《王者荣耀》公孙离 王者荣耀喜欢苏烈吗?

作为虚拟币行业人士而言,我们经常都会说到王者荣耀典韦铁甲之心价格介绍时有很多细节是需要注意的。你知道典韦铁甲之心售价?今天就让小编跟你们说说吧!

王者荣耀里典韦2022铁甲之心会返场吗

会,王者荣耀里典韦2022铁甲之心,限定皮肤返场的时间是2022年4月30日零点到2022年5月13日12点。所以王者荣耀里典韦2022年铁甲之心会返场,只不过现在是2022年的,10月22日,所以王者荣耀,李典韦2022铁甲之心已经返场过了

《王者荣耀》2021年皮肤上架信息汇总:42限定+17传说,价值过万

时至12月中旬,2021年已步入尾声。

在这一年内,《王者荣耀》正式服上架各类英雄皮肤已达63款,总价值约6万点券。

此文特对这63款皮肤的上架时间/品质/售价做了一次详细的汇总记录,以供大家查阅留念。

(为便于浏览,以皮肤上架时间为序依次排列)

1.孙悟空-零号·赤焰(万代限定)

上架时间:1月8日,品质传说,售价1788点券;

2.孙悟空-零号·雷霆(星传说限定)

上架时间:1月8日,品质传说,300紫星币兑换;

3.亚瑟-潮玩骑士王(战令限定)

上架时间:1月14日,品质勇者,进阶战令1级奖励;

4.元歌-云间偶戏(战令限定)

上架时间:1月14日,品质史诗,进阶战令80级奖励;

上架时间:1月14日,伴生皮肤,售价288点券;

6.狄仁杰-万华元夜(赛季限定)

上架时间:1月14日,品质勇者,s22赛季奖励;

7.虞姬-启明星使(贵族限定)

上架时间:1月14日,品质传说,贵族v8奖励;

上架时间:1月22日,品质传说,FMVP专属,售价1688点券;

9.芈月-白晶晶(大话西游限定)

上架时间:1月29日,品质史诗,售价888点券。

上架时间:2月8日,品质传说,售价1688点券;

2.牛魔-奔雷神使(牛年限定)

上架时间:2月11日,品质史诗,售价888点券;

3.吕布-御风骁将(牛年限定)

上架时间:2月11日,品质史诗,售价888点券;

4.公孙离-祈雪灵祝(牛年限定)

上架时间:2月11日,品质传说,售价1788点券;

5.诸葛亮-时雨天司(牛年限定)

上架时间:2月11日,品质传说,售价1788点券;

上架时间:2月11日,荣耀典藏,荣耀水晶兑换;

7.杨戬-次元傲视(六元限定)

上架时间:2月11日,品质勇者,售价60点券;

8.兰陵王-默契交锋(情人节限定)

上架时间:2月14日,品质传说,售价1788点券;

9.花木兰-默契交锋(情人节限定)

上架时间:2月14日,品质史诗,售价888点券;

上架时间:2月26日,品质勇者,王者水晶兑换。

1.露娜-瓷语鉴心(六元限定)

上架时间:3月5日,品质勇者,售价60点券。

上架时间:4月3日,品质传说,售价1688点券;

2.达摩-星际陆战队(战令限定)

上架时间:4月8日,品质勇者,进阶战令1级奖励;

3.米莱狄-胡桃异想国(战令限定)

上架时间:4月8日,品质史诗,进阶战令80级奖励;

4.程咬金-演武夺筹(赛季限定)

上架时间:4月8日,品质勇者,s23赛季奖励;

上架时间:4月22日,品质史诗,售价888点券。

1.百里玄策-热力回旋

上架时间:5月1日,品质史诗,五五开黑节皮肤,售价888点券;

2.张良-缤纷绘卷(五五开黑节限定)

上架时间:5月5日,品质勇者,开黑节活动兑换;

3.盘古-重装意志(六元限定)

上架时间:5月8日,品质勇者,售价60点券;

上架时间:5月20日,品质传说,售价1688点券;

上架时间:5月20日,品质传说,售价1688点券。

1.曜-李逍遥(限定)

上架时间:6月3日,品质传说,售价1788点券;

上架时间:6月12日,品质史诗,888点券;

3.钟馗-驱傩正仪(赛季限定)

上架时间:6月23日,品质勇者,s24赛季奖励;

4.墨子-神迹守卫(战令限定)

上架时间:6月23日,品质勇者,进阶战令1级奖励;

5.老夫子-航海奇遇记(战令限定)

上架时间:6月23日,品质史诗,进阶战令80级奖励;

上架时间:6月23日,伴生皮肤,售价288点券;

7.伽罗-天狼溯光者(KPL限定)

上架时间:6月26日,品质史诗,售价888点券。

1.大乔-白鹤梁神女(限定)

上架时间:7月3日,品质史诗,售价888点券;

2.鲁班大师-乓乓大师(限定)

上架时间:7月16日,品质勇者,活动专属;

3.鲁班七号-乒乒小将(限定)

上架时间:7月16日,品质史诗,活动专属;

上架时间:7月23日,品质史诗,售价888点券。

上架时间:8月5日,品质传说,FMVP专属,售价1688点券;

上架时间:8月13日,品质传说,售价1688点券;

上架时间:8月24日,品质传说,世冠皮肤,售价1688点券。

1.典韦-铁甲之心(六元限定)

上架时间:9月17日,品质勇者,售价60点券;

上架时间:9月19日,品质史诗,中秋节皮肤,售价888点券;

3.后羿-圣弓游侠(战令限定)

上架时间:9月23日,品质勇者,进阶战令1级奖励;

4.干将莫邪-真爱魔法(战令限定)

上架时间:9月23日,品质史诗,进阶战令80级奖励;

5.苏烈-千军破阵(赛季限定)

上架时间:9月23日,品质勇者,s25赛季奖励;

6.貂蝉-遇见胡旋(限定)

上架时间:9月29日,品质传说,售价1788点券。

上架时间:10月5日,品质史诗,售价888点券;

上架时间:10月8日,品质史诗,售价888点券;

3.孙悟空-孙行者(西游记限定)

上架时间:10月8日,品质史诗,售价888点券;

4.猪八戒-猪悟能(西游记限定)

上架时间:10月12日/10月16日(签到活动/商城上架),品质史诗,售价888点券;

5.妲己-紫罗兰之誓(六元限定)

上架时间:10月15日,品质勇者,售价60点券;

6.庄周-高山流水(六周年限定)

上架时间:10月28日,品质史诗,灵感值兑换;

上架时间:10月21日,品质史诗,售价888点券。

1.狂铁-特工战影(限定)

上架时间:11月2日,水晶钥匙兑换(并非体验卡,而是永久皮肤);

2.孙尚香-异界灵契(限定)

上架时间:11月11日,品质传说,售价1788点券;

3.干将莫邪-胡桃夹子(限定)

上架时间:11月11日,狂铁-特工战影的继承者,专属限时活动获取(必得7天体验卡,有较小概率获得永久皮肤);

上架时间:11月16日,伴生皮肤,288点券。

1.嫦娥-拒霜思(六元限定)

上架时间:12月3日,品质史诗,售价60点券;

2.马可波罗-潮玩牛仔(六元限定)

上架时间:12月17日,品质勇者,售价60点券。

以上,共汇总2021年上架新皮63款,抛开活动/赛季皮肤不论,其余皮肤总价值约有6万点券。

(进阶战令折合点券388,荣耀水晶折合点券15000)

此外,若仅以皮肤品质进行划分,2021年上架的63款皮肤中,传说皮肤已达17款,限定皮肤更是有42款之多。

这个比例,着实有些吓人…

铁甲之心是《王者荣耀》中典韦的皮肤。

王者荣耀典韦铁甲之心皮肤特效怎么样?今天王者荣耀爆料了典韦的新皮肤——铁甲之心,那么想必各位小伙伴们都想知道这款皮肤的特效吧!下面就快跟随小妹一起来看看吧!王者荣耀典韦铁甲之心皮肤特效皮肤特效《王者荣耀》典韦铁甲之星特效皮肤故事他本是守护队中令敌人闻风丧胆的战士。

却在一次营救任务中,为掩护大家安全撤离,孤身一人抵挡上百敌人,最终力竭被捕。之后敌人试图用秘密研制的头盔控制他心智,把他变成一个只知道破坏的武器,但他坚守内心理智,一直与想要破坏的欲望对抗。

不愿伤害无辜之人。设计灵感他的盔甲源自一辆报废的卡车,选用了迷彩的配色也让主题更加鲜明。盔甲按照卡车的结构进行分割设计,喷气口车灯与保险杠组成他的胸部盔甲;铁链轮胎组成他的肩部盔甲。

突出他作为铁甲战士“彻底疯狂”的感受;他手中握着科技感十足的喷气巨斧,仿佛能扫清一切阻挡与障碍。以上就是游侠小编为大家带来的王者荣耀典韦铁甲之心皮肤特效,小伙伴们了解了吗?还想要了解更多关于王者荣耀新皮肤内容。

那就请继续关注“王者本命英雄集中营”。

王者荣耀典韦多少钱能用什么方法买

王者荣耀典韦13888金币或588点卷可购买,下一赛季S5终于可以三排,四排了。而且选角色界面也会有阵容提醒。发送战绩之类的,上分可以简单点了,王者荣耀这个游戏是比较公平的竞技游戏,进入游戏都是从零开始通过自己刷怪杀人拿助攻,来获取金币,来买装备一切都是靠技术的,所以你可以多看看视频解说,学习走位和技能释放。

经过以上对王者荣耀典韦铁甲之心价格介绍的分享介绍,相信你对典韦铁甲之心售价有了大概的了解,想知道更多关于王者荣耀典韦铁甲之心价格介绍的知识,关注老币网,我们将持续为您分享!

