死亡空间2最强防护服1五级防护服在哪

《死亡空间2》中的玩家们对于剧情应该是很好奇的吧,就连小编都很好奇呢!今天小编给大家带来的是死亡空间2完整剧情详解。

当我们的主角Isaac Clarke第一次碰见怪物necromorphs时,他其实是在一个错误的时间来到一个错误的地方。如果他的旧情人不在那架失去联络的石村号太空船上, 他估计永远都不会主动参与维修飞船的任务;而另一个工程师将会替补他的位置,然后被那艘死亡之舰上不断增多的怪物吃掉。但事实上他还是去了,Isaac在 石村号的无尽黑暗中杀出一条血路,成功击退了那些和神秘人工物"标记(Marker) "有关联的变异怪物。尽管他通过了这些严峻的考验,尽管他的心智已经快被"标记"所扭曲,但他仍然未顺利逃离,在一代开始的故事仍未完结,他还得继续这场 恐怖的旅程,因为离成功拯救全人类,还有很长的路要走。那些本来已经被消灭的怪物重新出现──这次不仅仅出现在一艘飞船上,而是袭击了一个人口众多的太空 站──Isaac是唯一知道如何杀死牠们的人。好消息是,在石村号上生存下来的Isaac Clarke,这次已经准备好了。

Isaac现在可以在零重力下一边飘浮一边战斗了,而不是像前作般,只能从某个地方跳到另一个地方。

制作一个恐怖游戏并非易事。该怎么做才能把一个看过无数异形和喷火龙的观众吓个半死?该怎么做才能让一个看着《真人快打》中的鲜血长大的玩家直打寒颤?怎么做才能将"把门打开"这个简单的动作变成一种发自内心的恐惧?

死亡空间为这些问题找到了答案。来自美商艺电的Redwood Shores工作室(现已更名为Visceral工作室),《死亡空间》这个纯粹的射击游戏,以流畅的操作、让人寒心的气氛、有战略意义的肢解系统、和科 幻感十足的背景设定,为生存式恐怖游戏定立了一个新的标杆。游戏得到过奖项,得到一些年度游戏的提名,有人甚至将它和神圣的《生化危机》系列相提并论。可 以取得这些成绩很不错,但这并不是原地踏步的理由,游戏续作必须创新。这一次,Visceral工作室的工作人员给了我们一个保证──他们将让玩家直面恐 惧。他们会通过《死亡空间2》将玩家们带到一个全新的恐怖境界。

以《黑色星期五》、《电锯惊魂》、《猛鬼街》这些商业电影为例, 它们始终都在使用一个经久不衰的惊吓元素:一个凶残的精神病患者追杀一群到处乱跑的傻瓜,而这群傻瓜的大部分都会被迅速秒杀。虽然这种模式在电影中很受 落,但却不能套用在恐怖游戏之中。因为开发人员们不能永远使用同一个把戏,为了让玩家在一场接着一场重复的战斗中保持恐惧,Visceral工作室将一大 堆新机器、新敌人、新武器、和惊吓剧本巧妙地结合起来。《死亡空间2》不但要为玩家带来恐惧;而且必须是一种他们从没体验过的全新恐惧。

"有趣的是,不管你相信与否──有些人真的不敢玩《死亡空间》。"游戏制作人Steve Papoutsis声称。老实说,正经八百地批评一个惊吓游戏过于恐怖,似乎有点儿无聊,但我们的确很想知道,续作在惊吓程度上会否拿捏得更好一点。因为 在《死亡空间》里,惊吓是持续不断的:永远都没有得救的希望、像潮水般涌来的敌人、还有每道门后所暗藏的危险。这些强烈的、持续不断的,随时受到攻击的气 氛常常让玩家透不过气来。"有些人曾向我透露,他们每玩上30到60分钟就得休息一下…他们玩的时候永远都是坐立不安的,"Papoutsis继续道," 他们从来都不觉得自己在操作一个超人;他们从来不知道当自己进入一个房间后,能否全身而退。"

为了解决这个问题,《死亡空间2》 仔细地调整了这些惊吓元素,在紧张刺激的战斗和其后的喘息之间取得了平衡──当然,让玩家喘息的时间要短得多。开发团队的目标是使情节有起有落;和前作中 玩家永远都会提心吊胆的情况不同,在《死亡空间2》主角也会有取得优势的时候。有时候是得到了一大批弹药,有时候是得到了一把能秒杀大批敌人的特殊武器 ──在这一段时间内,Isaac将会成为怪物们的恶梦,而不是相反;玩家可以随意扫射,全力投入战斗中。

但当玩家离开安全地点 后,他们又会再次陷入孤立无援、低生命值、四面楚歌的困局里──就如旧《死亡空间》给玩家带来的感觉。应该说,那些让玩家喘息的情节并不会充斥整个游戏, 开发团队只是想偶然给玩家来一点火爆、壮丽、印象深刻的大场面,顺便让玩家紧蹦的神经放松一下。Papoutsis解释:"玩家每开始一个新章节时,我们 希望他会这样想:这些家伙接下来会做些什么?故事会出现一个出乎意料之外的转折吗?会有一个恶心的长得像括约肌的大Boss吗?谁知道呢?这并非不可能。 或许你得跑进巨型Boss的体内消灭它,又或许你得爬上一节高速运行中的运输列车车顶。"

骨灰级的恐怖游戏玩家不需要担心这些跨 张的情节会削弱游戏的恐怖风格,又或者让游戏变成一个火爆的好莱坞动作片。"我们仍然是在制作一个恐怖游戏,"Papoutsis强调,"我们只是在平衡 游戏的高低潮,有时候就得让玩家喘一口气。我们只是想在已有的基础上增加一些动作场面。"

等离子切割枪仍然是肢解怪物的最佳选择,但面对一些特定的敌人和场面,可能使用其他武器会比较适合

《死亡空间》并不仅仅是一个独特的游戏──它多少也体现了美商艺电(EA)经商哲学的升华。当2007年10月,《死亡空间》出现在Game Informer’s的封面上时,EA正因不断地发行二流续作、和不思进取的态度而声名狼借。那个时候,《死亡空间》对我们来说非常神秘;为什么EA这个 一直避免开发限制级游戏的厂商,会突然决定推出一款血腥恐怖游戏?

美商艺电,这个曾经被认为是不屑创新、得过且过的发行商,似乎 要改变它的旧有形象了。自从《死亡空间》发布以来,EA开始努力地与Valve、BioWare这些值得尊崇的开发商合作,甚至尝试开发Rock Band、镜之边缘、恶黑摇滚之类相对冒险和创新的游戏。在这些作品之外,《死亡空间》是最为独特的;因为它不但是EA转型后的第一个作品,还是罕有地由 EA的内部工作室进行开发。本作在全世界售出了超过两百万份,这是由EA独立开发的游戏中,销量最好的一个。

"大家都看好原创作品的未来,这是件好事,"创意总监Wright Bagwell如是说,"EA过去的方向有误──所谓游戏的成功取决于取得经销权是行不通的──我们必须改变,整个企业必须团结一致,险中求胜。"

用钉枪向胸部射击,可以直接把怪物钉在环境四周的物件上

像前作一样,触手怪会试图把Isaac扯走。不过,这次它会比较好应付一点,因为开发人员尝试采用中央瞄准,以改善前作找不着北的瞄准方式。

在《死亡空间2》中玩家会看见很多全新的、变化多端的环境,这是游戏续作开发时的重点。二代的背景设定在"Sprawl"──一个人口密集的太空站,根 据我们所知,游戏地点的改变和主角Isaac也有很大的关系。在前作故事结束后,三年过去了,Isaac仍然在努力消灭越来越多的 necromorphs,并试图阻止政府所参与的、和"标记"有关的邪恶计划。

"标记"在《死亡空间》中占有非常重要的地位。" 标记"是一个巨型石板,同时也是necromorphs肆虐的根源,在它附近的人意志会被扭曲,同时还伴随着不同程度的幻觉。《死亡空间》世界里的权力机 构──例如地球政府和统一教──均将"标记"视为他们称霸世界的工具,却从不考虑到它可能导致的悲惨后果。当"标记"被带到石村号上后,它导致了全体船员 的死亡。

和Sprawl太空站比起来,石村号要小太多了。与石村号上紧凑、机械式的通道相比,Sprawl太空站的环境极端不 同。"这是一个富有生机、结构复杂的永久建筑,它建设在土星轨道上一个月亮的残片上──这是第一个被人类所破裂的星球,"美术总监Ian Milham解释,"像一个真正的城市,它并非由一个人所建,有些结构由原来的工人留下,另一些建筑则在后来才建起来。有些地方是富人住的,有些地方是穷 人住的,也有些合作发展地带、政府用地、和公共区域。"

和采矿船不同,Sprawl太空站是一个供人长期生活的地方。在太空站中 游荡时,玩家会经过一些生活中熟悉的地点──商业中心、学校、教堂,诸如此类的场所。"我们尝试确保太空站中的每一楝建筑都具有真实感,像是人们会住在里 面(或者至少曾经在里面住过)的地方,而且是长期的居所。"创意总监Wright Bagwell说。更重要的是,那里很少有一系列上锁的门和狭小的走廊,这些地方在石村号上倒是多得很,而且都是怪物经常出没的位置。"与正在溃烂的老旧 石村号感觉相反,我希望在Sprawl太空站上展现一个未曾加工过、让人感觉新鲜的环境。"高级制作设计师Ben Wanat说。

无论如何,Isaac这次不会在事情变糟后才来到现场了。在一代中,Isaac在事发后才开始探索石村号的环境,但这一次,当混乱发生时,Isaac正 好在太空站里,而他将会亲眼目睹感染的发生,目睹无助和恐惧如何席卷整个地方。幸好,他有对付变异怪物的经验。但这也带来了一个重要的问题:Isaac这 三年到哪里去了?还有,他在Sprawl太空站里干什么呢?

在《死亡空间2》的一段过场 中,Isaac被再一次介绍给玩家。尽管这家伙是《死亡空间》的主角,但他在前作中的性格并不突出,没有在玩家心中留下深刻印象;他仅在极短的时间里展示 过面具之下的真面目,而且也从没说过一句话(除了沉重的呼吸声和咕哝声)。Isaac在聆听通讯和接受命令的同时,也从来没有表达过自己的意见和想法。即 使他发现自己毕生所爱的人──那个让他决定登上石村号的女孩──早在他及时到达前死亡,他在极度激动之下也只是把头埋在手掌中而已。而这一次,Isaac 总算成为一个光芒四射的角色了。 "Isaac将会在本作中主持局面,他已经是一个经验丰富的人了。"Papoutsis告诉我们,"同时他也会被配上一把声音,他将会更多地参与进故事和对话里面,而且这次他将会对任何事表达出自己的态度。"

就像《异形》电影里的女主角Ripley一样,Isaac是一个对付变异怪物的权威人物,因为他成功在石村号上的地狱里生存下来。当怪物在Sprawl 太空站里蔓延开来时,其他角色会前来寻求Isaac的帮助和建议,顺水推舟地让他成为英雄角色。这次他不但要利用自己的专业知识来保护自己;他还必须为拯 救太空站里的幸存者而努力,向变异怪物们开战,并砌底解决"标记"所引起的一切麻烦。"上一次,所有事情都不在他的控制之下,"Papoutsis说," 但这次他将会亲手把战局扭转。"

但当Isaac成为这场战争的主导者时,问题却出现了:他的心智并非完全正常。在"标记"附近呆 了很长的一段时间后,Isaac的感知和判断力并不可靠,特别是,他曾因"标记"而产生过幻觉。而这些由"标记"所引起的神经错乱并没有好转,而是更糟了 ──他的感知已经永久受到幻觉的影响,这意味着Isaac可能无法分辨现实和幻象之间的区别。"玩家将会碰上更多真假难辨的场面,"高级开发总监Paul Mathus说,"这次幻觉将会在故事中扮演更重要的角色。"这些超乎现实的幻觉会让玩家感到更深刻的恐惧。

Isaac的思想 状态,和他在Sprawl太空站出现也有很大关系。Isaac失踪几年间的遭遇将会在故事中逐渐透露出来,因此开发人员们也很小心地避免任何剧透的可 能。"二代将会解释很多东西,一切都在改变之中,还有很多事情即将发生。"Milham含糊不清地说。无论如何,Milham透露了一个重要的事实:《死 亡空间2》故事的第一章发生在医院里。这可能并没有说明什么,但这也可能意味着Isaac正在因"标记"所引起的幻觉而在医院里接受精神病治疗。

《死亡空间2》的背景被设定在Sprawl太空站里,很多玩家肯定会关心石村号飞船的命运,因为前作中并没有清楚交待它的结局。"我只能告诉你们,在太 空站里某些人的桌子上,你可以看见石村号的缩小版模型,"创意总监Wright Bagwell有点微妙地说,"我只能说到这个程度了。"在制作小组不肯提供任何官方信息的情况下,我们就只能自己进行猜测了──在一张太空站船坞设定图 中,出现一艘看起来和石村号一模一样的飞船。而从我们问及这张设定图时,制作人员闪烁其辞的态度来看,你可以期待石村号在二代中的再次登场了──尽管它在 故事中的作用仍然未知。

面对着数量众多的可怕变异怪物,Isaac需要更好的武器和装备。肢解怪物的四肢以瘫痪牠们仍然是游戏中最基本的战斗策略,但开发小组在二代中加入了大批的新武器和新敌人,来增加战斗的多样性。

在前代《死亡空间》里,等离子切割枪是一把多用途的全能杀戮工具──玩家甚至可以从头到尾用这一把武器通关。这武器是如此的棒,某程度上降低了玩家使用 和升级其他武器的意欲。"但我们并不会因此削弱切割枪的威力,"Milham强调,"为了解决这个问题,我们只会让其他武器变得更酷、更独特,让玩家经常 拿上手试试。我们绝对会保留等离子切割枪的原有威力!"

