手游手机工作室多ip搭建如何实现1机1IP挂多个号

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编者按:本文来自微信公众号“朱思码记”(ID:zhusimaji88),作者 狐狸安,36氪经授权发布。

是「开始」的结束,还是「结束」的开始?

中国游戏行业的“半条命”,送了。

2017年10月28日,网易旗下第三人称射击(后文称FPS)手游《荒野行动》正式上线公测,但上线不久后该游戏就被迅速被下架处理。随即,网易股价于当年12月1日至2018年8月1日,从每股美元、新浪等十几家公司遭到不同程度的打击。意外的是,上述企业中受冲击影响最大的一家,恰恰是电信增值服务占据彼时总收入高达56%的腾讯公司,随后腾讯爆发了其上市以来的第一次股灾。

晴天借伞,雨天收伞的中国移动,因315事件而乘机与腾讯重新谈判。移动方面咄咄逼人的续约分成比例与合并移动QQ业务的霸王条款最终导致合作破裂,两家从此结下不共戴天的世仇。

于是1年后腾讯总办发起了历史上第一次重大架构调整:2005年10月24日的「深腾人字38号」文件的最大亮点,是R线方面由隶属于Free吴宵光统帅的QQ研发中心架构下的QQ游戏小组,与此前因为做出QQ秀而名声大噪的增值业务部合并后独立成军首次亮相的B3系统:腾讯互娱IEG正式诞生。

标志着此时腾讯内部已经开始从战略上将核心收入的业务方向从电信业务向游戏在内的TOC增值业务进行政策性倾斜。与之极为相似的事件,是13年后的2018年9月腾讯第三次架构调整——由Dowson汤道生统帅、独立成军后首次亮相的CSIG事业群,作为腾讯战略层上向产业互联业务转型的标志。

从单纯业务模式上看,腾讯、网易均属于中国产品型互联网公司的代表,其原本都不是纯正血统的游戏公司,前者以QQ成名,后者以做出中国第一代电子邮箱业务和门户网站而名扬天下。抛开SP业务困境的外因,最终促使两家公司进入游戏赛道的内因并非马化腾或丁磊的个人好恶,而是基于互联网公司全局角度看:

互联网产业中能实现高度商业化的业务,有且只有游戏。广告业务始终是有天花板的,且受经济周期性的波动影响极大,但游戏作为TOC产业中为数不多的能规避上述风险能力极强的文娱产业,属于必争之地。因此,可以说所有互联网公司除了已经做游戏的,就是在赶往做游戏的路上——最新正在发生的例子是2019年开始通过对外投资形式进入游戏赛道的“字节跳动”。

时间重新回到2001年,彼时决心做游戏的网易第一时间将目标锁定美国,丁磊本人找到EA谈判并希望通过代理全球首款网络游戏——《UO网络创世纪》进而低成本的进入游戏赛道。但由于彼时网易这家名不见经传且毫无过往案例的中国互联网公司缺乏经验也没有谈判资本,加之中国盗版横向的病态游戏市场下,诸如奥美电子等代理发行商的遭遇让老外们丝毫看不到付费的希望,让丁磊最终碰了一鼻子灰。

于是在代理无门的情况下,网易在广州本地收购了一家后来做出《天下》的游戏工作室作为团队的原始积累,至此开始了自研之路。综合概括起来,网易游戏起家之初的核心思路为三点:

  • 认为在中国解决游戏盗版问题的最佳方式是以在线服务器的形式逼迫玩家付费的网络游戏。

  • 游戏内容方面基于中国第一代网络原住民痴迷的在线聊天室模式为基础的MUD武侠游戏,通过中国式的MMO-RPG游戏作为核心研发方向和题材,立足于以自研为根基。强调作品的长期运营,通常以10年为目标。

  • 逐步建立孵化器模式,并设立美术中心,用户体验中心,技术中心,运营中心等作为后台支持,工作室专注负责玩法和内容,因此可以大量推出不同的新项目,同时各个独立工作室又可以根据自己的要求和标准孵化出水准不低于自己上一个作品的新作。

网易自研开局,结果却大获全胜。

其第一款游戏《大话西游》系列改编自中国网络文化的开山鼻祖级的超级IP——周星驰同名电影为题材的武侠游戏。作为独立发行的首款游戏又是首款自研游戏。

《大话西游2》的成功(《大话西游1》因技术问题而下线)给了网易互娱部门足够的信心走区别于当时其他公司代理模式的自研道路,特别是在同一时期的另一款来自网易代理自韩国研发的网络游戏《精灵Online》由于外挂问题最终止步于30万人同时在线后就被迫停服,这使得网易产生了一种——只有自研之路行得通的奇特认知。

就在首战告捷后不久,更为幸运的是丁磊遇到了网易游戏迄今为止最重要的关键先生——丁迎峰(现任网易游戏联席总裁)在《大话西游2》上线后不久就提出了自己关于「西游」系列网游作品一种「更好的思路」,随后他和搭档徐波(现任多益网络董事长)共同带队于2003年底做出了中国游戏史上第一款自研的现象级网络游戏大作——历史累计注册用户超过大规模的对抗中,这支部队更是发挥了救火队的角色。

「当时地推最厉害的当数巨人。为什么要地推?因为当时中国网络状况糟糕,下载动不动几个小时,十几个小时,安装包那么大的情况下必须靠人来完成。我们一家家的网吧去扫,网吧的每一台电脑都要拷贝我们最新版本的游戏,包括四大名著、QQ幻想,以及后续包括LOL在内的很多作品在很大程度上开局的顺利跟地推到网吧的提前装机有着密切关系。虽然那是上一个时代的产物,但距离我们并不遥远。」

来自前腾讯IEG的一位早期成员向「朱思码记」指出,2018年杭州顺网科技获得了腾讯/article/sfx-3793715 )。 本站内容欢迎分享,但拒绝有商业目的的转载!

