王者荣耀打野能不能蹭中路线为什么被蹭线

S23赛季打野细节讲解,不得不知道的8个技巧。多数的小伙伴都是很难玩好打野位置的,今天,我想和大家聊聊打野的那些事儿。接下来就和18183小编一起来看看打野必学的8点把

1、开局先开哪个buff

可以根据双边的情况来定。一般情况下,第二个buff刷完,最近的那一条路,就是自己第一波gank的地方,所以,选择什么buff开,可以先观察双边的对线情况。

举个例子,如果发育路是公孙离,对面是马可波罗,是可以形成压线的,那你就以靠近对抗路的野区为开局buff,或者说,对抗路是吕布,对面是程咬金,也能压线,那就反过来开。

当然,有时候也要根据局势来变化,比如,你是娜可露露,对面是裴擒虎,90%的概率都会来反蓝,那你就可以红开换蓝,或者直接去开对面的蓝buff。

值得一提的是,如果双边线都没有明显的英雄克制关系,且你跟对面打野的前期战斗力也差不多,那就建议尽量红开,因为有红buff,抢1分钟的中路河蟹会有更多的保障。

重点是看双方中辅的差距。经常都会看到一些选裴擒虎来打李白的玩家,啥也不管,就去反野,导致送给对面天糊开局。为什么会反野失败?裴擒虎跟李白的1级战斗力不是差距很大吗?

确实,裴擒虎1级很强,但反野不仅仅是看打野差距的,更多的还要看双方中辅的战斗力,如果说,己方中辅前期比较弱势,像诸葛亮+张飞去打对面的周瑜+鬼谷子,根本不可能快速抢2的。

无法抢2,就证明要晚一点才能支援,而对面抢2之后,肯定会立即赶往野区,去帮助李白,此时,3v1,裴擒虎毫无胜算。

再说了,2级周瑜和1级鬼谷子,跟2级诸葛亮和1级张飞,战斗力也有差距,即便是正常的3v3,也未必能刚得过,所以,不看阵容冒然反野,真的很容天崩开局。

才可以更好的拿下1分钟的中路河蟹。1分钟的中路河蟹,也要看阵容抢,如果对面是强势的中野辅组合,而你又是那种四级前战斗力薄弱的打野,建议不要硬抢。你可以在刷完buff+小怪之后,先钻进一边的中草里,碰碰运气,看看中路河蟹会不会刷在自己这边,如果刷过来了,就rush掉,别硬战。

值得一提的是,你想抢中路河蟹,第一个buff就必须要先惩,这样rush河蟹的时候,惩击的CD才会转好。

当然,如果对面是那种2级可以直接入侵的中路,比如,沈梦溪和周瑜这些,那你就不要先惩了,不然,有可能会被人buff和一血全收。此外,如果双方打野的战斗力差距不大,你也可以在河蟹刷新之前,直接帮助中路抢线,这也会提升控河蟹的成功率。还有,抢河蟹的时候,技能要打人,让对面打河蟹,拼惩就行了,不要技能全打在河蟹身上了,这样即便被你拿下河蟹,都有可能跑不掉。

先买铁剑或者攻速鞋来撑属性,打架会更猛。在被动层数还没有叠上去之前,二级打野刀的战斗力不算强,如果你想保证四级的时候,有更高的爆发可以成功gank,建议先买铁剑或者攻速鞋,把基础属性撑上去,伤害会高很多。等gank完毕后,再去升级二级打野刀,此时,野怪也刷新第二轮了,你的打野刀层数就能叠上去了。

5、抓优势路会比帮劣势路更容易起节奏

打野也需要跟大哥走。抓优势路这个问题,我说过很多次了,主要的目的,是为了寻找压塔的机会,顺便解放优势路的大哥,起码保证有一路的防御塔占优。

打野是需要有自己的节奏的,如果队友疯狂阵亡,就证明他的反gank意识不太到位,那你就去帮他,就容易买一送一,断送自己的节奏,倒不如在另外一条路上开花,跟对面换节奏,他反野,你就去互换,他推塔,你也去互换。如果双边路对线都没有什么优势,甚至还逆风,那你就去蹲那些最好跟你打配合的队友,比如,发育路是鲁班七号,前期爆发足够,可以为你铺垫伤害,可蹲,又或者是对抗路是廉颇,控制巨多,可以为你留人,也可蹲。

