift - 0 在任务录像中关闭麦克风结束录音 Alt - 0 开始或停止录像在指针所在位置 Ctrl - 9 在任务录像中开始录入字幕 Shift - 9 在任务录像中停止录入字幕 Ctrl - A 加快游戏速度 Alt - A 减慢游戏速度 Shift - A 重置为正常游戏速度 S 暂停/继续/开始 Ctrl - M 在多人联机时聊天 Shift 左舵(飞行时),左转(滑行时) X 右舵(飞行时),右转(滑行时) Ctrl - Z 左舵配平 Ctrl - X 右舵配平 H 高度稳定模式开/关 Shift - M 重置当前警告声 Ctrl - L 机载灯光开/关 Alt - V 自己的战机无敌模式(在联机和加密任务中不起作用) K 解除仰角限制(执行“普加乔夫眼镜蛇机动”) U 使自己的战机进入起飞位置(在航母上) Ctrl - T 加油(在地面)(注意:要按住键) Alt - R 抛弃副油箱 W 机轮刹车(只在地面有效)(注意:要按住键) T 翼尖拉烟开/关 R 空中受油管伸缩开/关 Alt - L 起落架灯近光/远光/关模式 导航模式 ~ (波浪号) 选择下一个导航点或机场 A 自动驾驶开关。在NAV模式中,飞机按航线飞行;在空战模式中,飞机水平飞行。 1 导航模式循环 Alt - C 重置飞行时钟 空战模式 2 选择超视距空战模式 3 选择近距离空战模式—垂直扫描模式 4 选择近距离空战模式—孔径模式 5 选择近距离空战模式—头盔瞄准模式 6 选择导弹纵向瞄准模式 7 选择空对地模式 8 选择手动瞄准射击/轰炸模式 ~ (波浪号) 循环切换目标(在AWACS和对地攻击模式下循环切换MFD中的目标) Tab 锁定所选目标(开始跟踪目标) Ctrl - Tab 取消跟踪目标 Tab 锁定目标 Tab 在近距离空战模式中开启/取消跟踪目标 Ctrl - H 调节HUD亮度 武器设备控制 D 循环选择武器 C 机炮模式 Q 释放箔条及红外干扰闪光弹 Shift - Q 持续释放箔条及红外干扰闪光弹(直到干扰弹释放完为止) Spacebar(空格键) 发射当前选定的武器 Ctrl - W 成对抛弃武器(在空中),装载武器(在地面) Ctrl - V 齐射模式开/关 Shift - C 超视距空战模式 Shift - ; (分号) 雷达/光电系统向上扫瞄 Shift - , (逗号) 雷达/光电系统向左扫瞄 Shift - . (句号) 雷达/光电系统向下扫瞄 Shift - / (斜杠) 雷达/光电系统向右扫瞄 ; (分号) HUD目标指示框下移(只在超视距空战中有效) , (逗号) HUD目标指示框左移(只在超视距空战中有效) . (句号) HUD目标指示框上移(只在超视距空战中有效) / (斜杠) HUD目标指示框右移(只在超视距空战中有效) 视距内空战模式 Shift - ; (分号) 雷达/光电系统向上扫瞄 Shift - , (逗号) 雷达/光电系统向左扫瞄 Shift - . (句号) 雷达/光电系统向下扫瞄 Shift - / (斜杠) 雷达/光电系统向右扫瞄 对地攻击模式 Shift - ; (分号) 雷达/电视搜索系统向上扫瞄 Shift - , (逗号) 雷达/电视搜索系统向左扫瞄 Shift - . (句号) 雷达/电视搜索系统向下扫瞄 Shift - / (斜杠) 雷达/电视搜索系统向右扫瞄 僚机指令 Del 在任务中派遣僚机并允许他完成任务后归队 Ins 密集/松散编队 [ 攻击我的目标 ] 掩护我六点钟方向 \ 显示对僚机指令 视角选择 F1 座舱视角 Ctrl - F1 头部自然转动视角 Alt - F1 HUD视角 F2 外部视角—所有飞机/跳伞者 Shift - F2 飞机图标开/关 F3 飞越视角 Ctrl - F3 跳跃性飞越视角(保留当前镜头位置) F4 尾追视角 F5 空战视角(通过从近到远循环锁定观察周围的敌机,可以看到敌机的资料状态) Ctrl - F5 空地视角(通过从近到远循环锁定观察周围的敌地面目标/舰船,可以看到敌地面目标/舰船资料状态) F6 武器视角 Ctrl - F6 尾追武器视角(“武器对目标”视角) Shift - F6 已发射导弹图标开/关 F7 动态地面目标视角 F8 目标视角 F9 舰船视角 Alt - F9 着陆信号官(LSO)视角 Shift - F9 舰船和地面目标图标开/关 F10 战区视角(地图) Shift - F10 目标图标开/关 F11 机场塔台与地域视角 Ctrl - F11 切换到塔台与地域视角,保存当前视点(冻结镜头位置)。当从战区视角(F10)切换到本视角,镜头从F10视角的位置开始,但高度不能超过20公里 F12 静态目标视角 Ctrl - F12 民用运输工具视角 Shift - F12 Ctrl - F12 视角中的火车/汽车模式 视角调整 Ctrl - 在F1、F2、F4、F7、F9视角中切换到武器发射与跟踪视角。切换到除炸弹和导弹外的任一武器的视角 Alt - Key Pad * 向前移动镜头(只对F11有效) Alt - Key Pad / 向后移动镜头(只对F11有效) Key Pad 5 停止移动镜头(只对F11有效) Alt - Key Pad 5 回到塔台与地域视角(F11)的启始点或终止点的视角 Y 缩小,同时按下Shift键即缩到最小 Key Pad Enter 设置成默认缩放(默认角度) Key Pad 0 移到座舱面板视角并返回(注意:要按住,松开即返回,按住Key Pad 0的同时按Key Pad 1~9近距观察四周的仪表) Ctrl - Key Pad 0 座舱面板视角开/关(注意:不需要一直按住Key Pad 0,然后按Key Pad 1~9近距观察四周的仪表,再按Key

