《三国志2霸王的大陆武器有什么用大陆2》各职业带什么戒指?

要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。

因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。

小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。

这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。

游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币

大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。

游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。

CAPCOM的经典之作《快打旋风》

这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足

游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。

级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。

游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定

甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。

当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?

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从时间来看,FC末期的游戏要优于FC早期的游戏。比如从动作画面的流畅度、音乐的配置、包括游戏内容的丰富度,FC末期的游戏都达到了相当高的水准。FC上最多的就是ACT类型游戏,如果说ACT类型的话,CAPCOM逆移植自街机的《快打旋风》说第二,恐怕没人敢说第一。

CAPCOM逆移植自街机上的《快打旋风》,其基本素质基本已经碾压FC上的所有动作游戏。这款游戏虽然移植到了比街机性能差得多的FC上,但非没太大缩水,还增加了很多原创内容,除了角色的所有招式全部保留外,更为每个角色增加了其必杀技,甚至手感要比街机上的原作更为优秀。

通过将角色Q化,规避了逆移植由于分辨率可能带来的画面锯齿,而且令人物的辨识度更高。CAPCOM别出心裁的为游戏增加了成长系统,让玩家在过关的同时,可以得到属性的成长。用不同的招式打倒敌人会获得不等量的经验值,经验值到达一定数量后会升级,而升级到一定级别后则可以使用上述提到的原创必杀技。

令人吃惊的是杂兵的AI出乎意料的高,由于机能所限,同屏现实的杂兵不多,只有两个,但这AI比较街机版都不逞多让。尤其是著名的鸡冠头的偷袭拳,完全保留了街机的感觉。

几个非常著名的boss也全部得到保留,包括外形与攻击方式,尤其是第一关boss那股令人讨厌劲,也完全通过Q版形式表现了出来。

游戏最大的缺陷是流程非常短,只有短短5关,且难度相对偏低。尽管如此,FC上也难以找到第二个如此完美的移植自街机的清版过关游戏了。

并没有哪一款游戏敢说它是最好玩的,FC上面的游戏多达几千种,好玩的游戏也是数不胜数,而且不同的玩家对于游戏的口味也不同,各有各的喜好,以下说几个大部分玩家公认非常好玩的游戏吧。

这款独特的RPG出现在FC末期,原版发布于1993年,中文版出现在1996年,如今这个系列也独自成为了一款战车类RPG的代名词,虽说还是依照传统RPG的框架制作的,但是还是非常有不同之处的,战斗系统主要依赖战车,虽然人物也可以战斗,但是战斗效率太低,战车不分等级,不过可以自行改装,主炮副炮各有各的作用和特点,取代了传统RPG中的各种魔法和技能,游戏的内容是非常丰富的,有非常多的装备和道具,人类用的还有战车用的,里面的音乐让人印象深刻,很多年过去了还能哼出那个调调。

最好玩的RPG游戏之一,剧情和系统各方面都堪称完美,而且至今也没有出过任何复刻版还有续作,所以这个游戏就显得更加经典了,三国类的RPG游戏还是挺少的,这一款FC上面的RPG比其他平台的三国RPG好玩太多了,什么MD版和GB版,然后的我就想不起来了,这种题材大多都是SLG战略游戏或者是无双类游戏居多,非常期待卡普空能出一款高清化的吞食天地2,只要画面和音乐重做就好,其他全部保留,剧情,人物,系统,销量我估计会逆天,不知道为什么一直没有这么做过,如果说卡普空不屑于炒冷饭,那么生化危机重制版怎么说,也移植过很多平台。

早在FC时代就已经有特别好玩的战棋游戏了,圣火徽章还有第二次超级机器人大战都算,原本以为这种战棋类游戏都没什么剧情,没想到剧情甚至比RPG游戏都丰富,FC也挺适合玩这些文字类游戏的,虽然画面是简单了点,可内容却丝毫不含糊,圣火徽章这个卡带,当年日文版都要价200多,那时候太小了也看不懂买不起,还是后来大了以后玩到的中文版,非常愉快的游戏体验,只需要玩其中一部作品就会自动升级为粉丝,这几天我在玩NGC版的火焰纹章了。

