还原一个任意打乱的魔方复原方法的方法

魔方我们几乎每个人都玩过或见过,通常我们所说的魔方是指三阶魔方,而广义上的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方的玩法一般是将魔方打乱,然后再复原,是一种很欢迎的智力游戏。那么魔方怎么玩才能还原呢?魔方有什么公式口诀吗?下面是maigoo网魔方知识百科,为您介绍更多魔方相关内容,一起来看看吧!

魔方又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。

三阶魔方由26个小方块和一个三维十字连接轴组成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。三阶魔方中心块一共有6个,棱块有12个,角块有8个,一共是26个块。

中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。

棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。

角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。

标准的二到七阶立方体魔方都被称为正阶魔方。一般来说正阶魔方包含二阶魔方、三阶魔方、四阶魔方、五阶魔方、六阶魔方、七阶魔方、八至十七阶、以及更高阶。

除了标准的立方体魔方外,其他形状的魔方都被称为异形魔方。异形魔方形状,难度各不相同。常见的异形魔方包含镜面魔方、SQ1、魔表、金字塔魔方、斜转魔方、五魔方、魔板、连体魔方、捆绑魔方、空心魔方、齿轮魔方。

世界魔方比赛用哪种魔方

世界标准配色,即BOY Color Scheme,配色方案用的颜色是:红、绿、橙、蓝、黄、白共六种颜色,蓝绿相对、红橙相对、白黄相对。魔方的世界标准配色是基于CMYK的减色模式,六色之间有如下关系:红+黄=橙色、蓝+黄=绿色、白+黄=黄色。

其实魔方并不是只有一种配色,除了流行的官方版本,也还有其他版本的配色,如日本配色、V-Cube公司配色等。

1、顶层做出绿十字。可用公式:(R’UF’U’右逆,上顺,前逆,上逆)。

2、使绿色角块归位。可用公式:(R’D’RD右逆,下逆,右顺,下顺)公式可重复多遍。

3、使中间棱块归位。可为两种情况,第一种情况公式是:(URU’R’U’F’UF);第二种情况公式是:(U’F’UFURU’R’)。

4、使顶层棱边归位。可用公式:(FRUR’U’F’前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆)。

5、使顶层棱块归位。可用公式:(RUR’URU2R’右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆)。

6、使顶层的角块归位。可用公式:(URU’L’UR’U’L上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺)。

7、使顶层角块归位。可用公式:(R’D’RD右逆,下逆,右顺,下顺)可重复多遍。

1、还原中心块:“中心块”相对位置不固定,共6面,每个面中心有4块,6个面总计24块。

2、合并棱边:合并每一条棱,共12条棱,每个棱由2块组成,总计24块。可以一条条去拼,也可以使用3-2-2-2-3法,这种方法会有特殊情况。

3、按三阶魔方还原:完成6个中心块以及12个棱以后,此时四阶魔方已经降阶成三阶魔方的型态,再按照三阶魔方的方式复原就可以完成四阶魔方。

1、培养孩子的手眼协调能力:玩魔方的时候,通过眼睛的观察,再用手进行转动,非常讲究两者之间的协调性。据maigoo小编了解,玩魔方时手指运动速度非常快,对于全身的内循环都是有好处的,这也就锻炼到了孩子的大脑运转。

2、训练孩子的专注力:玩魔方如果分心的话,那么就很难完成,玩魔方一定要保持高度的专注,只有专注才能有效率。当孩子全身心投入到这件事中,他们的专注力就慢慢得到提升。

3、提高孩子的记忆力:刚入门的孩子,玩魔方需要记住很多的还原公式,在玩的时候也要对于各个部分的状态有记忆,而在不断还原的过程中,记忆也要逐步发生变化,那么孩子经过长期的训练,他们的线性记忆就会变成肌肉的记忆。

4、提高对于空间的认识:魔方本身就是一个立体,所以在玩的时候,对于一些空间上的知识也有更多的认识。一开始魔方的发明,是教授为了让学生了解认识空间立方体和锻炼他们的空间思维能力。

1、不要盲目从众:以为高手用的魔方就是好魔方,其实高手用的魔方都是适合自己的魔方。

2、不要被价钱迷惑:贵的魔方不一定是好魔方,贵的魔方一般都是做摆设作用。

3、不要买太多魔方:买购网小编建议选购适合自己的一个、两个足以。买太多的魔方最后才发觉适合自己的就那么一两个。

4、魔方品牌选择:目前的魔方品牌,国产货最为出色。希望大家不要以为进口的魔方就是好魔方。其实当你真正费尽千辛万苦花大价钱买到进口魔方时,你才发觉大多数进口魔方都很难拧,以至于没有国产的普通魔方好用。

5、好的魔方是需要自己精心调试的:除了魔方品牌的问题,更多的还是需要自己调试

1、每逢节日活动,就到了网购达人们大展身手的时候了,然而面对五花八门的商品、参差不齐的价格却不知如何下手?