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再多喜欢阿离一点,可以吗?

红叶最多情一屋起相思。

阿离,做不到旁观他人的不幸!

与崇拜的偶像共舞,仿佛做梦。

果然,想征服爱人的心,就得先征服他的胃!

阿离的热情,不会输给前辈们!

花绽放于长安的春日,温暖又幸福。

反复练习的阿离很笨吧,唯有痛苦,使人破茧成蝶。

情书里看到了,遗忘在记忆中的模样。

在迷宫般的长安城里,寻求各自认定的幸福。

初恋的心动你懂吗?哼?不懂?

让恐惧的人勇敢,让痛苦的人坚强,让悲伤的人充满希望。

暗夜里,似乎邂逅过的样子呢。

飘零的孤鸟,也有权力寻求幸福啊。

你有家吗?有温暖的女孩子在家里等你吗?

长。。。长安城鼎鼎有名的狄大人吗?阿离可是您的粉丝。

和心上人享受做饭的乐趣,会是特别的氛围吧。

别离,为了更美妙的重逢。

有缘又有聚,才是阿离的舞台。

谁建造他,谁守望他,谁在枫叶的季节从他身畔归来。

长安,大家拼命努力实现梦想的地方。

王者荣耀:公孙离CP是他……

阿离是一个幸运的女孩子,她是被从一百个人中选中的。她庆幸自己被选中脱离了孤苦无依的生活,更是向往着自己的生活。新年马上就要来了,庭院里姑娘们正在叽叽咋咋的讨论着新年新衣服的事情,阿离一个人站在庭前若有所思的望着远方。

成长也拥有了小小的秘密,就像很久很久以前的长亭畔,手持相送的折柳,却无论如何也没有勇气上前,只敢偷偷远眺着仰慕的身影消失于漫长的古道上。

没错,即使是成长在教坊中孤苦无依的女孩子,也有单恋的烦恼,也有追求美好未来的权利。

阿离被选中作为一个舞姬刺客专门从事暗杀行动,长安城的宵禁已经开始了。富人们纸醉金迷的生活开始热闹了起来,阿离看了一眼手中的卷宗,一些国家的蛀虫,他们贪婪,好色剥削黎民百姓。阿离执行任务从未失手,她拖着长裙缓缓的走进了客厅。

“跳只舞吧,一百两。”

阿离生气极了,不仅是登徒子,还是个不懂规矩的登徒子。可青年眼里痛苦那样明显,他要丢掉这用血汗换来的`一百两,然后干点什么吧。

“一百两银子可不配让我跳舞。”她故意摆出高傲的样子,斜看着土里土气的青年:“只够打赌玩儿。如果你猜中我三件事,我就为你跳舞。如果我猜中你三件事,你就得交出银子,然后作为随从护送我回家。”

天明宵禁解除的时候,青年交出一百两银子,并且护送阿离回教坊。彼时,阿离已经知道了所有的故事:被隐瞒的袭击,被宣布为叛徒的长官,被无视的求援,以及想要讨还的公道。于是首领许可下,名叫“虎”的青年也成为他们中的一员。

“来跳一段舞蹈吧!一百两”,阿离看了一眼身后的登徒浪子,转过头来一脸不屑的样子。一百两可以说是一个普通人家基本一生的积蓄,这样跳一段舞就给挥霍了,看不一会弄死你!

本来故事如此结束,那么公孙离官方公认的CP便是不懂规矩的登徒子裴擒虎无疑了

可是继续看公孙离故事的最后一段:

阿离,就是这样体贴、善良又聪颖的女孩子。但虎让她有点伤感的回忆起心中的小秘密。长亭外的古道,通往遥远又遥远的长城和大漠。巍峨,古老的奇迹,谁建造了它?谁守望着它?谁向往着它?谁又终有一天,会从它身边再沿着古道归来呢?

终究会重逢吧?那时候,要以更美丽的模样出现在你眼前。阿离暗暗下定决心。

而苏烈遭遇了背叛成为流民首领后手腕官方故事原文写到:

苏烈这个人,恐怕早就作为牺牲者的一员,被世人遗忘吧。

可命运总是出其不意,时时勾连起苏烈与长城之间的羁绊。

那绯红身影的出现,断然结束了他的自我放逐。

“你,不是长城守卫军吗?”

“那不更应该像个守卫军的样子,堂堂正正担起该担的责任吗?”

她说。“至少设法弄弄清楚,当年发出袭击密令的主使者,真正的面目!”

宽大的手掌猛然握紧。遥远暮霭中,起伏的长城傲然耸立,犹如十多年前所望的第一眼那样。

喜欢苏烈的公孙离被苏烈的徒弟裴擒虎喜欢上了,这绝逼是天美的尿性,让我不禁想起了可怜的吕布,虽然你和貂蝉有情侣皮肤,但是貂蝉的台词里面可都是“子龙哥哥”~~~

1)最近玩的张飞,因为发育好了挺多血,敌方死了两个,还有两个不知道在哪里。我先去小龙那里看一下没人,请求集合队友没过来。我就开打,打到一半,敌方夏侯淳路过,就把我杀了(T_T)

2)还是张飞,三分之二的血把敌方的满血牛魔杀到残血!本以为结束了他的生命,结果敌方的虞姬和妲己两个法师出现围殴我一个没有技能的肉(T_T)。小伙伴还问我你怎么老是被几个人追着打。。。

3)四黑,一个男生玩王昭君挺厉害的。对面有个达摩,两个人对战,达摩死了。【全部】王昭君:达摩捶你小胸胸

【全部】(敌方):你被丑拒了哈哈

【全部】达摩:吓洗我了

。。。。后来我们自动脑补那个男生娇羞状的样子,都打不下去了。。。。

4)有次敌方诸葛亮说你们谁敢动我妲己我不放过谁!

我方李白和射手说那保护好你的狐狸,反正我也是刚买的英雄来练手,输了没关系。于是两人全程不推塔净是追着狐狸打,她一出来就杀一出来就杀。

有点手痒也去杀了妲己一次,结果真的一直被诸葛亮追杀哈哈哈。

输赢不重要,阻止对方耍帅才是重点。

无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。

而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。

游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。

战士,属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。主战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。

坦克,又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。坦克类英雄有程咬金、牛魔、项羽、白起等。

《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。

作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。

《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。

有关吕布传奇性的出生和神话般的成长,在五原县有很多流传。

相传东汉章帝年间北匈奴进犯南匈奴及汉朝领地时,吕布祖父吕浩(时任宪部越骑校尉)奉命留守边塞。吕浩携妻儿率部驻扎五原郡地,定址北河(黄河旧道现乌加河)南岸五原县塔尔湖五分桥东,大兴土木,建城筑堡(今城圪卜就是由此而得名),开荒农耕,并逐步发展畜牧业,纺织业,冶炼治陶业等,固守边关。

吕布祖父去世后,其父吕良继任,娶妻黄氏,系五原郡补红湾(今五原县城西补红村)人,是一大户富豪财主之女。黄氏聪明贤惠,知书达礼,善染织(后成为染织作坊主事)。黄氏生有四女,苦于无子。一日,随夫到白马寺庙(今五原县锦旗东五里处,由于黄河淘堤已毁于河底)拜佛求子。

归来当晚,黄氏得一梦,梦见有一猛虎扑身而来,黄氏见状急唤丈夫赶打,老虎却温顺地卧于身旁。不日黄氏身感有孕,怀孕12个月未见生产,百感焦虑。

后来,黄氏移至染织作坊,突然屋外人声大嘈。众人纷纷出外观之,但见西北上空彩虹映现,光彩夺目,此景奇异。随之五原山地崩裂,地动山摇。黄氏欲生,身感不适,腹中疼痛难忍,盆骨闷胀,羊水外溢,寸步难行,随卧于布匹之上,不久产生一男婴。

男婴出世更为奇事,但见脐带自断,双目有神,两拳紧握,站立面前,黄氏惊奇,急擦去污物抱于怀中。后说与丈夫,吕良心中大快:“吾儿神也。”因出生布上,故起名吕布。

吕布从小随母习文作画,聪慧好学,一点就通,过目不忘,他生性好斗,力大过人,喜舞枪弄棒,身高体重超出常人,同龄孩童都不敢和他玩耍,视而远之,唯有同女孩在一起温顺体贴,判若两人。

吕布却总喜欢和大人们在一起,问这问那模仿学习。从五岁起常随牧马人野外放马,并喜爱马,只要一见马精神十足,兴奋的不得了。他骑在马上手舞足蹈,手持一根木棍酷似一名勇士,那时他能持棍刺击野鸡野兔。七岁时,单独骑马追击野狐山鹿,从无空手而归,经常将重于他几倍的小马驹抱起玩耍,有时举过头顶。

九岁那年,随父母到补红湾拜见外公,外公杀羊招待,大人们在羊群中逮羊不得手,他却上去生擒两只,观者为此惊叹,外公见状大喜,当即送与好马一匹。从此吕布与马为伴,精心料理,爱马如痴,从不离胯。

十一岁时,匈汉两族边民在白马寺庙举行大型庆典,吕布随父前去参加,在赛马比赛中,他的骑技超人,马快如箭,雄姿展现,一举取得了骑手荣誉。好斗的`吕布,在观看摔跤比赛时,他看到摔跤手屡战屡胜全无对手,心中不服,独自冲入赛场,大声喊道:“我来试试!”

