野菜部落重新开服单机版?

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明日方舟设定集,博士们都懂

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小时候玩的游戏对你产生了什么影响?

小时候我姨父带我玩《征途》——与其说是带我玩,不如说是让我躺着吃经验升级。他带我到了一个全是高等级怪的地方,然后开始用他的转生角色像切菜一样把野怪一拨一杀干净,我的角色经验值就疯狂地往上涨。

这使我对MMORPG这个游戏类型产生了很不好的第一印象,难道MMORPG就是这样玩的吗?那也太没意思了。于是,我后来许多年都对这个类型完全不感冒。所以我得感谢《最终幻想14》,让我知道了原来也不是所有的MMORPG都是那个样子——比起升级,有意思的事情可多了呢!

我来说个反向的例子好了。

我小时候玩的游戏不太多。就像我以前写过的那样,在我的童年和青少年时期,游戏在我的概念里是“男孩子们的事儿”。我偶尔也会沉迷在一款游戏里,比如玩粗糙的4399模拟经营游戏,玩上一整天;比如在家里电视机自带的娱乐系统里打简陋的“俄罗斯方块”无尽模式;比如初中时玩到PSP,上面有什么我就玩什么,玩了几款非常不错的,包括我至今难忘的《牧场物语:无暇人生》。但我在做这些事情的时候,我都没有意识到,我是在玩游戏,我是在体验一款作品,并且这款作品可能会为我带来一些奇妙的人生体验。在当时是完全没有这个概念的。

我真希望我小时候能多玩一些游戏。我真希望我早一点遇到“塞尔达”“火焰纹章”和“动森”,遇到它们以前的那些作品,遇到比以前还要更以前的作品,说不定它们会改变我的人生,我宁愿它们改变我的人生。在我玩到它们的时候,我会对它们感到更多的好奇:这么棒的机制是从何而来的?为什么能用游戏来讲故事?什么,原来学写程序就可以做到这些事儿吗?这些游戏里的小人儿我也可以画的。

我学过很长时间的画画,但我对画画感到迷茫,我不知道我学它是为了什么——如果我早点遇到那些艺术游戏的话,如果有人当时跟我说“这就是你可以办到的事儿啊”的话,也许我的人生会跟现在不一样。虽然我现在依然很年轻,但你知道,15岁的时候了解到一件事,跟25岁的时候了解到一件事,是完全不同的。想到有多少可能性正在孩子们身上消失,我就感到心痛。

正经点儿说,小时候玩游戏最大的影响就是让我选择把游戏媒体作为正式职业。如果说得具体一些,由于玩主机游戏比较多,导致我现在也不太习惯键鼠操作,这毫无疑问成为我的一大弱点。但毕竟我现在用着苹果“全家桶”,所以可能还要在舒适区里待上一阵子吧。

不正经地说,以前玩过的游戏彻底影响了我对虚拟男性角色的审美,比如萨菲罗斯、维吉尔、威斯克……没错,我就是喜欢高冷反派。虽然他们中的一些在续作中也变得不那么高冷了,但在我心目中仍然是初次见面时的冷酷形象!

我小时候主要玩主机和掌机游戏,长大了就延续下来了。家里不太喜欢“网游”,电脑配置也不太好,因此直到上大学之前,我对网游都没什么概念,也不怎么觉得这是个事。后来想想确实错过了一些好东西,但能玩到这么多主机游戏也不错嘛。

说起对现在的影响……可能不会特别直接,像是“小时候喜欢宝可梦长大变成Furry控”之类的,但那时玩过的游戏一定程度上影响了我的审美和游戏品味,这大概是最直观的一点。你知道,当你小时候见过一些真正好的东西,以后就很难对水平在中等偏下的同类产品产生兴趣了。

我小时候接触到的游戏不多,玩也是跟着身边朋友的风,什么火就玩什么。网络游戏居多,单机很少,因为身边既没人玩,家里电脑的配置也不够。

我不算一个游戏品味独特的人,但和朋友一起玩游戏的经历对我来说相当宝贵。无论是“合金弹头”“真·三国无双”还是《摩尔庄园》,现在想起来,我最好的几个朋友都是曾经和我一块扯着嗓子敲过键盘的人。我们经常在对方家里留宿,花一个寒假把所有武将通关,只为了把最强的吕布“闹”出来。再往前一点,更小时我和几个哥哥爱玩模拟器上的“三国战纪”,游戏精彩,但印象最深的是4个人挤在一个键盘前面捣鼓如何分配按键。几个男生挨在一起,手挤着手,指头碰在一起——这有什么意思呢!但就是记得很清楚。

这些经历对我有什么影响?说不太清。只是每次想到这些,我的心里都流过一股暖流。

我小时候不怎么玩游戏,也没有玩游戏的设备,最多也就玩玩宝开游戏出的那些休闲“消消乐”,以及不记得哪个版本,也不记得是不是正版的《超级马里奥兄弟》,和朋友一起玩游戏的经验则仅限于《大富翁4》。至于什么时候才开始比较正式地接触到一些体量相对大些的作品,我已经不记得了。不过,我觉得游戏接触得晚也有好处。就像是某些名著看得太早不容易理解一样,有些游戏如果在太小的时候玩,也许体会不到它们真正精妙的地方,或者很难理解开发者想要表达的东西。

不过,我也很遗憾自己没能成为画师。如果游戏接触得早的话,也许当初选择专业走向的时候会更坚定些。

小时候玩得最多的游戏是《传奇》吧,不过并不是官服,而是跟着长辈一起玩“你懂的服”。在后来的很长一段时间内,我只在各种MMORPG里面兜圈,说得上名字的游戏就是《诛仙》。