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核心提示:哈喽大家好,最近有很多小伙伴向我了解:魔方怎么还原口诀。今天就把魔方怎么还原口诀相关的几个问题都整理出来给大家参考下。分别是:复原魔方,原来这么简单(内附详细图文解说)??1.复原魔方,原来这么简单(内附

哈喽大家好,最近有很多小伙伴向我了解:魔方怎么还原口诀。今天就把魔方怎么还原口诀相关的几个问题都整理出来给大家参考下。分别是:复原魔方,原来这么简单(内附详细图文解说)??

1.复原魔方,原来这么简单(内附详细图文解说)

这是一篇魔方复原的教程,看了两个小时视频学会的,然后又自己练习了一遍,果然大神们说得对,三阶魔方很简单,知道规律剩下的就交给练习好了。基础介绍(学习视频教授的叫法,挺形象的,这里就延续原视频的叫法,按照自己的理解复述一遍教程)基础介绍*步:复原底部十字底部十字第二步:复原*层复原*层1①还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲右。寻找与白色角块其他面相同颜色的中心块,如图,则白色角块的最终位置为图中黄色框白底的区域。公式为:右上,顶左,右下白色在右侧②还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲前。同理,公式为:顶左,右上,顶右,右下③还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲上。同理,公式为:右上,顶右,右下。之后判断是①和②的哪一种,分别使用公式。④特殊情况,底部已经复原,但是侧面不是最终效果。公式:右上,顶左/右,右下。之后判断是前面哪种情况再使用对应公式。复原*层2第三步:复原第二层1号位置:面前顶层棱块位置。找1号位置棱块颜色相同的相邻面,如图,右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。公式:顶左,右上,顶右,右下,顶右,前左,顶左,前右另外一种情况如图,左右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。公式:顶右,左上,顶左,左下顶左,前右,顶右,前左特殊情况,所需棱块颜色相反,如图示,则使用上述方法将他挪出去,然后再对,比以上情况选择合适的公式还原。还原第二次层第四步:复原顶部十字复原顶部十字1复原顶部十字2第五步:复原顶层B鱼公式之前,需要调整鱼头向左下角,这点图片中没体现,要休息一下。复原顶层1顶层复原2第六步:调整顶层角块顺序当四面均没有相同颜色的色块时,顶部面对自己,任意面右侧做上述公式,出现“眼睛”之后,重复公式。顶角调序第七步:复原魔方①将复原完成的一面向后公式(顺时针):右下,右下,顶左,右上,顶左,右下,顶右,右下,顶右,右下,顶左,右下公式(逆时针):右上,顶右,右上,顶左,右上,顶左,右上,顶右,右下,顶右,右上,右上②选择顺逆任意公式操作后观察选择对应的顺逆公式直到完成魔方复原魔方以上呢,就是复原三阶魔方的办法啦,话说我从小学就买了魔方,直到今天我才学会复原,我以为会很复杂呢,其实还是很简单的。

上面复原魔方,原来这么简单(内附详细图文解说)??就是我对魔方怎么还原口诀整理出来的一些网友的观点,如果您还有我们疑问,可以与我们客服小姐姐联系咨询!

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事实上我们可以说有无数种方法。对于一个三阶魔方,所谓“还原”,即为以下四个部分:

任何我们已知的还原思路,都是分布完成这四个步骤。对于某些特殊的三阶魔方,还需要加上还原中心块方向这个步骤。

而对于速拧领域而言,也有一系列不同的复原方法。例如 爱尔兰华裔魔友Tao Yu就上传过一个10种方法sub10的视频:

这里我们介绍10种目前较为主流的速拧方法:

这是三阶魔方最基础的方法,伴随着魔方的方法最先被提出来的方法,也是1980s年代最流行的方法。它的基本思路是一层一层还原魔方。一般顺序是底面十字,底面角块,中层棱块,顶层十字朝向,顶层角块朝向,顶层角块位置,顶层棱块位置。总计七个步骤,也有人称之为“七步法”。

