《原神》动画化决定动画什么时候出

9月16日,原神项目组宣布,由原神项目组与全球知名动画制作公司ufotable(飞碟社)共同制作的原神动画项目正式开启。

早前原神已经发布了多支游戏相关的剧情短片,比如《冬夜愚戏》《雪霁逢椿》等。二者在B站上的播放量分别超过1700万和1100万,其中《冬夜愚戏》在YouTube斩获了超千万播放。

ufotable以出品质量优异著称,其制作的动画电影《鬼灭之刃:无限列车篇》在2020年上映,全球斩获超5亿美元票房,位列全年票房榜首。除《鬼灭之刃》外,ufotable的代表作还有《Fate/Zero》《Fate/stay night:Unlimited Blade Works》。

扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣

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  “飞碟社到底行不行啊?《》能放心交给飞碟社吗?”

  “《鬼灭之刃》和《Fate》认识吗?都是飞碟社做的!”

  “米哈游的剧情,飞碟社的制作,稳!”

  “米哈游和飞碟社,这下经费真的要燃烧了!”

  9月16日,米哈游在《原神》新版本特别前瞻节目上公开了与飞碟社合作动画项目的消息,同时在社交网络上发布了一段名为“《原神》长期项目启动:概念PV”的视频,从信息量不算丰富的官方新闻和“每一帧都是金钱味道”的PV里,不少ACG爱好者靠各种解读补足合作的“亿点点”信息。

  米哈游是目前中国最知名的二次元游戏公司,推出的游戏《原神》屡屡登顶全球多国游戏畅销榜,其影响力早已辐射至更广的文化领域。飞碟社(ufotable)是全球知名的日本动画制作公司,依靠亮眼的作画和剧情,帮助《Fate/stay night》系列和《鬼灭之刃》系列在全球ACG领域积累了大量受众。《原神》游戏在剧情方面颇具亮点,飞碟社在动画制作方面实力有目共睹,在米哈游主控项目的前提下,如果飞碟社能充分“爆肝”,将对《原神》首个衍生动画的成功起到决定性作用。在这个过程中,双方也能各取所需。

游戏公司与动画公司的优势互补

  众所周知,内容制作早已经呈现出全球化趋势。特别是在全球有相当知名度的游戏IP,其动画化往往会无视国别,借助制作方面有相当实力的动画公司。在动画化的过程中,保留游戏本身的世界观、游戏角色和游戏内核,叙事方式则依靠成熟的动画表现形式,显然成功的游戏改编动画都是游戏公司和动画制作团队优势互补的结果。

  比如拳头的《英雄联盟》,其动画《双城之战》是由法国公司Fortiche做的。在MOBA游戏角色的基础上,Fortiche花了6年时间和拳头公司的主创一起呈现出一个关于“Family”的动画故事。家庭相关的话题,特别是站在家庭角度讲述拯救与被拯救的故事,是好莱坞影视内容全球化过程中一个非常重要的分支。而拳头的主创们以这个题材来重塑《英雄联盟》角色的形象,显然也是基于动画全球化这个因素。

  最近特别火的《赛博朋克:2077》衍生动画《边缘行者》,是由日本扳机社制作。在整个故事中,CD Project Red给了一个故事框架和主要人物发展方向,情节的渲染则依靠扳机社。扳机社在《边缘行者》里呈现了一个日式热血故事,并添加的两名女性角色露西跟瑞贝卡,在热血、暴力之外呈现出日式动漫作品特有的浪漫与勇气,由此收获了大量粉丝。《边缘行者》的成功,与日本动漫文化在全球市场的持续输出不无关系。

  日本的知名游戏《恶魔城》,其动画是由美国动画公司WOW!Unlimited制作。从2017年到2021年,整个4季动画好评度逐渐走高,成为Netflix上整体好评度极高的游戏改编系列动画。《恶魔城》动画的好评,很大程度源于其拥有一个喜好哥特恐怖片的编剧、《恶魔城》死忠玩家导演,以及该游戏系列制作人五十岚孝司组成的主创团队。

  不难看出,无论是讲述美式故事的《双城之战》,还是《边缘行者》里的日式热血套路,又或者是深受欧美玩家好评的《恶魔城》动画,其本质是打破地域文化隔阂,让衍生动画故事打动全球观众。而米哈游选择与飞碟社合作《原神》衍生动画,同样是追求这一思路。将游戏作为一种文创作品来运营,通过这些衍生内容加强玩家与游戏之间的情感联系,从而实现游戏商业层面的更进一步拓展,这也促使米哈游必须深度参与到动画制作中。


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