某种程度上,我社交能力还行都是MMORPG时期留下的影响。一个小破孩和比我大很多的大人们交流,他们也都在平等看待我。期间发生了很多事情,让我相信网络不是虚拟的,也是有温度的。

来北京工作之后,和以前玩游戏的很多朋友见过面,《魔兽世界》《QQ三国》《弹弹堂》《仙侣奇缘2》,甚至《野菜部落》之类的都有联系至今的朋友。

当然,最多的还是WoWer,不管暴雪怎么变,这份回忆总体上是美好的。

小时候我不太能玩动作游戏,这个基本上影响了我后来的游戏选择。我对时机的把握、节奏的控制是不怎么在行的,反应不够不快,所以后来玩任何相关的游戏都比较吃亏,也尽量不去尝试找不痛快,实在躲不过去的也会玩,就是辛苦一点。比如足球模拟游戏,毕竟如“FIFA”啦、“实况”啦,本质上它们是格斗游戏……

当然,也就是类型的选择而已。至于“游戏改变人生”之类的大哉问,我觉得还是算了,玩游戏不在早晚。我玩游戏是比较晚的,系统、有意识地开始接触差不多已经过了今天防沉迷的年龄,但这不妨碍游戏成为我生命里的一部分。


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Q1::类似燃烧的菠菜这样的部落手游有没有

燃烧的豌豆射手……(木有)

Q2::魔兽世界8.0怎么拿达拉然炉石?

1.达到100级回到主城点击任务布告板就可以接破碎群岛战役了,或者点开地下城手册的首页推荐上也能接。如果你是小号,可以直接跳过任务直接完成,会自动把你送到达拉然去的。
2.现在版本98级就可以去了,但以后回到主城后并不会直接接到任务,你得小退游戏再上,就可以得到去破碎海滩的剧情战役任务了。
3.直接找满级法师开达拉然的门,过去以后在奥术旅馆里面找旅店老板要炉石即可,貌似要98级以上才能使用。

Q3::现在还有以前新浪游戏大厅里的燃烧战车野菜部落强力弹棋大富翁吗?

没有了哦,因为新浪想要革新(听说换老总了,闲的蛋疼),所以就删去了许多游戏,现在都是些麻将啊扑克啊之类的,总之搞得跟棋牌室似的。其实新浪也不配运营这些游戏,就像野菜部落,几年了没更新一次。如果楼主实在想玩的话推荐去相应的贴吧里找单机或私服,野菜部落已经出单机了,但还需完善。(一位大侠做的,不定时更新)

Q4::像魔兽世界一样的手游有哪些?

Q5::风暴召唤师精英手札是永久的吗?

风暴召唤师精英首领是永久的,但是你必须满了她想要的任务,他才会给你礼物

Q6::风暴召唤师英雄符文怎么拿?

风暴召唤师的这个英雄符文,我建议你全部将这个法术攻击进行加个的话,你就有一个好的操作技术。

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现在网游超多的时代,我却不知道玩什么总体来说,我更喜欢3D游戏,但是完美时空的那些都玩了很久了,无聊了,其他的什么WOW呀热血江湖什么的都玩过了。。。神泣之类的魔幻题材的又不喜... 现在网游超多的时代,我却不知道玩什么

总体来说,我更喜欢3D游戏,但是完美时空的那些都玩了很久了,无聊了,其他的什么WOW呀热血江湖什么的都玩过了。。。
神泣之类的魔幻题材的又不喜欢 最近的仙剑OL进去以后玩了10分钟就觉得失望了。

其他的什么梦幻西游这类回合制也不喜欢玩,像天龙八部这种还好点,只是玩到一般就觉得有点无聊了。。。
征途也是玩过很多次了,玩烦了。。。

现在有好多新游,但是80%都是封测或者内测 烦人。。

小游戏又不感兴趣,网页游戏也不爱玩。。。

单机游戏想玩点经营养成的,最好是建立公司的游戏,让别人推荐,要么下不到,要么不喜欢玩。

可能唯一的爱好就是CF 或者CS这类的了,但是有时候又卡,而且玩多了太单调了

现在每天坐在电脑面前不知道玩什么,所以希望各位能推荐些游戏来玩玩

注:本人最喜欢经营类的游戏,但是仙剑客栈啊,中华客栈啊,过山车大亨……这些也玩过了,不想玩了

大家最好推荐点网游来玩玩,而且3D的话起码要像武林外传 热血江湖这个效果
2D的话不要是回合制或,最好能像天龙八部一样有很多人物,游戏中玩家很多,不要太孤独的那种

条件太苛刻了,但是还是希望各位能帮个忙。。

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一般男人喜欢激情的。比如传奇。CS。魔兽==。
还有些智力的。例如热血江湖。梦幻西游。
还有就是娱乐性的。QQ游戏。泡泡糖==。

我有些网页的,不知道你喜欢吗?应该有些是不错的
时空港,迷你国,猫游记,xicty小城,孤独三国,第六大陆,我的小傻瓜,浪漫庄园,卡菲伴侣,彩虹岛,口袋精灵,乐乐社区娜娜米米

半条命系列你知道把 就是cs的原形 是绝对的经典,划时代意义的游戏
打僵尸 猎头蟹 联合军 飞机等 还可承载多种载具 说多了也没意思给你个网址
再给你推荐个 《光晕》
光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军 AI 无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新 —— 具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项 —— 都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光晕》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了 “ 既然没坏,就不要管它 ” 的观点 —— 在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕 2 》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。


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