今天三哥给大家推荐10款FC游戏中的战斗机、RGP游戏。在很多小伙伴心中RGP游戏可谓是一盘奢侈卡,很多地方都能卖到上百元,下面我们一起看看


勇者斗恶龙系列,举世闻名的FC游戏,后面也出了很多代。当年可谓无人不知,无人不晓,记得当年跟朋友轮流练级,轮流刷钱。还有小伙伴专门负责画地图,拿着说明书探索下一步怎么走。



由动画片改编而来的游戏,现在依然还是童年最珍贵的回忆。


任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。全球销量五百多万


相信有不少的玩家都是和三哥一样,是通过最终幻想1普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。2M的容量内容丰富,三哥强力推荐。

TOP 6.外星战士(梦幻之星)


这款游戏可能会有所争议了,因为相对冷门知道的人也不多,游戏中有酷炫的技能,强力的BOSS,可以乘坐各种外星战车,沙地车、破冰车、万能车等。


TOP 5.第二次机器人大战


相信很多玩家跟小编一样,刚玩这盘卡的时候看了画面,就觉得很失望,都没办法行走,想当初一起和朋友们废寝忘食,刚达R的出现,彻底扭转了局势,一次又一次的通关,一次又一次的50级,可是童年的滋味已经随时间逐渐消逝......



优秀的中文RPG作品,1M超强卡,容量比较夸张。因为是原创中文作品,所以作品的文字功底很深,带有几分文言文的气息,很有韵味。剧情和人物对白十分有趣,不太会冷场。到处都是隐藏物品,三哥强力推荐。


TOP 3.三国志2:霸王大陆


这个相信大家都玩过的吧,经典的SLG/RPG游戏,我就不多解释什么了



在不更改主线剧情的情况下增加了许多著名事件,如“过五关斩六将”,“火烧博望坡”,“赤壁之战”,“落凤坡”,“失街亭”,“计间姜维”等等,还有一些无聊的比如“东瀛大蛇”,这些事件使作品的内涵大大丰富,三哥强力推荐


TOP 1.重装机兵(机甲战士)


第一次找到战车,第一次遇见红狼,第一次看见红狼倒地,第一次打倒帕鲁看见妮娜为了自己心爱的人而走上天堂......

红狼塑造了永恒的神话,直到今日,红狼依然活在我们的心中。


三哥游戏说,专注各种小霸王游戏

哈喽~小伙伴们~新一期的怀旧时间到了~这次我们来回答个开放性的问题,也就是fc(红白机)最好玩的游戏是哪款~这真的无法回答,太多太多了~而且每个人心中都不同,没有硬性标准,下面,小编就说下自己觉得大家最喜欢的游戏~

《赤色要塞》是日本著名厂商科乐美公司出品的游戏,同时也是FC游戏的老四强之一~众所周知,科乐美公司是以射击游戏起家的厂商,早期的《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》都是经典代表作~

《赤色要塞》的游戏背景,就是玩家开车小汽车去营救人质,同时闯关~这款游戏的趣味性和打击感、操作性、音效都无话可说,非常棒,每一关的boss都很有特点,小兵也逐渐有着特性,甚至还有陷阱之类~不过,游戏中有一个问题,既然是救人质上飞机的游戏,那么就要把人质全部救出来才能打关底~可是这款游戏有许多玩家都不管人质和飞机,直接打到关底就可以,这可以节省游戏时间,缩短流程,但是趣味性和逻辑就出现了问题~

《双截龙》最出色的就是2代与3代,打击感非常棒,可以说是fc动作游戏的巅峰,完全可以与《sd快打旋风》相比~2代中的膝顶是伤害最高的攻击方式,不过操作起来有些困难,同时旋风踢也是《双截龙》的代表攻击方式,关卡设计的衔接也很合理,有单纯的通关、也有闯机关的关卡~