摔跤胜者见是一童子,根本不把他放在眼里,瞬间二人扭在一起。经过几个回合较量,吕布竟将身高和体重比他超出几倍的大力士摔跤手撂翻在地,顿时轰动了整个赛场,人们呼之为大力士神童。

从此,五原地区家喻户晓,人人皆知,并引以为自豪。汉灵帝熹平五年(公元176年),鲜卑部落军事联盟四处武力扩张,对东汉进行掠夺战争。东汉边将大举南迁,时年,吕布随父南撤到山西境内,归附为并州刺使丁原部下。

吕布从此离开了五原县,开始了他横扫千军最后悲壮结局的传奇人生 。

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王者光荣官方微博宣布S25赛季将于9月23日正式开启,以长安为棋局,是不是能破雷霆诡计?以千百次推演,是不是能护心中所爱?亲身赴局,落子无悔,1触即发!长安赛年收官之战,9月23日行将到来!下面就和吾尊游戏自媒体小编1起来看看吧!

我们计划在2021年9月23日00:00⑼月23日7:30对正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将没法登录游戏。固然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

(开服时间会因工作进度推延或提早)

为了解决停机保护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提早更新资源包:在停机保护开始后,各位召唤师便可登录游戏提早更新客户端和资源包,等待服务器保护完成后即可以直接登录游戏体验新版本!(提早更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

若召唤师遇到了没法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网各大利用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了避免召唤师们在线游戏对战时遭受停机保护而产生没必要要的损失,我们将在版本更新时提早半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

1、王者峡谷 (1)打野体验优化

对王者全明星计划,我们希望保存每一个职业的上限——鼓励人人可C,也希望保证每一个职业的下限——提供保底体验。当前版本打野上限很高,但是保底体验却有不足。因此,本次调剂计划通过野区优化在保存打野位置上限的条件下优化其体验下限。

本次调剂后,我们希望打野和线上英雄的总经济尽可能和当前版本保持1致,重点只集中在经济来源构成的调剂上。调剂的目标是优化打野保底体验,减少团队矛盾,其实不会厚此薄彼。

我们注意到打野在前4分钟的平均经济要略低于线上英雄,因此我们适当提升了前期的野区经济,希望在前期,打野在只刷野的情况下经济也能和线上英雄基本持平。

野怪动态成长比例:前期野怪经济和经验成长比例不变,后期经济成长比例从1.75调剂至1.4,后期经验成长比例从2.5调剂至2.25

2. 野怪刷新频率调剂

除野怪前期经济的提升,我们也适当加快了野怪的刷新频率。这从另外一个方面提升了野区的经济总量,方便打野刀更快叠层,也给打野玩家提供了更大的发育空间。

湛蓝石像&腥红石像刷新时间:100秒→95秒

红蓝buff延续时间:80秒→75秒

其他野怪刷新时间:80秒→75秒

中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争取点,但是高额的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的必争之物。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力提出了很高的要求,也让前期比较弱势的发育型打野天然就有了资源劣势。

在未来我们希望弱化中路河道之灵对打野玩家的重要性,下降其经济和经验收益,我们会把削减的这部份资源补充到野区中。调剂后的中路河道之灵的位置会更加靠近中路,血量也会有明显的降落,方便中路玩家单人争取。打野玩家是继续帮助抢夺还是安稳发育视玩家自己的选择而定。

基础经验:180→90

边路河道之灵:(作为对照)

4. 野区保护机制提升

前期野怪经济的提升,和野区刷新频率的加快会让前期的入侵收益提升,为了保障打野玩家们的保底体验,确保本次调剂后优势方滚雪球的速度不会进1步提升,我们相应地优化了野区精灵保护的情势,来帮助打野玩家更加安稳地度过前期的发育期。

野区精灵保护:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区取得10%的免伤率 → 前4分钟敌方英雄在我方野区下降10%的输出。

5.打野防抢刀机制调剂

我们注意到峡谷出现的远程打野英雄,现有的防抢刀范围不是很匹配他们的操作习惯,因此我们对该范围做1些调剂。

被动-狩猎:防抢刀生效范围:500→700

我们希望让打野的发育资源更加集中在野区本身,去线上时可以更专注于抓人和推塔,线上玩家在对线期能完全的取得兵线的收益,可以更加欢迎打野的到来。打野前期在线上损失的经济和经验会1并补充至野区中。

狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】,该被动效果在4分钟时自动失效。

被动-游击:附近有队友时,队友取得小兵的全额收益,自己取得50%金币和经验

由于野区经济结构调剂,线上英雄的经济也会略有提升,所以我们轻微下降了线上的经济,使得各个位置的经济仍与现版本相近。

8. 游走装和打野刀线上经济分配规则调剂

由于打野刀统1的游击效果调剂,我们重新审视了打野刀和游走装的线上经济分配规则。

为了方便描写调剂后的线上经济分配规则,我们先将玩家种别扼要分为3种:

普通人:既不出打野刀也不出游走装

我们根据线上经济分配时参与玩家的类型构成份为以下7类情况,每行代表1种分类情况(比如第6种情况表示线上经济分配时只有普通人和打野两种类型的玩家),并分别给出具体的分配规则:

我们太久没有对游走装做系统性的调剂计划了。

1方面,我们视察到大家对玩游走位的意愿度在下降,吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的厌弃;另外一方面,由于获得不到资源,缺少对抗能力,游走位对局内胜负的影响力也是最低的。基于这些缘由,我们决定对游走装进行系统性的调剂。

1. 游击和恩赐的规则调剂

游走位有较强的低经济能力和较平缓的资源转化曲线。在这个特性下,相较于单纯投放经济,同时投放经济和属性更能惠及游走位的打法,因此我们会在适当同步增加游走位经济和属性。

我们继续强调游走位“重游走轻发育”的特点,以区分于其他发育位,保证各位置的定位不会混乱,但这不意味着游走位必须时刻保持经济最低。在实战中各位置经济波动是很常见的事,游走位暂时摆脱经济最低后,反而让游走装功能部份失效,这不公道。另外,游走位常为了保障队友经济而牺牲自己的发育速度而不升级高级游走装,偶尔还由于升级问题而被队友抱怨,这也不公道。

所有游走装的被动-恩赐、被动-游击(被动-双赢)调剂以下:

移除高级游走装的被动-双赢

被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独取得30%金币和经验,游击效果延续12分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-恩赐:经济为队伍4/5名时,每3秒取得4点金币和经验,每30秒取得1层恩赐效果,最多20层,加金币和经验的效果在12分钟时移除多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

游走装改动后不再要求经济最低时才取得恩赐的加钱效果,同时游击解锁时间相较改动前稍微提早,总经济会相较改动前有所提升,同时新增恩赐叠层效果,该效果在中、高级游走装中会转化为大量属性。

2. 光环设备效果调剂

由于游走位在游走时会更多的触发团战,并且需要应对许多突发情况,因此我们对光环设备进行了数值结构的调剂,将更多的属性分配给游走本身,保证游走位在对抗中处于属性上的优势,保障游走能力。

光环-迅捷调剂:增加800范围友方20%攻速和6%冷却缩减 → 增加800范围友方10%攻速和5%冷却缩减

新增被动-强化:每层恩赐增加2物理攻击和4法术攻击

光环-迅捷调剂:增加800范围友方30%攻速和10%冷却缩减 → 增加800范围友方20%攻速和10%冷却缩减

新增被动-强化:每层恩赐增加5物理攻击和8法术攻击

光环-守护调剂:增加800范围友方40~96物理和法术防御 → 增加800范围友方32~60物理和法术防御

新增被动-强化:每层恩赐增加20最大生命和3物理防御

光环-守护调剂:增加800范围友方60~144物理和法术防御 → 增加800范围友方50~120物理和法术防御

新增被动-强化:每层恩赐增加40最大生命和6物理防御

主动效果1般用于关键的对抗节点,通常会对团战有举足轻重的作用,如奔狼纹章的1次好的开团,救赎之翼的1次救命的护盾,但目前来看给游走玩家的选择太少了,因此我们对主动游走装也做了1些整体优化,新增1件游走装。另外,我们对游走装的主动技能规则做1些微调,以到达设备互斥的效果。

