熊猫人信物怎么用之谜铭文训练师在哪

魔兽世界第四个资料片《熊猫人之谜》国服将于2012年10月2日零点正式上线,在踏入新的大陆之前,以下重要的更改可能对你的升级策略产生影响:

1.1 并非随更新而全部开启的PVE内容

当服务器端正式开启升级内容后,团队副本将不会同时全部开启,目前已知美服的开启计划为(国服开启时间请向后推一周):

9月25日 《熊猫人之迷》开放

10月2日 魔古山宝库普通模式开放

10月7日 魔古山宝库随机团队模式开放,魔古山宝库英雄模式开放(通关普通后可开启英雄)

10月30日 恐惧之心和永春台开放,通关普通后可开启英雄(需要下一周),通关恐惧之心后才可进入永春台

11月6日 恐惧之心和永春台随机团队模式开放,通关恐惧之心的人可排永春台。

<关于各个副本与模式以及野外boss的简单介绍请参阅本文第三章节>

依据此开放计划,你或许将有更充裕的时间来安排你的升级计划,当然提前满级也意味着你有更多的时间在五人英雄模式下提升你的装备等级和进行其它raid必要准备。

以及,该蓝贴并没有提及野外boss的部分(其中的怒之煞贡献S12散件与T14手腿,萨莱斯的兵团掉落为496pve装备,详见本文第三章),请等待蓝贴验证。

1.2 兑换点数在前夕与开放升级后的改变

开放前夕版本后,勇气点数会转化为正义点数,征服点数转化为荣誉点数,在前夕版本中,正义点数与荣誉点数的上限均为4000点;

直到mop正式开放前,玩家无法获取勇气点数和征服点数;CTM兑换物品需求点数会做对应变更。

mop正式开放后,每周获取的勇气点数仍旧为1000点,勇气点数上限为3000点,征服点数上限为4000点。勇气点数兑换做了一些调整,本文在多处均有描述。

1.3 关于跨服的一点提示!目前欧服与美服少量服务器出现卡顿及卡怪的现象,那么如果你打算冲第一个90,请提前找好别服朋友以防万一

跨服地图虽然不会对新地图自动匹配,但是可以叫别服朋友组你,这样你就被拽到别的服务器去了(队长所在服)

如果你的服务器出现了卡顿,或者你解任务过程中某个npc给bug了无法继续,请选择去别服完成,不要认为服务器卡大家都会卡所以练级还是一样哦!

1.4 关于新职业与新种族的复活卷轴设置 武僧没有接受复活卷轴邀请的资格。尚未选择阵营的熊猫人也没有接受复活卷轴邀请的资格。有蓝贴指出战友招募的帐户仍可以获得服务器第一成就,三倍经验与等级回馈是否针对武僧有效暂时没有进一步的蓝贴说明。

你可以为武僧准备物理输出皮甲传家宝,武器可选择单手剑、锤、斧、法杖、拳套和副手物品。

1.5 其它的一些设定(大部分设定你将在前夕阶段接触到)

1、魔杖将从远程栏位调整到主手位置(自动攻击为远程攻击);圣物移除;远程武器调整为双手武器,非猎人职业将不适用。

2、单体防御驱散成功后会有8秒CD。

3、天赋与专精不再绑定,不同专精对应着不同的专有技能,更换非预设两个天赋的其余职业专精需要找你的职业训练师。

4、头部附魔移除(5.0.4之前已经附魔的装备依旧有效),你不需要再为升级过程做针对于此的些微准备;新等级的肩膀附魔为铭文学产品。

5、新的声望奖励对应的装备兑换部分在需要达到对应的声望要求的同时,还需要你的正义/勇气点数才可兑换。

6、除了五人副本、团队副本可获取勇气点数外,日常任务与场景战役也可以获取勇气点数,一周获取的勇气点数总值仍旧限定在1000点。

7、现在随机战场可以加入“黑名单”功能,你最多可以选取两个战场加入黑名单,加入之后你的随机战场便不会排入这两个战场中。

8、潘达利亚大陆的任务给予的绿装将会只显示你目前专精的适用装备,如果要选取其它专精使用的装备,请切换专精后再交任务。(不影响蓝色品质任务奖励)

