魔兽世界怀旧服上马战士上马怎么打出来/CAST?

为什么CastSpell/CastSpellByName在插件中无法施放法术(也不报错),而在宏里面就可以正常使用。

在宏里面能正常施放盾,在插件里面就什么反应也没有,也不出错!哪位高高手知道怎么解决???多谢先!
这是我自己的.Lua文件中的部分内容。请不知道.Lua, .Toc.等编程知识的朋友不要回答

建议使用大脚本插件!!
部分插件对游戏并不是认可的!并且随着服务器的升级,插件能否用得起就很难说了!

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· 世界很大,慢慢探索

/use13是使用第一个饰品,/use14是使用下面的饰品,装备栏总共有14个。

魔兽中宝宝攻击/跟随宏

这句的意思就是宝宝进攻,可以绑定在猎人其他技能里,例如:

猎人印记,释放印记,同时宝宝发动进攻(不写技能等级,默认释放已学会的最高等级技能)

宝宝停止攻击跟随主人,可以跟假死或者冰冻陷阱绑定一起,防止破陷阱。

1、/cast !攻击:开始自动攻击,重复按也不会取消自动攻击

2、/cast !自动射击:同理,开始自动射击,重复按不会取消射击

猎人释放远程攻击技能,会自动开启射击(距离满足的情况下),释放近战攻击技能会自动开始攻击,所以一般情况下不需要专门把这两个宏绑定在一起,可以绑定非攻击技能例如

按一下,清除目标,宝宝跟随,释放假死。第二下释放陷阱,重新选择上一个目标。注意两下不能按太快,怀旧服假死有一个动作,未做完的情况下移动会导致假死进入CD但不会脱战,间隔一个公CD最好(也许以后会修复)。


· 天晴了,可以晒晒太阳

/use13是使用第一个饰品,/use14是使用下面的饰品,装备栏总共有14个。

魔兽中宝宝攻击/跟随宏

这句的意思就是宝宝进攻,可以绑定在猎人其他技能里,例如:

猎人印记,释放印记,同时宝宝发动进攻(不写技能等级,默认释放已学会的最高等级技能)

宝宝停止攻击跟随主人,可以跟假死或者冰冻陷阱绑定一起,防止破陷阱。

应用程序也可以使用一种和宏类似机理的系统来允许用户将一系列(一般是最常使用到的操作)自定义为一个步骤。也就是用户执行一系列操作,并且让应用程序来“记住”这些操作以及顺序。更高级的用户可以通过内建的宏编程来来直接使用那些应用程序的功能。

当使用一种不熟悉的宏语言来编程时,比较有效的方法就是记录一连串用户希望得到的操作,然后通过阅读应用程序记录下来的宏文件来理解宏命令的结构组成。

是使用饰品的意思 /USE13是使用第一个饰品 就是上面那个 /USE14是使用下面那个 装备栏总共有14个 从左到右 从上往下 依次排列


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13是你第一个饰品 14是第二个 你数数是不是第13个地14个格子

13和14代表装备栏里的2个饰品栏。

/castsequence意思是按顺序使用,此宏的CD是3秒,重置条件(就是重头开始)是切换目标,或脱离战斗。

因为顺序施法宏必须严格按顺序输出,顺序ABC技能的话,如果A放出不出去,将不停地使用A而不会使用B,所以这时候你可以切换目标重置宏从头开始。

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