游走装的主动技能规则调剂:

同冷却的游走装主动技能队伍同享冷却 → 游走装主动技能队伍同享冷却

主动-救济调剂:800范围内友方英雄立即取得418~950护盾 → 800范围内友方英雄立即取得440~1000护盾

新增被动-增益:每层恩赐增加20最大生命

主动-救济调剂:800范围内友方英雄立即取得660~1500护盾 → 800范围内友方英雄立即取得680~1800护盾

新增被动-增益:每层恩赐增加40最大生命

新增被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击

新增被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击

新增被动-增益:每层恩赐增加20最大生命

新增被动-增益:每层恩赐增加40最大生命

合成路径:学识宝石+红玛瑙

主动-见影:对1000范围内的敌人每0.5秒造成当前生命2%的法术伤害和30%减速,延续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒

被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独取得30%金币和经验,游击效果延续12分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-恩赐:经济为队伍4/5名时,每3秒取得4点金币和经验,每30秒取得1层恩赐效果,最多20层,加金币和经验的效果在12分钟时移除(多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击

合成路径:出影晶石+红玛瑙

主动-见影:对1000范围内的敌人每0.5秒造成当前生命4%的法术伤害和30%减速,延续3秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒

被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独取得30%金币和经验,游击效果延续12分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-恩赐:经济为队伍4/5名时,每3秒取得4点金币和经验,每30秒取得1层恩赐效果,最多20层,加金币和经验的效果在12分钟时移除(多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击

随着玩家技术的不断精进,设备系统的1些陈腐设计有些落后了,反而逐步成了限制玩家发挥的存在。此次我们先对1些版本内过强或过弱的设备做1次整体的数值调剂,在后续设备这个模块会加快迭代调剂的频率,解决1些设备的使用痛点,包括大家点名较多的冲击铠甲等设备,也会推出更多有趣的、实用的设备,丰富大家的出装选择。

魔道之石在推出后极大的增强了法师前期的作战能力,但在中后期时也有不俗的战役力,这不符合中级件的定位,我们认为它在中后期的性价比太高了。另外,魔道之石还挤占了部份回响之杖的空间,此次我们做1下整体调剂。

被动-法力波:冷却时间:2秒 → 5秒

同步魔道之石的调剂,我们小幅提升回响之杖的前期作战能力。

能抗能打的反甲仍然有很高的通用性,我们此次适当削弱它的伤害,以下降输出职业通过反甲补伤害的收益。

被动-反刺:效果伤害:10%最大生命 → 8%最大生命

单点来看,破魔刀是1件输出和防御都是60分的设备,但是要激活它的效果需要堆叠大量的攻击装,那末此时半吊子的防御属性穿在输出英雄上就不够看了。因此我们此次上调了防御的转化比例,用更少的攻击就能够达成转化目标。同时调剂了整体属性,使其生存性能更加优秀。

合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风 → 风暴巨剑+红玛瑙+抗魔披风

被动-破魔:法术防御转化比例:0.5Ad → 0.6Ad

我们希望普攻型的英雄可以利用减攻速的效果到达生寄存大的作用,但目前看来并没有达成设计目标。回头审视该设备,我们认为设备对职业的契合度还不够,因此我们将设备的物理攻击替换为更契合普攻英雄的被动。

合成路径:风暴巨剑+匕首+匕首 → 速击之枪+红玛瑙+红玛瑙

新增效果:被动-精准:普攻伤害提升120点

(4)防御塔点亮视野区域调剂

视野是王者峡谷对局进程中非常重要的博弈元素,通过视野大家可以做出很多精彩的操作。同时,王者的防御塔点亮视野区域相对防御塔的攻击范围会大很多,这会出现在某些情况下,比如通过部份野区路径时,想藏在某些离防御塔比较近的草丛时,英雄会提早暴露视野,出现双方的信息不对称情况,进而致使1些战术失效。

鉴于此,这次我们会对防御塔点亮视野的区域做1些优化。

防御塔点亮视野区域范围:1200→1000

(5)塔后回血包表现优化

塔后回血包是玩家在线上对抗期间重要的回复手段,相信机灵的玩家1定知道,可以根据塔后回血包不同的成长状态,来预判回血包距离下次长成所需的时间。但是目前回血包的动画状态较多且辨别不明显,可能会让玩家在剧烈的对抗中没法快速判断其状态。

本次优化中,我们精简了回血包的状态阶段,以帮助大家更加明确清晰的辨别它的成长状态。调剂后的回血包状态精简为3个,分别代表着“还早”,“快好了”和“可以吃了”,来帮助玩家更快速清晰的判断它的刷新时间,并做出判断。

(6)视野精灵表现及交互体验优化

我们注意到触发2塔后视野精灵的时间太长,给玩家带来了不好的体验。因此,优化了玩家触发视野精灵的方式,来让方玩家可以更方便的使用视野精灵。

视野精灵等待触发时,不会再把头露出地表,而是会聪明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通过碰触它的洞穴来唤醒它,触发它的探测效果。

(7)峡谷野怪和中立生物头像表现升级优化

在攻击选中栏和死亡回放,击杀播报中,我们更新了峡谷的野怪和中立生物的头像,让我们的野怪和中立生物都能具有自己可爱的头像。

(8)原初法阵表现优化

本次优化主要是提升了原初法阵的表现清晰度:

1、在原初法阵的图标上加上了传送的标签

2、当没法传送的时候,新增了传送技能禁用的图标

3、敌我双方都在原初法阵内时,原初法阵失效,变得昏暗无光

【定位】法师分路】中路

性情】外表安静内敛、内心执着温顺的天才少年棋手

玩法】善于阵地作战,以身入局随机应变,利用棋盘封闭敌人

弈星作为尧天的1员,来到峡谷已3年时间。我们很高兴大家能爱好这个王者中唯1使用围棋元素战役的少年英雄,但我们同时也认识到弈星的玩法机制存在技能组乐趣度有限,操作手感欠佳,高光时刻缺失等诸多不足,这些问题使他1度很是沉寂。

通过这次重塑,我们希望在保有弈星已有爱好点的同时,加强其玩法乐趣,优化其使用体验。同时,弈星还会迎来人设成长、故事发展和形象更新。另外,如何更好地将围棋元素融入局内战役,也是我们所关注的重点。

【世界观重塑】少年之心:安静内敛,执着温顺

在弈星最孤立无援的幼时,是牡丹方士收留了他,让他具有了1个完全的“家”。自此,他听从师父教导,10年如1日地行走在黑白世界中,不断精进着棋艺。他在女帝眼前克服技艺高超的扶桑棋手,1夜之间成为名扬长安的天才少年。

曾的弈星以棋室为界将自己与世界隔绝,名望和传闻都与他无关。他心如止水地执棋落子,获得1次次成功,只因这是师父的期望和火伴们的心愿,自己却不管对错,不问缘由。

那时师父说他还没有找到自己的棋道,可还没有等少年理解其深意,师父便离开了这里。

当黑云于长安城上方笼罩,少年从无尽棋局中蓦然苏醒。他着眼棋盘以外,赫然发现庭院中的牡丹,等待与关怀着他的哥哥姐姐,和广阔天地间那手还没有有答案的棋。

他整理散落的棋谱,换上火伴送给他的圆领袍靴,系起师傅留下的玉佩,推开困顿自我已久的棋室,步履坚定地走向长安某处。

在这不止黑白两色的世界里,他将以天地为棋盘,执子入局,追寻并守护属于自己的棋道。

【形象重塑】少年之行:天才棋手,弈守本心

在设计弈星的成长时,我们眼前显现出的是这样的形象:表面安静内敛的长安棋手,内心有执着温顺的少年气——

因此在过去弈星造型的基础上,我们增加了唐代常见的圆领袍、蹀躞带和翘头履的设计,强化了长安文士专属的文化风采,同时圆领袍的设计遮住了弈星之前造型中稍显袒露的领口,更贴近弈星安静内敛的性情。

当弈星走出封闭的自我世界,他将脱下曾厚重的披风,换上更加轻盈、更便于行动的披风。新的设计中将包裹前臂披风往后移,减少包裹遮挡带来的臃肿感,并将披风背面破开为两半,这样在局内跑动时,可以更好的露出下肢运动,将少年感进1步强化。同时我们将过去写实山水画的披风花纹改成抽象的“山”“水”“云”,披风和袍子的花纹细节设计中都加入了活动性的线条装潢,将代表阴阳宇宙观的“河图洛书”设计结合其中,隐藏玄机。

围棋最大的特点就是黑白对峙,我们也在配色上做了更具主题性的调剂。为了配合弈星的发色,将配色改成蓝紫白,同时在配色和服装色采分割中,大量使用了双色拼接的设计。【玩法重塑】少年之棋:以身入局,随机应变