"钉枪"是Isaac所获得的其中一种特殊武器,它可以让玩家用一种全新 的方法来肢解怪物。如果你用钉枪射击怪物的四肢,它的效果和普遍的切割枪没有什么大分别;但如果你直接射击怪物的胸部,钉枪就会把怪物击飞,直接钉在墙 上。这种武器可以秒杀一些比较弱小的敌人,如果能灵活运用它的第二发射模式,甚至可以和异常强大的敌人周旋。你可以先把一只强大的变异怪物钉在墙上,然后 才慢慢瞄准牠的弱点射击,又或者,你可以利用钉枪的第二发射模式,让身上插满钉子的敌人炸碎,用碎片来伤害四周的敌人。

"钉枪" 并不是唯一一种可以刺穿敌人的新武器。《死亡空间2》中的环境有着更高的互动性,玩家可以利用他们的"隔空移物模组"捡起随处可见的残骸和残肢,作为子弹 向变异怪物们进行射击。幸运地,这次"隔空移物模组"经过修正后,更适合在战斗中使用;和以前只能慢慢地移动物体不同,这次模组的能力更快、更细致、更流 畅。在我们所看见的新版本中,"移物模组"看起来更像《生化奇兵》中的移物超能力,Isaac能够迅速升起地上数块尖锐的叶片,射向来袭的敌人。

"在《死亡空间》的石村号里,玩家更像进入了一间鬼屋之中,敌人常常会从特定的位置跳出来吓你一跳,让玩家永远都处于被动的状态。"Bagwell承认 道,"所以我们打算在本作中加入一些让玩家可以先发制人、主动出击的情况。我们还希望让敌人们变得更加聪明,让玩家有一种在玩猫鼠游戏的感觉──你和敌人 都在互相猎杀对方。"

一个具体的例子是全新的、被称为"潜行者"的敌人。我们看见Isaac进入一个放满箱子的仓库里,偶然投影 在箱子上的影子,和四周时断时续的古怪声响让人不寒而栗;突然在个角落里出现一只怪物,牠看起来像是一条腿上长了个血盆大口,牠正盯着Isaac发出古怪 的声音……正当Isaac把注意力集中在牠身上时,他突然被一只偷偷溜到身后的"潜行者"撕成了碎片。"潜行者"懂得联合起来耍花招,牠们通常成双成对地 行动,并用嗄吱声迷惑对手,伺机进攻;牠们还具有很高的移动速度,难以瞄准,是一种很难对付的敌人。还有,遇到落单的"潜行者"最好不要赶尽杀绝──牠往 往会把你引到一大群同伴的包围之中。虽然"潜行者"很狡猾,但Isaac可以利用一种新武器布置几颗地雷,然后利用一些诡计引诱牠们踩上去。

和怪物们斗智并不总是一个好主意。有一些怪物们会从四方八面蜂拥而上,试图用人海战术把Isaac淹没;这时候玩家就只能边跑边射,杀出一条血路,尽快 逃离现场。我们看见Isaac在统一教教堂内,被一大群全新的敌人重重包围──这些怪物都是小孩子的感染形态,只及Isaac一半高。牠们单独行动时的威 胁度很低,但当牠们成群成队、如潮水般向Isaac发动进攻的时候,却是个大问题。在这种情况下如何尽快清除威胁,如何避免腹背受敌,就要看玩家的反应能 力了。当所有敌人都被消灭后,我们看见几只怪物被钉枪串起来,悬挂在墙和柱子上──这种情景不太可能在石村号狭窄的空间里看得见。

"新区域有更大的活动空间,玩家可以利用地形来制定作战策略,而不会像前作般,经常在惶恐间被敌人逼到角落里,"Bagwell说,"我们希望为玩家提供一个更具战术性的战斗环境,让他们有更多徊旋的余地。"

游戏在操作方面也得到了精炼和提升,这一点在很多恐怖生存游戏中,通常都会被开发人员忽略。《死亡空间》第一次证明了恐怖游戏的操作可以是非常流畅的, 而不是像一架处于失控状态的汽车。"某些同类型游戏的操作给人一种感觉,就像是:嘿,我知道这角色操作起来反应迟顿,但这才有真实感 嘛。"Papoutsis笑道,"我们不认为这是正确的。角色必须能按玩家的意愿迅速行动起来。"因此,和一代比起来,Isaac举枪、瞄准、射击的动作 会快上许多。不过总的来说,他仍然会表现得像个恐怖游戏里的角色;这毕竟是《死亡空间》,而不是《光环》。

"我们并不想让你觉得 在操作一个英雄,"Bagwell解释,"我们不打算把Isaac变成一个到处跳和到处飞的超人。我们只是努力避免操作本身成为玩家的负担。在这个游戏 中,我希望玩家会有这样的感觉:你的成绩仅受制于你自己的能力,而绝不会受制于游戏的操作限制。"

由于游戏被设定在一个城市里,而不是采旷船,所以你将会看见更多样化的地点和敌人。这些necromorphs曾经是儿童,当Isaac在太空站的一间小学里游荡时,牠们将会是他遇到的第一批敌人

统一教教堂在《死亡空间2》中将扮演很重要的角色

在《死亡空间》里,游戏完全专注于Isaac在石村号上的遭遇,但很多玩家都抱怨游戏缺乏多人连线模式。尽管游戏试图用一些元素来鼓励玩家多次进行主线 任务,但大家仍然希望游戏能提供更耐玩的多人模式。Visceral工作室总算让这个希望成为了现实,而且他们保证多人连线模式将会是《死亡空间2》里极 其重要的一个部分。

"续作刚刚开发时,我们就已经专门拨出一个小组来制作多人连线模式。这是游戏中的一个核心;我们非常认真地看待它,就像我们看待《死亡空间》的其余部分一样。"Papoutsis笑着说,"我只能说,多人连线模式非常有趣,你可以用肢解战术来对付你的朋友们。"

似乎关于多人连线模式,他们就只肯透露这么多了。但我们还可以提供一点儿小信息:我们所看见的多人模式设定图中,清楚地描绘出一幅连线合作的情景──三 个人类角色抵抗一大批变异怪物。其中两个角色正在射杀来袭的怪物,而第三个人则在破解一部计算机中端,试图打开附近一道上锁的门。会是多人生存模式吗?尽 管这个方案并不一定会在游戏中出现,但我们也不能排除这个可能性。

玩家可以利用环境来配合战斗。射击玻璃窗可以让整个区域减压,杀死大批敌人。这样做的唯一缺点是,如果你不及时把自己固定好,就会和敌人一起被吸到太空去。

无论是最基本的工程服还是科幻感十足的战斗服,玩家都会确切地感受到战衣升级后的区别

如果没有让玩家津津乐道的任务,就算操作多么流畅也无济于事。在《死亡空间》一代中,除了紧张的战斗和让人恐惧的气氛外,整个故事的结构也不过 是:Isaac不断接受某个人委托给他的任务,在飞船上走了一圈,把所有可以按的按钮按了个遍,仅此而已。当一个任务完成后,立即就会有人在通讯器上告诉 你,什么什么地方的系统又失灵了,要你跑去修。"你会觉得整个世界的人都只是坐在椅子上,泡个茶喝个咖啡,除了在监视器上看着你外什么都不 做,"Bagwell笑道,"你会觉得自己是世界上唯一一个在干活的人。"

让Isaac具有自己的性格后,你就会知道他和你一 样,同样不喜欢做这些累活儿,而且这次他再也不会随便替人当跑腿了。"我很喜欢把这个笑话放进游戏里,"Bagwell说,"某个人会说: 嘿,Isaac!快去启动这台机器,因为我们需要一个氧气罐。当你干这些活儿的时候我会一直呆在这儿。我会乐于让Isaac说:我草泥马!要拿你自己去拿 个够!"

作为Sprawl太空站中唯一懂得对付necromorph怪物的人,Isaac似乎更像是个派遣手下进行杂活的人,他 只会把最困难的特别任务留给自己。开发团队并不打算透露这些"特别任务"的详情,因为这些任务和关键剧情有很大关系,我们只知道这些任务并不会是"寻找一 张钥匙卡,然后解锁一道门"那么简单。

"我们尝试让这些任务变成一种智力游戏,"Bagwell说,"Isaac需要思考解决问 题的方法和步骤,其中有很多情况都需要直觉和观察力。"举例说,如果一台机器无法正常运行,Isaac需要找出原因,思考应该用什么方法来解决这个问题, 然后寻找(或者临时制造)必要的部件。他绝对不会在某人的指示下打开一个开关就完事的。 制造悬念

尽管很多消息都证实《死亡空间2》会在2010年内发布。但EA和Visceral工作室尚未确定发售日。"我们必需尽可能保证游戏关卡的质 量,"Papoutsis声明,"当我们准备好后,才会宣布发售日期。"玩家当然希望能尽快玩上,但匆匆赶工的话难免会粗制滥造。游戏必须避免使用那些失 败的恐怖电影里经常用到的公式化元素。开发人员必需在紧张的气氛、突如其来的惊栗、和发自内心的恐惧间取得平衡,给玩家带来最可怕的游戏体验,这是《死亡 空间2》的目标。

"我们希望制作一个让人真正害怕的游戏,让玩家们身历其境,相信这些可怕的事真的会发生在现实之中。"Bagwell说。

"简单来说,我们需要各方面的配合来制造恐怖,"Papoutsis解释道,"你必须与光影人员、特效制作人员、程序员、甚至是引擎编写员通力合作,才 能确保恐怖效果。我们其实可以简单地重复那些按下一个按钮,怪物跳出来,同时让人心寒的音效响起之类的花招,但那只是一种倒退。我们的目标介乎于创新和用 尽全力制作最好的恐怖游戏之间,这也是我们工作室成立的目的。"

恐怖游戏和恐怖电影一样,成功的作品必定有续作。但和那些将同一 个模子重复很多遍的血腥电影不同,制作恐怖游戏续作更有优势:恐怖游戏可以让玩家参与其中,而不只是个旁观者。Visceral工作室的开发人员利用了这 一点,将恐怖气氛和操作紧密地结合起来,试图替恐怖生存游戏定立一个新的标杆。在《死亡空间2》发售之前,我们拭目以待。

《死亡空间》是一次极棒的游戏体验,但玩家还可以从其他媒体上了解更多本作的背景。一共六期的漫画系列和一部动画电影,详细地描述了人们在殖民地星球发 现"标记",并把它送到石村号上的经过和后果。而《死亡空间:撤离》(在Wii上推出的线性射击游戏)甚至更进一步,描述了Isaac到达前石村号上一群 幸存者的遭遇。《死亡空间2》会和上述的故事产生一些联系,以丰富整个游戏的世界观吗?"我想我们会继续这种传统,"游戏制作人Steve Papoutsis回答,"目前还没有什么具体的东西可以拿出来,但作为开发者,我们绝对很想把这些关联放进游戏里去。"

艾萨克·克拉克 Isaac Clark  前作中,艾萨克摧毁了圣盾七号(Aegis Vll)殖民卫星上的神印  石村号事件3年过去之后,艾萨克从精神病院醒来,然而他却无法想起自己这3年来的经历,在圣盾七号接触过神印的他脑海中留下了如何建造另一个神印的印记,他必须赶到殖民地政府中区来阻止殖民地研究并军用化神印的企图,因此他遭到了教会与Z府军的双重追杀

诺兰·斯特罗斯 Nolan Stross  和艾萨克一样接触了怪物并杀死自己妻儿的人,因此被当做精神病人(同时也是重点保护对象)被囚禁在了精神病院,他比艾萨克了解得更深,脑中有摧毁神印的关键信息  斯特罗斯比较神经质,是艾萨克路途上一个不稳定因素,他无法摆脱幻像为他制造的心魔,并最终为此付出了代价

艾莉·朗福德 Ellie Langford  CEC的员工,同时也是LV.4的重型装备飞行员,她的机智英勇不下于艾萨克,依靠自己的技术和胆识活了下来,并且遇到了艾萨克和斯特罗斯,互相帮助,虽然最后被斯特罗斯挖去右眼,但最终还是和艾萨克一起杀出了这个人间地狱

Tiedemann  任殖民地行政主管的泰德曼世世代代居住于殖民地,他所想要的就是如何让殖民地兴旺起来,由于石村号是殖民地的主要物资来源,在石村号毁灭后他只能选择用一些极端的方法,包括一个足以让他后悔终生的决定:配合Z府研究神印,最终,他作为殖民地事件的始作俑者,受到了命运的惩罚  泰德曼虽然一直站在艾萨克的对立面,但他并不是一个坏人,他所想所做的都是为了殖民地更加兴旺,只是有些不择手段

戴安娜·勒·吉恩 Daina Le Guin  在殖民地开始陷入混乱的时候,戴安娜就联系了艾萨克,并一路引导他前进,本身是一个教徒,最终自己想利用艾萨克的阴谋快得逞的时候被Z府军扫射而死。她的目的是什么,为什么要帮助艾萨克,还都是一个谜

在《死亡空间1》中逃离神盾七号行星之后,艾萨克?克拉克(Isaac Clarke)乘坐的飞船漂浮了很长的一段时间,它所发出的求救信号先后被一艘民用飞船和一艘专门从事搜救工作的巡逻船X22376号发现。尽管巡逻船船长马克西米连莱因哈特认为这个信号很可疑,但是副官山德斯卡拉还是坚持应该进行搜索,于是他们修正航线,并截获了艾萨克搭乘的飞船。

在那之后,艾萨克显然是落入了地球政府(Earth Government)的手中,在《死亡空间:余波》的结尾,我们可以看到诺兰?施特劳斯(Nolan Stross)被置入静止力场的时候,身边的静止力场舱上的标牌就挂着“艾萨克”的字样。

01-医生,您这是没法反驳的设问加反问句吧?