《双截龙》3代在攻击方式上面有了进一步突破,这一代中,玩家可以互相做出配合攻击技,也就是其中一位玩家跳到另一位玩家的头上,同时再次飞踹敌人,攻击效率一般,但的确是配合攻击的新突破~此外,这一代难度上有着有强,所以有跳关的隐藏设定,同时玩家在打败第二关、第三关boss时,还可以选择用boss来操作~

大家知道《双截龙》的厂商是日本哪家公司吗?就是TECHNōS JAPAN公司,这家公司同时还制作了《热血系列》,大家一定没想到吧~只是可惜,这家公司在1995年就倒闭了~

《热血系列》可以说是FC时代末期的最后辉煌了,《热血足球》、《热血篮球》等游戏都打上了“反套路”的标签,谁说比赛就一定要按规则了?所以……这款系列游戏,非常的搞笑,bgm和游戏趣味性非常大,人设的效果也做得很棒,非常受人喜欢~热血8in1卡带,在当时可以卖的相当高的价格了~

大家心中最棒的fc游戏是哪款?说出你们的选择吧~

小霸王是童年非常经典的游戏机,要说最好玩的游戏,可能选不出来,每个人的口味也不同,那么我就介绍几款我认为非常经典的游戏吧,让大家回味一下

1.热血系列,说到热血系列,我相信大家都非常喜欢吧,人物采用q版人物,非常可爱,主角国夫,阿力,冷锋学院双龙,这些形象都深入人心。热血系列的精髓就是揍人,不管是热血篮球,足球,比赛不重要,人要揍爽,这就给整个游戏增加了趣味性。那么热血格斗,热血足球,热血篮球,热血进行曲,热血物语,热血新纪录,你更喜欢哪一部呢?

2.赤影战士,说到赤影战士,有的小伙伴也称它为水上魂斗罗,赤影战士的音乐,配合上酷炫的战斗方式,真的很好玩,武器系统丰富,锁链,刀,飞镖等,还能释放大招,还可以双人通关,但是这款游戏难度有点大,小时候你能通关吗?

3.超级玛丽,这个经典的ip真是家喻户晓啊,丰富的关卡设计,隐藏关卡的设计,配合上bgm,趣味性非常强,你还记得加生命的蘑菇在哪些隐藏位置吗?

以上几款游戏是我觉得最耐玩的几款游戏,当然双截龙,重装机兵,魂斗罗,冒险岛等也是非常好玩的!


游戏没有最好玩,因为始终会被后来的游戏取代!因此,只有最经典的游戏。

当年一台小霸王游戏机,可以玩几个通宵都不会厌倦。那时候能玩的游戏也非常多,像是《魂斗罗》《龙牙》《火炮》《荒野镖客》《赤色要塞》《人间兵器》......都是非常经典的游戏

后期,中国也有很多类似RPG的游戏,三国,西游,封神榜题材的都有,在电脑还未盛行的年代,就有这样的游戏,实属不易!

如果要说最好玩的游戏,那就是那个年代

第一当然是魂斗罗系列了,他可是我们当年的回忆

第二我自认为是超级玛丽,不知道大家认不认可,可别说你没玩过。

第三我认为是影子传说,我自认为是这个,不喜勿喷,当年玩这个游戏的时候,经常吐槽,媳妇无限被抓,这要抓到啥时候,嘿嘿。

这是我自己推荐的前三的游戏,不喜勿喷

哇红白机上全是经典得不能再经典的游戏,你问我最好玩的是哪款?就像是路边有几百上千张百元大钞,你问我要捡哪张一样。我的答案是走全要。它们都好玩!!!

