逆战凛冬要塞神秘掉落物品塔防大炮怎么觉醒

陷阱名称:破坏者 破坏者(2级) 伤害:108分/次 攻击频率:5.8秒/发 攻击距离:半径3—6格 血量:120血 爆炸覆盖范围:大约为半径1.5格 —————————————————————— 破坏者(3级) 伤害:120分/次 攻击频率:5.8秒/发 攻击距离:半径3—6格 血量:120血 爆炸覆盖范围:大约为半径1.5格 —————————————————————— 破坏者(4级) 伤害:132分/次 攻击频率:5.8秒/发 攻击距离:半径3—6格 血量:120血 爆炸覆盖范围:大约为半径1.5格 —————————————————————— 歼灭者(4级分支) 分支特性:同时发射三枚炮弹,攻击距离增加。 伤害:72分至216分/次(最低伤害为命中1发72分,最高3发全中216分) 攻击频率:5.8秒/发 攻击距离:半径3—8格 血量:120血 爆炸覆盖范围:? —————————————————————— 可觉醒(需要觉醒卡):觉醒后第7发炮弹可打出一片火海。 觉醒消耗:10觉醒点 普通攻击:伤害不变 火海伤害:2880分(破坏者觉醒) 火海伤害:1440分(歼灭者觉醒) 火海范围:半径1.5格 火海减速效果:目测大概为2级减速。 —————————————————————— 破坏者及其分支的普通攻击以及觉醒火海, 对于装备闪电盾的赛博格,伤害会降低。 普通攻击降低20%伤害 炼狱火海降低27.5%伤害 —————————————————————— 1.对于不在爆炸中心的怪物,伤害有削弱。 2.(仅对于单个怪物) 破坏者伤害与怪物和陷阱的距离无关。 歼灭者伤害与相对距离有关,距离越远,伤害越低 3.歼灭者3发完全命中几乎不可能,3格距离下,对大母猪也仅造成了196分伤害。 4.普通大炮觉醒火焰伤害固定为2880分与等级无关。 5,炼狱火海还是很强的,基本上,在这8秒钟内,神过杀神,佛过杀佛。(指的是普通大炮的火海) 歼灭者的火海伤害虽然低了点,但是其他属性高。 6.觉醒大炮打法,如果主要伤害陷阱是大炮,那么就选歼灭者。如果主力是天启,卡个重叠大炮什么的,那么久不要升级大炮分支,直接觉醒。但是要注意分开觉醒,避免浪费输出。 7.闪电盾减大炮伤害什么鬼,不是说减伤天花板么。 下期可能是风墙,也可能是机枪,不要着急,这玩意挺浪费时间。觉得有用的朋友,请3连支持下吧。

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本次为大家带来的是神秘关卡轻松简易打法,以便让更多的小伙伴可以体验神秘塔防。共振陷阱的横空出世,随之而来的是神秘塔防的革新,共振陷阱使得神秘塔防轻松加愉快。那么让我们一起来看一下吧~

现在的神秘塔防A技能不再是必要的,玩家身份不再固定,打起来相当简单,只需要携带必要的几样陷阱即可:自修分支,大炮分支,共振(或者热熔,以下均用共振代替),防空陷阱。

六个自修便可以满足通关要求,高台下的共振铺满是极其必要的,共振陷阱因为一方面多个连接可以增加威力,另一方面可以清理打进自修列阵的赛博格。

在自修列阵前,沿途需要铺满共振陷阱,越多威力越大,可以尽量把赛博格消灭在自修列阵前;同时减速、眩晕陷阱的合理配合能够更加有效的消灭赛博格,减少自修的损失。

另外一个比较重要的因素便是防空陷阱,先不说大量的飞行怪物可以直接导致任务失败,还有第三关卡的一大波仲裁者飞行而来,血量本身较厚,充足的防空陷阱才能够顺利的打下来仲裁者。当然没有四级防空炮台的情况下可以用三级防空陷阱代替,当然要合理多放置陷阱数量。

总体而言,神秘塔防不再固定于某个玩家携带某类陷阱,四位玩家携带必要陷阱就可以顺利达到目的;大家可以看一下总体布局。

目前神秘关卡的默认一般规则是打主玩家携带:自修,大炮,共振,无论通关与否(一般是1-4关即放怪),打主玩家全程比较忙,所以经验收益较高;使用神秘关卡钥匙的玩家优先选择剩余陷阱,可以选择打酱油,也可以选择携带防空或者减速陷阱,需要每个房间共同协商。每局游戏都需要大家同心协力,多多交流,才能体现其魅力。

好了,本次分享就到这里,关于神秘塔防的相关问题玩家朋友们可以积极在下方留言,我们再一起讨论相关游戏资讯,我们下期再见~

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