02-泰德曼被此时的艾萨克默认为幕后黑手,何况还有戴安娜在演戏

剧情明线:在《死亡空间2》开始,也就是第二次神盾七号星球事件爆发的三年之后,艾萨克由于被诊断为“患有痴呆症、伤害导致的神智紊乱以及失忆症”而非常不幸地被关进了殖民地蔓生区(Sprawl)上的精神病院。 因为长期的昏迷和被迫摄入洗脑药物,艾萨克完全记不起这三年来的经历,也不知道自己为何会出现在蔓生区上。当尸变体(Necromorph)的污染在蔓生区上全面扩散的时候, 一个名叫弗兰克?德利尔(Franco Delille ,《死亡空间:引燃》的主要角色)的男子把艾萨克从病房中救了出来。弗兰克随即死于尸变体的袭击,艾萨克不得不独自逃生。当艾萨克在医院中乱窜的时候,弗兰克的上司戴安娜(Diana)与他取得联系,她声称艾萨克的痴呆症将会逐渐加剧,如果得不到治疗的话,艾萨克将会死于这种疾病,而她可以为艾萨克治疗痴呆症。

03 你们看,不用轻生献祭也能升腾的吧

艾萨克对此将信将疑,但是泰坦空间站总监汉斯?泰德曼(Hans Tiedemann)的干预使得艾萨克别无选择——泰德曼将艾萨克等人称为“关键物品”,命令空间站上的地球政府军对其格杀勿论。走投无路定的艾萨克只能选择与戴安娜合作,尽快赶往交通站。

在逃生的路上,尼珂(Nicole)的幻象一直纠缠着艾萨克。与《死亡空间1》中尼珂的幻象不同,这一次尼珂的幻象表现出了极其强烈的攻击性倾向,艾萨克某一次刚刚爬出工程维修管道,就遭到了幻象的袭击:尼珂手持注射器意图戳向艾萨克的眼睛。在一番艰苦的挣扎之后,尼珂的幻象突然消失,艾萨克惊讶地看着那只戳向自己眼睛的注射器就握在自己手里。

惊恐之余,艾萨克仍然在尸变体的重围中杀开一条血路,前往统一教(Unitology)的教堂顶部与戴安娜会合。然而出乎意料的是,戴安娜是一名虔诚的统一教信徒,她坦白地告诉艾萨克,神盾七号星球上的红色神印已经将如何建造神印的知识留在了艾萨克的意识当中,泰坦星殖民地上的神印就是泰德曼利用艾萨克为地球政府建造的。而作为一名统一教信徒,她的目的是诱捕艾萨克,然后利用艾萨克脑中的信息为统一教重建一座“神印”。

倒霉的艾萨克就这样卷入了地球政府与统一教的冲突,但是误打误撞出现的地球政府炮艇机恰好为他解了围。戴安娜等统一教信徒死于炮艇机的扫射,趁机逃生的艾萨克引爆了炮艇机上的炸弹,一次性地解决了突然出现的巨型尸变体凌虐者(Tormenter),以及炮艇机搭载的地球政府军。

剧情暗线:在尸变体大规模的袭击中苏醒过来之后,艾萨克的唯一念头就是逃生,见到每一个幸存者他都会说“我们一定可以联手逃脱出去!”。所以,在此时先后出现的戴安娜、泰德曼为代表的地球政府、施特劳斯三方对待他的态度也决定了他后来对这三个人的观点。

最开始艾萨克对戴安娜并不信任,但是戴安娜是唯一一个对他伸出援手,而且还自称能治好他的痴呆症的人。所以尽管一路上疑点丛生,但艾萨克还是乖乖地按着戴安娜的指示跑进了统一教教堂,被戴安娜的手下活捉。

无论是地球政府军的士兵、审问艾萨克的医生还是路上的种种视频信息都充分展示了泰德曼与地球政府对艾萨克的态度是“杀之而后快”,更何况还有一个临时盟友戴安娜不时在耳边说着“泰德曼是坏人,他们要杀了你”,于是艾萨克几乎是将泰德曼默认成了幕后黑手。

至于施特劳斯,艾萨克先是见到了医生拷问施特劳斯的视频,见到了通缉他们两人的通缉令,在逃生途中几次相遇的时候施特劳斯还主动提出一起行动,只是因为障碍阻隔才未能一起逃生。艾萨克出于同病相怜的心理,把施特劳斯看成了朋友。

在这个阶段出现的尼珂的幻象充满了怨气。游戏最开始的时候,尼珂在星际视频通话中亲昵温柔地呼唤着艾萨克,诉说对恋人的思念,也感激艾萨克给了她鼓励,让她鼓起勇气到石村号这艘著名的重力碎星舰上工作。然而温馨的画面到此戛然而止,尼珂摇身一变成为了一个近乎厉鬼的形象:穿着石村号事件时血迹斑斑的医疗服,双眼和口中放射着蓝白色的光芒,仿佛呓语般念叨着一些在《死亡空间1》里经常出现的词句,诸如经典的“Make us whole”、“一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星”,甚至还试图用注射器杀死艾萨克(在《死亡空间1》里尼珂就是用一个装满了毒液的注射器结束了自己的生命)。

04-戴安娜小声挺甜,长得也俊俏,可惜是个统一教徒

05-艾萨克认为自己应该为尼珂的死承担责任,这时尼珂穷凶极恶的女鬼形象是由其自我谴责的潜意识幻化而成

这个幻象的出现向玩家们展示了艾萨克的内心活动。在患上失忆症之后,只有对两件事的记忆一直在噬咬着艾萨克的心灵:第一,是他劝说鼓励鼓励尼珂转到石村号上工作;第二尼珂就是因为转到石村号上工作才遭到了不幸,如果不是艾萨克的劝说,他们二人根本不会沦落到现今这种阴阳两隔的地步。因此,艾萨克在潜意识中把尼珂的死完全归罪于自己,甚至在潜意识的驱使下险些用注射器杀死自己。

剧情明线:孤单无助的艾萨克利用炸弹的冲击力返回了殖民地,却不知道下一步该怎么走。这个时候,施特劳斯又一次联系上了艾萨克。施特劳斯曾经与红色神印接触,也是泰德曼重建神印过程中所用的“关键物品”之一,在艾萨克逃出精神病院的过程中施特劳斯曾多次出现过,他想要和艾萨克一起逃生。施特劳斯告诉艾萨克,他知道如何摧毁新的神印,并招呼艾萨克与他会合。在路上,艾萨克又遇到了一名女性幸存者艾丽(Ellie)。艾丽起初显得十分警惕,她拒绝了艾萨克的帮助,并警告艾萨克不要跟踪她。但在最后,艾丽偶遇施特劳斯,并与艾萨克达成共识,三人一同逃生。

06 艾丽一女当关猛士无双,如果不走过去的话,她的弹药和冲上来的尸变体似乎无穷无尽

07-你说到了这个游戏的实质,某种意义上的割草……

见到艾萨克和施特劳斯要逃出生天,泰德曼竟然不顾其他幸存者的生命,使出各种歹毒招数试图将二人困死在蔓生区。但是切断氧气和电力供应之类的招数根本无法难倒艾萨克这个天才技术宅,情急之下,气急败坏的泰德曼用为殖民地供应能源的光束切断了蔓生区通向政府区的交通轨道。

被困的艾萨克一行人路过了停泊在殖民地旁边的石村号重力碎星舰(USG Ishimura),艾萨克突然想到可以用石村号的人造重力场将他们乘坐的交通轨道车投向政府区。他单枪匹马地杀上石村号,战胜了尼珂幻象的不断骚扰与各种强化尸变体的围攻,成功地修复了人造重力系统,并送走了艾丽与施特劳斯,而后搭乘救生舱与二人会合。可是,此时施特劳斯的神智已经彻底崩溃,他袭击了艾丽,挖出了艾丽的一只眼睛,而后又袭击艾萨克,却死于艾萨克的反击。

艾萨克急于前去营救身受重伤的艾丽,却在矿道中再度被尼珂的幻象袭击。幻象锁住了艾萨克的咽喉,质问艾萨克为什么不能遗忘已经死去的尼珂。此时艾萨克道出了压在心底的想法:他一直沉浸在悲伤与内疚之中,把尼珂的死因归于自己的劝导,他认为如果不是自己说服尼珂到石村号上工作,尼珂就根本不会卷入那场灾难;而他之所以无法遗忘尼珂,是因为即使尼珂已经死去,可她还依然是艾萨克对这个世界的唯一牵挂,如果他忘记了尼珂,他将会变得与行尸走肉无异。幻象在听到答案的瞬间恢复成尼珂的本来面貌,她告诉艾萨克,“接受”是艾萨克神智恢复的最后一个阶段。

剧情暗线:施特劳斯在神智混乱中透露的一些信息给了艾萨克新的目标:神印是可以摧毁的,只要他和施特劳斯联手,他们就能摧毁新的神印。在这个目标的鼓舞之下,艾萨克开始与自己的潜意识抗争。尽管尼珂的幻象一再用各种方式骚扰艾萨克,但艾萨克仍然能对着幻象吼出:“你骗不了我!你根本不是尼珂!”反观施特劳斯,尽管一开始的时候他的头脑比艾萨克的还要清醒,也记得更多的事情。但是由于沉浸在自己误杀妻儿的悲痛之中无法自拔(这件事借由戴安娜之口说出),施特劳斯的神智迅速地崩溃,满口胡言乱语,时常把出现的幻象当成真正的妻儿,并不断追逐着幻象。

艾萨克在逃生途中偶遇的艾丽则是一名CEC公司的重型工程设备驾驶员,事件爆发的时候她所在的班组恰好开始轮班。在无数尸变体的追击之下,班组的成员一个个横死当场,他们不得不面对由自己的朋友变异成的尸变体。当她与艾萨克相遇的时候,她所在的班组刚刚全军覆没——艾萨克问道是否可以一同前往政府区的时候,她的回答是“你以为我们在做什么?!”,这里的“我们”显然暗示着她的朋友和同事们就在刚才还是活生生的人。这个女孩很单纯很善良,尽管她口头上说着“其他人对我而言就是累赘”,可她却没有抛弃神智近乎崩溃的施特劳斯,而是凭借一把等离子切割器掩护着施特劳斯且战且退。在艾萨克多次挺身而出为他们的逃生扫清障碍之后,艾丽显然把艾萨克当作了值得信赖的伙伴,在得知艾萨克也是CEC的系统工程师后,她亲切地称艾萨克为“阿宅”(Nerd,书呆子);而当艾萨克孤注一掷地只身登上石村号,打算用重力场把他们送往政府区时,艾丽对艾萨克的关心也尽显在只言片语当中。

重返石村号对艾萨克而言是一个巨大的挑战。一方面,艾萨克的挚爱尼珂就葬身在那艘巨大的飞船上;另一方面,《死亡空间1》中石村号上的惨烈景象也在艾萨克的脑中挥之不去。虽然石村号的部分舱段已经被清理,被封上了塑料膜,接上了净化设备,但艾萨克潜意识的想法仍然借由尼珂的幻象说出:“塑料膜、管道、胶带,那些已经发生的事情可以用这些东西简简单单地埋葬掉吗?”、“我(尼珂)的最终结局是什么样子?死在这艘巨舰中的某个无名角落,孤独地腐烂发臭?还是变成那些尸变体的一员,带着一张血肉模糊的面孔,拖动着残破的躯体搜寻新的受害者,甚至是毫无声息地被你(艾萨克)的武器肢解?”。

当艾萨克进入了尼珂生前工作的医疗舱段后,他心中的内疚与悲痛到达了顶点,而环境也变得极度压抑(医疗舱段中发出荧光的痕迹都是经过处理的血迹)。一片血迹斑斑当中,艾萨克再一次听到了尼珂的最后遗言:“艾萨克,我真的好想再见你一面……”

这个时候的艾萨克已经渐渐地战胜了自己的潜意识,在政府区附近的矿道中,险些要被潜意识驱使着扼死自己的时候,艾萨克大声吼道:“我忘不掉尼珂不是因为我要对她的死负责,而是因为她是我仅剩的一切,如果连她都忘掉了,我就一无所有了!”他的潜意识似乎接受了这个答案,从血腥的女鬼形象恢复成了尼珂的本来面貌。这也是艾萨克最后一次与潜意识战斗。

剧情明线:艾萨克和艾丽在一台巨型挖掘机前会面,艾萨克修复了挖掘机,二人利用它挖出了一条通往政府区的通道。在那里,艾丽找到了一艘完好的炮艇机。艾丽兴冲冲地认为这是一个共同逃生的好机会,但是艾萨克却在控制室遥控启动了炮艇机,让它载着艾丽逃生,自己独自留下来摧毁新的神印。

尼珂的幻象出现在政府区,指引艾萨克寻找神印。为了进入封藏神印的政府区基地,艾萨克切断了基地外部的能源供应。在一片黑暗与混乱之中,顺着挖掘机隧道赶来的尸变体大量涌入政府区,泰德曼口中的“两百名武装保卫人员”根本不堪一击。虽然泰德曼尽力阻止,但是无数的尸变体还是冲进了摆放神印的巨大舱室,“聚合效应”( convergence effect)开始启动,整个基地面临爆炸的危险。

在基地内部,艾萨克找到了施特劳斯一直念叨着的那台机器。尼珂的幻象引导艾萨克躺进机器,通过插入艾萨克右眼的探针启动了艾萨克脑中被封存的记忆——神印的信息就隐藏在其中。尼珂指引着恢复记忆的艾萨克前往神印,突然出现的再生怪(Ubermorph)紧追其后,欲取艾萨克的性命。

在神印的脚下,被严重烧伤的泰德曼试图用标枪发射器(Javelin)杀死艾萨克,阻止艾萨克接近尼珂的幻象,却被艾萨克夺下武器,当场射杀。尼珂的幻象拥抱着艾萨克,告诉他现在神印必须吸收创造自己的人以完成自己的躯体,也就是说,艾萨克必须去死!