步骤:7步。公式量:约20个。平均还原步数:100+

魔方还原的初级方法,发明人Reheart Sheu。方法与层先法类似,但是公式量更少。基本思路是首先还原底面十字,然后是底面的三个角块,第四个角块不还原,而是利用此空槽来还原三个中层棱块和三个顶层棱块。下一步是还原剩下的两个棱块。最后一步是反复使用公式RUR’U’来还原剩下的五个角块。

步骤:6步,公式量:3个。平均还原步数:100+

Lars Petrus在1981年发明的,是一种基于块构筑思想的还原方法。还原思路是先完成一个2x2x2的块,再发展成2x2x3,然后修复剩下棱块的朝向,接着完成2x3x3,即前两层。最后是处理顶层,角块方向,角块位置和棱块位置。该方法由于还原步数非常少,是目前最少步比赛中最被广泛使用的一种方法。

步骤:7步。公式量:2-493个。平均还原步数:48左右。

Roux在2003年发明,是一种即简单易学,又可以取得非常优秀的成绩的方法。还原思路是先在左侧做一个1x2x3的块,再在右侧做一个1x2x3的块。留下顶层和竖着的中层可以自由转动。下一步是还原顶层4个角块的方向和位置,最后一步是仅仅通过转动U和M来还原余下的六个棱块和四个中心块(6E4C)。该方法可以说是速拧还原中步数最短的方法,但是由于其转动有较多M层转动,不是非常适合最少步的还原。

步骤:4步。公式量9-42。平均还原步数:50左右。

Method。基本思路是先完成底面十字(CROSS),然后前两层空槽内的角块和棱块同时还原(F2L),下一步是一个公式还原顶面所有块的方向(OLL),最后还原所有顶层棱块和角块位置(PLL)。该方法经过几十年不断有魔友进行整理,补充,优化。最终形成现在我们所看到的面貌。

步骤:4步。公式量:119个。平均还原步数:55左右。

与CFOP同时代被发明提出,发明者Guus Razoux Schultz。具体思路与CFOP类似,前两部均为顶面十字和前两层。第三步为一步公式还原所有顶面角块方向和位置(CLL),最后一步还原顶层所有棱块的方向和位置(ELL)。

步骤:4步。公式量:112个。平均还原步数:54左右。

Zbigniew Zborowski和Ron van Bruchem在2002年共同发明,属于CFOP的进阶方法,其基本思路是在F2L最后一组时,在入槽同时完成顶层棱块方向的调整(ZBLS)。最后顶层只需要还原角块方向位置和棱块位置,这一步甚至可以一步公式完成(ZBLL)。

步骤:3步。公式量:799个。平均还原步数:45左右

Lars Vandenbergh和Dan Harris共同发明,属于CFOP的进阶方法。思路是在F2L的最后一组时,并不直接还原,而是先做成标准状态,然后同时还原顶层棱块的方向和最后一组F2L (VHLS),这一步有32种情况,相比ZBLS更容易掌握。接下来再做顶层的还原,可以使用COLL或ZBLL等方法。该方法被广泛应用于单手还原。

步骤:3步。公式量:525个。平均还原步数:48.5左右

2006年由Zbigniew Zborowski发明。是一种非常先进的还原思路,兼顾了还原步数短和还原顺手度,尤其是有利于单手的还原。还原思路如下:第一步完成EOLine,需要调整所有棱块朝向正确并还原DF和DB两棱块,接下来魔方只需要通过U,R,L三种转动即可完成还原。第二步是ZZ F2L,可以使用块构筑的方法,由于棱块朝向不用调整,所有还原起来非常方便。

步骤:3步。公式量:20-537。平均还原步数:44-55

CFOP的最新发展方向。起源于2005年Lucas Winter的WV方法,即当F2L最后一组1x2x2已经组合好但是还没入槽时,如果此时顶面棱方向也已经全部正确,可以通过一步公式在入槽F2L最后一组的同时完成OLL。后经Mats Valk和Rowe Hessler在2009年分别补充和整理,已经可以做到最后一组F入槽前,无论顶层棱块方向是否正确,都可以通过一步公式入槽最后一组F2L同时完成OLL。并且已经熟练应用于比赛还原,并取得了非常优秀的成绩。公式总计432条,实际记忆216条。

本文最初发表于《魔方》编辑部的微信公众号上(mfzzbjb),更多内容欢迎关注魔方编辑部

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