刺客信条奥德赛神教成员沉船湾1.06有二周目吗

  《刺客信条奥德赛》1.06补丁已经更新,可供探索的全新剧情“希腊的失落传说”开放了第一个故事,下面为大家带来由“何小俊”翻译的《刺客信条奥德赛》1.06补丁更新内容,一起来了解下1.06更新了什么吧。

  在游戏中添加了“希腊的失落传说”的第一个故事。

  为游戏添加了一项功能,可在有足够资源时自动制作普通箭头。

  您现在可以从清单中访问详细角色的统计数据。

  改进的雇佣兵菜单,以正确显示未锁定的等级和相关的奖励。

  拥兵等级获得的经济优势有所增加。

  升级的成本已降低。

  解决了无法正常部署伊薇和巴耶克做为副手的问题。

  解决了地图上若干奥利哈钢无法正常获取的问题。

  “希腊的失落传说”的第一个故事被添加到游戏中。

  任务日志增加了“希腊的失落传说”类别。

  o现在,您可以在清单中的箭头槽中为“普通”箭头选择“箭头自动制作”选项。

  o当激活时,如果玩家有足够的可用资源,当玩家全部触发箭头时,箭头将自动制作。

  o可以随时打开/关闭此选项。

  o您现在可以从清单菜单(L3)访问“详细统计”页面。

  o详细统计页面显示高级统计数据(主要属性,伤害,刻铭,激活的传奇刻铭......),以帮助您优化角色。

  o改变成功的海军登船行动,立即掠夺奖励资源,而不是制造必须拾取的浮动战利品。

  o现在,Pephka地区的任务和地区级别将保持一致。

  o装备马的皮肤添加马声。

  o增加对即将到来的史诗邂逅的支持。

  雇佣军等级奖励所带来的经济优势已从20%增加到50%。

  升级装备的成本已经降低。

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(首发于 NGA,在知乎留档。)

经常见到有人说放主机游戏行列只能算中等水平的论调,但我认为原神在主机游戏中是顶级大作。具体理由解释如下。内含拉踩。

我们只比较 PS4 问世以来登录 PS 的 RPG。跨世代、跨类型比较没有意义。

为什么不讨论 NS?因为我没买。

为什么不只讨论开放世界 ARPG 游戏?因为数量太少了。

此外,不讨论宫崎英高。

手感、剧情、画面、音乐等因素都很重要,我将在拉踩对比环节详细解释我以怎样的标准评价各个游戏。

对比我最近一个月来在 PS5 上玩过的其他 RPG,解释它们各自为何在我心目中没有原神强。部分作品在部分细节平齐甚至超越原神,但综合下来的整体水平并不超越。

开放世界 ARPG。整体制作质量相当惊艳,对 PS5 手柄特性的适配也称得上顶级。但是主线剧情和环境美术有些问题。现在已经两周没打开过了,夺回金田城后就玩不下去了。

主线剧情:我知道开发商想要讲一个光复对马岛、赶走侵略者的正剧,但在游戏内的表现效果太压抑了。与之相比,原神实现了宏观正剧和微观轻喜剧之间的有机结合,该深沉时能严肃,该轻松时能幽默,戏剧张力十足。

环境美术:初看对马岛风景很惊艳,但玩了几个小时后审美疲劳。都说刺客信条英灵殿的英格兰大农村难看,我觉得对马岛也没好哪去。

3.2. 刺客信条奥德赛

在 PS 版问过刺客信条怎么买。评论区的主流意见是,刺客信条系列都是换皮,挑一个好看的玩就行,没必要挨个玩。所以我根据回帖潭友的建议买了奥德赛,没买起源。此外英灵殿在 PS Plus 二档会员里,彻底没必要单独买。

开放世界:育碧罐头名不虚传,各个营地城寨换汤不换药。整个世界大得离谱,但各个地区毫无辨识度。世界面积很大,凑数内容太多,本质上还是老一套的满地图清问号,只不过这次没把问号直接标在地图上。

剧情:伯罗奔尼撒战争是很好的题材,秩序神教也有愚人众的即视感,但整体剧情表现平淡如水,催眠效果极佳,战争史诗仅存在于梦里。人物塑造很薄弱,记不住人。在写实画风的加持下,脸盲更严重了。

与刺客信条奥德赛一起买的。锁 30 帧,鉴定为寄。晕 3D 不可避。一个 3D 游戏如果不能保证在 PS5 上有 1080p 60 帧,实在没有吹的空间。虽然 PC 上的巫师 3 有 60 帧,但那就不归我管了,此帖只谈主机。

索尼第一方作品,PS4 游戏,在 PS5 上有 4K 60Hz 优化。这是我目前第二喜欢的游戏。作为非开放世界游戏,在线性箱庭关卡的基础上有良好的打击感和合格的主线剧情,主线流程稍短,人物塑造到位。是不错的小品级作品。

我对本作尤其不满,与期待的落差过大。

战斗与播片无缝结合,作为观众云剧情时很爽,作为玩家操作时很难受。

- 怎么突然开始播片了,快把按钮给我,我要反击!

- 怎么突然开始战斗了,我还没准备好!

家门口遇到巴德尔那一段尤其难受,让我想起了传说中的 QTE 之怒。在玩战神 4 之前我绝对想不到播片时不战斗、战斗时不播片竟然也值得夸赞。

多动症巫师是粪怪。玩家手里的奎托斯是近战的,巫师多动症会闪避,闪避时有无敌帧,好像还会解除视角锁定。比幼岩龙蜥还粪。在特立独行的越肩视角的加持下,遇到多动症就更痛苦了。

动作笨重,前摇太长。家门口打巴德尔,我向右闪避明明按下去了,却总是不生效。似乎闪避没有无敌帧。陪儿子猎鹿时遇到的那个巨人,凹了好几次才凹过去。战斗手感十分僵硬,磨磨蹭蹭,拖泥带水。相比之下,原神里出招和闪避都干净利落。

进了二档会员,初步游玩了一下。FF7 昔日的荣誉世人皆知,但作为 2020 年的游戏比不过原神,毕竟是上个时代的作品,ARPG 但不开放世界。建模、贴图、手感有优化,但底层设计思想已经脱离时代了。作为情怀和补票还可以,玩老游戏只能是调剂,生活的主旋律应该是当下时代的新游戏。

PS 版对恶魔之魂重制版的评价是,运行在 PS5 上的换皮 PS3 游戏。类似的评价我也送给 FF7 Remake,运行在 PS5 上的换皮 PS1 游戏。

欣赏不来,一言难尽,不懂的可以云一遍。我就不亲自评价了,免得口吐芬芳。

3.8. 伊苏 8、黎之轨迹、破晓传说

这些真的是本世代的作品吗?某些日厂也太不思进取了吧。

顶级大作要提供独特的审美体验,在原神这里就是七国文化。以剧情、音乐、人物美术、场景美术等载体,原神塑造了一个鲜活的小世界,基于各国人民的意识和潜意识诠释各国特色,并偶尔讲述跨越国界友谊,彰显了如今弥足珍贵的国际主义精神。世界人民大团结万岁!

5. 顺带也驳一下“索尼宣发更重要”论

索尼很清楚索尼第一方游戏的水平,也清楚 SE、万代、育碧等传统合作厂的水平。在 PS4 世代末期,原神的整体素质完全称得上惊为天人。相比原神需要护航大机,更多是索尼需要护航大作。后来 2021 年度 PS Partner Awards 也证明了,原神是 PS 平台业绩最好的游戏,但 PS 不是原神业绩最好的平台。就算索尼宣发规格低许多,原神在 PC 和移动端的业绩也不会差。

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