在艾萨克的意识中,他与化身为尼珂的神印展开了决斗并将其击溃。毁灭了神印后,了无牵挂的艾萨克坐在地下准备从容赴死。但是艾丽的呼叫却在他耳边响起,在艾萨克的头顶上,艾丽驾驶炮艇机轰开了舱室穹顶,把艾萨克拉进了炮艇机。

艾萨克靠在座椅上面,缓慢地将头扭向右边,看到了艾丽的笑脸。

剧情暗线:艾萨克送别艾丽时的话解释了他能够支撑自己战胜潜意识的部分原因——“我没能救出尼珂,但我还能救走你,艾丽”——艾萨克的责任感不允许他屈服于潜意识,他必须护送这个善良勇敢的女孩平安逃生。只有完成了这个任务,他才能算是了无牵挂。

尼珂的幻象出现在了政府区,可是这一次尼珂的幻象显得目的性十足——她告诉艾萨克“我们可以联手摧毁神印”,并且引导艾萨克去寻找施特劳斯描述的那个机器,其目的显然就是解锁艾萨克脑中封存的有关神印信息的记忆。在解锁了艾萨克的记忆后,幻象又指引他奔向神印,以便让神印吸收制造自己的艾萨克,完成所谓的“聚合”。与前两个阶段的幻象相比,这个幻象显得判若两人。

疑点1:尼珂的幻象是否有两个?

在游戏的第一章到第十一章,尼珂的幻象一直是以口眼放光、血迹斑斑的形象出现。这个幻象一直在谴责艾萨克,认为是艾萨克害死了自己,还几次试图杀死艾萨克。直到在矿道中的最后一次会面,幻象才终止了对艾萨克的谴责,恢复了尼珂的正常面貌。而在游戏即将结束的第十三章到第十五章,幻象一直都保持着尼珂生前的面貌,她积极主动地帮助艾萨克,指引艾萨克寻找那台开启记忆的机器,带领艾萨克寻找神印,最终在神印面前展露出她的狰狞面孔,试图杀死艾萨克。

笔者认为,这两个幻象是相互独立的,彼此没有联系。理由是,两个幻象行动的目的截然相反。

在游戏后期出现的那个幻象,其目的是开启艾萨克被封印的记忆,然后将恢复记忆的艾萨克引导到神印前杀死,让神印吸收艾萨克,以实现神印的完美聚合(这个幻象在最终的决战中亲口说出了自己的动机——吸收制造者,变得完美)。换句话说,如果艾萨克在记忆恢复之前就被杀死,那么神印就无法吸收艾萨克脑中的记忆,因此让艾萨克过早死去并不符合神印吞食制造者的目的。

而在游戏前期出现的幻象,曾试图用注射器戳穿艾萨克的眼睛,试图在矿道里扼杀艾萨克。这两次袭击都发生在游戏的第十三章之前,如果当时艾萨克被幻象杀死的话,他脑中的记忆还没被恢复,神印吞食制造者的目的也就无法实现。

因此,笔者认为,在前期出现的尼珂的幻象是艾萨克自己想象出来的,是艾萨克的潜意识的产物。艾萨克在潜意识中认为自己应当为尼珂的死负责,对自己鼓励尼珂上石村号工作间接导致尼珂死亡这件事始终无法释怀。他的潜意识谴责自己,控诉自己,甚至试图杀死自己——尼珂的幻象便因此而生,如果玩家放弃对抗,任由幻象杀死艾萨克的话,将会发现艾萨克其实是死在自己手中。

后期出现的尼珂的幻象,则是纯粹的神印的造物,其目的是利用艾萨克对尼珂的眷恋与信任,引诱艾萨克恢复记忆,而后诱杀艾萨克,实现神印的完美聚合。

疑点2:尸变体与神印之间是什么关系?

在《死亡空间1》的时代,由于剧情中透露的信息不足,而且部分剧情有误导作用,所以很多玩家曾一度猜测神印有着镇压尸变体的作用,还认为神盾七号星球上的悲剧是因为人类挖出了神印,从而使尸变体失去控制所导致的。

而在《死亡空间2》发售之后,综合多部《死亡空间》游戏、电影、漫画、小说以及制作组透露的信息,笔者做出了一个新的推断:神印是尸变体的启动开关和控制中枢,除了利用感染者(Infector)制造新的尸变体之外,神印放射出的能量也是将正常的尸体转变成尸变体的一个途径。

第一个论据是《死亡空间:余波》(Dead Space:Aftermath)中的剧情——施特劳斯在奥班农号(USG O’Bannon)上研究神印的作用时,神印的能量将一具研究用的尸体变成了尸变体,这其中并无任何感染者的参与。这充分说明了神印能够直接将尸体变成尸变体。

第二个论据是《死亡空间》漫画的内容,让我们回忆一下,从挖掘出神印到神盾七号行星上的尸变体袭击事件爆发,中间有着一段不短的时间。在这段时间里没有任何尸变体袭击事件发生,只是有很多人陷入了情绪紊乱之中,他们眼前出现幻觉,失控地袭击他人。统一教信徒的大规模自杀行为发生之后,尸变体才开始出现。

《死亡空间2》中已经展示了感染者有能力直接将活人转变为尸变体,如果神盾七号上的尸变体是感染者寄生导致的,那么尸变体的袭击早就开始了,根本不必等到统一教信徒大规模自杀后才发生。因此,这间接说明了神盾七号上的尸变体的产生与神印有直接的联系。

第三个论据是《死亡空间》系列游戏的剧情、音频记录,以及制作组的访谈。在《死亡空间2》中重返石村号后,艾萨克拾取的音频记录显示:在石村号上发现的怪异生物残渣的DNA与人类的完全一致。考虑到艾萨克在《死亡空间1》里并未将所有的尸变体都屠杀殆尽,那么这些尸变体显然是自行分解成生物残渣的。

它们为什么会自行分解?因为《死亡空间1》里的神印被送回了神盾七号星球,石村号上的尸变体失去了控制后慢慢自行分解。《死亡空间1》里的部分剧情也从侧面佐证了这个观点——巨大的尸变体主脑(Hive Mind),以及很有可能是在主脑/神印的干扰下产生的幻象都竭尽全力要把神印送回神盾七号,因为脱离了神印这个控制中枢,所有的尸变体都会分解成残渣。

再综合制作组的访谈,我们可以得出以下结论:

神印是尸变体的控制中枢,神印通过影响活人意识的方式来制造尸体(音频中提到某些人能看到DNA蓝图,从而进行“人类进化研究”;另一些人则是听到大量的噪音,看到幻象,之后杀人或自杀),继而制造尸变体。缺乏神印控制的尸变体会慢慢自行分解。

尸变体感染人类的途径不是通过病毒和细菌,而是一种类似腐生真菌的方式进行感染。尸变体不需要改变人类尸体的DNA,它只是把人类的尸体当成改造用的材料和养分。

疑点3:艾丽最后是死是活?

在《死亡空间2》发售之后,在论坛上热烈讨论过这么一个问题——最后驾着炮艇机来营救艾萨克的艾丽到底是活生生的人还是只是艾萨克看到的又一个幻象?

提出这个论点的玩家引用最多的是以下两条论据:

第一, 艾丽在开飞船出现前的全息视频通话中瞎掉的是左眼,而在飞船上出现的艾丽瞎掉的是右眼;

第二, 艾丽在拉艾萨克进入飞船的时候,身上的Rig生命指示器根本就是空得见底,完全不像是个活人的样子。

然而,这两条论据本身就不太可靠。

首先,关于那个艾丽瞎的是左眼还是右眼的问题,答案非常简单。在播放那段全息视频通话的时候,我们是从艾萨克的前方——也就是从全息投影的反面看过去的,这和镜子中的影像左右相反是同一个道理。我们看到的艾丽瞎掉的那只眼睛,出现在全息投影的右侧,从艾萨克的角度看过去(也就是全息投影的正面),那恰好就是右眼。所以说,艾丽从始至终瞎掉的都是右眼。

其次,质疑那个空掉的Rig生命指示器的同学,请回忆一下《死亡空间1》的剧情,在艾萨克、查克、肯德拉几人在飞船的驾驶舱中讨论的时候,艾萨克本人的Rig生命指示器也是空得见底的,肯德拉将艾萨克的Rig注册之后,生命指示器才开始工作。如果说生命指示器是空的就意味着Rig穿着者已死的话,那么整个《死亡空间1》就是一部幻象与幻象互动的幻象游戏。

再回忆一下艾丽当时的处境,她急匆匆地开着炮艇机前来营救艾萨克,为了打开舱门把艾萨克拉进来,她还急匆匆地在炮艇机里换了一套全封闭的防护服——至于那套防护服的Rig有没有注册,艾丽只是个重型装备驾驶员,她有没有这本事还相当值得怀疑。这样一来,她的Rig生命指示器是空着的也就没那么奇怪了。

疑点4:游戏爆机后,在主界面的各个页面乱晃,可以看到很多的统一教文字,而游戏的进程中也可以看到一些统一教文字,那些文字是什么意思?

将统一教字母文字翻译成对应的英文是一件相当蛋疼的事情,可事实证明蛋疼的老外还真就有不少,他们借助统一教教堂上的一块石碑,将主界面、甚至是游戏进程中的多段统一教文字翻译了出来。以下是笔者翻译的部分内容:

在主界面的左上,是: “到最后,居然要靠这么个小小的东西来结束这一切”( In the end, it all comes down to just one little thing.。。),玩过《死亡空间1》的读者应该记得这是尼珂用毒针自杀前的留言

爆机后选择难度的时候可以看到“聚合的那一刻即将到来!”(Convergence is at hand)

排行榜上面是“答案就隐藏在希克苏鲁伯”(THE ANSWER IS IN CHICXULUB),希克苏鲁伯是墨西哥的一个巨型陨石坑,很多学者都认为就是希克苏鲁伯陨石的撞击导致了恐龙的灭绝。而《死亡空间》中的原初神印也出现在那里

随此文附上统一教文字字母表……真的很蛋疼的读者可以对着这个表去翻译游戏进程里的统一教文字……

疑点5:神印是从何而来的

最早的神印来自于希克苏鲁伯陨石坑,在《死亡空间》游戏发生的三百多年前,地球政府的科考队在墨西哥尤卡坦半岛的希克苏鲁伯陨石坑挖掘出了黑色神印。而米歇尔?奥特曼(Michael Altman,没错,就是统一教膜拜的那个奥特曼大叔)就在这支科考队中,他发现黑色神印释放出的能量让许多人陷入疯狂,这些人或是自杀,或是互相残杀,为尸变体提供了充裕的材料。奥特曼抵挡住了这股能量的侵袭,他在紧迫的情况下破坏了整个研究平台,让它带着黑色神印与大群的尸变体沉入海中。

之后黑色神印落入了地球政府手中,他们利用尸变体杀死了奥特曼,并将他塑造成为一个宗教烈士——这就是统一教的由来。而经过对黑色神印的分析,地球政府制造出了红色神印。

在神盾七号星球与石村号的灾难爆发之后,红色的神印被摧毁,奥班农号回收神印碎片的行动也几乎归于失败。但是在奥班农号的医疗官邱(Cho)摧毁神印碎片之前,施特劳斯曾与神印发生过接触。之后地球政府利用接触过红色神印的艾萨克与施特劳斯等人的记忆,复制出了12号神印,也就是《死亡空间2》中泰坦星殖民地上的神印。

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前言:本攻略注重收集元素,单机任务部分的道具计226个,无一遗漏,占总完成度的93.8%,玩家只须照着流程打就行,不必担心漏掉什么。

收集的道具只限于单机部分,第四、十一和十四章有连线合作任务,单机部分是拿不到100%完成度的,不必因此纠结。

进入游戏,如果此前玩过《质量效应3》的话,EA会赠送一套N7防护服给你,可以在防护服站选用。关卡开始,扮演的是士兵提姆,在风雪弥漫的星球上寻找什么东西,通讯里的塞拉诺博士对那东西讳莫如深,显然不想让他知道。

按B键使用定位机,看到规划好的路径点,沿着路线行进,注意路左发光的东西,拾取地球政府(人工制品1)。往前走到山崖看到坠落的空间站,踢碎箱子拾取弹药,子弹上膛,射击舱门。上前开门遇到两只僵尸,杀掉他们接到塞拉诺的提示,要找的是半米长的圆柱体。

进入空间站杀掉更多的僵尸,爬竖梯进到驾驶舱,从操作面板上拾取译码器。这时空间站发生倾覆,提姆用绳索挂在上面,沿着山坡往下逃。按Shift键是在索降时跳跃,然后在山坡滑落,按A和D键来躲避坠落的杂物,一直落至山脚。

尸体遍阵的营地里,提姆遇到了马哈德将军。将军夺过译码器并将提姆一枪暴头,删除掉译码器里所有的资料,随后饮弹自尽。

200年后的新视界月球殖民地,公寓里的艾萨克·克拉克听取一段电话录音,艾莉说他们已经分道扬镳,此后多加保重。艾萨克闻之很是沮丧,此时两名全副武装的人冲进房间,其中的长官说艾莉身处危险之中,需要他去解救前女友。

拾取医疗瓶,按Q键可以使用它。在桌上调查音频记录(音频日志1),房东在摧房租。调查床铺上的文字记录(音频日志2),是艾萨克的日志,里面写了和艾莉分开的原因。

来到外面的庭院,那名长官说他们是地球政府军,他是罗伯特·诺顿船长,旁边的是约翰·卡沃尔中士。推门到街道遇到统一教的教徒,接近右边的汽车,结果被狂热的教徒引爆,艾萨克坠落到地下洞穴里。迅速拾取弹药,躲避敌人投掷的手雷,射杀里面的敌兵。诺顿船长说,这些统一教徒是奔着艾萨克来的。

往前上斜坡爬竖梯进屋子,诺顿说艾萨克曾摧毁过神印,干扰了统一教的什么末日预言,现在他得尽快与诺顿会合。收集完弹药出屋,一名妇女被枪杀于街道上,消灭后面的两名教徒。

往前是一条高速公路,飞驶的车辆是自动驾驶的,这里要利用静滞能力制造交通事故,按住鼠标右键+C键。往左从地上拾取地球政府(人工制品1)。爬竖梯过天桥,踢碎箱子拿医疗瓶,然后进到竖梯旁的门。