于弈星,我们想将“1局棋”的概念真正落实到王者峡谷的战役当中。

我们尝试将更多的围棋元素融入玩法:去气提子作为围棋的最基本规则,是我们重要斟酌的方向。每场对局,弈星都将以全部峡谷为棋盘,不断激起棋盘的气力,并进行落子与提子,他的计算较过去更加精巧,着子间联动也更加紧密。

我们也尝试将对弈的体验融入战役的全部进程。每次落子与提子,不单是1次局部的博弈,更与全部棋局的胜负关系密切。因此我们更迭了弈星的被动法术和冷却成长,将弈星的成长更多的放在了落子提子的对弈环节中,布局、中盘、官子......随着棋局来到新阶段,弈星的能力会取得独有的强化,并且取得全新的进阶能力。

因形用权,棋局万变。对已有的棋盘封闭能力,弈星将在成长后更加自若应用。小技能上,他取得了部份棋盘封闭的能力,而开启大招后,弈星将以身入局,完全掌控其封闭棋盘区域的大小和形状。棋局变数无穷,难以穷极,如何应用这类生成封闭棋盘空间的能力,分割战场,围困敌人,皆由使用者自己把控。

自古及今,弈者无同局。对现在的弈星来讲,在王者峡谷中的每场战役都是1盘有始有终的棋局,每次对弈都会是变化无穷的体验。

【技能介绍】少年之弈:万变棋局,纵横峡谷

使用技能命中敌方英雄,4次后可以触发印记,敌方脚下生成棋子,同时弈星永久积累1颗棋子数,提供1点法术攻击。遭到致命攻击时,弈星免疫所有伤害并提高移速,同时脚下生成棋子。1技能:飞攻

指定位置释放棋子造成伤害提供视野,命中后减少2技能冷却。棋子会被2技能棋阵中心吸引,造成连线伤害,触发强化普攻。当棋子数到达50/110/181时,点击额外技能进阶强化普攻同时取得爆发移速加成。2技能:镇神

指定位置释放1个限时棋阵,命中后对敌人造成伤害;敌方英雄穿过棋阵会被叠加印记,弈星穿过棋阵取得加速。棋阵存在期间,使用技能第2段效果可将敌人小距离吸向棋阵中心。该技能对小兵有额外伤害。3技能:万变之局

生成自定义大小的虚空棋盘,棋盘内的敌人没法走出,并被延续叠加印记、暴露视野;成型时将击飞阵内敌人,并额外存储1颗1技能棋子。技能冷却时间根据棋盘面积大小而定。

3、排位赛 (1)新赛季开启 排位赛调剂

新赛季开启——S25赛季《落子无悔》

S24赛季,长枪少女云缨使出1招掠火,谱写了属于自己的英雄传奇。隐身于1切诡计背后、掌控着雷霆之力的主谋身份也随之浮出水面......“不得贪胜,不可不胜”独坐棋室的天才少年在方寸纵横间落下最后1子,也许无人知晓,这场以长安为棋盘的弈局早已被推演了千百次。——风暴将临,为了心中执着的守护,少年惟有亲身赴这万变之局。而在万国来朝之际,宝相花盛开带来的不止是举世景仰,更让偌大的长安城堕入了史无前例的危机!

S25赛季-《不夜长安》赛年终章,与众英雄1起集结,守机关百态,护彼此信心。落子,入结局!

新剧情——《落子无悔》

新赛季,我们将会开启《落子无悔》的系列故事,在这个赛季,让我们随弈星1起,亲临长安城这场瞬息万变的对局。

为守护家人情愿付诸1切的少年,终是将这份不曾言之于口的情感,落于手中的每颗棋。

赛季之旅更新——《万国来朝》

在本次更新后,赛季之旅系统将更新新赛季内容,本赛季将由弈星带领大家旅游长安的万国盛会。各国来使齐聚,尽显多元盛景。而在盛会之下,弈星也有1个他的计划……

1、《不夜长安》系列赛季皮肤:苏烈——千军破阵

赛季历练历练值达100获得

2、 拖尾殊效——不夜长安

赛季历练历练值达2000获得,仅《不夜长安》系列皮肤所属英雄可用

3、主题打扮——落子无悔

光荣挑战-挑战值达15获得

4、升级版皮肤标签——不夜长安

光荣挑战-挑战值达60获得,仅苏烈皮肤——千军破阵可用5、生涯称号——光荣之巅S24

光荣挑战-挑战值达120获得

(2)征召模式备选英雄规则

在征召模式的排位赛、巅峰赛中,当玩家的想玩英雄为单1分路,并且和队友冲突时,我们希望提供1种方式,让冲突的玩家能够相互沟通选择其他分路的预期,从而促进更公道的对局。

因此,在新版本中,如果玩家选择了分路相同的3名想玩英雄,在开局前需要额外设置1个其他分路的备选英雄。当玩家遇到了想玩英雄分路完全相同的队友时,冲突的队友都会将第3名想玩英雄替换为备选英雄展现。当玩家没有遇到冲突的队友时,备选英雄不会展现。

(3)新增选将分路冲突的气泡提示

在选将阶段,如果选择的英雄,跟队友选择的分路重复,会在选将的界面进行气泡提示,避免玩家没有注意到而和队友选择了同分路的英雄,造成了不好的对局体验。

青铜段位的多排组队段位限制调剂为青铜-黄金,5排组队段位限制调剂为青铜-铂金;

4、S25光荣战令更新

S25赛季开启,意味着光荣战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏便可免费激活全新版本的光荣战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部份战令等级嘉奖和兑换商品也会进行更新。

(1) 精英版光荣战令嘉奖 1. 更新精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包

同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1、永久英雄(6选1)更新为:

女娲、孙策、云中君、太乙真人、狄仁杰、梦奇

2、永久皮肤(6选1)更新为:

金属风暴 墨子、花好人间 甄姬、汉昭烈帝 刘备、圣殿之光 刘邦、木偶奇遇记鲁班7号、阿摩司公爵鬼谷子

(2) 进阶版光荣战令嘉奖

S25进阶版光荣战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现4件套、专属拖尾殊效嘉奖内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以1次性领取所有之前等级的进阶嘉奖。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可1次性领取进阶版1~80级的全部嘉奖!)

1. 勇者品质皮肤:后羿-圣弓游侠

S25进阶版光荣战令1级嘉奖,进阶后立即取得。

2. 史诗品质皮肤:干将莫邪-真爱魔法

S25进阶版光荣战令80级嘉奖。

和此套皮肤具有相同画风的光荣播报、头像框、击败殊效、回城殊效也将加入到最新的进阶版光荣战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获得。

3. 亚瑟-心灵战警星元系列部件 “心灵脉冲”1套

S25进阶版光荣战令嘉奖——提升等级便可取得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告。

4. 拖尾殊效-骑士学院

S25进阶版光荣战令120级嘉奖

(3) 典藏版光荣战令

典藏进阶版光荣战令可取得专属限定头像框及光荣播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

本次版本更新后,将上架新礼包-骑士学院回城礼包,打开后可有概率取得骑士学院回城殊效(永久),喜欢的召唤师等S25战令等级到达32级后就能够使用战令币去购买啦,开启125次内必得哦~

同时本次版本更新后,兑换商店更新上架了海洋乐园礼包、旺德福礼包,之前错过兑换的召唤师们不要错过这次机会哦~海洋乐园礼包30级解锁兑换,开启125次内必得海洋乐园击败殊效(永久);旺德福礼包31级解锁兑换,开启125次内必得旺德福击败殊效(永久)。后续我们也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。

(5) S25赛季进阶激活继承等级

光荣战令S25赛季开始后,进阶战令便可激活S24赛季取得的继承等级。继承可用等级会根据S24赛季结束时的终究等级计算,进阶后继承等级累加至S25赛季当前等级,并取得对应战令等级的嘉奖。其中继承等级取得规则以下:

战令到达90级,可获得继承等级1级;

战令到达100级,可获得继承等级2级;

战令到达110级,可获得继承等级3级;

战令到达120级,可获得继承等级4级;

战令到达130级,可获得继承等级5级。

注意,战令继承等级仅保存1个赛季,没法进行跨赛季使用,每赛季累计最多获得 15级哦~

(6) S25赛季战令限定嘉奖后续产出方式说明

光荣战令S25赛季结束后,S25赛季的战令限定皮肤(后羿-圣弓游侠、干将莫邪-真爱魔法)和S25赛季的进阶版战令专属嘉奖(亚瑟星元部件、击败殊效、回城殊效、光荣播报、头像框等)将从战令等级嘉奖中下架,并且为保证取得了相干嘉奖的召唤师的体验,S25赛季限定嘉奖不会在短时间内以任何情势重新上架

返场情势:以特有抽奖宝箱的情势在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及到达1定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资历。(抽奖宝箱几率会在上架时于官网进行公示),S25赛季上架的战令限定嘉奖将不会在S26赛季起,低于2个赛季之内的的任何情势重新上架。

温馨提示:S25赛季光荣战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

(7) S25光荣战令周经验上限说明

战令玩法中,每一个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调剂,S25首周周经验上限为12760,第2周起,每周周经验上限增加640点。

