地球帝国时代2电脑配置要求2最低配置大概多少钱?

在《Empire Earth》系列的新作《Empire Earth 2》中,玩家将会见到属于14个不同文明的特色奖励、领袖和独特部队。新的天气和季节系统也被首次被引入游戏中。诸如雾气和降雪之类的天气情况将会影响游戏的进程,迫使玩家们根据气候的变化来制订新的战术。

  全新的市民管理系统将会简化玩家的操作,节省花在操作市民移动和采集资源的上的时间。新的阵型系统提供多种具有不同攻击奖励值的阵型。改进后的寻路系统将减少单位在地图上无聊打转的状况。

  在多人游戏中,新增一个战争规划界面。在此界面中玩家和队友可以在一张世界地图上规划部署和作战。多人游戏模式增添到了九种,包括多人合作的剧情模式和分兵协作去攻占战略要地的热点模式。

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  游戏是以整个人类的历史作为背景,为玩家设定了长达12000年中说出现过的文明或是国家,玩家将通过游戏见证这些文明的兴衰历程,并且有机会亲身经历那些历史上的著名战役。

  游戏中拥有让人难以想象的庞大游戏内容。

  包含了14个文明,而且每个文明都拥有自己的特色以及差异,都着不同的领袖和军队。

  在游戏中玩家将会有机会参加那些历史上曾经发生过的著名战争。

  游戏的地图非常广阔,战争场面极为庞大且震撼,在战斗中玩家还可操作超过500种不同的作战单位。

  地域奖励:大学产生技术点速度提高10%

  大学对占领抵抗能力提高20%

  大学生命值提高20%

  占领敌人庙宇或大学后可获得额外10%的技术点

  地域特技:部落风俗,石器时代—黑暗时代期间农民采集资源速度提高100%

  科学自由,中世纪时代—工业时代期间研究科技所需时间减少50%

  快速部署,现代时代—合成时代期间所有己方建筑中驻防的单位瞬间转移到玩家视线所及处

  美国(America):自由企业型文明,建立贸易路线可多获利25%,空军攻击力提高25%,特色兵种为拓荒者、民兵和M18地狱猫坦克。

  不列颠(Britain):贸易古国和海上霸主,码头与市场费用降低25%,战舰攻击力提高25%,特色兵种为德鲁伊、轻骑兵和军情六局特工。

  德国(Germany):擅长生产合成材料和采集特殊资源,各单位所需特殊资源降低25%,重步兵生命值提高25%,特色兵种为野蛮人、条顿骑士和虎式坦克。

  希腊(Greece):诞生苏格拉底的西方文明始祖,大学费用降低25%,轻步兵生命值提高25%,特色兵种为重装步兵、拜占庭枪骑兵和游击队。

  罗马(Rome):以严格纪律和职业化军队而闻名,研究出战争艺术后兵营和作坊费用降低25%,重步兵攻击提高25%,特色单位为军团士兵、雇佣军和阿尔迪蒂冲锋队。

  地域奖励:建立贸易路线后盈利率提高10%

  市场对占领抵抗能力提高20%

  建成奇迹后可立即获得大量技术点

  地域特技:非凡成就,石器时代—黑暗时代期间农民建筑速度提高100%

  失踪之城,中世纪时代—工业时代期间指定城市内的所有单位和建筑完全隐形

  黑市,现代时代—合成时代期间可从全球贸易路线和市场交易中获利

  巴比伦(Babylonia):最早推行法律的民族,研究出法律之后间谍技能恢复快25%,轻步兵攻击力提高25%,特色兵种为亚述弓手、马穆鲁克和沙漠战士。

  埃及(Egypt):金字塔的国度,修建奇迹建筑费用降低25%,轻骑兵单位生命值提高25%,特色兵种为皇家战象、贝都因骑兵和EIFV装甲车。

  土耳其(Turkey):要塞防御战的大师,城墙、大门和塔楼费用降低25%,木栅生命值提高25%,重步兵攻击力提高25%,特色兵种为游骑兵、禁卫军和战壕枪兵。

  地域奖励:城镇中心可提高人口上限25%

  城镇中心占领抵抗能力提高20%

  城镇中心生命值提高20%

  进入新时代后可免费随机获得1项技术

  地域特技:大本营,石器时代—黑暗时代期间城墙、木栅、城门、塔楼不受攻击伤害

  初级市场,中世纪时代—工业时代期间每当己方贸易单位到达市场或港口可获10单位各种资源,黄金和技术点除外

  超时工作,现代时代—合成时代期间兵营、马厩、作坊、机场、停机坪和码头造兵速度提高50%

  中国(China):最大特色是太守制度,城镇中心因此可降低费用25%,重步兵生命值提高25%,特色兵种为龙弓手、龙吟炮和96式坦克。

  日本(Japan):以武士道文化为特色的文明,兵营马厩费用降低25%,战斗机和战术轰炸机攻击力提高25%,特色兵种为武士、忍者和零式战斗机。

  朝鲜(Korea):具有独立文化的民族,招降其单位难度提高25%,重骑兵攻击力提高25%,特色兵种为花郎、花炮车和迫击炮队。

  地域奖励:庙宇产生技术点速度提高10%

  庙宇对占领抵抗能力提高20%

  庙宇生命值提高20%

  每招降1个敌单位可获3点技术点

  地域特技:群体招降,石器时代—黑暗时代期间所有进入施法范围或城镇中心附近的单位有45%几率变为己方单位

  神之恩宠,中世纪时代—工业时代期间己方拥有庙宇区域内所有陆地部队和建筑物所受伤害降低33%

  克隆技术,现代时代—合成时代期间每次成功招降1个敌人单位后可得到2个相同单位

  阿兹特克(Aztec):擅长寻路的种族,部队行军不受天气影响,轻型火炮部队攻击力提高25%,特色兵种为梭标兵、美洲虎骑士和丛林疗伤者。

  印加(Inca):黄金之国,农民采金矿速度提高10%,轻步兵生命值提高25%,特色兵种为掷套手、雄鹰战士和雷霆炮。

  玛雅(Maya):充满神秘的种族,间谍与牧师技能恢复快25%,生命值也提高25%,特色兵种为格查武士、黄蜂炮和阳光火箭炮。

  王冠系统是本作有别于一代的最大改进,所谓王冠实际上是指玩家在军事、内政或经济领域内有突出表现而获得的属性提升奖励,你可以选择具体的提升项目,但王冠奖励的效果有时间限制。获得王冠还能为你带来一位军事、内政或经济领域的领袖,这些身材高大的特殊英雄通常具有两项绝技,可从各方面进一步增强本国单位或建筑。

  中文名 英文名 作用

  制空权 Air Superiority 所有战斗机与轰炸机攻击力和生命值都提高20%

  工事防御 Static Defense Doctrine 所有要塞、围墙、木栅,塔楼、城门、哨塔、防空炮、海岸炮射程与生命值提高20%

  垂直包围 Vertical Envelopment Doctrine 伞兵飞机生命值提高50%,乘员上限提高25%,战术轰炸机、导弹直升机和机枪直升机攻击力与生命值提高20%

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