要说红白机游戏当然就有大卡带和小卡带的分别。小卡带当初买要五块钱一卡带,读小学的时候,每天家里会给一两块钱来买东西吃,我都是省吃俭用,一个星期买一卡带呢,而且一般都是四合一或者五合一的。大卡带更是要25块钱一卡带,想都难以想象,那时我玩的大卡带一般都是去大哥哥家里借的。

魂斗罗系列,超级马里奥,水管马里奥,坦克大战,洛克人系列,雪人兄弟,冒险岛1234,西游记,赤色要塞,绿色兵团,人间兵器,影子传说,沙罗曼蛇12,松鼠大作战系列,忍者神龟系列,忍者龙剑传123,三目童子,双截龙12,赤影战士,SD快打旋风,彩虹岛,泡泡龙,加纳战机,炸弹人,彩虹岛热血格斗,热血足球,热血篮球,热血排球,热血物语,热血新纪录,热血时代剧兔宝宝大冒险,小蜜蜂,电梯大战,马戏团大冒险,功夫,挖金,七宝奇谋,中东战争,救火英,魔鬼总动员,特救指令,上尉的密令,古巴战士,忍者蛙与双截龙等等等等……

重装机兵,吞食天地12,三国志 中原霸者,三国志 霸王大陆,水浒神兽,生化危机,数码暴龙,宠物进化史,帝国风暴,勇者斗恶龙,最终幻想系列,英雄无敌,火焰纹章,魔神英雄传,第二次机器人大战,外星战士,七龙珠,轩辕剑之天之痕,火焰纹,口袋妖怪章等等等等……

如果真的要说最的话那么我最喜欢的游戏有(仅仅是个人之见):

我最早最早玩的FC游戏,也是我玩得次数最多的一款游戏。它是和热血物语,热血足球,热血篮球,一起的一个四合一的卡带里的游戏。这款游戏只要我放学回家必然会和邻家的小孩来上一局,通关之后又会重新开一局,玩得不亦乐乎。后来才知道游戏里不同生日可以使角色有不同的技能,适当的血型可以让双人组合技能释放时更加容易。

双人射击游戏,武器多种多样,打起架来,可以说场面相当混乱,子弹满天飞,很带感。还能乘坐坦克进行攻击,能解救人质,但是我一般会选择打死他们!!!

一款嗨到不能再嗨的飞行射击游戏。玩家驾驶的飞机能够升级,拥有僚机,飞机速度也能自己变更,有多种子弹选择,子弹也能升级,还有多种特殊的导弹供自己选择。我一般会选择3速,用4号子弹,就是喷火的那种,而特殊的导弹我一般会用w型号,好像是下雨的那种。

这款游戏敌人会非常多,它们也会发射很多子弹,可以说游戏场面相当劲爆!!!

这是一款玩起来就停不下的魂斗罗,有四个角色可选,四个角色武器各有特色,还能升级技能,我最喜欢的就是用2号的那个跟踪导弹了。游戏难度也还可以,尤其是在飞机那关死了很多次。

还记得这个Boss吗,我最讨厌的一个,敢硬亲我,当年没掌握打的方法,可以真实愁死我了。还有就是如果满血,吃了肉和果子是可以加经验的,这就难倒了有强迫症的我,不是满血吃到肉或者果子,我会选择关游戏重开,真的!!

重装机兵是我第一款玩到的大卡游戏,人和战车的双系统设定,当初真的是让人眼前一亮。让我记忆深刻的除了多情的孤独猎人红狼的死和红狼未婚妻在看到红狼战车时的殉情,还有就是打到后面,那片山林被火烧了,我才发现从这里走过去居然直接就到家了!!!真的气到了呀。

这款游戏是我第一个自己研究通关的大卡游戏。这游戏最让我印象深刻的就是每一个机器人都拥有着自己的bgm,游戏战斗方式虽然简单,机甲动作基本没有,但每次它们的bgm响起我就会异常兴奋。

这款游戏还锻炼了我的大局意识和战场的判断力。每次你都得要派兵布阵,根据敌人的动向来调整自己的阵营,最最重要的就是保护奶妈的安全!!!

游戏最让我记忆犹新的就是当初休的出现,他驾驶者他的蓝色机器人埃尔,连全场的bgm都变了,整个战场完全就成了他的个人秀。从此我也记得了自带bgm的男人不好惹。

这个游戏第一次我认识到了什么叫做转职,多种职业供你选择,不同的职业装备也不同,还有魔导士。就是不知道是不是卡了bug,当年找到了飞机却怎么也没把那块堵住路的石头撞开。

对这款游戏我只能说,小杜好机会,登龙剑!!!

