《上古卷轴5》游戏中NPC升级的机制是怎样的呢?可能许多玩家还不太了解,这里给大家带来《上古卷轴5》NPC升级机制职业代码,一起来看看吧。
在天际,玩家不能选择自己所属的职业,但NPC却仍会受到职业的影响。有些职业的属性增长相同,其间区别在于所提供的服务不同。
下表中的数值代表技能和属性增长的权重,该权重决定共8点技能等级和10点属性的分配比例。另:在10点根据权重分配的属性之外,NPC每级都会获得额外的5点生命值(LZ注:所以说NPC都是在作弊的。不过考虑到人家初始生命就比较低,这样作弊也是情理之中)。为空则代表不受等级影响,即无增长量。 }
根据实际测试,UESP上的这段说明应当属实,NPC属性为整数极可能是取整的结果。如:e3a6e(药店老板的专家训练师变种,变化系法术增长为1)在8、9级的变化系等级皆为20。类似地,6766c(阿里克尔弓箭手,生命值增长为3)在0、1、2、3、4级的生命值分别为30、35、43、51、60,很明显并非线性的增长。技能属性按照权重分配而非以固定值增长也代表所有NPC每升一级获得的技能和属性是全部相同的,由此NPC的实力应仅与配点相关。
同样根据实际测试,在等级为负数时,NPC的等级变化也会导致属性变化,但与正值时相反。因此,当其等级负到一定程度时,NPC拥有增长量(即会受升级影响)的属性皆会降至负数。另外,当NPC等级为低于0时,其拥有增长量的技能都会变为100,具体原因不明。鉴于正常游戏中不可能出现负数等级的现象,这点发现其实没什么用。
正在边敲边发,需要等一段时间
技能增长:箭术3 格挡1 重甲1 单手2 轻甲2 潜行2 , 属性增长:生命3 耐力2
技能增长:格挡2 重甲1 单手3 双手3 轻甲2 , 属性增长:生命3 耐力2
技能增长:变化2 毁灭2 幻术2 恢复2 轻甲1 潜行1 , 属性增长:生命2,魔法3
药剂师 专家炼金训练师(Apothecary)
技能增长:变化1 炼金4 撬锁2 潜行2 口才3 , 属性增长:三属性各1
药剂师 熟练炼金训练师(Apothecary)
技能增长:变化1 炼金3 撬锁2 潜行2 口才3 , 属性增长:三属性各1
技能增长:变化1 炼金3 撬锁2 潜行2 口才3 , 属性增长:三属性各1
有一些名称相同的等级,我就在中文名里参考EditorID做了一下区分。
可以看出,有些NPC的实力不行实在是因为把点数加到了诡异的地方,比如穿轻甲的阿里克尔战士有重甲等级等等。这几个还不算太过分的,有些NPC简直是狂加口才开锁炼金潜行这种意义不明的技能等级,反映到战斗上就相对较渣了。
技能增长:箭术2 单手3 变化1 轻甲2 潜行3 , 属性增长:生命2 法力1 耐力3
刺客 炼金训练师大师 (Assassin)
技能增长:箭术4 单手3 变化1 轻甲2 潜行3 , 属性增长:生命2 法力1 耐力3
(此处怀疑原文有误,这么高的Archery你硬说是Alchemy大师骗谁呢?)
刺客 轻甲训练师大师(Assassin)
技能增长:箭术2 单手3 变化1 轻甲4 潜行3 , 属性增长:生命2 法力1 耐力3
技能增长:箭术2 格挡1 单手3 毁灭3 潜行2 , 属性增长:生命2 法力3 耐力1
技能增长:箭术1 格挡3 单手2 毁灭3 潜行2 , 属性增长:生命3 法力1 耐力2
技能增长:格挡1 单手2 双手1 毁灭3 潜行2 , 属性增长:生命2 法力2 耐力2
感觉单纯罗列几个代码和增长量实在是太苍白了,所以加入了“技能分配权重” 和“属性分配权重”两项,注意,属性分配权重是刨除固定5点血量增长后的得数。以上两项皆用DecimalFormat约到了一位。
刺客 轻甲训练大师(Assassin)
诗人 普通(Bard)
诗人 专家口才训练师(Bard)