9、除了随机团队、普通模式、英雄模式外,永春台1号Boss还存在更为高强度的战斗模式,掉落将高于英雄模式掉落。

10、怪物随机掉落的和谐之灵对所有的专业都有促进,比如可以换取考古碎片(需要考古600)兑换物,专业用的基础材料等等;和谐之灵是绑定的,无法出售给其它玩家。

11、部分日常任务会给予好运护符,凑齐90个之后可以去七星或双月兑换3个金色护符,你可以使用它们在loot时选择多一次roll的机会。你必定能从这个额外拾取机会中获得东西,有时可能是金币、宝石或者合剂,还有很小机会获得一件该BOSS掉落的适合你当前专精的史诗装备;该道具适用于团队副本的所有模式,包含随机团队、普通和英雄。补充!

12、随机团队的掉落是基于个人的roll取,不再会受到同队伍他人的影响。

13、英雄拉格纳罗斯与英雄死亡之翼掉落坐骑的几率会降低。

14、勇气点数用来升级装备的系统仍旧在开发中,不会在mop开放后即刻到来。

15、你可能相比较之前的游戏版本内容而言,在每个地图需要探索更多的内容才能升级。(15961版本之后升级经验buff的意图)

16、潘达利亚大陆藏着一些“有趣”的东西,你可能不经意的就可以拾取它们。

17、新增的敏捷法杖传家宝需要3500点正义点数(1-80有效),腿部传家宝(1-85有效)需要公会完成专业600点的成就。

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噗,刷微博时发现被转了……知乎官微您转之前问我了么……

————以下是改正一些错别字后的原答案g级解禁威力加强版——

最初的wow是建立一个世界,然后在这个基础上想怎么玩。

所以你会在练级时看见很多匪夷所思的任务链,从o山到冬泉谷,翻山越岭,只为做个任务。

所以你会在练级时发现西部荒野比灰谷高到不知道哪里去了。

所以你会在低等级时在藏宝海湾接到让你北上去湿地的任务,然后你尝试物理穿越,惨死在燃烧平原。

所以你会感觉你每到一个地方,接到的任务都是一个npc在这个世界中的故事,每一个喜怒哀乐,就像时代洪流中的水滴,让你感受到世态炎凉。

因为一个接近真实的世界就是这样,哪里有那么多让你走几步就能遇到轻松应对的小怪升级穿装备,大多数情况下一个菜鸡就是长途跋涉到boss面前然后被一掌pia死,甚至连boss的面都见不到,被野怪群p。

可以说,如果故事书是一种二维叙事方式,这时的wow就是三维的叙事方式。给你一种你用每个小人物经历一段历史的感觉。

tbc刚开时我差一点60级,职业又是猎人,一路上就是solo过来的,副本raid方面就不说了。

现在的wow的基础是建立一个游戏机制,然后用世界观填充,再用新的内容,新的系统来为游戏续命。

所以大部分练级任务都是精心设计的,任务所需的物品,怪物等等,大部分就在一个地图里。难度适中。

所以大部分新手区重新设计后难度非常平均,在灰谷并不比在西部荒野慢多少。

所以现在几乎不需要做15级以后的任务了,直接下随机本刷到满级就行了。装备好,升级快,省力又省心。

所以你现在甚至可以买叮直升了。

一个经历过史诗猎人试炼的猎人,装备,意识一定与靠着刷副本升上来的猎人,有着本质的不同,对游戏的认识和感情,也一定是一个天上一个地下。

因为这个游戏,和在这个游戏里一起游戏的人,是经历过那种菜鸡团无数团灭,无数不合理的设定,无数心酸苦辣一路走到现在的。

人生四大铁:一起抗过枪,一起同过窗,一起嫖 过娼,一起分过赃。一起经历强烈的感情波动是会产生情怀与友谊的。是会产生回忆与共鸣的。这是买的叮,与路人刷的叮无法获得的。

这就是这个游戏早年和现在的差别。那时我们玩一款叫《魔兽世界》的游戏,重点是世界,现在这个叫《魔兽世界》的游戏,重点是游戏。

这也就是为什么很多怪物猎人玩家听到《英雄之证》时会感动的热泪盈眶,所有划时代的游戏,让玩家认可的一定是让玩家值得回忆的年华,而不是什么氪金变强,无意义的肝肝肝,快餐一样的游戏流程。

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