现代空战3D怎么转头快

您好,现代空战3D转头快操作如下

当敌人在正面进行攻击的时候,躲避是最简单的,因为正面攻击的话,所有导弹子弹的运行轨迹都展现在我们的视觉中,因此玩家可以在手机屏幕上通过滑动屏幕来闪避。当敌人是在侧面攻击的话,同样滑动屏幕来控制飞机向上或者与攻击方向相反的方向进行躲避,并且在躲避的同时一定要按下减速键,但是不要减速减得太多咯,不然很容易造成坠机的后果就坑了。当敌人在背后进行攻击的时候,这个是比较危险的,因为敌人的子弹导弹的攻击轨迹没有那么容易看到。但是也不要慌,一样的操作方法,在滑动屏幕控制飞机翻滚的同时,还要适当的按住向上的键以便更好的躲避敌人攻击。

设置菜单中,可进行暂停/继续游戏、重新校准设备、投降或退出游戏、设置操控方式操作。不同模式下设置菜单内容不同。在单人模式中,点击设置按钮即可暂停游戏,设置中有投降按钮,玩家可选择投降认输;在自由漫飞模式中,设置中有退出按钮,玩家可提前离开游戏;而在排位、活动、练习赛模式中,设置中无投降、退出按钮,不可以通过点击设置按钮暂停游戏。

现代空战游戏怎么玩 现代空战玩法详细介绍

现代空战游戏怎么玩 现代空战玩法详细介绍

第一游戏画面:本作的游戏画面可谓是空前的“漂亮”!在你一进入游戏之时,你便很难不被眼前科技感十足、简洁有力的页面设计所吸引,全重金属的色彩让即将发生的空中大战呼之欲出!而后进入游戏后,逼真的3D场景又会让你产生极强的代入感!蔚蓝的广阔天空、黄沙漫漫的浩瀚沙漠、层次分明的光线都一览无余!一切的精心设计都旨在为玩家打造一个壮阔真实的空中视角。

第二游戏玩法:战斗才是生存的唯一法则,归纳起来游戏的主要玩法很简单,玩家在游戏中将会驾驶一架战斗机在游戏开始之后,可以选择生存、生涯和对战三大战役模式其中一种。

本作主要以生涯战役为主,四大生涯阶段48场战役带你经历黑暗军团挑战,对决赛,机炮挑战赛和混战赛,每大战役让你直呼过瘾,生存模式则类似于“无尽模式”你要面对的是一波又一波的人的空袭,挑战你的生存极限。但是无论何种模式,你的目的都是同一个,就是在空战中尽可能的存活下来并消灭所有敌人。想要拥有绝对的制空权,怎么少的了强大的战机!系统为玩家提供了多达三十架解锁战机,均为仿照当今现役的战机制作而成。

第三解锁条件则是需要达到不同的等级,星章和勋章条件!而当你拥有了心仪的战机后,及时对战机进行包括机炮、导弹、机翼、引擎、装甲等各方面的升级也是赢得战斗的重要保障。

联机对战:如果你觉得在系统设定的对战还不够过瘾的话,不妨拉上你的小伙伴和你一起参与战斗吧。你可以选择随机或自己选定的1V1和2V2两种模式进行对战,一起制定攻击策略相互配合,打的对手毫无还击之力!这样的联网对战往往才是游戏最有趣的地方,把你的发掘的游戏乐趣在一个平台上进行分享,从而衍生出更多游戏之外的快乐。

第四游戏操作:合理设计成就流畅操作感受,其实对于这种第一视角的射击游戏,如何让玩家感受到良好的操作体验一直是比较头疼的问题,不过《现代空战3D》在这点上做的相当到位!游戏采用重力感应和陀螺仪相结合的方式实现了战机的俯冲、左右横滚及360转体,玩家在操作过程中不会感觉到顿挫感,再配上分布在左右侧大小适中的射击、加速、暂停和鹰眼系统无疑都能为玩家带来畅快的操作体验。

第五游戏音效:作为一部空战大作,本作的音效自然不在话下!在空中高速飞行的战机与空气产生的强烈摩擦声、导弹机炮来袭的预警声,震耳欲聋的导弹击毁爆炸声音、都能让人产生如临其境的错觉!还有跌宕起伏,震撼人心的背景配乐,也大大加剧了空战现场的紧张气氛。

看完五大方面的分析,哪怕你一次也没有玩过现代空战,也一定对这款游戏有了深刻的了解了吧。逼真的3D效果,唯美的空中角色,刺激的战斗体验,能够带给玩家最真实的感受,如果看到这里您也心动了,那就拿起手机下载游戏吧。

}

我要回帖

更多关于 如何解除fps帧数被限制 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信