我可是先看了动画,后来在掌上游戏机上才偶然发现了这款游戏的,当年我还搞不清楚到底是游戏改编成了动画,还是动画改编成了游戏的。


该游戏是《三国志:中原之霸者》的续作,相信喜欢三国的人对这款游戏都不陌生。

三国志第一代中原霸者,我一直记得好像只要把君主杀掉,君主下所有的城池就都会归你了的这个游戏设定。而且二代的君主可选也比一代多,一代最开始还要做选择题才能确定你能选哪个君主。霸王大陆不论是人物头像上,还是战斗,地图的细节设定上都要好得更多。

还有许多就不一一罗列了。

这个提问好有年代感,如果要说最好玩,不好说,因人而异吧。对我来说,回忆想想,可以追溯到鄙人上小学的时候了,那时候有钱就买游戏卡,满足是那么的容易!我和大家分享几款经典的吧

国内译制名叫《超级玛丽》根据开头的英文来的,是任天堂公司开发于1985年的著名横版过关游戏,并且定义了横版过关游戏的基本标准,当然不仅仅是当年,这款游戏的续作至今为止依然是老任的常青树。

这款游戏的乐趣就是升级武器和听着激动人心的BGM,可是游戏难度在当时也算是相当高,以至于小猫第一次通关用了足足一个月的时间钻研,但是听着激动人心的音乐,按着AB键在那突突突!那个年纪还有什么比这更快乐的事么?

当年每个男孩子的梦想可能就是拥有一张自己的《魂斗罗》卡带,这个梦想主要是基于男孩子天生对于枪械的迷恋,并且游戏质量本身也非常棒,颜色在当初堪称经典,也可能是开头的关卡颜色太过于鲜明。

同为80年代末期发售,游戏最大的优点是难,其次就是观赏性十足,很多小伙伴疯狂的练习技术就是为了可以邀请别人来自家参观,或者去别人家帮别的小伙伴通关。

魂斗罗,超级马里奥,重装机兵等等太多有年代感的标志游戏,而魂斗罗是我认为最好玩的通关游戏,陪伴了我幼年,少年和青年三个时代,其他有不同观点的也实属正常,萝卜白菜各有所爱!

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  由网禅公司开发的《霸王大陆2》已于25日进行了首次的内测,这个承载了《霸王大陆》辉煌的后续作品将会以什么样子来继续书写传奇呢?下面就和小编一起去看看吧。

  《霸王大陆2》里没有职业的设定,玩家根据武器的不同来切换成不同的职业。其中人类阵营的武器为双手剑/单手剑/弩/魔杖,兽人的为斧头/长矛/法杖/弓箭。每种武器都有熟练度等级的设定,玩家可以通过消耗熟练度点数来提升武器熟练度的等级,从而获得新的技能。

  另外,武器熟练度也是有上限的。比如双手剑的上限为30,单手剑的为20.熟练度越高武器的数值也会越高。

  《霸王大陆2》里玩家可以体会到爽快的动作性,人物的攻击动作,怪物的受伤动作,攻击的音效等都会带给玩家逼真的体验。

  《霸王大陆2》分为代表光明的阵营“艾穆哈”和代表黑暗的阵营“阿克洛德”,两大阵营相互对抗。本次内测开放了多个战场,包括英雄战,圣物争夺战等。战场会在特定的时间开放,玩家在游戏的时候会收到战场开放的提示,此时点击进入就会被传送到己方的据点。

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同意,确实不错,还有一代的也可以玩玩。
不管什么平台出的三国游戏都有点多 不过FC上最好玩的叫 霸王的大陆

2,如何解除霸王大陆精灵装备绑定

目前是无法解除的,一拣进包袱就绑定,这跟魔兽的极品装备一样
现在有这功能的游戏能解除绑定的游戏没几款
目前是没有办法解除的 现在有这功能的游戏能解除绑定的游戏没几款
无法解除, 用了就帮定了