6、蹭线是为了压塔或者解放队友,不是单纯补发育

光靠野区的经济收益,完全不足以支撑打野盘活全队的节奏,所以,必须要蹭线。不过,蹭线也是一门技术活。

你不能什么都不干,就去蹭,那叫压制队友的发育,记住,打野蹭线,最终目的还是为了压塔和解放队友,让他可以跟着自己去反野,控龙或者支援。

即便抓不死线上的敌人,也没关系,用技能压残就行了,这样也可以建立不错的线上优势,如此一来,即便是蹭一点经济,线上的队友也不会说什么的。

7、逆风就尽量少抱团少去中路,带边抓单反野会更容易翻盘

打野在逆风的时候,跟着队友守塔,是非常不可取的,因为大部分打野都没有远程AOE可以清兵,你去守塔,除了被揍,还是被揍。倒不如直接去带边线,利用兵线运营来分散敌人的注意力。这样一来,不仅可以补点发育,还能找机会抓单让对面掉点,最重要的是,还可以减轻中路队友守塔的压力,一举三得,翻盘自然会轻松很多。

8、优势就多控龙多反野,不要只会在自家野区采灵芝

之前有人问过我,为什么那些野王可以一下子拉开经济差?而我玩打野却总是会在中期被经济反超呢?

原因很简单,主要是因为你没有住进对面的野区。

记住,反野,你的经济是不会落下的,而对面打野无野可吃,这是1+1=2的绝对好事,一下子就能把雪球滚起来了。

最重要的是,没野可吃的对面打野,会下意识的去蹭线发育,暴露视野的同时,还会侵蚀队友的经济,很容易给到己方线上的队友寻找到突破机会,这都是节奏点。其实,玩打野没必要把自己弄得那么累,你只需要做好四点就行了。

控龙,压塔,反野和带线

以上四点,都是打野滚雪球的渠道,也是他掌控全场节奏的方法,如果你把击杀看得太重,每次都想切人,导致一波gank后就得回家,那是打不出压制力的,这也是很多打野数据超好,却总是被翻盘的原因。

因为健康的血量,才是你持续压制的根本。

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#王者荣耀文案# #伤感# 自己玩游戏时就像一个委屈鬼没 没有蓝委屈被吃线委屈 被对面野王抓委屈 可是你陪着的时候玩什么都开心 输也愿意。

玩了这么久游戏,有人陪你打人机吗?有人给你打蓝吗?有人给你送花吗?有人的战绩里全是你吗?

我投降了 我打游戏太菜了偶尔跌跌撞撞上几颗星还是会掉下来,被打爆的瞬间心里闪过一万次抱歉,我拖后腿了,有好多好多人说过我菜,但这些都没什么,啊,为什么那一局游戏几乎把我打得崩溃,也是第一次为了游戏哭了一二十分钟,哈哈,是不是很搞笑。

我是没人接的瑶,逆风翻不了盘的大乔,是永远断二的貂蝉,是被针对的鲁班,是永远没法吃中线的小乔,是总背锅的蔡文姬,是总被抢位置的法师,是没人罩着的小孩。

我在委屈什么,没蓝就出圣杯,被抓就提升操作和意识,被骂就骂回去,被蹭线就蹭回去,不是每个女孩子都有人撑腰的。

不想一个人玩中路,我也想拿辅助跟在你身后,想你给我让蓝,想你跟我打娱乐,我好委屈,好想你。

她可以拿辅助,可以撒娇,可以保护一个人,可以躺赢,我不行,我要一骂四,还有可能一骂久,对局结束还要加好友骂。

我现在法师玩的好菜,辅助又不想玩,其他的位置我都不行,我记得以前的我打游戏委屈了,我会把难过告诉他,可我们现在越来越远了,我不知道怎么开口,我们从去年就没一起打游戏了

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    《王者荣耀》三路兵线经济收益统计:多人蹭线仍是官方倡导的主流

    来源:尬聊游戏 文章转载自网络,如有侵权请联系:

    在《王者荣耀》5v5标准地图中,局内线上兵种共分六类:

    近战兵、中程兵、远程兵、炮车兵、超级兵、主宰先锋。

    这六类兵种,出生后自水晶赶至战场,脱战情况下前进方式呈一条直线,故每一批赶往战场的兵种组合统称为兵线。

    而兵线,也是局内主要经济来源。

    此文特以各路兵线构成为引,结合兵线刷新规律,对各个时间节点的兵线经济收益做了一次详细的汇总统计,以供大家查阅。

    1.兵线构成与刷新时间

    2.各类兵种基础经济收益

    3.各类兵种成长经济收益

    4.各个时间节点对应的兵线整体经济收益

    5.多人吃线时的经济分配方式

    在5v5标准地图中,场上分路共计三条:对抗路、中路、发育路。

    这三条分路,每刷新一波兵线,兵种数量固定为三。

    同时,每一波兵线的兵种构成随时间推移进行调整,但整体保持三路一致。

    三路兵线:近战兵*1+中程兵*1+远程兵*1

    三路兵线:近战兵*1+炮车兵*1+远程兵*1

    (中程兵/炮车兵→ 超级兵)