进到大厅看到很多尸体,这根本不是一场追捕,而是系统性的屠杀。后面的墙上有多只箱子,打开拾取道具。乘电梯到上层,被统一教徒所俘,教主丹尼克说一直都在找艾萨克,当着他的面炸掉了前方的神印实验室。他们统一教崇拜神印,认为这种实验是对神的不敬。艾萨克躲避丹尼克的枪袭,从井道坠落到下层的办公室。

解决掉面前的两只僵尸,收集弹药和药瓶。进到下间办公室,解决另两只僵尸,搜刮完东西乘电梯下去。出电梯看到前方的卷帘门封住,往右边的办公桌拾取统一教圣物(人工制品2)。来到街道,往右进到礼品店,穿出去是条商业街,清理几只变异僵尸下到地铁站,进到售票室旁边的电梯。

来到站台,看到正前方是出口,正中是旋转轨道,左侧是列车头,右侧是车厢。这里要利用念力将左侧的列车头拖到中央的旋转轨道上去,再将列车头推进前方的隧道。然后将右侧的车厢拖上旋转轨道,再将车厢与列车头联接。

由车尾进入车厢,和诺顿船长联络,然后沿列车顶部前行,消灭赶来的统一教徒,跳上接应的尤多拉号。

醒来身在尤多拉号的寝室,卡沃尔正在端详儿子的照片,说是丹尼克杀死了妻子和儿子,艾萨克对他之前的救援表示感谢,然后要去舰桥见诺顿船长。先收集一下弹药和治疗瓶,在桌子上有一段音频记录(音频日志1)。

离开寝室穿过走廊,下楼梯右转进门。前方有两条走廊,先往右边的走廊收集弹药和地球政府(人工制品1),再走左边的走廊进到舰桥。

诺顿船长指挥尤多拉号穿越空间跳跃点,来到那颗艾莉失踪的星球,这里如同一座飞船的坟场,到处飘浮着垃圾残骸。这时,罗森说接收到洛亚诺克号的求救信号,可能是艾莉。航行的时候遭到空雷的袭击,离开舰桥在走廊里遇到诺顿试图打开一道舱门,被外面的货箱给顶住了。沿走廊继续走,穿上太空防护服。

来到飞船的尾部,用念力移开箱子两端的夹钳,飞身上去释放逃生舱离开尤多拉号。高速飞在太空中,追随前方的逃生舱,躲避空中密布的飞船残骸,同时开枪射爆迎面而来的那些空雷。

来到洛亚诺克号的外面,诺顿和卡沃尔拉着逃生舱守候在大门处,逃生舱里的氧气不多,说不定这艘旧飞船上有足够的氧气让逃生舱里的罗森和洛克存活下去。艾萨克要寻找开关打开大门。往右侧的舱门探索,按Alt键着陆,用念力打开一道的舱门。进到走廊有两条路线,先直行右转,收集弹药和重型标准框架(武器部件1),打开旁边的舱门,转动屋里的手动曲柄打开大门,同伴将逃生舱推了进来。里面的空气很稀薄,马克已经很虚弱并没办法止血。

回到走廊开门进入零重力区,与诺顿和卡沃尔会合,现在要赶往发出求救信号的指挥室。往右边拾取电磁核心(武器部件2),这里还可以爬竖梯到上去,踢碎箱子拿弹药。开两道舱门进到下一房间,发现舱门被人关闭了。探索这个房间,在一只壁柜里拾取升级芯片(1),注意这只壁柜与众不同。房间里有两道竖梯,右侧的天桥上是两只箱子,收集一些材料。用念力将动力核心推到舱门对面的卡槽里,点亮工作台,可选任务“制造一把武器”。熟悉一下武器制作和升级系统,利用收集的材料制造出新武器,不过现在的材料还很有限。

开启大门穿过检疫区,走廊上出现船员变成的僵尸,消除它们后用念力移到右侧的铁箱子,穿过后面的门。里边是间电影放映室,天花板上的茧会跳出僵尸,清掉三只僵尸绕到另一侧走到讲台拾取人工制品(1)。

离开电影放映室到走廊,往右清掉三只僵尸,在末端右侧的壁柜里拿升级芯片(2),从地上拾取文本记录(音频日志1),解决掉偷袭的僵尸。由走廊中部的门前往辅助甲板,这里是零重力区,按Alt飘浮于空中,往前遇到四只类似八爪鱼的怪物,远程开枪清理,飞到对面走廊。

从竖梯旁拾取文本记录(音频日志2),再爬竖梯到上层找到飞船的能源站,恢复飞船电力的话,就能为诺顿船长打开通路。在大厅里有三部发电机,将它们顶部的圆环装置用念力移到下部,再旋转上部的开关。在启动第一部和第三部发电机后遭受怪物的袭击,将三部发电机全部启动,再到面板将飞船的主电源接通,大厅通明雪亮。

乘电梯来到上层房间与诺顿船长会合,在这里找到了失踪的艾莉,诺顿居然旁若无人的和艾莉热吻起来,艾萨克的小心脏啊碎成饺子馅,怪不得诺顿这么紧张的来救她,还厚着脸皮拖来她的前男友。这里还有负伤的奥斯汀·巴克尔和珍妮弗·桑托斯,他们都是神印小队的成员,期待艾萨克帮他们解密神印密码。

艾莉说司令官的屋子里写满了神印符号,让艾萨克前去调查,或能找到摧毁神印的方法。本关的道具比较多,单机部分共有27只可收集道具,其余须在连线合作模式中收集,所以单机部分最多达到79.4,达不到100%。在开始从箱子上拾取文本记录(音频日志1),到身后拾取等离子核心(武器部件1)。在工作台旁边的布蓬里有休息床铺,地上有闪着紫光的东西,用念力拿到升级芯片(1)。

现在要按原路返回,壁柜的东西有刷新,注意收集。乘电梯返回到下层能源站,发现触须怪袭击了这里,并中止了三台发电机。用念力重启发电机,可以清掉阻路的母体,消灭出现的僵尸怪物,残存的触须打中间的黄色节点,或者使用静滞能力。

来到大厅的另一边爬竖梯下去,来到辅助甲板的通风室,这里是此前通过的零重力区,只是现在接通了电源,两道风扇疾速旋转起来。先用静滞能力将第一道风扇减缓,立刻到右侧充能,穿过第一道风扇再静滞第二道,抵达对岸。

爬竖梯进到走廊,解决掉两只僵尸。走到控制台前玩一个迷你游戏,这里要用WSAD和箭头方向键来控制圆圈,在时限内将出现的节点激活,然后出现新的节点,将满屏所有的节点激活,解锁旁边电梯。

乘电梯进到司令官的屋子,看到满墙的符号和图案,艾萨克知道司令官认为是有台外星装置控制了神印,她试图制作一把钥匙来关闭它,那部机器位于神印的家园。

队员离开后在房间收集道具,沙发前的桌子有文本记录(音频日志2),墙角箱子上有段音频记录(音频日志3),书柜前的地上有地球政府(人工制品1)。乘电梯回到之前的走廊,再回到电影放映室,正播放塞拉诺博士关于神印的简报。

离开电影放映室到走廊,遇到新型怪物,擅长跳跃和突袭。进入走廊末端的门,先往右边的屋子探索,从尸体边拾取霰弹枪(制造蓝图1),左侧壁柜里有升级芯片(2)。返回穿过对面的门,在房间里见到艾莉,得知发现了一部叫“跳跃”的小型维护飞行器。

由工作台旁边的门进到维修区,左侧有防护服站,用来更换护甲和升级技能,这里收集的资源还很有限,建议提升一下生命值、护甲和射程。来到外太空,朝着前方的新星号飞过去,这时和队员联络谈及收到的加密信号,来自科研飞船CMS格列号。

现在开始探索太空,在往维护飞行器“跳跃”飞行的时候朝下方望,有闪烁白光的东西,飞下去拾取地球政府(人工制品2)。调查洛亚诺克号后面的巨大空间站,在巨塔后面的半弧型建筑有三道长方型的窗户,击碎左边的一扇可拾到衍射握把(武器部件2)。

着陆到 “跳跃”,此时可选择前往格利列号,完成支线任务“C.M.S.格利列号”。或选择前往新星号完成本章节。

离开维修飞行器“跳跃”,前方有只L形的建筑,飞到它的末端打开舱门,在屋角拾取地球政府(人工制品3),打开左边的黄色物资箱,从中拾取小型标准框架(武器部件3)。

进到格利列号与桑托斯对话,开始这个支线任务。前面的房间中央有道竖井,先往右侧的柜子调查,拾取小型标准框架(武器部件4)。爬竖梯下去是一间大厅,和桑托斯对话后前去恢复电力打开通路。

沿楼梯到下层开启舱门,进到一间有竖梯和电梯的屋子,爬竖梯到下面启动发电机,清除出现的怪物,此时原路回不去了。乘电梯来到一间屋子,底层的门被封闭。调查保险丝盒玩一个迷你游戏,解法如下:

下阶梯在墙角听到一段音频记录(音频日志2),穿门回到大厅,此时工作台可以使用了,存一下道具,附近的几道门也可以出入。进到楼梯对面的门,从洗手盆上拾取升级芯片(3)。下工作台旁边的楼梯开舱门,进到寒气凛冽的房间,在右侧的桌上拾取外星文物(人工制品4)。

乘货运电梯下去进到仓库,用念力转动机关开启铁门。前面是闪烁电弧的房间,先将地上的尸体践踏消灭,用念力将机器的盖板拿掉,取出里面的半导体,电弧消失。走到对面,从控制台上拾取电荷(武器部件5),用念力启动右侧的设备播放一段音频记录(音频日志3),从旁边的设备上拾取英格斯拉姆办公室的钥匙,任务目标更新。

往回走发生尸变,一边战斗,一边要躲避重力陷阱的地板。乘货运电梯返回到大厅,遭遇爬动的自爆僵尸,射击它们的炽热点。进到工作台左侧的门,在电脑上下载加密代码,支线任务完成。

离开房间到工作台上制作新道具,用钨和废旧金属制作“钨质扭矩杆”,然后转身往回走,在门边安装钮矩杆,用念力旋转它解锁门。里边是间小仓库,从左侧壁柜收集升级芯片(4),右侧桌子收集遥感刺钉(武器部件6)。

接下来还有6件道具收集,乘维修飞行器“跳跃”探索布鲁西洛夫号。在开始往前下方写有⑥的残骸飞过去,在最下方的窗户里拿取精密端口(武器部件7)。绕到另一侧进到飞船内部,在走廊的右侧拾取地球政府(人工制品5),在走廊末端打开黄色的物资箱拿取升级芯片(5)。

前往C.M.S.新星号,在停泊码头往深井底部跳到外太空,往前下方飞行,在巨大的U型建筑下方拾取地球政府,注意:此道具计入第六章的收集,此时顺道拿取。然后飞往侧面的一道平台开启黄色物资箱拿到升级芯片(6)和军用引擎(武器部件8)。

进到舱门从右侧的柜子上拾取重型标准框架(武器部件1),乘电梯到二层,往右前方的桌上听取录音记录(音频日志1,此道具计入第六章的收集中),再到驾驶座拾取地球政府(人工制品1)。转身由左边的楼梯上去,从左壁柜里拿取升级芯片(1),继续前行从尸体旁拾取文本记录(音频日志1)。到控制台上玩迷你游戏,这里要在时限内扫描到3处绿色的区域,然后按鼠标左键,成功后出现投影屏幕,得知要寻找的穿梭机在飞船的尾部。

后面的门打开了,食堂里有台弹子机,爬竖梯下到货舱的走廊,先往右走到末端拾取液压引擎(武器部件2),再往左侧的货舱消灭怪物,用念力朝怪物投掷燃气罐。爬竖梯到货舱中层平台,前面的门是锁住的,往右爬竖梯下去,回收一只机器人。

按鼠标右键瞄准,再按左键释放机器人,它会自动为主角收集材料并送往工作台。继续走遇到新型怪物,一种奔跑的炸弹僵尸,还有三须僵尸。进到库房找到工作台,在它对角的桌子上找到文本记录(音频日志2)。离开这间库房到走廊,在前站大厅清理僵尸,由右侧的阶梯下去,在右侧壁柜里取得升级芯片(2),跑到控制台呼叫电车,结果电车发生碰撞,现在得清除“摇蓝作业区”的障碍。

进舱门爬竖梯,往左边的走廊遇到一只守护者(母虫),它挥舞着须爪,感染附近的尸体并繁殖一些虫子,这里要切换切割枪来打,将全部触须割断即可杀掉它,上前拾取备用零件箱,里面有稀有资源和零件。

乘电梯来到电车站台,到右边听取录音记录(音频日志3),然后走到中央的控制台拾取文本记录(音频日志4)和小型定向抛射力场(武器部件3)。来到窗前,看到外面轨道上的电车被一些货箱给阻住了,操作控制台玩一个拼图小游戏,将两侧的货箱拼接到一起,要形状楔合,严丝合缝。若感觉有难度,看下面的解法。

完成后障碍清除,电车准备就绪。返回电梯,小心电梯里有埋伏。来到下面的“摇篮作业区”,房间的墙角有录音记录(音频日志5),由左边的门前往货物过滤指挥站,学习刺穿技能,用念力抓取敌人的肢体反射回去。

爬竖梯到上层,从右边的箱子上拾取地球政府(人工制品2)。往前穿过舱门,消灭沿斜坡跑下的僵尸,开门回到货舱,爬竖梯下去遇到Boss怪-猎人,用静滞能力来拖缓它的速度,跑到另一边的门里。用工作台升级下装备,回到前站呼叫电车,这时遭遇两只猎人和杂兵的攻袭,猎人只有躲避,顺道清理杂兵,直拖到电车抵达跳上去,选择前往“中站”。

途中得知一名叫塔克·爱德华的上尉在仓库领取了大批有用的工具和零件,可以前往那里调查拿到他的补给品,解锁支线任务“指挥塔”。

乘电车来到新星号的中站,进到站台操作控制台玩迷你游戏,开启中央电车控制室和电梯的门。进到控制室听取录音记录(音频日志6),从控制台上拾取指挥塔钥匙和锥形发射器(武器部件4)。