镜对后排的要挟在于使用3技能频繁快速换位时,即便保护者做出正确决策,他的技能也没法很好的限制具有霸体的镜的发挥,终究的结果依然是后排被击杀而镜顺利离开。我们希望遭到镜要挟的1方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除镜3技能换位时的霸体效果。

3技能:移除换位期间的霸体效果

目前澜的对抗问题主要是他在独自面对多名敌人时还能击败其中的脆皮并且血量健康的飘然离去,这明显会让对抗方感到莫衷一是。即便作为沙鱼,澜也不应当能够在以1敌多时全身而退,因此我们移除他在面对多目标时能够大量回复的特性。

2技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再辨别英雄和非英雄单位。

苏烈的手感有些笨重,2技能的击退也不那末稳定。这次调剂中我们调剂了苏烈2技能的手感,使他的操作体验变的更加流畅。对苏烈的3技能,我们扩大了3技能的生效范围,并且使苏烈在使用3技能蓄力时取得加速效果,同时为了不过于极真个对抗体验,我们下降了苏烈大招击飞非英雄单位酿成的震荡伤害。

2技能:前摇和后摇时间优化

2技能:身前的碰撞框缩短至和殊效适配

2技能:优化检测频率,使击退进程更加稳定。

3技能:命中目标落地后碰撞框半径:350→380

3技能:效果调剂:震荡伤害对非英雄单位减半

3技能:增加效果:蓄力进程中会逐步增加移动速度

对孙悟空而言强化普攻的价值不言而喻,而在实战中有时会出现使用13技能时吞没强化普攻的情况,造成了伤害的浪费,这次调剂我们将着手解决这个问题。另外之前孙悟空1技能的响应速度比较迟钝,本次调剂我们也会提升1技能的灵敏度。

强化普攻:不再被1/3技能打断

1技能:提升了1技能效果的响应速度

3技能:提升了3技能控制效果的响应速度

在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动打出更高伤害不是1件有乐趣的事情,我们希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力。另外我们优化了阿轲23技能的1些体验问题,希望阿轲在作战时发挥的更加稳定。

被动技能:效果调剂:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%

2技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失

3技能:进入隐身更加稳定

当前版本机器人的行动有些呆板,比如机器人在没有攻击目标的时候会1直跟在米莱狄身后,致使米莱狄10分容易被前方的敌人突进要挟;有时候离米莱狄太远了,但由于移速跟不上致使脱离了大部队,从而白白浪费了机器人。我们尝试对米莱狄的机器人AI做1些调剂优化,希望机器人能更加智能。

在团战中橘右京3技能的回复效果不足以支持他完全的打完全套技能,战后3技能提供的续航也比较有限,因此我们提升了他3技能的回复量。

随着版本的变化我们发现阿古朵在后期作战时会渐渐有些费劲,因此适当加强了她的作战能力,希望她能更好地适应版本变迁。

在《王者光荣》中,法力是1种重要的限制英雄能力的资源。回顾近期推出的镜、澜,他们的法力消耗都没有起到限制技能释放的作用——他们可以在没有蓝BUFF的情况下在野区游荡很久都不需要回家,这对1些老牌英雄是不太公平的。我们将尝试解决这些问题,并在后续版本中针对其他位置的英雄作出适当的调剂。

1技能:法力消耗: 50 → 40

2技能:法力消耗: 70 → 50

1技能:法力消耗: 30 → 40

2技能 :法力消耗:30 → 40

6、全民电竞 (1)全国大赛. 省级 全国大赛.省级

本次全国大赛更新后,玩家取得市级冠军后,可以组成电竞战队参加全国大赛.省级。省级比赛的时间为开放全国大赛当周的周末的19点到23点。(省级以下为12点到24点)加入全国大赛.省级电竞队的玩家,每周有3轮省级比赛的机会,根据每轮的结果取得对应的积分,积分累加后队伍进入排行榜,每一个省的排行榜前N的电竞队,在开放大区比赛后,会取得进入大区排行榜的资历。

如图所示,结算会展现本电竞队的分数和对应的级别。

参加省级赛的玩家需要先加入对应的电竞队。

完成省级认证的玩家,会自动加入赛事频道,玩家可以在赛事频道中招募相应的玩家。

每一个电竞战队的成员有7人。

电竞队创建成功后,会有1个独立的电竞队频道,便于队伍内的玩家组织比赛。

玩家可以在电竞队中设置想玩的英雄。

队长可以发送招募频道到赛事频道中,未加入电竞队的玩家可以加入电竞队。

除常见的群体组织的加入和退出的冷却限制外,电竞队还有1个特殊条件限制,度过磨合阶段【参与省级赛场次大于6场】的电竞队,每周只能新加入1位队员。

新增全国大赛的省级以上电竞战队排行榜

根据对应的比赛积分,电竞队会在对应的大区和省上进行排行展现。

(2)全国大赛荣誉相干

玩家取得市级冠军后,在本次全国大赛的阶段都可以进行个人的省级选手认证。

认证完成后,玩家可以分享本身的认证名片,同时在个人空间可以设置本身的空间设备为省级选手的打扮。

同时达成省级认证选手的玩家可以设置本身的个人空间打扮为省级选手认证的打扮,如图所示:

玩家可以在loading中设置本身在比赛中取得的荣誉效果,可以使用多个,每次loading随机进行展现。

满足条件后,玩家可以设置战队赛奖杯,全国大赛奖杯,城市徽章和主题赛徽章进行展现,最少设置1种。

除loading以外,全国大赛冠军还会在其他场景下进行展现,并且在部份场景会根据全国大赛的个人赛和团队赛取得冠军的累计数量进行展现。

根据取得的冠军累计数量,在队伍房间,综合聊天,都会有所展现。

战场清晰度是王者战役中的重要基础体验,在这个版本中,我们主要对以下内容进行了优化:

视野清晰度调剂:调剂了暴露视野的展现位置,同时为1部份可使敌方暴露视野的技能添加了展现,以期双方在视野对抗上更清晰。

技能清晰度调剂:对1些英雄的殊效进行了信息表达、生效范围大小及其强度、预警、关注逻辑等内容的调剂,期望在技能信息的表达上更清晰。

预警殊效层级调剂:预警殊效的展现层级将统1调剂处于场景之上,希望预警信息的表现可以更清晰。

这段时间以来,我们常常收到类似的问题反馈——“成吉思汗1技能究竟是否照到了我,我暴露了吗?”、“百里守约1技能能够暴露隐身单位的视野吗?”。围绕这类问题,我们进行了以下优化内容,期望显现1个更清晰的视野玩法。

触及到以下英雄的视野效果表现调剂:

成吉思汗、瑶、哪吒、鬼谷子。

我们添加了当在草中被视野暴露类技能命中时,展现视野暴露标记的通用规则;

为部份英雄技能的暴露敌方视野效果新增表现

触及到以下英雄对应调剂:

1、被成吉思汗1技能探测到展现暴露图标。

2、武则天开启大招暴露敌方视野时,敌方展现暴露视野图标。

3、触发黄忠2技能展现暴露视野图标。

隐身单位添加暴露视野图标

隐身单位在暴露视野后展现对应的标识

如:隐身单位在百里守约1技能探测范围内时,展现暴露视野图标。

隐身单位在防御塔探测范围内时展现暴露视野图标。

2. 技能清晰度调剂 李元芳

调剂了李元芳2技能的殊效大小与其逻辑生效范围匹配,同时添加了伤害范围表达;

优化了不知火舞的所有技能: 1技能添加了生效范围的表达; 2技能添加了飞行进程中影子,使得更有立体感,3技能添加了生效范围的表达。

优化了安琪拉大招表现,添加了光晕表达伤害范围,同时调剂了终点表现加强其整体感。

调剂了百里玄策2技能视觉关注逻辑,使钩子部份成为视焦(即头部强于尾部)。

调剂1技能即添加地面影子,以增强立体感;同时增强了大招延续伤害的范围强度和匹配生效范围。

调剂了百里守约1技能范围大小,使其适配生效范围,调剂了2技能子弹关注逻辑,使得弹头更突显。

调剂了盾山1技能表现,使得与逻辑范围更匹配,为3技能添加了地面范围表达,并优化了动画效果;

调剂了廉颇2技能表现,强调其内外圈伤害不同的效果。

2技能作为延迟生效效果,当前表现不足以表达其生效范围,为其添加了较弱的范围预警。

增强了苏烈大招的边界强度表现,同时调剂了苏烈大招被动的表现。

添加了大招伤害生效范围的表达。

调剂钟馗1技能表现,表达内外圈伤害差异。

强化了周瑜1技能控制范围的表达。

调剂了成吉思汗1技能殊效范围使其与生效范围匹配,同时为1技能飞行段添加了探测范围。

优化了蔡文姬1技能与3技能的进程动画视觉效果

为韩信2技能添加了生效后的地面残留视觉效果

优化了非冲锋和冲锋状态下的1技能生效范围视觉表达

优化了妲己1技能的进程动态表现,使得与极限范围更匹配

稍微调剂了司马懿2技能沉默范围延续段的范围视觉效果

3. 预警效果层级调剂

我们对局内预警与1些技能范围边界层级进行了调剂,使得其置于场景之上,方便玩家更好的进行判断;