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近几年来,一类全新的游戏防封号技术逐渐被我们所了解,单窗ip防封号技术,游戏下号会在上面变换一个ip,这样的软件到处都是,这种软件在各大辅助商网盘或游戏工作室网站上,品牌也有十几个之多,一些不太懂技术的游戏工作室搞得云里雾里,这到底是怎么回事,对游戏防封真的有作用吗?今天芝麻游戏助手将对此进行科普知识普及。

1、这个防封软件究竟是什么工作原理?

网络上遇到延迟会造成网络卡顿掉线,看视频听歌也不流畅,那么通过选择IP来加速网络效果最好,原理是IP选择分布在网络上的各个区域的IP节点让数据传输速度最快,加快了网络延迟,同时在游戏多开时,同一IP地址操作登录过多的游戏账号也会出现封号或封IP的问题,那么在游戏多开时就更要利用芝麻游戏助手换ip工具来为不同的游戏窗口分配不同的IP地址,防止由于限制问题导致游戏收益受损,更稳定安全地进行游戏多开。

工作原理其实很简单,就是商家自已架设ip池,里面的ip质量与ip数量也正是能反应这个软件的品质。之后再根据与游戏玩家的不同需求分配ip(软件的服务端可以加判断,例如天刀客户用过这个IP,就不用在分配给天刀客户,而是分配给梦幻客户!)

2、软件的防封效果到底如何?

如果是非常客观的科普知识,我也只能说存在是理所当然的!既然这些软件可以销售数千个、数万个IP,就证明对一些游戏有防封效果。当然,我说很多人喷我。这些软件的口头传播一直是两极分化的,我只是从市场规析的防封效果,如果觉得我说的完全错了,可以留言反驳嘿嘿(注:防封其实是个系统工程,这种软件只是辅助效果,还要注意一些行为,帐号,挂的因素等等!)

很有意思的一件事,前几天有朋友和我聊天说:用同样的IP软件,同样的游戏,同样的机器,同样的挂机方法,太神奇了。一个朋友没封,另一个朋友封了。我们一起讨论一下,找出原因~找了好长时间,我也只能说,被封号的朋友的IP,在这个软件上是没用过这个IP,但是,现在市场上十几十这样的软件,这个IP也许让别的软件已经给用过了,也是有可能的。(也只能这样解释,哈哈,因为现在IP资源很紧张!)

3、换IP防封软件应该怎样设置?

市面上的软件工作原理是一样的,只是源码不一样。大约分两种,一类是不用设置,买的那时候商家就给关联好的游戏,另一种是要设置的,软件拿到后要设置一回自已要选择的游戏。除此之外:一个游戏窗口ip就是指一个游戏,举个例子,如果你一台电脑5开挂游戏,就需要买五个窗口,这一个窗口无论你上多少个游戏帐号,只要上号,下号,就会换IP,这叫作单游戏窗口单ip。一般这种防封软件都是不绑电脑的!。

别怪我啰嗦。小白太多了。我们芝麻游戏助手的的客服小姐姐告诉我,一些小白客户经常会问“一个游戏窗口可以玩多少个游戏”或者“一台电脑可以买多少个IP”之类的问题,让我们的客户哑口无言哈哈哈哈哈

4、手游模拟器支持吗,是什么工作原理?

手游工作室如今火爆,每个人都不会放弃这块大蛋糕,据麻酱的调查,市面上的所有ip软件都支持模拟器。其实工作原理也很简单,模拟器里肯定都是开一个游戏,所以ip软件只要选择模拟器的进程就可以让模拟器里开的游戏也变ip了,这个到是与PC电脑的支持工作原理有一点点的区别!(注:如何是手动的手游工作室,可以选择模拟器ip,然后在模拟器里多开游戏达到单ip多游戏的效果了,节约成本!)

5、虚拟硬件信息,cpu,硬盘,mac等能防封吗?

我自己认为,还是那句话,每个人的情况不同,每个游戏经营者的情况也不同滴有些项目就有效果,有些项目就没有效果,不同的武器在不同的人手里是不一样的。芝麻游戏助手的网站有很多关于游戏防封的科普文章与薅羊毛的教程,有兴趣的可以去看一下。(防封ip起到的效果在我自己看来,换ip的效果要大于修改硬件的效果太多太多,如果这种防封对你的游戏防封了,还是ip起到了效果!)

6、市场上哪些单游戏窗口ip软件靠谱?

很多人推荐使用方便的换ip软件,我一直没有回复。在这里做统一的回答吧。市场上有几十种叫做防封神器的软件,我还是建议买那种大的和稳定的,道理简单,大的,市场占有率高,证明他们有钱,经常买机房换ip,现在比较稳定的是芝麻游戏助手、极光ip等。(切勿买不知名小软件,他们市场占有率低,由于成本原因,必须反复用ip才能赚钱!)

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