回到站台进电梯,听到爱华德的通讯,现在要找到他。出电梯进入昏暗的房间,上楼梯试图进入通讯室,爱德华引爆了炸弹,大批感染士兵变成的僵尸攻了过来,清场后接好电线进到通讯室。

离开通讯室遇到几道电弧陷阱,开枪射爆左上方的控制盒解除它。进到大厅的二层平台往右转,从设备上拾取升级芯片(3)。乘货运电梯到底层,往前通往指挥塔的路被重力陷阱阻住,下竖梯用工作台制作钨质扭矩杆,进到旁边的门爬竖梯上去,解除电孤陷阱走到另一边,在竖梯旁有道锁住的门,安装扭矩杆打开它。进屋从左边壁柜拿升级芯片(4),从货架上拾取旋口模块(武器部件5)。离开屋子爬竖梯下去,解除电弧进到引擎舱,爬竖梯到底层,在梯子左边的控制台上拾取地球政府(人工制品3)。

调查电梯再次发生爆炸,清掉汹涌而至的怪物,现在要想办法打开电梯门。来到底层调查那个闪烁弧光的电路板,用念力旋转6只节点,注意每只节点有三条管路,管路有粗细两种,只有粗细相同的管路相接才会有电流,这里要将中间的两只节点的管路全部接通电流,电梯门便会打开。如感觉有困难,可按下面的方法操作:

乘电梯进到环境控制区,这座大厅的两侧有旋转的巨大风扇叶片,往右转到底层,从桌上拾取文本记录(音频日志7)。现在要将高速旋转的风扇停下来,用静滞能力减速,再用念力将叶片末端的东西取下来,风扇就会静止。

按原路返回中站附近,乘电梯前往2层,从左侧小桌拿文本记录(录音笔记8),从箱子上拾取爱德华的专用钥匙。乘电梯到3层,在指挥塔的房间找到爱德华的尸体,听取录音记录(音频日志9)。乘货运电梯到上层,进屋调查黄色物资箱取得备用零件箱、升级芯片(5、6)和医疗支持(武器部件6)。拿完东西清掉来犯的怪物,原路返回中站,乘电车前往船尾站,结束本任务。

录音记录(录音笔记1)在中站控制室,在支线任务“指挥塔”中顺道获得。乘电车走左侧的楼梯进走廊,在一道需要扭矩杆的门前拾取军用引擎(注意此部件计入第四章收集,如果曾收集过,则在本章不会出现)。用制作的钨质扭矩杆打开前面的门,如果手上没有以后再过来,里面是间小仓库,收集钨等材料。

回到外面,进到右侧的电梯来到穿梭机停靠区,发现克罗吉亚号坏掉了,现在需要制作远程中继器,需要三个部件。首先沿平台跑到末端乘货运电梯到底部,从货架上拾取远程芯片板(1/3)。呼叫缆车到对岸,这里有工作台,跑到平台末端拾取静滞支持(武器部件1)。乘货运电梯下去,从设备上拾取远程无线电控制器(2/3),沿通道跑上斜坡,在另一端拾取远程RAS定位模组(3/3)。在工作台将三个部件进行组装,制成远程中继器。

乘缆车到达底部,用念力打开穿梭机的盖板,置入远程中继器,队友们可以遥控制作它了,现在要前往加油站为它补给燃料。乘缆车回到穿梭机的右侧平台,乘货运电梯下去,进门爬竖梯上去,清完怪沿斜坡下去,乘电梯进入总控制站的控制室,跑到对面墙柜拿取升级芯片(1)。操作控制台,将燃料喷嘴悬停在穿梭上方,然后往右走到平台的末端,用念力将喷嘴拉下来,加油程序进行中,此间有僵尸怪出现。

加油完毕,返回控制台将喷嘴移开,队员开始操作穿梭机,不想误触发射程序,艾萨克得马上离开,否则会被烤成爆米花。立刻返回电梯,出来后注意观察天桥上的显示,出现红色的时候预示着马上会喷火,找竖井爬下去,从壁柜里拿升级芯片(2)。出门呼叫升降梯,得知气闸门坏掉了,如果门没打开而穿梭机发射的话,艾萨克小命休矣。

乘缆车到达停靠区的右侧平台,乘货运电梯下去,沿斜坡下行,进到末端的门呼叫电梯上去,看到闸门的传送装置被东西卡住了,跑到右边操纵大炮轰击传动轴上的油桶,此时会出现大量的猎人,一边用大炮轰杀它们,一边持续的清理卡住的油桶,直至穿梭机发射出去,结果传送轴被炸断,艾萨克也被吹入太空。

朝空中的穿梭机飞去,此时从空中往下俯眺,在U型的建筑下方拾取地球政府(人工制品1),注意,此道具在第四章即可收集,拿过的话此时不会出现。返回到维修飞行器“跳跃”,得知穿梭机缺少一只左舷引擎,在队员的建议下,艾萨克要前往格利列号附近的残骸进行调查。

第七章:严重伤害(Mayhem)

本章没有道具收集,在开始飞向穿梭机残骸,按B键导航。先用念力将三块盖板拿掉,再将里面的引擎拖出来。巴克尔担心旅途中会遇到一些麻烦,如果能从S.C.A.F.的飞行记录仪中找到导航数据,那样就能找到安全的航线穿越大气层。

回到“跳跃”飞往洛亚诺克号附近,看到穿梭机克罗吉亚号已经准备就绪。现在要在废弃的飞船残骸中收集三只飞行记录仪。按B键导航找到人造卫星的残骸,取得记录仪(1/3),接下来有小BUG,导航指向一个空的卫星,此时往那座巨大的圆塔飞过去,在附近找到余下的两只人造卫星,取得上面的飞行记录仪。

接下来前往洛亚诺克号的维修室,在工作台上制作导航模块。返回外面的太空,飞到穿梭机前端用念力打开盖板,安装好导航模块。进入克罗吉亚号和艾莉对话,发现氧气注入器松掉了,上前用念力将栓柱插进槽里旋紧,船舱的压力正常。

坐到驾驶舱的控制台,操作穿梭机沿预制航线行驶,同时控制机炮摧毁前方出现的空雷和杂物。期间要跑到后面,用念力封堵氧气注入器。船舱在剧烈的撞击下断裂,当艾萨克醒来,发现只身在冰天雪地的沃兰提斯星。

呼唤着艾莉的名字,冒着风雪蹒跚前行,现在要搜寻船上的幸存者,行走时观察肩部显示的体温,及时到火堆处取暖,否则会持续失温。走到形似篝火的残骸前拾取观测炸药(武器部件1),往前走到山崖找到船舱残骸,发生坠落,连续敲E键逃生。

站起身形,往火堆的后面找到升级芯片(1)。沿着山路继续前行,找到另一截断裂的船舱,挖出雪里的尸体却不是艾莉,大松一口气。穿出船舱继续前行,被一只庞然巨怪打落山坡。前面的铁皮围墙里有间安全屋,进去启动发电机,点亮电暖气来恢复体温。左边桌上拾取文本记录(音频日志1),启动右边的发电机恢复电力,播放桌上的录音记录(音频日志2)。离开小屋绕到另一边,爬竖梯到顶层,走过天桥进到安全屋里,启动发电机后听到艾莉的通讯声,看来她还活着。从左边的桌上拾取电球枪(制造蓝图1)。

穿出屋子找升降机落下去,沿栈桥进到管道残骸里拾取升级芯片(2),穿出残骸往右侧绕过去,沿着残骸的下方走,进到另一间铁皮围墙的安全屋,拾取压缩器(武器部件2)。返回到管道残骸的末端,沿着它的出口方向跑,爬竖梯到天桥末端拾取地球政府(人工制品1)。注意在竖梯的旁边有道建筑工事,它是一座补给站,和第九章的支线任务“补给站”相关,记住这个位置。回到地面继续往前跑,找到另一间安全屋,从地上找到一只回收机器人,启动发电机收集到录音记录(音频日志3),在房间的另一边床铺前的地面拾取文本记录(音频日志4)。

穿出安全屋往前跑,沿着右侧山壁转进一道山谷,从地上拾取静滞涂层(武器部件3)。离开山谷继续前行,找到一道厚重的大铁门,进去找到瑟缩一团的巴克尔,得知艾莉等人赶往山脊的研究所去了,由于找到的雪地服不多,他留在这里奄奄待毙。对话完毕,巴克尔死去,本章节结束。

第九章:继续前进(Onward)

本关可收集的道具有30只,要仔细搜索了。在开始往巴克尔的对面走,进到水泵控制室。这里有工作台,往前拾取气罐恢复模块(武器部件1),启动发电机恢复体温,并恢复巴克尔旁边电梯的电力,用念力从墙上取下一只齿轮,将它安装到电梯右侧的传动机构上。

乘电梯到地下室,进到厨房看到一只小怪逃走,从右边桌上拾取小型标准框架(武器部件2),再往左边走,看到冰洞里悬吊着很多人形的蛹,进到屋子遇到一群食尸小怪,再穿过一道铁门,从货架上听取录音记录(音频日志1)。

进到寝室清小怪,从床铺间的地上拾取升级芯片(1)。往前到走廊,进到左侧的黑暗小屋拾取地球政府(人工制品1)。来到泵房的平台,爬竖梯下去玩电路板的小游戏,接通电路后巨大的活塞开始移动,先跑到第一活塞的右侧通道,等它缩到末端透过窗口给它放一个静滞,迅速跑到它的左侧通道。接通第二个电路,清完小怪等活塞缩到左端,放一个静滞往右侧跑。

爬竖梯到二层平台,往左转看到机器上有道具,用念力拿过来,收到爆炸增幅器(武器部件3)。沿平台往右边走,在右边控制台上拾取补给站钥匙,听到一段录音记录(音频日志2),解锁支线任务“补给站”,再到左边拾取医疗救援手枪(制造蓝图1)。

找到防护服站,更换极地生存防护服,往前开一道门,在左侧听取一段录音记录(音频日志3)。乘电梯返回外面,此时身着防护服可以自由活动,不必为失温而担心了。现在可以继续做主线任务,也可以做支线任务“补给站”。

往回穿过一间安全屋,用取得的钥匙进入补给站,位置在前一章节拿“人工制品”的竖梯的附近。进到前厅听取录音记录(音频日志4),乘电梯到上层,在防护服站的左侧,黑暗处的柜子顶有道具,用念力拿取电击模块(武器部件4)。

返回前厅,用B键导航进到门里,解决掉两只怪物,从右边办公桌拾取文本记录(音频日志5)。往前玩连接线路的小游戏,穿过有幽蓝冰壁的走廊进到大厅,听取桌上的录音记录(音频日志6)。准备离开的时候触发战斗,清除出现的僵尸由上层的门离开。

来到机库的二层天桥,爬竖梯到底层,从右边的机器里抓取电池,置入左侧小门旁的卡槽,进到小仓库里拾取连发器(武器部件5)。再将电池置入大门旁的卡槽,进到下间大厅,有明亮的阳光从天窗透射下来,连接电梯的电路,乘电梯上去,进屋子从右边拾取文本记录(音频日志7),在左边有工作台,用它制作钨质扭矩杆。

往前进到建造室,用念力旋转对岸的开关接通机械桥,杀到对岸进走廊,两侧有各有一道门,往右侧的门上按装扭矩杆,进屋从尸体旁拿到重金属闪电(制作蓝图2),架子上有些备用零件箱。拿完补给退回走廊走左侧的门,爬竖梯下至底层,穿过几道门爬竖梯乘电梯前往垃圾处理大厅。

出电梯到左边听取录音记录(音频日志8),下间屋子点有多盏提灯,往前进入爆破品储存库,沿着右侧墙壁走,在墙后拾取地球政府(人工制品2)。上前呼叫货运电梯,途中出现大批的怪物,清场完毕电梯会落下来。

打开电梯里的物资箱,拿取瞄准镜(武器部件6)、升级芯片(2、3)、备用零件箱,该任务完成。在返程途中,经过有很多显示屏的工作台,调查听取一段录音记录(音频日志9)。乘电梯下行,出电梯到左侧的壁柜拿升级芯片(4)。

回到主线任务,在拿极地生存防护服的建筑斜对面,有间安全检查站,进屋从桌上拾取电磁核心(武器部件7),通过扫描开门出去。沿着导航路线前行,走到崖边有辆卡车发生倾覆,这时要迅速往卡车里爬,注意W键是按住,而E键是快速点按。穿过山洞来到一座前哨站前,进到底部的屋子启动发电机,然后到外面呼叫货运电梯,在上行的时候被突然出现的雪兽打落在地。

雪兽的弱点在头顶的三根触须上,将它们全部打断,会从嘴部再生出三根触须,打断它们,从头顶再生出三根短的触须,如此反复数次,雪兽会踏塌天桥落荒而逃。沿着塌掉的桥梁跑过去,爬竖梯到上层平台,进入前哨站的建筑。

进门从右侧的架子上拾取重型标准框架(武器部件8),爬竖梯到上层屋子,从桌上拾取脉冲步枪(制造蓝图3),再往右拾取文本记录(音频日志10),继续往右搜索,拾取地球政府(人工制品3)。

乘货运电梯下行,进到哨站的内部院落,往右前方接电路开门进到走廊,从左侧的架子上拾取文本记录(音频日志11),推门出去清小怪,在门边的壁柜里拿升级芯片(5)。

按照导航指示进入指挥部,见到艾莉和诺顿船长一行,艾莉喜悦之下扑入艾萨克怀中,旁边的诺顿船长吃醋,语出不逊,艾萨克差点和他动手,被艾莉给拉开了。

在众人离开后,到沙盘左边的柜子上听取录音记录(音频日志1),利用工作台制作一根钨质扭矩杆,用它开启指挥部一角的门,进到小仓库从货架上拾取气压舱(武器部件1)。

离开指挥部到院落,与诺顿、艾莉等人会合,遭到敌人袭击,解决掉空降下来的敌兵,这些敌人身着重甲,尽量打头。穿过一间屋子乘货运电梯下到山谷,解决掉蜂涌而来的敌兵,往前进到补给站,在防护服站右边拾取小型定向悬浮力场(武器部件2)。穿过补给站看到敌兵和怪物两相残杀,等解决掉一方再射杀。沿山谷前行,前方是一道舱门,右侧铁架旁拾取外星文物(人工制品1)。