具体包括的英雄技能有:张飞大招预警、钟馗大招预警、小乔大招外圈、廉颇大招预警、墨子2技能预警、嬴政大招预警、吕布大招预警、项羽大招预警、司马懿大招预警王昭君2技能预警、牛魔大招预警、后裔2技能预警、杨玉环大招预警、雅典娜大招预警、东皇太12技能预警、鬼谷子2技能预警、苏烈大招预警、沈梦溪大招预警、鲁班7号1技能预警、伽罗2技能预警、蒙恬2技能预警、司空震大招预警。

对战术交换,我们的目标1直是提供更多实用、便捷、高效的交换功能,让玩家可以和队友高效地沟通关键战术信息,在瞬息万变的峡谷中更好地并肩作战。以下是新版本交换模块的新功能简介:

(1)小地图新增兵线相干信息

兵线的处理是对局中重要的1环,为了让玩家能够更高效地发送此类信息,我们在小地图中增加了处理兵线相干的新消息,现在玩家可以通过点击小地图上的敌我小兵,发出对应的消息和语音,提示队友及时处理该处的兵线。

(2)更丰富的智能战术交换功能

我们很高兴在上个版本添加了智能交换功能后能对玩家的局内战术交换效力有帮助,新的版本我们在之前的基础上添加了更多的战术内容;

敌方的保命装使用情况,开局打野的顺序等,都是对团队决策有帮助的信息。因此,新版本的智能战术交换将新增关于这些战术信息的沟通功能,当触发对应的条件时,会自动弹出这些消息,玩家点击便可快速交换:

保命装使用情况:当敌方使用了关键保命道具时触发,如名刀,辉月等

开局打buff情况:开局看到敌方野区buff时,根据情况触发对方在打或没打对应的buff。

(3)选将界面交换功能拓展 1. 新增快捷消息按钮

我们在选将界面新增了1键发送对应快捷消息的按钮,让玩家更方便地和队友沟通自己的帮抢,预选和补位意愿。同时我们优化了选将界面的交换冷却规则,短时间内连续发送多条消息后才进入冷却,让选将交换更加爽快。

为了队伍能够拿到1些关键英雄,选将顺序靠前的玩家有时会放弃自己的先选优势选择帮抢。我们为被帮助的玩家提供了1条表达感谢的自动回复,当玩家帮助队友抢到英雄时,可以收到来自队友的感谢。我们也希望通过这样的方式,让队伍氛围变得更加和谐,不是1个人的王者,而是团队的光荣!

(4)战绩界面展现规则调剂

我们调剂了战绩界面敌我双方英雄的位置,现在我方信息将始终位于左边,敌方信息将始终位于右边,方便玩家快速定位需要关注的信息

游戏内聊天系统来自营地的互通消息添加了营地消息尾巴展现

新增营地可预约游戏中玩家的功能

9、社交模块优化 (1)心愿单升级

新的版本心愿单系统我们在之前的基础上进行了体验优化,并且升级了“心愿广场”

现在可以通过好友名片点击”TA的心愿单“进行快捷进入

升级了“心愿广场”,可以根据最近与好友的游戏行动或密切度来进行优先展现优先级的排序;

现在可以在编辑心愿单状态下,通过移动可对排序位置进行调剂;

现在赠送心愿点的信息也可记录在”心愿记录“中,并且可以对心愿助力记录进行删除;

(2) 好友新鲜事系统

好友新鲜事是每周根据玩家与好友的对局情况生成的1份总结,近期行将生日的好友也会进行展现,我们将逐渐对各个服务器进行开放。系统将于每周1进行推送,可以通过“智能助手-新鲜事”进行查看,还可通过“商城-礼物-新鲜事”的常驻入口进行查看;

10、单人训练优化 (1)增加更换英雄功能

在单人训练的命令面板中,我们增加了“更换英雄”按钮。

点击以后,会进入选择英雄界面,在这里可以更换英雄、皮肤、出装方案、铭文、召唤师技能。点击确认按钮以后,就会退出英雄选择界面,更换为所选的英雄。更换英雄因性能问题,暂不支持模型展现。

更换后,新英雄的等级与之前英雄保持1致,技能需要重新学习。局内金钱也会完全返还,需要重新购买设备。

(2)敌方人偶增加韩信人偶

敌方人偶分为了庄周人偶和韩信人偶,两个人偶的防御力1高1低,可以方便测试英雄分别对高防御英雄和低防御英雄所酿成的伤害。

(3)增加清空人偶功能

增加“清空人偶”功能,人偶不想再使用的时候,只需轻轻1点,所有人偶就不见了,方便快捷,清洁溜溜。

为了让玩家更方便地使用表情,新的版本我们进1步优化了表情系统:我们将带进局内使用的表情变多,并且增加了1些自动触发表情的场景。

为了让大家将自己所喜欢的表情全部带入局内,我们将手动使用的表情携带上限拓展为10个。同时取消了表情格子里的名称显示,这样不但可以在1屏内显示更多表情,还能让表情所表达的意思更加的多元化,不再被文字给限制住。

(2) 自动释放场景增多

为了让表情的使用更加的方便与快捷,我们增加了自动释放表情的场景,如:团灭对方,击败暴君/主宰等。在玩家到达这些高光时刻后,系统会自动为玩家释放所装配的表情。

102、个人主页-主页打扮优化

为了提供召唤师们统1、清晰的个人主页展现效果,我们对个人主页-主页打扮资源的展现效果进行了优化。

峡谷异闻、光荣臻享、上元夺魁、破晓之心、长安密探、长枪掠火、共创策划资源在本次优化后将统1展现效果。

103、分路战力&全能高手系统优化

(1)分路战力算法优化

现有的分路战力,只受战力前5的英雄影响,而实际上有很多玩家同1位置下的英雄池远不止5个,这致使分路战力没法准确反应玩家的真实水平,因此我们对算法进行了小幅的优化。

每一个分路下战力前5的英雄,为玩家的主力英雄,其历史最高战力的100%,计入分路战力。

每一个分路下6⑴0的英雄,为玩家的熟练英雄,其历史最高战力的20%,计入分路战力。

(2)选将环节分路战力展现规则优化

我们希望大家能根据实际情况,自由选择是不是展现分路段位,以更好地和队友沟通。

另外,对“全能高手”们来讲,“我补位”是1个不错的选项,我们将提供更完全的分路选择功能。

1、选择分路时,可以自由选择是不是同步展现对应的分路段位了(段位太低依然不允许展现)

2、选择分路时,玩家可以选择【我补位】的选项,如果全能等级较高,可以同步发送自己的全能高手等级。

(3)全能高手系统图标升级

我们对“全能高手”系统的图标进行了整体升级,在强化光荣感的同时,希望能够更准确地表达“善于多个位置的能力”。

(示意图,示意数值不能作为参考)

(4)英雄分路判定规则优化

我们视察到,在分路战力榜顶真个争取中,有极少部份玩家,通过使用高战力英雄承当非正常位置的方式,把高战力英雄聚集到1个分路中。(例如:用历史战力较高的孙尚香打野,以提升打野位置的战力)

我们其实不限制大家用同1个英雄去尝试不同的分路,但这类强行改变英雄所属分路的情势,对其他玩家是不公平的,因此这个版本我们对英雄分路判定的规则做了以下优化。

英雄近两个赛季(当前赛季和上个赛季),在排位赛&巅峰赛中,承当场次最多的位置,为该英雄的归属位置。(如果总场次<=5,则英雄归属于其默许位置)

如果英雄历史最高战力<10000:保持原规则不变

如果英雄历史最高战力>=10000:英雄近两个赛季(当前赛季和上个赛季),在排位赛&巅峰赛中,承当场次最多的位置,为该英雄的归属位置。(如果总场次<=50,则英雄归属于其默许位置)

104、皮肤购买流程优化

本次更新我们优化了皮肤购买的流程,由之前的没有英雄不可购买其皮肤优化为可直接购买,但会进行系统提示。温馨提示:购买后仍需要获得英雄后才可体验哦。

105、关键高光系统优化升级

本次更新升级了关键高光系统,对原本的关键高光播报进行了UI播报品质升级,提升高光播报的清晰度,便于玩家理解,同时新增了完善系列的高光播报,对标击杀向的5杀,给予更多玩家更高的成绩感和参与度,营建人人可高光的全明星氛围。

关键群控:使用单技能控制住3个以上的敌人,并且造成击杀或助攻

关键开团:在团战中,使用控制技能先手控住被开团人,并且造成击杀或助攻

关键抢夺:敌方打龙打了大半血的时候,我方对龙进行了抢夺

关键团战输出:在1波团战中输出占团队总输出的50%以上

关键团战承伤:在1波团战中承伤占团队总承伤的50%以上,且仍存活

完善群控:使用单技能控制住5个以上的敌人,并且造成击杀或助攻

完善团战输出:在1波团战中输出占团队总输出的90%以上

完善团战承伤:在1波团战中承伤占团队总承伤的90%以上,且仍存活

106、备战优化 (1)英雄→备战页面路径优化

为了解决在英雄管理页面没法便捷地进入备战的问题,我们优化了英雄页面的入口逻辑。将原本的【进阶信息】变成左边的1个菜单,新增【备战】按钮可以跳转至该英雄的备战页面。