3,骑马与砍杀 中国战场怎么玩

鹏子,这个很简单的 那个战场上捡到的东西在战利品里头不一定有的,战场上的物品和战斗胜利后的战利品是2码事,没什么联系。骑砍的都是这样的。其他的由于我没玩过中国战场的mod也就不清楚了。我玩的原版的~打了个自立的补丁后统一掉了就没完了
开始只能子大城市招募 市民或者跟农村搞好关系才能招募士兵,找到你想要投靠势力的头目 完成他们的任务就可以选择 像他们效忠了 买武器要在 街上找军需商 还要给他小费
跑商~自由港10次~基地任务5轮~工会领的~主线任务~做任务给的金沙那些一个也能卖几银~工会钓鱼钓的珠子也可以卖些钱~不是有钱人的话就么么攥吧~
魂币主要来源是主线任务,还有特别篇任务,然后就是明天日常,自由港,一天能给不少,如果有基地把基地任务跑了,还有每天的公会日常,募捐还有公会任务,都给很多的。
工会每周都可以领魂币,前期主线任务魂币较多,马戏团亨利什么的别看一点一点的积少成多嘛,
自由港前十次,历练任务,基地公会每周的工资,藏宝图,有钱人就开球或者收信仰碎片,在自由港大奶福特边上的NPC那儿换

5,全职高手里的游戏名字是什么

《荣耀》,是蝴蝶蓝笔下小说《全职高手》中的游戏名称。其职业及技能主要取材于地下城与勇士,玩法取材于魔兽世界和第九大陆,但却展开了更庞大的各种游戏设定。在《全职高手》当中,《荣耀》游戏中的职业大致有:枪炮师,神枪手,弹药专家,驱魔师,剑客,术士,鬼剑士,气功师,牧师,守护天使,拳法家,战斗法师,忍者,刺客,魔道学者,狂剑士,机械师,元素法师,魔剑士,召唤师,柔道,骑士等等。叶修的游戏角色说是战斗法师,但是从外观来看是DNF当中的魔枪士-决战者。韩队,他的对应DNF职业应该是圣职者-蓝拳。包子,男格斗当中的街霸职业。苏沐橙的枪炮师,对应风暴骑兵。一帆,刺客职业,后期一帆改成了鬼泣。杜明,鬼剑士当中的剑魂。王杰希和高英杰应该是女法师魔道学者。寒烟柔,魔法师当中的战斗法师。张佳乐,对应弹药专家。

6,JAR格式三国志霸王的大陆攻略

目前的霸王的大陆手机版大概了分为两种,一种是武将全开,即三国里的那些名将都在这城那城,你想要他们为你卖命的话只能打仗抓,或者离间招揽。这种游戏简单的多,不管你用那方势力,都是会有至少两个高智商,几个高武力的手下的。一般高武力的弱智(关羽、赵云、张辽例外),高智力的武力低,你可以利用这一点,用自己高智力的计策去减对方低智力武力高的兵,不过要控制好距离,以你武将为中心,向上下左右移动五步,形成个正方形,在这正方形范围内你武将的计策才有效,超出范围或计策使用地形不对都会提示无法使用。 手机不方便,下面有补充…
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确 其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论 计策成功率: 基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)x(-5) 其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20 对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率. 以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效. 笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%. 对于劫火 共杀 水攻 连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧. 看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用. 如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜. 对忠诚大于70的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策. 笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。 笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。 由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5%。 (由于随机算法的局限性,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。) 计策伤害算法: 火计、共杀、伪击转杀: 智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 要击、落石(兵): 武x(14~20)/10 乱水、水攻: 智x(20~26)/10+(等级-1)+7 劫火: 智x(30~35)/10 陷阱、落石(体): 局限性,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个, 而且每个值得可能性相等。 其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草. 对于影响多个部队的计策,对于每个部队独立计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。 奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。 要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。 十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分恐怖。 水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。 单次伤兵最少29(崔谅用要击),最多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的局限 性,应该不可能连续10次随机出系数35]。 考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。 以上所有除法结果均舍去小数。
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