穿过舱门进到洞穴,往左爬竖梯下去,用念力从平台下方抓取哈蒙德重型框架(武器部件3)。来到外面的山谷继续剿敌,在补给站遇到寄宿到尸体的虫子。来到外面的山崖,接通电路进入挖掘钻探点,从右侧的壁柜拾取升级芯片(1),沿右侧行走,从桌子上拾取遥感刺钉(武器部件3)。

启动发电机,上前用念力旋转闸门两侧的开关,释放出里面高速旋转的钻头,这里要随时躲避疯狂的钻头,同时消灭出现的僵尸怪物。解决钻头的方法是给它释放静滞,减速后能透过间隙射击内部的黄色核心,每一回关打掉它1/4的血量,将它打残就可以离开这里了。

乘货运电梯上去,搜索最右边有灯的柱子后面,拾取地球政府(人工制品2)。往前进到NX-03地点,找到庞大的远古生物“纽带”,是传递神印信号的通道,罗森想要通过它来追踪信号的来源。

本章节可收集道具有35个,在单机部分可收集的有21个,全部收集的完成度是71.1%,其余的需要完成连线合作任务“考古学区”来收集。

赶往锅炉房,进到屋子从左边的桌子听取录音记录(音频日志1),进到下间屋子到左边壁柜拿升级芯片(1),乘货运电梯上去。外面朔风怒号,沙石扑面。打开电梯旁边的容器面板,从里面拿出电池,穿过空地遭遇怪物,清场后跑到对面屋前,将电池从门缝扔到屋里。

爬竖梯上到天桥,顶着疾风跑到末端,爬竖梯下去进到屋里找到锅炉设备,跑到它的左边从壁柜里拿升级芯片(2),从地上拾取电池置入卡槽,再操作面板启动锅炉。

返回洞穴,这里要调整加热阀门,这里有四个手柄,从左到右为1-4。首先启动面板给手柄充能,看面板后面的数字提示,当数字亮起给用念力旋转对应的手柄,旋转十余次达到100%,热通管路畅通。

接着前去找桑托斯,从她手上拿到探针枪蓝图,接下来要收集三个探针枪部件。一路按照导航路线走,来到一个圆形广场,这里是挖掘钻探点,像巫毒仪式似的摆了一圈蜡烛,解决掉尸变士兵,由对面的门穿出去。来到外面的山崖,过天桥进建筑看到有只小怪往左边逃走,跟过去从铁桶上拾取文本记录(音频日志2)。

乘电梯上去,冒着风雪找到三角洲兵营,在门的左边拾取统一教圣物(人工制品1)。进入兵营往左前方找到货架,拾取文本记录(音频日志3),再往右边的桌子拾取文本记录(音频日志4)。在工作台制作一根钨质扭矩杆,开启右侧的门到仓库,从壁柜里拿升级芯片(3),从货架上拾取连发器(武器部件1)。

来到外面的货场,怪物会利用货箱躲避偷袭,站到门里打。往前用操作面板接电路,这个稍难一些,增加斜向路径,时间有限要双手同时移动。进到NX-02地点,看到被巨力摧毁的仓库,往右侧壁柜拿升级芯片(4)。

沿天桥走过去,用念力旋转起重机上的齿轮,吊起一只铁笼。爬下竖梯拾取探针端口(1/3),调查那只铁笼拿到探针构架(2/3),再跑到另一边从桌上拿探针引擎(3/3)。原路返回货场,在这里再次遇到雪兽,打法同前。雪兽再次逃跑,这时诺顿会提到军械库,有人一路留下照明棒,此时解锁支线任务“军械库”。

军械库的入口就在货场有很多照明棒的地方,进去找到工作台,正好把探针枪制作出来。进到登记处的柜台里拾取统一教圣物(人工制品2),乘电梯下行,出来再换乘另一部电梯下行,看到奄奄一息的士兵。往前是圆形的大厅,站到桥中央,往右用念力栅门,抓取里面的升级芯片(5)。

过桥进到屋子,从货架上拾取静滞增幅器(武器部件2)。乘电梯下行,进到屋里往左转,在柜子后面拾取接触射线枪(制造蓝图1)。往前到凸起大厅,操作面板接通电路,往前到军械大厅。过桥进到后部大厅,从左边桌上拾取升级芯片(6),听取录音记录(音频日志5),得知进入军械库需要一把钥匙。

乘电梯上行,清掉底层的士兵和怪物,乘货运电梯下去,在箱子上拾取等离子核心(武器部件3),在附近听到录音记录(音频日志6),再到控制台拾取军械库钥匙。返回后部大厅,用钥匙开门进到宽阔的隧道,清敌后跑到隧道末端,从箱子后拾取统一教圣物(人工制品3)。

隧道中部的右侧有道被箱子围起来的门,接通电路返回此前大厅,清完敌找电梯上去,用钥匙打开军械库,过桥上电梯清理杂兵,从黄色物资箱里拿备用零件箱、酸性模块(武器部件4)、静滞支持(武器部件5),此支线任务完成。

回到主线,返回打败大钻头的地方,清场后乘货运电梯,返回到NX-03地点,本章节结束。

第十二章:尸体解剖(Autopsy)

接下来要解剖这只巨大的远古生物,乘电梯到上部天桥,分别到两侧操作控制台激活鱼叉,用它拉开生物的肢体,然后走到桑托斯那边进入铁笼,落到生物的躯体里寻找神经簇。看到腔壁上有黄色的节点就是神经簇,用制作的探针枪朝它发射。

神经簇共有九只,全部射一遍会得到桑托斯的进一步提示,需要再朝这九只神经簇射一遍。其间会受到神经流的袭击,它们行动迅捷,建议背靠墙角射击,也可躲到笼子里。完成探测回到铁笼里,不想艾莉和桑托斯已经离开赶往研究所,而诺顿不肯打开笼门,丢下艾萨克跑开了。

用念力旋转操作台上的开关,离开铁笼按原路返往锅炉房方向,在悬崖遭遇到统一教主丹尼克,诺顿、卡沃尔都被他控制住。原来诺顿是丹尼克安插的眼线,目的是找到神印家园的位置。当他准备处决三人的时候,一只巨大的怪物(NEXUS)现身。

巨怪的弱点在腹部,黄色的大肿块,持续朝它射击。当它试图将主角吸进嘴里时,观察它的嘴部周围有四个黄点,它们是另一处弱点,要将它们全部打成红色,这样它就会放弃吸附。这只巨怪会用触须攻击,用翻滚躲避。 他还会朝地上排出一些黄色的卵,在生出小怪前射爆它们。

将巨怪嘴部的弱点全部打红后,让它将主角吸进腹中,胃壁上有三只生物,每只上面有三个弱点,全部摧毁从它的胃里冲出来。接下来与诺顿发生争执,主角一枪将之击杀。

关卡开始进到前方的屋子里,从右墙的壁柜里拿升级芯片(1),然后到屋后拾取HUN-E1野猎(制造蓝图1)。往前遇到艾莉和桑托斯,将诺顿的死讯告诉艾莉,卡沃尔证实了艾萨克所言不虚。

发射钩爪进行攀岩,灵活躲避坠落的雪块,用SHIFT键跳跃。攀至山顶冒风雪前行,用装置放落竖梯,爬上去进入洞穴,往左拾取小型标准框架(武器部件1),沿冰洞继续走,前方有岔路,走右边,在洞末端侧拾取韦勒的小型框架(武器部件2)。返回走左边穿出洞穴。

往前发现一只吊笼,用念力转动顶部的轮子将笼子放下去,沿着崖边清怪前行,进到洞里找到控制台,在对面拾取弹药支援(武器部件3)。利用控制台发射钩爪,开始攀岩,射杀上方的怪物,躲壁坠落的雪块和石块,当上面出现较宽大的橫沟,要跳往一侧继续往上攀爬。

进入幽暗的冰洞,前方有两条路线,先往左走到末端拾取地球政府(人工制品1)和回收机器人。返回走右边,穿出洞穴找到一个电梯站,但没有绞车,和艾莉问候几句。往右转拾取裂解核心(武器部件4)。

沿崖边上行,发射钩爪继续攀岩,这里坠落的石块、摆动的箱子都比较巨大,用静滞减速再跳跃躲避。攀至山顶找到绞车,启动发电机后绞车开始工作,在艾利、桑托斯和卡沃尔上升的期间,保险丝突然烧断,调查控电箱,这里要平衡灯光和绞车之间的电力。解决如下:先改变第六行,往左,再改变第四行,往右。

当三人抵达山顶的时候雪兽来袭,卡沃尔当机立断砍断了绳索,桑托斯和铁笼一起坠落悬崖。艾克萨和卡沃尔争吵起来,不想脚下陷落,滚到悬崖底部。他刚要找办法上去和艾莉会合,雪兽出现。

先和雪兽游击一会,卡沃尔会提醒主角用发电机运作鱼叉系统。观察两侧崖顶都有一部鱼叉发射机,先跑到一侧启动发电机,两部鱼叉机器运作起来,战场出现两个光圈,将雪兽引到中央地带,两边的机器发射鱼叉将它固定住,这时迅速跑到另一边启动铰链机器,连续按F键,鱼叉和钢索会将它撕碎。

本关是道具收集最多的一关,总共有48个道具,除了连线合作任务,在单机部分可收集到40只道具,完成度84.9%,其余的要完成连线合作关卡“神印控制区”来收集。关卡开始朝竖梯跑过去,在竖梯的对面箱子拾取升级芯片(1)。爬竖梯时发生断裂,真是多灾多难,只好徒步绕一圈了。沿崎岖的山路进入基地大门,穿过一间屋子看到丹尼克的穿梭机赶到此地,艾莉说她所在的位置是罗赛塔实验室。往前在路左有辆卡车,在尾部拾取搜索者步枪(制造蓝图1)。往前接通电路进入生物学试验室的走廊,看到一群虫子往右侧爬过去,从走廊右侧箱子上拾取重型标准框架(武器部件1)。

乘电梯上行来到圆形的实验室,艾莉说这里是装配车间,很多罗赛塔的标本已放在装配线上,现在要收集余下的罗赛塔标本碎片。在这间屋子里有一份标本,走到卡沃尔的右边,打开盖板看到里面的标本,用念力取出标本切片,将它放到房间对面的分拣系统里,它被机器放到装配线上。

艾莉说还有四份标本被塞拉诺博士带了出去,从她手上拿到研究基地的钥匙,接下来寻找余下的四份标本。基地里共有三幢楼,目前所在的是生物学区有一份,在古生物学区有两份,地质学区有一份。

沿弧形的走廊前行,到处覆盖着恶心的孢子根茎,打开末端的泵房的门,从桌上拾取文本记录(音频日志1),从壁柜里拾取升级芯片(2)。乘货运电梯下去,清掉两侧墙壁上的怪物,打开控电箱玩迷你游戏,解法如下:

完成后气泵开始输送毒气,返回到上面的走廊,在末端的控制室里操作控制台,释放毒气杀死走廊上的生物,露出一道原本被生物覆盖的门。进到里面往左边桌子听取录音记录(音频日志2),再往前走到X光片投影板的后面,从桶上拾取外星文物(人工制品1)。转身操作面板拾取罗赛塔标本(1/4),将它放到这间屋里的分拣系统送往实验室。

回到走廊乘升降梯到上层,找到古生物学区入口,过天桥清理大批怪物,进到建筑听丹尼克发来一段演说。前面的门是锁住的,用念力移开门右控电箱的盖板,转动曲柄打开门。进屋从左侧壁柜拿升级芯片(3),从桌上拿到死神兵营钥匙,解锁支线任务“死神兵营”。在这个房间还有道钮矩门,在工作台制作钨质扭矩杆开启,进到仓库从架子上拾取爆炸模组(武器部件2)。

乘电梯下行,沿平台清理小怪,乘货运电梯下到扫描室的底层,正中是一只圆柱形的扫描装置,在它的右边桌子听取一段录音记录(音频日志3)。

扫描装置的里端是罗赛塔标本(2/4),要拿到它,需将三道扫描口全部摆到竖直的位置。在控制台的两端各有一只旋钮,每只旋钮控制两只扫描口,用念力旋转它们。(这里提供一种解决方案,先旋转左侧旋钮1次,再旋转右侧旋钮6次。)当扫描口全部转到竖直位置,操作控制台移动标本,它会停留到右侧,这样就能从后面的窗口拿到它了,将它放到大厅里的分拣系统里送往实验室。

离开扫描室看到有两道门,左侧是继续主线任务的,而正前方的电梯是前往兵营的,这里先做支线任务“死神兵营”。

走出电梯到走廊,从地上拾取文本记录(音频日志4)。打开前方的栅门继续走,地上到处是被砍下的头颅,在墙角拾取文本记录(音频日志5)。

开门进到控制室,解决掉僵尸和寄生虫子,从桌上拾取文本记录(音频日志6)。往右边的平台走,爬竖梯下到底层,这里有移动的活塞机构,朝它释放静滞穿越过去。从放置人头的箱子上拾取伤害支持(武器部件3),然后绕到后面的通道,从壁柜里拿升级芯片(4)。找竖梯爬到上层平台,开门进到凌乱的寝室,进到工作台右边的小屋,拾取地球政府(人工制品2)。

外面的走廊有激光绊雷,开枪或用念力扔杂物过去引爆。进到有电影放映机的屋子,找到黄色的物资箱拿取满堂彩(制造蓝图2)、重型精锐框架、轨道加速器(武器部件4、5)和备用零件箱。

从屋里的尸体旁拾取死神军官钥匙,解决掉出现的大批怪物,在后面找到一道关闭的门,接通电路进到冰窖,悬吊着很多捆缚的尸体,在后面的壁柜里拿取升级芯片(5)。收集完毕,返回主线任务。