(2)大神推荐方案展现优化

之前推荐设备、推荐铭文、大神套装中的大神其实都是国服玩家,但这1规则不太容易理解到,并且攻略文本中会存在这1些背规内容,因此我们对大神推荐方案的展现作了1系列优化:

大神展现优化:新增国标,去除头像框、VIP等级

文本展现优化:个人攻略文本调剂为英雄战力、赛季胜率

(3)大神套装新增铭文等级预览

预览套装时新增了铭文等级显示:

(4)BUG修复与细节优化

个人攻略页面编辑铭文时从自定义铭文页调剂为专属铭文页

优化了编辑设备时点击+号会清掉刚填入的道具的问题

优化了备战首页的召唤师技能长按不显示tip的问题

观战时新增聊天功能,覆盖的观战场景包括:

实时观战:大神观战、好友观战、战队观战

回放观战:玩家自己的对局回放、巅峰回放、好友精彩回放

点击观战中的聊天频道入口后,会呼起半屏的聊天窗口,支持和局内、局外的多种对象聊天。

当进行好友实时观战时,会默许选中被观战的好友,便于和他沟通交换:

对局内基础对抗相干的操作及机制,我们将会延续优化体验、明晰规范,提供给大家清晰、爽快的战役进程。

(1)移动施法流畅度提升

针对移动施法技能,我们优化了施法时的角色行动判定,提升了响应速度,解决了使用技能后移动指令响应较慢的问题。

(2)部份技能效果机制调剂

我们明确了各种技能效果间的层级关系,各类控制及免控效果的规则更符合实际预期,以下是调剂内容:

① 压抑:现在可立即打断敌人通过本身引导延续释放的技能了(以状态方式释放的技能不受影响,如小乔的3技能)

② 冰冻/石化:将不再能够打断处于前摇保护状态下的技能了

③ 沉默:现在没法打断普攻,没法直接打断处于前摇保护状态的英雄技能了

④定身/缴械:定身没法打断普攻,缴械/定身没法打断延续施法的技能了(如张良的3技能)

⑤ 霸体/不可选中:在释放技能瞬间,没法消除减速/缴械等效果了

针对普攻的攻击手感,我们作出了部份调剂:

① 优化了移动时普攻的判定规则,提升流畅度

(张飞、项羽、典韦、孙尚香、小乔)

② 提升了部份英雄在使用技能后的强化普攻衔接效果

(铠、孙策、镜、赵云、李白、杨戬、曹操、项羽、盘古、刘备)

③ 对部份英雄的强化普攻增加打断保护,避免连招中普攻被吞的问题

(东方曜、雅典娜、墨子、司马懿、亚瑟、杨玉环、钟无艳、王昭君、典韦、露娜、猪8戒、孙策、韩信)

本次优化,将对部份英雄进行先行测试,逐渐开放至全部英雄。

优化了王者时刻的辨认规则,使其具有更多的辨认类型,让不同类型、不同职责的英雄都能够记录下属于自己的高光时刻~而不单单只有击杀,新增类型举例有:

高光时刻-关键抢夺:从敌方阵营手中成功抢夺到关键中立野怪的击杀

高光时刻-关键群控:团战中使用技能控制敌方多名英雄并造成击杀

高光时刻-完善团战输出:大型团战中造成超过全队50%以上输出且造成击杀

高光时刻-瞬杀时刻:使用技能或普攻瞬间秒杀敌方英雄

高光时刻-月下无穷连:露娜短时间内屡次使用新月突击穿梭战场击杀敌方英雄

除此以外还有更多类型的高光时刻供召唤师们发掘,快开启王者时刻进行体验吧~

2、创意编辑功能暂时关闭

我们正在对“创意编辑”功能进行升级,目前会暂时下线现网的“创意编辑”功能,待升级完成后再次开启,开启时间请留意后续公

新增模式-随机征召:每局系统都会从5条分路分别随机征召7名英雄,对战双方无需禁用,直接依照顺序选择本局想用的英雄

目前仅开放开房间与面对面开房间入口,召唤师们可10人约战时进行体验

(3)攻速提升后殊效和动作优化

我们优化了普攻的殊效播放速度和动作节奏,攻速变化时,英雄的普攻频率提升,对应的普攻动作的播放节奏优化,同时,英雄普攻的攻击殊效播放速度也会得到1定程度提升,这意味着受攻速影响的近战英雄,在攻速提升后打击手感会更好。

在首期,我们将对吕布、典韦、曹操这3位英雄进行调剂哦~

(4)单机模式新增1键复活功能

为了提升大家练英雄的效力,我们在单机练习模式中,增加了立即复活功能,每局可用3次。

(可以使用该功能的模式包括:单机模式、实战摹拟单人模式、绝悟试炼)

(5)英雄及皮肤细节调剂优化

为了使皮肤整体细节与皮肤的设计理念和蔼质更加1致,我们对以下英雄或皮肤局内外部份细节进行了调剂:阿轲英雄,芈月英雄,妲己-魅力维加斯,妲己-热忱桑巴,女娲-尼罗河女神,花木兰-兔女郎。

(6)屏幕震动效果优化

为了取得更好的打击反馈体验,我们对部份英雄的部份技能进行了屏幕震动效果优化。

触及优化的英雄:云缨,张飞,铠,赵云。

210、视频播放器优化 (1)全屏视频

新增标题、播放/暂停、进度条、高光标记、重播功能:

播放器融会于游戏的UI层级,全屏状态下也保持游戏内的消息通知:

小窗播放是各类利用在做轻量化内容传递时比较通用的方式,我们也引入了小窗播放视频的能力,王者的小窗视频由游戏原生实现:

不依赖系统的画中画权限,仅在王者游戏内使用,不会出现在其他利用上层

不影响游戏主流程,进入匹配页面或观战会自动关闭

小窗位置支持单指拖动位置4角吸附,尺寸支持双指缩放调剂大小:

2101、碎片时间体验优化

长时间以来我们会看到大家经常反馈,有时等人和匹配的时间较长,在游戏内没事做。我们将左右开弓,在游戏中扩充内容、同时在游戏外买通交换,让等人时间不再枯燥~

(1)新增小窗视频内容

1.等待场景:组队房间

等待队友上线或结束游戏无聊的时候,无妨来刷1刷吧~

组队房间中的小窗视频包括了全王者相干的内容,将根据大家的经常使用英雄及偏好个性化地推荐不同的视频,还有好友公然的精彩视频;在比赛期间更会推荐赛事直播。

其他专门的内容场景小窗也将成为1项通用能力,便于大家在更关注游戏进程的条件下也能阅读内容.

(2)游戏外断联交换不便——新增跨利用语音

游戏切到后台时保存队伍的语音聊天,从而可以继续和队友交换。

设置中有开关,根据自己的需求选择:

(3)游戏外断联交换不便——新增跨利用通知

针对游戏内主流程最重要的节点(准备、开始、匹配成功),当大家切出游戏但利用还在后台时,会收到系统的利用通知,提示您游戏进程的变化、本期触及到3个场景

1. 队伍满员且全部准备时,提示房东发车

2.被房东提示准备游戏时

我们先做了房东可以提示队友准备游戏的功能作为配套:

此时如果队友身处游戏外,也将收到利用通知:

为了不打扰大家,隐私设置中也做了开关

2102、部份安卓机型高帧率模式开启

为了让玩家们能享受更平滑,更精美的王者光荣操作画面体验,我们在设置界面提供了高帧率模式的开关按钮。

本次新增开放的机型以下:

修复了张飞3技能缺少必要性描写的问题

修复了孙悟空-全息碎影皮肤随机行走动作丢失的问题;

修复了公孙离-祈雪灵祝局内节能画质下模型异常的问题;

修复了虞姬-云霓雀翎皮肤局外模型异常的问题;

修复了李元芳-逐浪之夏定制间武器模型位置异常的问题;

修复了李白舞剑,谢绝,抬手和鼓掌动作没有循环的问题。

修复了云缨某些情况下使用2技能不进冷却的问题;

修复了百里玄策某些情况下使用2技能后不进冷却的问题;

修复了云中君某些情况下使用1技能后不进冷却的问题;

修复了蒙犽某些情况下使用3技能后不进冷却的问题;

修复了描写与实际不1致的问题:芈月使用3技能时可以正确的遣散所有负面效果;

修复了百里玄策普攻触发3倍精准的问题;

修复了百里守约在藏匿时2技能红线偶现看不见的问题;

修复了苏烈触发被动后索敌头像显示异常的问题;

修复了大乔4技能传送偶现落点位置异常的问题;

修复了百里守约在长距离移动时显示位置和实际位置不1致的问题;

以上就是吾尊游戏自媒体小编带来的内容了,非常感谢大家的浏览。 

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