    三路兵线:近战兵*1+超级兵*1+远程兵*1

    【击杀先知/暗影主宰后】

    (下一波/三波兵线替换为主宰先锋)

    三路兵线:主宰先锋*1

    三路兵线首次刷新时间为00:10,之后每隔33秒,兵线刷新一次。

    特指各类兵种首次刷新时的初始经济收益。

    其中,首次刷新时间固定的兵种有四:

    【近战兵】00:10;

    【中程兵】00:10;

    【远程兵】00:10;

    【炮车兵】04:00。

    而超级兵/主宰先锋的首次刷新时间受人为因素影响(破高/拿龙),故特对其刷新时间做出限制:

    由于防御塔保护机制的存在,04:00前大概率不会出现破高局面。

    最理想的情况,我们假定破高时间为04:00,则超级兵的首次刷新时间为为04:01(下一波兵线);

    首条主宰刷新时间为02:00,将其击杀后下一波兵线替换为主宰先锋。

    下一波兵线,刷新时间为02:22,即主宰先锋的首次刷新时间。

    结合各类兵种的首次刷新时间,对其基础经济收益进行统计

    近战兵/中程兵/远程兵/炮车兵/超级兵/主宰先锋,六类兵种基础经济收益分别为42/42/28/74/85/120金币。

    1.若补刀成功,可额外获得50%经济;

    2.四分钟前,发育路远程兵附带额外经济,同样享受补刀加成。

    自比赛开局01:00起,每隔30秒,各类兵种经济收益提升一次,10:00节点封顶不再成长。

    各类兵种经济收益成长表

    1.近战兵最低经济42金币,最高63金币。根据其成长频率来算,平均每分钟提升的金币收益约为(63-42)/10=2.1金币;

    2.中程兵最低经济42金币,最高48金币,平均每分钟提升的金币收益约为2.1金币;

    3.远程兵最低经济28金币,最高42金币,平均每分钟提升的金币收益约为1.4金币;

    4.炮车兵最低经济74金币,最高94金币,平均每分钟提升的金币收益约为3.3金币;

    5.超级兵最低经济85金币,最高108金币,平均每分钟提升的金币收益约为3.8金币;

    6.主宰先锋击杀收益固定不变,为120金币。

    ps:此处统计并未考虑补刀情况,若成功补刀,尚需在原有经济基础上提升50%。

    各类兵种补刀收益成长表

    1.近战兵最低经济63金币,最高94金币;

    2.中程兵最低经济63金币,最高72金币;

    3.远程兵最低经济42金币,最高63金币;

    4.炮车兵最低经济111金币,最高141金币;

    5.超级兵最低经济127金币,最高162金币;

    6.主宰先锋击杀收益固定不变,为180金币。

    根据三路兵线构成及其相对应的兵线刷新时间,不难得出各个时间节点下每波兵线的整体经济收益。

    如上所示,不计算补刀的情况下:

    04:00前,一波兵线(近战兵+中程兵+远程兵)的经济收益为112金币-125金币;

    04:00后,一波兵线(近战兵+炮车兵+远程兵)的经济收益为156金币-194金币,(近战兵+超级兵+远程兵)的经济收益为167金币-208金币。

    04:00前,一波兵线(近战兵+中程兵+远程兵)的经济收益为168金币-187金币;

    04:00后,一波兵线(近战兵+炮车兵+远程兵)的经济收益为234金币-291金币,(近战兵+超级兵+远程兵)的经济收益为259金币-312金币。

    仅看金币数据,可能无法直观地感受一波兵线的整体收益高低,所以不妨与击杀英雄的经济收益做个对比。

    训练营测试所得英雄击杀收益如下:

    4级之前:击杀敌方英雄,基础经济收益150金币;

    4-7级:击杀敌方英雄,基础经济收益175金币;

    8级之后:击杀敌方英雄,基础经济收益200金币。

    两相对比,不难发现,一波兵线的经济收益远高于人头击杀。

    假设兵线经济为x,可得以下几种情况:

    不补刀:两人各得经济0.8x,合计1.6x;

    不补刀:三人各得经济0.55x,合计1.65x;

    不补刀:四人各得经济0.43x,合计1.72x;

    不补刀:三人各得经济0.37x,合计1.85x;

    综合以上,一目了然,无论是否补刀,多人吃线的团队收益都比单人吃线高出一头。

    而这,也是打野三路蹭线的最完美理由…

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