回到主线,进到古生物学区。被生物覆盖的走廊,解决掉那些孢子生物。走到末端拿到控制箱了盖板,用念力启动它,跑到走廊另一端的控制室操作释放毒气,走廊里的生物被一扫而光。在控制室的后面壁柜,拾取升级芯片(6)。

进到原本被覆盖的门,屋里的架子上有很多的动物标本。清完小怪,到右边的绘图板上拾取外星文物(人工制品3)。沿右墙继续走,听取录音记录(音频日志7)。在门左墙壁拿到罗赛塔标本(3/4),将它置入右边的分拣系统里,送往艾莉所在的实验室。

离开古生物学区,外面的空中巡逻着丹尼克的炮舰,躲避探照灯。返回到生物学区,来到通往地质学区的外部通道。

从灯柱下的箱子上拾取裂解核心,它是第15章节需要的第一个武器部件,不计入本章收集。往右进入山坳,在里端拾取完全变焦瞄准镜(武器部件6)。来到有很多大货箱的货场,清完怪物奔向那道绿色的门,这道门和支线任务“垃圾处理服务区”相关,记住这里。在门左边柱子后拾取统一教圣物(人工制品4)。

乘货运电梯来到上层,这里有很多的箱子和冰块,清掉躲迷藏的怪物,跑到右侧的箱子后拾取地球政府(人工制品5)。

进到地质学区的建筑,大厅里有很多冻着标本的冰块,往左边墙角壁柜拿升级芯片(7)。往穿过一道门,从右侧架子上拾取垃圾处理服务区钥匙,解锁支线任务“垃圾处理服务区”。前方是一道钮矩门,在工作台制作钨质扭矩杆开启它,进去拿取炽热屠杀(制造蓝图3)和地球政府框架(武器部件7)。现在退出地质学区建筑,做一下支线任务。

进到垃圾处理服务区的建筑,乘电梯到地下室,前面还有两部电梯,乘左边的电梯继续下行,来到车间清怪后沿斜坡跑到底层,往右边的桌子拿文本记录(音频日志8)。穿出大门到工程大厅02,杀掉两只自爆怪,乘电梯上行到垃圾处理大厅。

爬竖梯到天桥,穿门找到垃圾处理电梯,接通电路开门。前方是一座机械桥,现在是断开状态。爬竖梯到底部,右转找到壁柜拿升级芯片(8)。接下来解决电路谜题,将上方的机械桥接通。

乘电梯下行到入口大厅,爬竖梯到底层,穿过几道门到建造室大厅的二层,用念力转动对岸开关接通机械桥,清完怪物进到建造办公室,这里有工作台。往前是中央室,从桌上拾取文本记录(音频日志9)。这里有道钮矩门,里面的仓库里有备用零件箱,从壁柜里拿升级芯片(9),从架子上拿完全变焦瞄准镜(武器部件8)。由中央室乘电梯上行,进到安保部门,这里有个工作台。

进到屋里从屋角的桌子拾取文本记录(音频日志10),往前到储存库,呼叫电梯后展开恶战,清完所有怪物从黄色物资箱里拿取精密端口(武器部件9)、弹药清扫器(武器部件10)、压缩器(武器部件11)、锥形发射器(武器部件12)。离开前搜索房间一侧的壁室,从地上拾取地球政府(人工制器6)。本支线完结,返回主线任务。

回到主线任务,由地质学区那个钮矩门旁边的门进去,地上有很多的激光射线,碰到会伤血,用念力移动石块来阻隔它们,一层层行前。到屋子另一端拿到罗赛塔标本(4/4),再原路移回来,将它置入分拣系统送回实验室。原路返回到实验室,本章节结束。

回到实验室,要将罗赛塔的标本切片进行排序。在装配线上共有九块样本,背对门口,面对装配线,从左至右为1-9号,用念力进行排序,步骤如下:

1:将第2号标本插入第8格空档。

2:将第3号标本插入第7格空档。

3:将第6号标本插入第2格空档。

2:将第6号标本插入第3格空档。

2:将第5号标本插入第6格空档。

完成后将标本组装到一起,发现罗赛塔是一具外星人的遗体,透过脑神经残存的信息得知卫星是神印信号的来源,外星人建造了远古机器是用来冻结这座行星的。这时统一教的丹尼克赶到抢走了译码器,如果关掉远古机器,所有的东西都会融化。

丹尼克带着译码器逃走,实验室里弥漫起的毒气,沾到的话会被毒死。此时快速绕着那个标本装配线走,从罗赛塔的左边走,速度要快,否则毒气会阻住通路。到达出口平台和卡沃尔会合,调查里端的控制板,这时艾莉被毒气困住,此时狂按E键关闭舱门,将她丢在了实验室,否则大家只有一起死。

跑过走廊进到电梯,出来后沿着导航走,来到外面遭遇两名发射火箭弹的统一教徒,看到淡淡的影子就射,往前清理更多的士兵和怪物,空中出现直升机,跑进燃烧着火焰的走廊,进到屋里是警卫室,从桌上拾取火焰釉层(武器部件2)。注意裂解核心(武器部件1)在第十四章取得。

来到后面院落交战,清完往前走,这时身后的屋顶有两名火箭兵,优先解决掉。解锁电路开门进走廊,本章节结束。

望到丹尼克逃跑的身影,他乘坐一部升降梯沿竖井下去,使用竖井边缘的设备进行索降,沿着井壁往下跑,清理沿途出现的小怪。落身到平台清场完毕,乘电梯下行,出来跑到平台末端从箱子上拿重型S.C.A.F.框架(武器部件1)。

继续索降,途中要解决掉前方出现的敌兵,在两侧平台上有炸药,引爆它们杀掉附近的士兵,注意在第三道有炸药的平台上有闪闪发光的东西,用念力抓取轨道加速器(武器部件2)。落身到平台找掩体藏身,射杀对面的敌人。往右进门,从左边的架子上拾取保险装置(武器部件3),往前玩迷你游戏解锁大门,里边有工作台和防护服站,在左边桌上听取录音记录(音频日志1),在出口旁边的壁柜拿升级芯片(1)。

来到外面遇到感染变异的士兵,解决掉后继续索降,先解决掉升降机上的士兵,随后清掉汹涌而来的自爆虫子,随后爬上来一只大怪物,退后射击,不久它会跳落下去,被一群虫子围困,它们两败俱伤。落身到平台,往右走拾取刺钉枪(制造蓝图1),继续走到左边拾取重型标准框架(武器部件4)。

进到建筑找到一道竖井,继续索降,途中会遇到两只巨型怪物,退后射落,再清掉披 上来的大量自爆虫子。往前是一道高速旋转的风扇,用静滞能力来减缓它的转速,从间隙通过。绳索被风扇缠住,按E键解脱束缚,落身到一间屋子里,本章节结束。

在开始的房间调查角落工作台左边角落拾取外星文物(人工制品1),启动发电机开门,在隔壁黑板上拾取文本记录(音频日志1)。打开墙边的开关播放一段影片,介绍远古机器其实是用来摧毁卫星的,只要正确的设置即可。

离开的门需要输入密码,密码如下图:

来到外面看到宏伟的外星城市,远处的巨塔发射着绿色的光芒,那就是外星人所建造的远古机器。在这里,主角和卡沃尔交心倾谈,然后分头行动。沿斜坡走下去,前方有左右两条路线,左边是一道关闭的大门,先往右转,用念力抓取墙角的升级芯片(1)。打开前面的铁箱子,从里面拿到一块电路板,将它放到左边路线的大门卡槽里,大门被炸药破开。

往前再次看到丹尼克的身影,继续前行,在脚手架下方拾取统一教圣物(人工制品2),按照本攻略收集道具的话,此时拿全所有统一教圣物,解锁统一教芯片组。开铁箱拿到电路板,用它炸开前方的两道障碍,结果地面陷落,艾萨克抢到丹尼克手里的译码器,掉落到下方的洞穴里。

往前杀敌,在T形路口先往左转,前面是一部电梯,玩迷你游戏接通电源,到右边桌子上听取录音记录(音频日志2),解锁支线任务“文物储藏室”,乘电梯到地下室完成这个支线。

出电梯有个工作台,前面有些标本,在标本旁边的桌子听取录音记录(音频日志3),然后往门口走,从地上拾取文本记录(音频日志4)。

来到外面的天桥,这里是零重力区,往桥下飞过去,在第三道桥梁上拾取文本记录(音频日志5)。继续往下飞,落身到第四道桥梁,走到桥中央能看到一侧发出的橙光,用念力抓取静滞涂层(武器部件1)。

进到1号指挥塔,这里仍是零重力区,在开始的第一道桥梁往一侧的黑暗壁室飞过去,从壁柜里拿升级芯片(2)。往下看到纵横交错的激光线,开枪清掉它们,落身到第二道桥上,从护栏上拾取文本记录(音频日志5)。

穿过隧道清剿怪物,来到下一个零重力区,开始位于底层桥梁,往上飞过去清除空中的激光射线,飞到上层桥梁,往一侧壁室飞过去拾取外星文物(人工制品3)。回到桥上玩迷你游戏打开门,进到左转从地上拾取升级芯片(3)。来到下间屋子找到黄色物资箱,拾取升级芯片(4、5、6、)和塞拉诺的零件箱,从桌上拾取文物清单,本支线完成。

离开屋子到走廊清灭怪物,大怪会不断再生,打倒后逃跑。上楼梯再爬一道竖梯下去,从壁柜拿升级芯片(7)。本支线完成,返回主线任务。

回到主线,往前走到转译器前,在机器上仍输入之前的三个符号,附近地面有提示。走到石壁前开门进去。启动发电机进入零重力区,飞到空中拾取升级芯片(8)。沿着导航飞行,落身地面找到转译器,在上面输入提示的符号开门。

前面有圆形的增幅阵,它可以增加念力的力量,站在上面移动前面的蓝色石块,拾取远处脚手架上的升级芯片(9)。由打开的通路前行,清掉出现的自爆虫子,从石案上拾取小型标准框架(武器部件2)。

启动发电机,乘货运电梯上行,站到增幅阵上听到录音记录(音频日志6),听完说明后观察石壁上的两个图案,左边是打开远古机器的,右边的是调整用的。转身看到四根可以改变弧度的柱子,站在增幅阵里调整每根柱子下部的光球位置,可以改变它们弯曲的形状,将四根柱子调整成石壁左侧的图案,如下图:

解锁一部终端机,跑过去放入译码器,看到远古机器照射下光芒,原来这座城市本身就是远古机器。

乘货运电梯下去,走到增幅阵上,在力场作用下飞行。前面是一道大门,在转译器上输入大门上方提示的符号,进到门里往左转是黑暗的小路,  从末端角落拾取外星文物(人工制品4)。往前越过增幅阵,从石块上拾取升级芯片(10)。

往前找到另一道大门,输入提示的符号开门,这里要靠声音来辨别符号,进到门里结束本章节。

关卡开始往右边的箱子拾取酸性模块和电击模块(武器部件1、2),再往左边上斜坡,启动发电机,从右边桌子上拾取文本记录(音频日志1)。沿通路前行,填入符号开门,往前来到红色庭院,和成群的小怪躲猫猫。在庭院的出口,有块岩石的顶部有只箱子,在它的下方角落是外星文物(人工制品1)。

往前输入符号开门,站到增幅阵上进行一段飞行。绕过石壁再次玩躲猫猫,清场完毕启动发电机,在旁边的桌上听取录音记录(音频日志2)。乘货运电梯上行,看到四座带旋翼的奇特装置。先往左边的箱子底部后取升级芯片(1),然后沿着通道往左边绕过去,拾取外星文物(人工制品2)。接下来破解谜题,这里要站到两个增幅阵来旋转四座装置,让中央装置和周围三座装置的旋翼形状相对应,全部通过电流,解锁另一部终端机,将解码器放进去。

按原路返回到有两个图案的石壁前,站到增幅阵上,将四根柱子扭成如图的样子,在终端机置入解码器,这时看到丹尼克的穿梭机朝远古机器飞了过去。

接下来再次往远古机器方向行进,沿途出现统一教士兵,在最后的建筑外有三道红色卡槽,分别道左中右三座神像下取三只带有符号的电池,如下图的顺序插进去,打开正前方的大门。

进到圆形大厅听取一段录音记录(音频日志3)。接下来发射钩爪,沿着绳索和井壁往塔顶攀爬,其间有两只旋转的巨大齿轮,在接近时释放静滞技能延缓转速穿过去。井壁上还会出现喷吐的火焰,在喷射之前会有亮点提示,及时侧移躲闪。

爬至塔顶,丹尼克用艾莉作人质换去了解码器,用它关闭掉远古机器,瞬间飞沙走石,天崩地裂,卫星上的一只巨大生物狂暴滋长。艾萨克让艾莉和卡沃尔乘穿梭机离开此地,自己来处理余下的事情。

第十九章:终章(Endings)

现在要赶往远古机器那里,要做的事情就是奔跑。路径是线性的,但有时间限制,稍有延迟就会死掉。在遇到封锁的道路,前方有触须怪的时候,往左侧绕到后面拾取外星文物(人工制品1),此时解锁外星芯片组。

往前跑到增幅阵,往前进行一段远距离的飞行,躲避空中的碎石和生物,落身地面沿着导航方向奔跑,在洞里有工作台和防护服站,在这里进行整备,接下来进入最终的Boss战。

这只Boss是卫星上的巨大生物,它的弱点就是那三只巨大的眼睛。首先站到增幅阵里用念力抓取空中飘浮的尖锥状石头,将它朝巨怪的眼睛射击。瞎掉一只眼睛后,巨怪会朝地上发射茧蛹,从中跳出各种怪物,全部清扫掉。不久巨怪会张开巨口,企图将整块陆地吞噬掉,此时果断开枪打断两边的触须,接下来它的眼睛再次露出来,重复此前的操作。

解决掉Boss,发现卡沃尔并没有走,被巨怪吸往肚子里。用念力将他给拖出来,然后朝着他所在的陆地奔跑。两人一道重启远古机器,随后两人被卷入太空……


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